Mugglesi jaoks kviddiidi mängimine

Autor: Tamara Smith
Loomise Kuupäev: 22 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Mugglesi jaoks kviddiidi mängimine - Nõuandeid
Mugglesi jaoks kviddiidi mängimine - Nõuandeid

Sisu

Kui teile tõesti meeldib JK Rowlingi kirjutatud Harry Potteri raamatusari, siis kui teil oleks võimalus mängida kviddiiti, läheksite selle poole. Ehkki selle spordiala mugli versiooni ei mängita lendavate harjavarraste abil, on see siiski lõbus liikumisvorm ja lõbus austusavaldus teie lemmikraamatusarjale.

Astuda

1. osa 5-st: Reeglite õppimine

  1. Jää oma harjavarrele. Quidditchi abil peate oma harjavarre kogu aeg jalgade vahel hoidma ja hoidma seda ühe käega. Igal mängijal peab olema harjavarras, millel ta alati püsib.
  2. Kasutage nelja palli. Kviddioksi mängimiseks on vaja neli palli. Kasutatakse ühte võrkpalli, Quaffle'i. Kasutatakse kahte vahtkuuli, Beukersi. Kasutatakse ühte väikest palli, näiteks tennisepalli, mis kinnitatakse ühe mängija külge. See pall on Snitch.
  3. Siit saate teada, kuidas punkte saada. Mängijad proovivad visata Quaffle'i (võrkpalli) väljaku kahele kõige kaugemale küljele. Kui viskate Quaffle'i läbi rõnga, olete oma meeskonna jaoks teeninud 10 punkti. Ainus võimalus viisid punktide saamiseks on Snitchi püüdmine, mida teete, võttes palli seda kandvalt mängijalt. Snitchi püüdev meeskond saab 30 punkti.
    • Mängija saab Quaffle'i teisele sama meeskonna mängijale üle kanda.
  4. Siit saate teada, kuidas bukkerid töötavad. Erinevate meeskondade mängijad viskavad üksteise vastu peesitajaid. Kui kedagi tabab sodi, peab ta matšile uuesti sisenemiseks astuma harjavarrelt maha ja puudutama ühte väljaku lõpus asuvatest rõngastest.
  5. Vajadusel määrake karistused. Quidditchis on alati kohtunik. Kui olete kohtunik, peate olema valvel ja andma karistusi, kui mängijad ei järgi reegleid. Kui annate penalti, peate ise otsustama, kui kaua mängija ei saa mängus osaleda. Karistusega saab karistada järgmisi asju:
    • Luudaharja õiges asendis hoidmine (st jalgade vahel ja ühe käega harjavarrele) on rikkumine.
    • Pärast seda, kui Bludger tabab, ei tohi harjavarrelt maha tulla ja rõnga puudutada.
    • Kui mõni muu mängija kui otsija puudutab Snitchi, on see rikkumine.
    • Karedat mängu, näiteks tõukamist või löömist, võib vaadelda kui rikkumist.

2. osa 5-st: kviddiidi välja loomine

  1. Leidke koht, mis pakub piisavalt ruumi. Kviddioksi jaoks on vaja põldu, mille pikkus on vähemalt 125 m ja laius 55 m. Väljal peaks olema ovaalne kuju. Võite mängida linnapargis või uurida, kas lähedal asuv spordiväljak on üldsusele kättesaadav.
    • Pidage meeles, et see on väljaku pikkus ja laius, mis sobib ametliku kviddiši mängu jaoks. Kui mängite lihtsalt oma lõbuks, ei pea tingimata kasutama sama suurt välja. Kui väiksemal väljakul mängimist ei viitsi, võite mängida kviddiiti ka väikeses pargis või isegi kellegi tagaaias.
  2. Koguge kuus kolme erineva suurusega toru või pulka. Torusid ja pulki saab osta lähedal asuvast ehituspoest ja isegi mõnest mänguasjapoest. Iga meeskond vajab kolme toru. Teil on vaja ühte 0,9 m pikkust toru, ühte 1,2 m pikkust ja 1,5 m pikkust. Liiga pikkade torude lõikamiseks võite vajada kääre või nuga.
  3. Kinnitage hula-rõngad oma torude või pulkade külge. Hularõngaste jaoks pole standardsuurust. Tuleb lihtsalt veenduda, et need oleksid võrkpalli läbisaamiseks piisavalt suured. Kasutage trossi või paela, et kinnitada hula-rõngad oma torude või postide külge.
  4. Pange väravapostid mulda. Äsja valmistatud torud või pulgad on teie väravapostid. Väljaku mõlemas otsas peaks olema kolm väravaposti. Liigutage 0,9 m kõrgust väravaposti kõige kaugemale vasakule ja 1,5 m kõrgust väravaposti kõige kaugemale paremale. 1,2 m kõrgune väravapost peab olema koondatud kahe esimese vahele. Väravapostid peavad olema üksteisest võrdsel kaugusel.

