Kuidas luua oma müütiline olend

Autor: Gregory Harris
Loomise Kuupäev: 16 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Don’t let the zombies get on the helicopter!!  - Zombie Choppa Gameplay 🎮📱
Videot: Don’t let the zombies get on the helicopter!! - Zombie Choppa Gameplay 🎮📱

Sisu

Tavaliselt on mütoloogia ja folkloori müütilistel olenditel fantastiline välimus ja ebatavalised võimed. Paljudel juhtudel mängivad nad sümboolset rolli. Kuulsate müütiliste olendite näideteks on näkid, trollid, haldjad, draakonid, ükssarvikud ja kentaurid.Sellised olendid moodustavad olulise kultuurikihi, esinevad suulistes traditsioonides, raamatutes, filmides ja videomängudes. Looge oma müütiline olend, et oleks lõbus ja lõbus.

Sammud

Osa 1 /3: Omadused ja omadused

  1. 1 Mõtle välja oma olemise eesmärk. Otsustage oma müütilise olendi eesmärk leida sobivad omadused ja välimus. Kui selline olend luuakse mängu raames, siis on eesmärk topelt tähtis.
    • Kas teie olendist saab fantaasiauniversumi teisejärguline tegelane, kangelase sõiduk või sõdalane? Sageli teenivad müütilised olendid kindlat eesmärki või omavad konkreetseid suhteid väljamõeldud universumi teiste olenditega.
    • Muutke müütiline olend olemasoleva olendi kaaslaseks.
    • Määrake oma olemisele roll väljamõeldud maailma mütoloogias.
  2. 2 Võtke arvesse individuaalseid omadusi. Lisaks eesmärgile on sageli müütilistel olenditel ka teatud moraalsed ja isiklikud omadused, mis on omased sama liigi olenditele. Mõtle välja oma olemuse individuaalsed jooned.
    • Kas teie looming on hea või kuri? Kas see eksisteerib ühes eksemplaris ja elab üksildast elu või on selliseid olendeid terve leegion? Näiteks Sõrmuste Isanda maailmas on orgid päkapikkude tume, moonutatud peegeldus. Raamatute järgi olid nad Sauroni teenistuses ja moodustasid terve armee.
    • Aga sellise olendi vaimne areng? Kas teie looming on osav ja kaval või tugev, kuid "kitsarinnaline"? Kindlasti lahke või omakasupüüdlik?
  3. 3 Paku välja ebatavalisi võimeid. Sõltuvalt müütilise olendi valitud rollist teie universumis on vaja välja mõelda sellised omadused, mis aitavad tal määratud ülesandega toime tulla. Niisiis, saate koostada terve nimekirja annetest ja võimetest, et seejärel sealt kõige olulisem välja valida. Mõned näited üleloomulikest võimetest:
    • Kuju muutmine: võime välimust oma äranägemise järgi muuta;
    • Suurriik: jõhkra jõu transtsendentaalne tase;
    • Levitatsioon: oskus lennata;
    • Veealune hingamine: võime ujuda ja vee all hingata;
    • Paranemine: võime ravida haavu, ravida haigusi;
    • Ettenägelikkus: võime ette näha ja ennustada tulevasi sündmusi;
    • Ronimine: võime ronida seintele ja muudele kõrgetele konstruktsioonidele ilma varustuseta.
  4. 4 Tehke pealkiri iidsetest sõnadest. Loodud olendit tuleb kuidagi nimetada. Selline nimi võib tähistada teile meeldivat sõna või viidata olendi võimetele või välistele märkidele.
    • Kasutage ladina ja kreeka sõnu. Paljud fantastilised olendid on nimetatud kreeka või ladina sõnadega. Muistsed keeled on suurepärane võimalus välja mõelda nimi, mis ei kõla liiga imelikult.
    • Näiteks ladinakeelne sõna “inpennatus” tähendab “sulgedega kaetud”. Kui teie olend suudab lennata, nimetage seda Inpennatus või tuletisinstrument nagu Pennatus.
  5. 5 Mõelge olendile ainulaadne nimi. Kui te ei soovi kasutada kreeka või ladina juuri, siis mõelge välja täiesti uus sõna.
    • Üks võimalus unikaalse nime loomiseks on luua olendi ühe omaduse või omaduse kohta anagramm. Piisab sõna tähtede ümberkorraldamisest. Näiteks kui teie olend on sõdalane, sõdur, siis paigutage tähed kohtadesse ümber ja mõelge välja selline sõna nagu "Vion" või "Lasdot".
    • Kui te ei suuda oma nime välja mõelda, kasutage ebahariliku sõna kiireks leidmiseks veebipõhist nimegeneraatorit.

