Kuidas luua D&D -s vangikongi

Autor: Virginia Floyd
Loomise Kuupäev: 5 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas luua D&D -s vangikongi - Ühiskond
Kuidas luua D&D -s vangikongi - Ühiskond

Sisu

Varem või hiljem peavad võõrustaja rolli võtma kõik D&D mängijad. Peate õppima, kuidas mängu jaoks vangikongi luua. Me ütleme teile, kuidas seda tehakse.

Sammud

  1. 1 Vaadake, kui palju kampaaniaseaded maksavad. See võib olla unustatud maailmade kampaania, Eberron, Greyhawk jne. See võib olla isegi maailm, mille lõite ise. Peate teadma, millises keskkonnas mäng toimub, samuti millisel tasemel tegelased on. Kõigile neile küsimustele peate kohe vastused leidma, kui soovite olla hea juht.
  2. 2 Nüüd peate mõtlema, milline saab olema teie vangikong. See võib olla vee all, näiteks võite anda mängijatele ülesande - puhastada vangikong kurjadest orkidest või vabaneda varaste gildist või leida maetud aare. Alustuseks on parem seada ülesandeks koopast möödumine. Seda on algajatel kõige lihtsam teha. Dungeonis võivad elada tavalised ja juhuslikud koletised. Asetage mõned püünised ja aardelaegad.
  3. 3 Nüüd hakake looma koopat ise. Kirjutage lühike ja huvitav taustalugu sellest, kust koopas tuli ja miks. Võib -olla on see hüljatud iidne päkapikkude linn. Võib -olla on see kullakaevandus või süüdimõistetud vangide vangla. Väldi klišeesid, mõtle välja midagi originaalset. Töötage välja vangikongi geograafiline asukoht.
  4. 4 Dungeoni lähedal peaks olema vähemalt mõni asula. Nendes saavad mängijad osta relvi ja muud kasulikku.
  5. 5 Looge asulas elavaid tegelasi. Mõned neist peaksid olema huvitavad ja põhjalikult uuritud. Nad võivad mängijatele rääkida kohalikest legendidest ja hoiatada ohu eest, mis neid ees ootab. Sisestage küsimused ja vastused küsimustele.
  6. 6 Joonista vangikongi kaart. Selleks on parem kasutada ruudulist paberit. Lahingus loete rakke, nii et kasutage liiga suurt tartanpaberit. Teie ülesandel peab olema vähemalt üks kohtumine kolme või enama koletisega. Samuti peab olema vähemalt üks kohtumine ülitugeva ülemkoletisega (ülesande viimases osas). Asetage vähemalt 1 lõks või suletud uks, millele peate luku valima. Asetage aardelaegad, et mängijad saaksid neid omavahel jagada. Kastid võivad sisaldada maagilisi ja maagilisi esemeid, kalliskive, jooke ja raha. Ärge pange rinnale liiga palju esemeid.
  7. 7 Valige koletised, millega mängijad silmitsi seisavad. Neid peab olema vähemalt 3. see võib olla ork või goblin. Peamise bossikoletise loomiseks võite kasutada Phantom või Ghost prototüüpi. Kui mängijad on kõrgemal kui 1. tase, peavad koletised olema tugevad.
  8. 8 Pärast koletiste valimist asetage need koopasse. Märkige nende parameetrid ja tase - kaitseparameetrid, rünnakud, kiirus, maagilised võimed, initsiatiiv lahingus jne.
  9. 9 Valige aare, mille saab peita rinnale, asetades selle raskesti ligipääsetavasse kohta. Seda saavad valvata koletised. Kui teie tegelased on 1. tasemel, premeerige neid kõiki 100 mündi, kalliskivi, 1 relva ja tervendavate jookidega.
  10. 10 Jääb vaid detailid välja töötada. Asetage suletud uksed, salauksed, püünised. Märkige, milline on püüniste mõju. Mängu lõbusamaks muutmiseks esitage oma vangikongi jaoks huvitav statistika.
  11. 11 Nüüd jääb üle leida mängijate grupp ning määrata mänguks koht ja aeg.

Näpunäiteid

  • Dungeoni raskusaste sõltub mängijate tasemest. Mida madalam on mängijate tase, seda lihtsam peaks mäng olema. Kuid te ei pea mängu liiga lihtsaks tegema, muidu on see ebahuvitav. Mängijatel peab alati olema avariiväljapääs. Ärge looge meeleheitlikke olukordi. Mängijate meeskonnal peaks alati olema võimalus võita. Teil ei ole vaja esimese taseme mängijatele määrata ogarikarja. Selline ülesanne on neile liiga raske.
  • Ole valmis improviseerima. Isegi kogenud saatejuht ei suuda kõike läbi mõelda.

Hoiatused

  • Selle artikli puhul eeldame, et teie meeskond koosneb 1. taseme mängijatest.
  • Te ei pea iga koopat välja nägema nagu eelmine, see mäng muutub kiiresti igavaks. Näita oma kujutlusvõimet.

Mida sul vaja on

  • Mängureeglid 4 köites
  • Ruuduline paber
  • Kirjutusvahendid
  • Märkmik uute ideede kirjutamiseks
  • Vähemalt 3 mängijat
  • Kujutlusvõime.