3. osa 5-st: rollide eraldamine

  1. Valige kapten. Iga meeskond vajab kaptenit, kes peab otsustama, millisele selle meeskonna liikmele milline roll määratakse. Kapteniks saab valida selle järgi, kes on kõige tasakaalukam, kuid võite valida ka muul viisil, näiteks õlgede tõmbamise abil. Kapten võib valida, millist rolli (st jahimees, autojuht jne) ta matši ajal mängib.
  2. Valige oma jahimehed. Iga kviddiši meeskond vajab kolme jahimeest. Jahimehed peavad proovima visata või lüüa Quaffle'i (võrkpalli) väljaku otsas olevate rõngaste kaudu.
  3. Valige oma ujukid. Iga meeskond vajab kahte ujukit. Ühe võistkonna ujukid peavad proovima löögiga teise meeskonna mängijaid lüüa. Mängijad, kes on löögi saanud, jäävad ajutiselt mängust välja, mis tuleb kasuks teisele meeskonnale.
  4. Valige valvur. Iga meeskond vajab valvurit. Valvuri ülesandeks on valvata väljaku kaugemas otsas olevaid rõngaid ja takistada teist meeskonda väravat löömast.
  5. Valige pildiotsija. Otsija ülesanne on Snitch kinni püüda. Igal meeskonnal ei saa olla rohkem kui üks otsija.
  6. Valige keegi, kes kannab Snitchi. Quidditchis lõpeb mäng siis, kui otsija haarab Snitchi. Snitchi haarav meeskond saab 30 punkti. Muggle Quidditchis kannab üks inimene vööd, mille külge kinnitatakse väike pall, näiteks pesapall. Pall on Snitch ja selle kandja peab vältima meeskondade otsijaid.
  7. Valige kohtunik. Leidke keegi kohtunikuks. Kohtuniku ülesanne on alustada mängu Quaffle'i (võrkpall) õhku viskamisega ja karistuste määramisega. Valige keegi, kellel on hea otsustusvõime ja kes on võistluste ja muude ürituste ajal tavaliselt õiglane.
  8. Kandke sama värvi särke. Et näha, kes millisesse meeskonda kuulub, peavad kõik sama meeskonna liikmed kandma ühte värvi. Näiteks võib üks meeskond kanda kollaseid ja teine ​​siniseid T-särke.
  9. Lisage oma riietusele erinevat värvi aksessuaare, et oleks selge, milline roll teil meeskonnas on. Peate kasutama erinevaid värvilisi tarvikuid, et iga meeskonna sees selgitada, milline mängija millist rolli täidab. Näiteks võite kasutada higiribasid või bandanasid. Valite koos kaasmängijatega, milline värv tähistab meeskonna positsiooni.
  10. Kui soovite mängida ametlikku spordiala kviddiši, peate järgima reeglit 9 ¾. Kui kogute ametlikku kviddiši meeskonda, peate järgima 9 regeli reeglit. Igas võistkonnas ei saa olla rohkem kui neli mängijat, kes samastavad end samal alal sama sooga. Niipea kui aga Snitchi kandev inimene põllule astub, suurendatakse seda arvu viieni.
    • Inimese sugu on sugu, millega ta ennast identifitseerib. See ei pea tingimata olema sugu, mis inimesele sündides anti. Kviddits on mõeldud kõigile, olenemata soost.

