Kuidas Scrabble'i mängida

Autor: Ellen Moore
Loomise Kuupäev: 13 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas Scrabble'i mängida - Ühiskond
Kuidas Scrabble'i mängida - Ühiskond

Sisu

Scrabble (või algselt Scrabble) on klassikaline ja sõltuvust tekitav sõnamäng. Mängu eesmärk on koguda kõige rohkem punkte mänguväljakul koostatud sõnade eest, mis on kuidagi seotud teiste mängijate sõnadega. Scrabble'i mängimiseks on vaja vähemalt ühte partnerit. Teil on vaja ka ametlikku mänguväljakut ja täringute täiskomplekti.Mängu ajal peate välja mõtlema sõnu, loendama punkte ja vaidlustama vastaste valesid sõnu ning vajadusel muutma oma käte luid, kui need teile üldse ei sobi. Sel juhul vastutab kõigi mängijate kogutud punktide üle arvestuse pidamise eest üks mängija, et mängu lõpus saaks võitja kindlaks teha. Kui teile see mäng meeldib, võite hakata mänguväljakul sagedamini sõpradega kohtuma või mõelda Scrabble klubiga liitumisele ja isegi vastavatele võistlustele registreeruda.

Sammud

Osa 1: 5: mängimiseks valmistumine

  1. 1 Veenduge, et teil oleks Scrabble'i mängimiseks kõik vajalik olemas. Enne mängima asumist peate veenduma, et teil on olemas kõik vajalik. Teil on vaja ühte tahvlit, 104 täheluud, iga mängija jaoks üks kondialus ja luukott. Samuti peate mängus leidma ühe kuni kolm meeskonnakaaslast.
  2. 2 Leidke sõnastik, et saaksite hakkama keeruliste juhtumitega. On olukordi, kus üks mängijatest paneb mängu ajal välja sõna, mis tundub teistele mängijatele ekslik või pole üldse sõna. Sarnases olukorras tuleb antud sõna kontrollida sõnaraamatu järgi. Seetõttu peab selliste juhtumite käsitlemiseks lihtsalt käepärast olema sõnaraamat.
  3. 3 Valage tähe luud kotti ja raputage seda. Selleks, et luud koos tähtedega hästi seguneksid, tuleb need kotti valada, kinni siduda ja korralikult loksutada. Kui teil pole kotti, võite lihtsalt asetada luud näoga allapoole lauale ja segada.
  4. 4 Tehke kindlaks, kes mängu esimesena alustab. Andke kott ringikujuliselt igale mängijale ja paluge joonistada sellest üks luu. Avastage piklikud tähed, asetades need lauale. Mäng algab mängijaga, kellel on luu tähega „A” või sellele lähima tähega (tähestikulises järjekorras). Pange kirja kondid tagasi kotti ja segage uuesti enne mängu tähtede sisestamist.
  5. 5 Tõmba mängust täringud kotist välja. Alustades sellest, kui mängija joonistab tähe, mis on kõige lähemal tähele „A”, andke kott ringikujuliselt kõigile mängijatele ja tõmmake igaüks välja (ilma piilumata). Ärge näidake oma plaate teistele mängijatele. Asetage need kondialusele ja andke kott järgmisele mängijale. Kõigil mängus osalejatel peab olema 7 plaati.

