Autor:
Mark Sanchez
Loomise Kuupäev:
28 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev:
1 Juuli 2024
Sisu
- Sammud
- Meetod 1 /3: kalde määramine
- Meetod 2/3: kalde arvutamine graafikul
- Meetod 3/3: kalde arvutamine valemi abil
- Näpunäiteid
Kallak iseloomustab sirgjoone kaldenurka abstsissitelje (X-telg) suhtes.
Sammud
Meetod 1 /3: kalde määramine
- 1 Kallak on võrdne sirgjoone ja abstsissitelje positiivse suuna vahelise nurga puutujaga. Mida suurem on kalle, seda kiiremini funktsioon kasvab.
- 2 Negatiivne kallak näitab vähenevat funktsiooni, positiivne aga suurenevat.
- 3 X-teljega paralleelse sirge kalle on alati null ja y-teljega paralleelse sirge kalle puudub.
Meetod 2/3: kalde arvutamine graafikul
- 1 Märkige graafikule kõik kaks punkti, mille koordinaadid leiate.
- 2 Joonista punktidest sirged jooned, mis on paralleelsed X- ja Y-teljega.
- Nende joonte lõikumispunktid asuvad graafiku kohal ja all, moodustades kaks täisnurkset kolmnurka.Kaaluge mõnda neist kolmnurkadest.
- 3 Valige graafiku paremal pool punkt ja leidke kaugus selle punkti (lähtepunkti) ja koordinaattelgedega paralleelsete sirgete ristumiskoha (lõpp -punkti) vahel.
- See tähendab, et peate loendama Y-telje jagunemiste arvu alguspunktist lõpuni. Näiteks jagunemiste arv on 5.
- Nüüd valige graafiku vasakul pool punkt ja leidke kaugus selle punkti (lähtepunkti) ja koordinaattelgedega paralleelsete sirgete lõikumispunkti (lõpp -punkti) vahel. See tähendab, et peate loendama X-telje jaotuste arvu alguspunktist lõpuni. Näiteks jagunemiste arv on 7.
- 4 Kallak on võrdne Y-telje jaotuste arvu ja X-telje jaotuste arvu suhtega; meie näites on kalle 5/7.
- 5 Võimalusel lihtsustage saadud murdosa.
Meetod 3/3: kalde arvutamine valemi abil
- 1 Kui teate punktide koordinaate ((x1, y1) ja (x2, y2)), mis asub graafikul, saate kalde arvutada järgmise valemi abil:
(y2 - y1) / (x2 - x1)
või
(y1 - y2) / (x1 - x2)Mõlemad valemid on samaväärsed. - 2 Oletame, et antud punktid on koordinaatidega (-4, 7) ja (-1, 3).
- 3 Sisestage koordinaadid valemisse.
- 4 Lihtsustage saadud murdosa (kui võimalik).
Näpunäiteid
- Kui te ei tea, miks (-4) -(-1) = -3, lugege seda artiklit.
- Valem: k = (y2 - y1)/(x2 - x1)
kus k Kas kalle, (x1, y1) ja (x2, y2) - kahe punkti koordinaadid.