4. osa 5: Mängu mängimine

  1. Seisa harjavarrega algasendis. Laske meeskondadel vastamisi olla, üks mõlemal pool väljakut, harjakäepidemed jalgade vahel. Mängijad püsivad paigal, kuni kohtunik mängima hakkab.
  2. Kui olete kohtunik, peate nüüd pallid mängu panema. Kui olete kohtunik, peate mängu kohe alustama, seistes väljaku ääre lähedal ja visates väljakule Bludgerid (vahupallid) ja Quaffle (võrkpall). Kui olete seda teinud, lubatakse mängijatel minna väljakule ja mängu alustada.
  3. Kui olete valvur, peate kaitsma rõngaid. Kui olete valvur, peate jääma oma meeskonna rõngaste lähedale. Proovige lüüa Quaffle'i (võrkpalli), kui see jõuab rõngaste lähedale. Teie ülesanne on takistada teisel meeskonnal liiga palju punkte kogumast.
  4. Kui olete jahimees, peaksite proovima skoori teha. Jahimehena peate pidevalt jälitama Quaffle'i (võrkpalli). Viska või viska Quaffle üle väljaku ja seejärel läbi vastasmeeskonna rõngaste.
    • Quaffle'i saate visata ainult läbi rõngaste ees.
  5. Kui olete ujuk, peaksite proovima mängijaid visata. Kui olete ujuk, on teie ülesanne visata teiste mängijate pihta (vahupallid). Kui mängijat tabab Bludger (vahtpall), on ta ajutiselt mängust väljas.
    • Ühe võistkonna ujukeid võivad visata teise võistkonna ujukid. Ujukid ei saa aga Snitchi kandvat mängijat maha visata.
    • Kui Bludger lahkub mänguväljakult, võib kohtunik ta kiiresti väljakule tagasi visata.
  6. Lõpetage ajutiselt mängimine, kui teid lööb lööja. Kui teid tabab Bludger (vahtpall), peate palli käes hoidma, kui te seda hoiate. Samuti peate maha minema harjavarrelt. Enne kui saate harjavarrele tagasi istuda ja jätkata mängimist, peate puudutama üht põllu rõngast.
    • Kõik mängijad, sealhulgas võistkondlikud ujukid, peavad mängimise lõpetama, kui Bludger lööb. Ainus erand reeglist on isik, kes kannab Snitchi, kuna see tegelikult ei kuulu kummaski meeskonnas.
  7. Paluge kellelgi skoori hoida. Teie või keegi teine ​​peaks hinde säilitama. Iga kord, kui ühe meeskonna võitlejal õnnestub Quaffle (võrkpall) teise meeskonna ühest rõngast läbi visata, saab ta oma meeskonna jaoks 10 punkti. Snitch on tabamisel väärt 30 punkti.
  8. Vabastage Snitch 17 minuti pärast. Pärast 17-minutist mängimist peab Snitchi kandev mängija väljakule minema. Snitchi kandja ülesanne on põld üle joosta ja proovida mõlemat otsijat vältida.
    • Snitchi kandev mängija ei tohi mängu ajal väljakult lahkuda. Ta peab tegema kõik endast oleneva, et otsijaid vältida. Sellepärast on oluline valida Snitchi kandjaks keegi, kes on väga kiire ja kergete jalgadega.
  9. Kui olete otsija, peate Snitchi jälitama. Kui olete otsija, on teie ülesanne Snitch kinni püüda, kui see aitaks teie meeskonnal võita. Mäng lõpeb, kui Snitch tabatakse.
    • Pidage meeles, et Snitch on pall kandja vööl. Snitchi tabamiseks peate palli haarama.
  10. Lõpeta matš, kui Snitch tabatakse. Tavaliselt lõpeb kviddiši matš siis, kui Snitch tabatakse. Snitchi püüdnud meeskonnale antakse 30 punkti, mille järel arvutatakse kokku punktisummad.
  11. Võrdse tulemuse korral jätkake matši seni, kuni keegi võidab. Harvadel juhtudel toimub viiki, kui Snitch tabatakse. Kui jah, siis peaksite lihtsalt mängima. Quaffle'iga esimesena 10 punkti visanud meeskond võidab mängu.

5. osa 5-st: strateegiline mõtlemine

  1. Kui olete otsija, peate hindedele tähelepanu pöörama. Nohi pole kasulik tabada enne, kui see teie meeskonnale võidu paneb. Sellepärast peaksite otsijana tähelepanu pöörama tulemustabelile. Ärge minge Snitchile järele enne, kui selle tabamine põhjustab teie meeskonnale kõrgeima punktisumma.
  2. Andke kellelegi roll vastavalt tema oskustele. Ühe rolli nõuetekohaseks täitmiseks vajate teistsuguseid oskusi kui teise rolli korralikuks täitmiseks. Kui olete kapten, peate andma kellelegi rolli, lähtudes tema konkreetsetest oskustest.
    • Pildiotsija peab Snitchi jälitama, nii et vajate kedagi, kes oleks väga kiire. Kui teie meeskonnas on keegi kandideerimas, võiks ta olla otsija.
    • Korvpalli- või võrkpallikogemusega mängijad võivad olla head jahimehed, sest jahimehena ajate taga, lööd ja viskad palli.
    • Igaüks, kes on teinud palju dodgeballi või sarnast mängu, saab olema hea ujuk, sest nad teavad, kuidas Bludgersiga mängijaid lüüa.
    • Kui kellelgi on väravavahina kogemusi sellisel spordialal nagu jalgpall või hoki, on ta hea valvur.
  3. Kui olete jahimees, ei tohiks teid erineva kõrgusega rõngastega heidutada. Isegi kui rõngad pole ühel kõrgusel, pole see midagi pistmist sellega, kui palju punkte nad väärt on. Iga ring on teie meeskonnale väärt 10 punkti. Nii et ärge mõelge liiga palju sellest, millise rõnga kaudu palli viskate. See ainult segab teie tähelepanu. Keskenduge palli viskamisele läbi selle rõnga, mille saate selle läbi visata.
  4. Kui olete ujuk, peaksite keskenduma vabadele jahimeestele. Kui tabasite kogemata mõnda oma meeskonna mängijat, on see teie meeskonnale kahjulik. Kui viskate Bludgeri mängijate hulka, on lihtne valet mängijat lüüa. Valige jahimehed, kes on vabad, nende ümber on vähe mängijaid. Neid on hõljukil kõige lihtsam lüüa.

Näpunäited

  • Nagu muud spordialad, ei mängi ka kviddiit nahkhiiri ega vooru. Matš mängitakse ühes voorus.
  • Osa õhust võib vabaneda võrkpallist, mida kasutatakse Quaffle'ina, et seda oleks hõlpsamalt kätte saada. Kahjuks pole Handholdi väiteid tegelikult olemas.