Osa 2 viiest: mängimine

  1. 1 Tehke esimene sõna mänguväljakul. Mängija, kes joonistas varem luu tähega "A" kõige lähemal, peab mänguväljakul esimese sõna välja mõtlema. See peab koosnema kahest või enamast plaadist ja läbima mänguvälja keskmise ketiratta. Mängu sõnu saab paigutada vertikaalselt või horisontaalselt, kuid mitte diagonaalselt.
    • Esimese sõna punktide arvutamisel pidage meeles, et esimese sõna pannud mängija saab selle eest kahekordse arvu punkte, kuna tärn mänguvälja keskel viitab auhinnarakkudele, mis kahekordistavad punkte sõna, mis neid läbib. Näiteks kui esimene sõna andis 8 punkti, saab mängija selle eest 16 punkti.
  2. 2 Lugege punkte. Ärge unustage pärast sõna lõpetamist punkte lugeda. Selleks lisage iga sõna moodustamiseks kasutatud luu paremas alanurgas märgitud punktid. Kui mõni plaatidest langeb mänguväljaku auhinnaväljakule, kohandage skoori vastavalt selle ruudu juhistele.
    • Näiteks kui teie sõna läbis ruudu, mis ütleb „Topelt sõna”, peate kahekordistama selle sõna eest, mille olete kokku pannud. Kui mõni luu asub ruudul, millel on kiri "Topelttäht", siis sõna jaoks punktide loendamisel peate punktid kahekordistama ainult selle tähe puhul.
  3. 3 Joonista välja puuduvad tähtluud. Pärast igat käiku peate kotist joonistama täpselt nii palju uusi plaate, kui kasutasite sõna moodustamiseks.Näiteks kui kasutasite 3 plaati, peate oma käigu lõpus joonistama 3 uut tähtedega plaati. Asetage need alusele ja andke kott järgmisele mängijale.
  4. 4 Koostage uusi sõnu juba esitatud sõnade põhjal. Järgmistes käikudes peaksid uued sõnad põhinema juba väljatoodud sõnadel. Mänguväljale ei saa paigutada eraldi sõnu, kõik need peavad olema omavahel seotud.
    • Uue sõna väljapanekul kontrollige kindlasti uue sõna kõigi suhete õigsust eelmiste sõnadega. Uuel sõnal peaks olema vähemalt üks seos mõne varasema sõnaga, aga kui selliseid seoseid on mitu, siis tuleks kõigis nende suundades hankida ainult olemasolevad sõnad.
  5. 5 Kasutage täringutega täringuid nii, et saaksite kordamööda kõige rohkem punkte. Mõistlik oleks mitu võimalust korraga läbi mõelda ja valida see, mis toob teile rohkem punkte. Samal ajal proovige kasutada eeliseid, mida mänguväljaku auhinnaruudud mängijatele annavad, aga ka väärtuslikke tähti nagu „Ф” ja „Щ” või „ъ”. Allpool on välja toodud mänguväljakul leiduvate auhinnaruutude tüübid.
    • Kahekordne täht - antud ruutu tabav luu saab kaks korda rohkem punkte, kui on näidatud.
    • Topelt sõna - sellisel lahtril oleva tähega sõna saab selle eest kahekordse punktide arvu.
    • Kolmekordne kiri - luu, mis langeb antud ruudule, saab kolm korda rohkem punkte, kui on näidatud.
    • Kolmekordne sõna - sellisel lahtril oleva tähega sõna saab selle eest kokku kolmekordse punkti.
  6. 6 Esitage väljakutse teiste mängijate sõnadele. Kui arvate, et teise mängija postitatud sõna ei eksisteeri või selles on tehtud viga, võib selle vaidlustada. Vaidlusalune sõna võrreldakse sõnastikuga.
    • Kui vaidlustatud sõna on sõnastikus olemas ja mängija on selle õigesti kirjutanud, jääb see mänguväljakule ja mängija saab selle eest punkte. Inimene, kes sellise sõna vaidlustas, jätab oma järjekorra vahele.
    • Kui sõna pole sõnastikus või see sisaldab viga, eemaldatakse see mänguväljalt. Mängija ei kogu punkte ja raiskab praeguse käigu.
  7. 7 Vahetage luud kirjade vastu, mida te ei vaja. Mängu teatud etapis võite otsustada vahetada osa või kõik oma luud uute vastu. Vahetust peetakse käiguks. Mittevajalikud luud lastakse kotti ja segatakse, pärast mida tõmbate välja sama palju luid, mis kukutati. Pidage meeles, et vahetust tehes kaotate õiguse samal pöördel sõna moodustada.

