Autor:
Ellen Moore
Loomise Kuupäev:
19 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev:
1 Juuli 2024
![Üldpädevustestide kasutamine Eksamite Infosüsteemis](https://i.ytimg.com/vi/yoABKUz9vR0/hqdefault.jpg)
Sisu
- 2. meetod 5-st: Martingale-vastane süsteem
- 3. meetod 5 -st: D'Alemberti süsteem
- 4. meetod 5 -st: Fibonacci süsteem
- Meetod 5/5: James Bondi süsteem
- Näpunäiteid
- Hoiatused
- Selle süsteemi peamine eelis on selle lihtsus. Lihtsas ruletis mängite sisuliselt münti. Sa panustad värvile ja panus kas võidab, makstes 1: 1 või kaotab. Kui panustate ühele värvile, jätkate oma panuse kahekordistamist kuni võiduni. Kui kahekordistate pärast kaotust, tagastavad võidud teile kaotuse.
- Sellel süsteemil on mitmeid tõsiseid puudusi. Esiteks pole tõenäosus tegelikkus. Kui olete kaotanud mitu panust punasele järjest, ei tähenda see, et nüüd on tõenäosus punaseks saada suurem. Koefitsient on endiselt 50-50: see on suurte arvude seadus.
- Selle süsteemi teine puudus on see, et varem või hiljem jõuate oma panustamislimiidini. Kui see juhtub, olete kaotaja poolel, isegi kui võidate ühe panuse. Kaotuste tagasisaamiseks peate panuseid pidevalt suurendama - ja võitma.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Oletame näiteks, et panustate paaritule või paaritule värvile, 1-18 või 19-36.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
2. meetod 5-st: Martingale-vastane süsteem
1 Natuke Anti-Martingale süsteemist. Selle põhiolemus on võidu korral intressimäärade tõstmine ja kaotamise korral alandamine. Mõte on selles, et mängijal on õnnelikke seeriaid ja seega saab võitu suurendada ning musta seeria saabudes kaotusi vähendada.
2 Leidke ruletilaud, kus on minimaalne ja suur maksimum. Jällegi on see süsteem peaaegu sama nagu Martingale, vaid vastupidi.
3 Panustage võrdselt tõenäolistele sündmustele: must või punane, paaritu või paaris, 1-18 või 19-36. Oletame näiteks, et panustate punasele.
4 Oodake, kuni teie värv langeb välja. Kui kaotate, tehke panustamine minimaalseks.
5 Kui teie värv tuleb esile ja olete võitnud, kahekordistage oma panus samale värvile.
6 Kui võitsite, kahekordistage see uuesti. Selle summa saate panustada, kui võidate 14 panust järjest:
- 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
7 Kui kaotate, minge tagasi algse minimaalse panuse juurde. Selle strateegia kasutamine on väga riskantne, sest kaotate kaotuse tõttu kõik varasemad võidud. Võitmiseks peate õnne sabast kinni püüdma ja siis õigel ajal maha hüppama.
3. meetod 5 -st: D'Alemberti süsteem
1 Natuke d'Alemberti süsteemist. See süsteem on ohutum kui kaks ülalkirjeldatud, see kasutab kiiruste suurenemist ja vähenemist aritmeetilises, mitte geomeetrilises progressioonis. See tähendab, et selle asemel, et pärast kaotust kahekordistada panust (Martingale), suurendate panust 1 ühiku võrra.
2 Tehke väike esialgne pakkumine. D'Alemberti süsteem nõuab panustamist võrdsetele sündmustele, seega panustage värvile, paaritule paarismängule, 1-18 või 19-36.
3 Kui võidate, suurendage panust ühe ühiku võrra, kui kaotate, vähendage seda. Kui võitude ja kaotuste arv on võrdne, siis selle süsteemi järgi mängides jääte miinusesse.
- Oletame näiteks, et alustasite 5 -dollarilise panusega mustale. Kui kaotad, panusta mustale 6 dollarit. Kaotasime jälle - 7 dollarit musta eest. Võida - vähenda oma panust 6 dollarini.
- Kasutades seda näidet: võitsite ja kaotasite sama arvu panuseid, kuid jäite miinusesse: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
4 Väljuge mängust, kui võite on sama palju kui kaotusi. Kui teid tabab must seeria, oodake, kuni see lõpeb. Kui veab, jätkake mängimist, kuni võitude arv võrdub kaotuste arvuga.