Osa 2 /3: Välimus

  1. 1 Mõelge müütilise olendi suurusele. Suurus on olendi välimuse oluline aspekt. Kõik sõltub sellest, kuidas teised olendid seda tajuma peaksid. Samuti tuginege kõigile individuaalsetele omadustele.
    • Näiteks saab kavala ja kavala olendi teha väikeseks, nagu päkapikk või päkapikk.
    • Kui olendil on üleloomulik tugevus, siis on parem valida suured suurused.
    • Võite välja mõelda ka ebatavalisi kombinatsioone. Näiteks võib üllatada väike, kuid tugev olend.
  2. 2 Tekstuur ja loomade omadused. Paljud müütilised olendid ühendavad korraga mitme tavalise looma omadused, muutes need kohutavaks omaduste sulandumiseks. Näiteks näeb majesteetlik hipogriff välja pooleldi griffin ja pooleldi hobune. Niisiis, keha ülemine pool läks kentauridele inimestelt ja alumine osa hobusest.
    • Mõelge oma olemise välistele märkidele. Võitlusomadustega tugeval olendil võivad olla teiste tugevate olendite - kotka, madu või krokodilli - omadused.
    • Kui müütilisel olendil on tiivad, valige tiibade tüüp. Suled, kaalud, nahkhiire- või putukataolised tiivad?
    • Kas teie olend on kaetud kaalude, sileda naha, karusnaha või sulgedega?
  3. 3 Valige müütilise olendi värv. Kohe pärast füüsist peate valima oma olendi värvi. Kasutage ühte või mitut värvi. Valige ka matt või läikiv varjund.
    • Ärge unustage arvestada olendi eesmärgi ja funktsiooniga. Näiteks edukaks maskeerimiseks peab teie olend olema neutraalse värvusega.
    • Teisest küljest võimaldab elav värv rõhutada teatud omadusi ja silma paista.
    • Niisiis, fööniks või tulelind - ereoranži ja punase värvi olend - kinnitab oma nime värviga.
  4. 4 Tule varustusse. Nagu füüsilised omadused, täiendavad müütilise olendi riided ja relvad selle välimust ja ebatavalisi võimeid.
    • Lisage armor. Teie olendil võivad olla looduslikud soomused, näiteks kaalud või mingi eriline seade.
    • Vahendite valimisel pidage meeles värvi ja materjali.

Osa 3/3: Loovus ja taust

  1. 1 Joonista olend. Pange oma esitus paberile. Visandiga töötamiseks võite kasutada paberit ja pliiatsit või arvutiprogrammi.
    • Visandiga töötades võtke aega ja vaeva. Visandage erinevate nurkade alt, et üksikasjalikult kirjeldada olendi füüsilisi omadusi.
    • Joonise kõrvale paberile kirjuta olendi nimi.
  2. 2 Värv visandis. Värv aitab teie müütilise olendi ellu äratada ja lisada erinevaid detaile. Värviline joonis võimaldab kujutada eostatud olendit valmis kujul.
    • Üksikute, segamata värvide jaoks kasutage markereid, värvipliiatseid või värvilisi pliiatseid.
    • Kasutage värve keerukate illustratsioonide loomiseks. Tööks sobivad õli- või akrüülvärvid, samuti akvarellid.
  3. 3 Kirjutage oma olemisest. Lood ja süžeed muutuvad mütoloogia oluliseks osaks, kuna võimaldavad müütilises maailmas uue olendi ellu äratada. Esmalt proovige loetleda kõik oma loomingu võimed.
    • Mõtle välja üks või isegi mitu erinevat olendi päritolu lugu. Kuidas see tekkis?
    • Näiteks vanakreeka mütoloogia kohaselt olid kentaurid Ixioni armastuse vili Zeusi naise Hera vastu. Ixion leppis kangelasega kohtumise kokku, kuid Zeus sai sellest teada ja lõi Hera kujutise pilve. Selle liidu tulemusena sündisid kentaurid.
    • Lisaks päritoluloole saate välja mõelda lugusid oma loomingu seiklustest ja rääkida suurtest lahingutest.
  4. 4 Tutvustage oma müütilist olendit globaalsele süžeele. Proovige oma looming lisada raamatu, filmi, mängu olemasolevasse maailma või looge oma maailm.
    • Kirjeldage sellise olendi suhteid ja sidemeid teiste fantaasiamaailma esindajatega. Kas tal on ustavaid liitlasi ja verevaenlasi?
    • Leidke viis suhtlemiseks. Kuidas teie olemine teistega suhtleb? Milline on tema käitumine?
    • Kirjutage lugusid ja loendeid või looge graafilisi pilte, et tutvustada oma olendit globaalsesse mütoloogilisse süžeesse.

Näpunäiteid

  • Kasutage teabe kogumiseks Interneti -allikaid, näiteks müütiliste olendite arhiive. Võib selguda, et selline olend on juba olemas.
  • Kasutage tsitaatide, vanasõnade ja ütluste sõnasõnalist tähendust, et leida oma loomingu jaoks ebatavalisi jooni ja funktsioone.

Mida sul vaja on

  • Paber
  • Pliiats
  • Värvilised pliiatsid või markerid