Osa 3: 5: Punktiarvestus

  1. 1 Jätkake mängu edenedes punktide lugemist. On väga oluline hoida iga mängija jaoks täpseid punkte kogu mängu vältel. Sõna koostanud mängija peab teatama selle sõnaga kogutud punktide arvu ning punktide salvestamise eest vastutav isik peab pärast iga käiku hoolikalt kõigi mängijate punktid kirja panema.
  2. 2 Pöörake tähelepanu mänguväljaku auhinnaväljakutele. Auhinna ruudud võimaldavad teil lõpetatud sõna eest saadud punktide arvu suurendada, seega pöörake neile mängu ajal erilist tähelepanu. Auhinnaväljaku omadusi saate kasutada ainult siis, kui asetasite praegusele pöördele tähega luu. Neid auhinna ruute, mille omadusi olete teie või teised mängijad juba eelmistel pööretel kasutanud, ei arvestata uuesti.
    • Kui arvestada samaaegselt tähtede ja sõnade auhinnaruute, arvutatakse kõigepealt tähtede kogupunktid ja alles seejärel määratakse boonuspunktide arv sõna kahe- või kolmekordistamise eest. Näiteks kui teie sõna hõlmas samaaegselt ruutu "Topelttäht" ja "Kolmesõna", peate esmalt arvestama topelttähega ja seejärel korrutama kogu sõnade arvu kolmega.
  3. 3 Mängija, kes kasutab kõiki seitset täringut tähtedega oma sõna moodustamiseks, lisab 50 punkti. Kui mängija kasutab kõiki käes olevaid luid, siis on see nn bingo olukord. Sel juhul suurendatakse komponeeritud sõna eest saadud punkte, võttes arvesse mänguvälja auhinna ruutude tegevust, veel 50 punkti võrra.
  4. 4 Tehke kokkuvõte mängu lõpus. Kui mängijad on oma viimased žetoonid ära kasutanud või ei suuda enam uusi sõnu moodustada, tehke kokkuvõte iga mängija lõppskoori kohta. Sellisel juhul peavad kõik mängijad teatama luudele vastava punktide arvu, kui nende kätte jäävad tähed (kui neid on). Need punktid arvestatakse maha mängija koguskoorist.
  5. 5 Võitja välja kuulutada. Pärast tulemuste kokkuvõtmist ja mängijate skoori vähendamist kasutamata luude maksumuse võrra selgub võitja. Võitjaks loetakse enim lõpppunkte kogunud isik. Teine koht antakse sellele, kes kogus järgmise suurima arvu punkte jne.

4. osa 5 -st: mängukaaslaste leidmine

  1. 1 Kutsuge oma sõpru mängu sõbralikku ringi. Scrabble'i on lõbus ja lihtne mängida, seega on see suurepärane võimalus sõpradega aega veeta. Kutsuge paar sõpra oma koju Scrabble'i õhtule. Nii saate samal ajal lõbutseda ja harjutada.
  2. 2 Liituge Scrabble'i armastajate klubiga. Võib -olla soovite Scrabble'i regulaarselt mängida. Kui teie tuttavate seas pole nii palju inimesi, kellele see mäng nii väga meeldiks, et nad oleksid nõus seda teiega iganädalaselt mängima, võite liituda Scrabble lovers klubiga. Proovige leida olemasolev kohalik klubi või saada ise selle korraldajaks.
  3. 3 Registreeruge võistlusele. Kui olete oma mänguoskused teatud tasemele arendanud, kui tunnete end valmis teiste osavate mängijate vastu võistlema, proovige võistlusele registreeruda. Võistlusel on teil võimalus kohtuda teiste Scrabble'i innukate fännidega ja peate mängima palju vooru.