4. meetod 5 -st: Fibonacci süsteem
1 Natuke Fibonacci süsteemist. Leonardo Pisano Bigollo, tuntud ka kui Fibonacci, on kuulus Itaalia matemaatik, kes avastas huvitava numbrijada tema järgi. Järjestus on järgmine: 1 - 1-2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
- Fibonacci süsteemi kohaselt tuleks teha kahe viimase panuse summa. Selle süsteemi üks eeliseid on see, et võite jääda miinusesse ka pärast seda, kui olete kaotanud rohkem panuseid kui võitnud. Süsteemi märkimisväärne puudus on aga see, et mida edasi, seda rohkem kaotad. Teisisõnu, kui teil kohe õnnetu pole, väljuge mängust.
2 Alustage väikese panusega võrdväärsele sündmusele, s.t.nt värviline, paaris-paaritu, 1-18 või 19-36.
3 Kui kaotate, jätkake mööda rada. Kui alustasite 1 dollariga ja kaotasite, panustage veel 1 dollar. Kaotatud - veel 2 dollarit - 1 dollar + 1 dollar = 2 dollarit.
4 Pärast võitu astuge järjestikku tagasi kahest numbrist. Siin on näide Fibonacci süsteemi kasutamisest:
- Must panus, 3 dollarit - kaota
- Must panus, 3 dollarit - kaota
- Must panus, 6 dollarit - kaota
- Must panus, 9 dollarit - kaota
- Must panus, 15 dollarit - võit
- Must panus, 6 dollarit - kaota
- Must panus, 9 dollarit - võit
- Must panus, 3 dollarit - võit
- Must panus, 3 dollarit - võit
- - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
- Olete kaotanud viis panust ja võitnud neli, kuid kolmega.
Meetod 5/5: James Bondi süsteem
1 Natuke James Bondi süsteemist. Romaanide 007 autor Ian Fleming väitis, et see "eksimatu" süsteem võimaldab teil igal õhtul "head õhtusööki" teha. Selle süsteemi mängimiseks vajate vähemalt 200 dollarit. Te panete nn veerupanuse.
2 Panustage suurtele numbritele (19-36) 140 dollarit.
3 Panustage 50 dollarit 6 numbrile 13-18.
4 Panustage kindlustusele 10 dollarit 0 -le.
5 Võimalikud tulemused. Kui teil pole õnne ja ilmub number 1 kuni 12, kaotate kogu raha. Seejärel peaksite mängima Martingale'i süsteemis (vt ülal). Kui teil veab, olete teeninud head raha:
- Kui roll on 19-36, võidate 80 dollarit
- Kui roll on 13-18, võidad 100 dollarit
- Kui rull on 0, võitsite 160 dollarit
Näpunäiteid
- See süsteem on kasulik ainult lühiajaliselt. See süsteem on sama riskantne kui teised: võite küll natuke võita, kuid lõpuks siiski kaotate. Võtke oma võidud ja lahkuge, kuni teil on veel midagi.
Hoiatused
- Ükski ruletisüsteem ei anna teile kasiino ees matemaatilist eelist. Seega oled pikas perspektiivis ikkagi kaotaja. Sellised mängusüsteemid on mõeldud ainult meelelahutuseks ja neid ei tohiks kergekäeliselt võtta.
- Isegi kui kasiinol pole panustele limiiti ja teil on piiramatu krediit, ei tööta süsteem tegelikult, see pole lihtsalt nii ilmne. Kui jätkate Martingale'i süsteemi mängimist lõputult ja panustamislimiite arvestamata, väljendatakse teie võitu või kaotust täiesti suvalistes positiivsetes või negatiivsetes väärtustes. Oodatav väärtus on endiselt negatiivne, kuid kõikumised on nii märkimisväärsed, et teie eelarve ei jää positiivseks ega negatiivseks.
- Martingale'i süsteem "töötab" ainult siis, kui panustamislimiiti pole. Limiidi olemasolu tähendab, et pikas perspektiivis kaotate MITTEKAHJULIKULT raha.
- Pikemas perspektiivis on matemaatika igasuguse ruletisüsteemi vastu. Mängides martingaali süsteemis, võite saavutada mõningast edu, kuid ainult lühiajaliselt. Jah, see võib töötada 9 korda 10 -st, kuid nendest 9 võidust ei piisa ühe kaotuse katmiseks, mis varem või hiljem paratamatult juhtub. Kasiinol on alati eelis, mitte vastupidi. Statistiliselt on see nagu loteriipileti müümine. Teil on suur võimalus võita väike võit (müüdud kaotatud pileti hind) ja väike võimalus suureks kaotuseks (peate maksma võidupileti omanikule).