Osa 5/5: Scrabble Pro mängimine

  1. 1 Mängige Scrubi, kasutades vene keele standardseletavas sõnaraamatus sisalduvaid sõnu, ja visake ära olematud või salvestamata sõnad. Kui kavatsete mängida Scrabble'i professionaalsel tasemel, peate järgima mängureegleid. Ostke endale vene sõnaraamat ja järgige sõpradega mängides reegleid. Peate harjutama täpselt seda mängustiili, mida professionaalsetelt mängijatelt nõutakse.
    • Sellel saidil saate harjutada võrgus mängimist ning need, kes soovivad teiega mängida, amatöörid ja professionaalid, leiate sama mängu lehelt VKontakte'is.
    • Nii saate õppida kiiret taipu ja õppida hästi välja ebatavalisi ja kalleid sõnu, näiteks "FURSCHIK", mis on äärmiselt kasulik mängu professionaalsele tasemele üleminekul.
  2. 2 Võistlustel osaledes järgige etiketti. Võistlused ei ole üldse sellised nagu need mängud, mis toimuvad teie laua taga elutoas. Nende jaoks kehtestavad nad oma reeglid ja määrused, et kõik oleks sujuv. Venemaa turniirireeglite põhitõed leiate siit. Võistlusmängijad peavad tavaliselt:
    • jälgige oma käigu algus- ja lõpuaegu;
    • salvestage pärast igat liigutust nii enda kui ka vastase skoor;
    • tõmmake kotist välja uued luud tähtedega pea tasemel, pöörates küljele;
    • ole valmis ütlema sõna "paus", mis annab 15 sekundit aega vastase välja pandud sõna vaidlustamiseks;
    • kasutada vastuoluliste probleemide lahendamiseks arvutit.
  3. 3 Liituge Venemaa Scrabble'i Föderatsiooniga. Just tema kaudu saate teada suurvõistlustest. Sellistel võistlustel osalemiseks tuleb saada föderatsiooni liikmeks. Kui soovite saada professionaaliks, vajate seda sammu.
    • Kui vajate natuke harjutamist, otsige oma piirkonnast kohalikku Scrabble'i klubi.See on suurepärane võimalus vajaliku kogemuse omandamiseks enne föderatsiooniga liitumist.
  4. 4 Uurige hoolikalt vene keele sõnu. Scrubis on sõnad teie relv. Mida rohkem teate, seda paremini mängite. Võtke aega sõnaraamatute lehtede sirvimiseks iga päev. Proovige regulaarselt võrku kontrollida, et teada saada "päeva sõna". Veelgi parem, proovige otsida Scrabble'i võitnud sõnade loendeid. Spetsialistid valmistavad endale isegi selliste sõnadega kaarte, uurivad neid hoolikalt ja pööravad erilist tähelepanu ebatavaliste sõnade loenditele, mis võivad mängu võitmisel määravaks saada.
    • Võite isegi otsida sõnade loendeid, mis sisaldavad ainult ühte väärtuslikku tähte, näiteks "Ф", "Щ" või "b".
    • Hoolimata asjaolust, et kõik vene keele sõnaraamatud ei sisalda sõimusõnu, on need Scrabble'i mängimiseks üsna vastuvõetavad.
  5. 5 Õppige luid õigesti hindama, kui käed on tähed. Mõned tähed on märgatavalt kasulikumad kui teised, näiteks mitmuse loomiseks ja lisapunktide saamiseks võib tähe "Y" lisada peaaegu igale nimisõnale. Tühjad plaadid on mõistlik salvestada suure sõna või mängu viimase käigu jaoks, et see poleks nii raske. Proovige kiiresti vabaneda mitte eriti hõlpsasti kasutatavast kindlast märgist (isegi väikeste sõnadega "helitugevus" või "väljumine").
    • Lihtne punktimäng olemasolevate tähtedega on tavaliselt eelistatavam mõnele täringust ajutiselt kinni hoidmisele, et saaksite teha suurepärase või kolmekordse sõna. Proovige iga liigutusega oma skoori võimalikult palju üles ehitada.
  6. 6 Pidage arvestust kasutatud ja allesjäänud plaatide kohta. Professionaalsed mängijad peavad pidama suulist või kirjalikku arvestust kotti jäänud luude kohta. Mõnikord on väga oluline kindlaks määrata mängija edasised toimingud. Kui soovite vokaali saamise lootuses luid vahetada, on teile kasulik teada, kui palju neid tähti mängu on jäänud. Kui te ei näe mänguväljakul kalleid tähti (näiteks "Ф", "Щ" või "b") ja teil pole selliseid tähti käes, võime eeldada, et need tähed on kätel vastasest (sel juhul oleks mõistlik proovida kolmekordset sõna välja mõelda, et takistada vastasel seda teha).
    • Siit leiate mängu eri versioonides tähtedega plaatide kvantitatiivse koostise.

Näpunäiteid

  • Tühjad plaadid võivad asendada mis tahes tähe, kuid pidage meeles, et nende väärtus on punktide arvutamisel null.

Mida sul vaja on

  • Scrabble'i väli
  • Kott luude jaoks tähtedega
  • Luud tähtedega
  • Sõnavara
  • Paber
  • Pliiats
  • 4 tähistab mängijate käes olevaid žetoone