Kuidas mängida LARP -i

Autor: Sara Rhodes
Loomise Kuupäev: 10 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida LARP -i - Ühiskond
Kuidas mängida LARP -i - Ühiskond

Sisu

LARP ehk veebipõhine live-rollimäng (LARP) on viis igapäevaelust eemale saamiseks ja sõpradega oma maailma avastamiseks. LARP hõlmab väljamõeldud stsenaariumite mängimist ja osalemist väljamõeldud lahingutes teiste mängijatega. LARP annab tavainimesele võimaluse võtta koos teiste mängijatega seiklusstsenaariumis võimsa sõdalase, surmava mustkunstniku või kavala palgamõrvari rolli. Kui soovite õppida, kuidas oma LARP -mängu planeerida ja mängida, vaadake allpool 1. sammu.

Sammud

Osa 1 /3: LARP -universumi loomine

  1. 1 Valige SUURE mängu seade või taust. Iga mängu planeerimise esimene samm on stsenaariumi otsustamine. LARPi popkultuuris seostatakse mänge sageli kunsti ja kirjanduse fantaasiažanri seadete ja tegelastega, nagu Sõrmuste isand. Kuigi paljud LARP -mängud järgivad neid konventsioone, siis paljud mitte. Realistlikud seaded ja süžeed võivad kujuneda tänapäevaks või lugude, võib-olla ulmete ja alternatiivsete stsenaariumide põhjal. Ole nii loominguline kui sulle meeldib.Teie mäng on teie enda kujutlusvõime toode, nii et kasutatavatel stsenaariumidel pole piiranguid.
    • Oletame näiteks, et esimese LARP -mängu puhul tahame proovida klassikalist keskaja / fantaasia stsenaariumi. Kui tunnete end inspireerituna, võite valida tegelasi ja asukohti tuttavast fantaasiauniversumist (nagu näiteks Sõrmuste isandas või Laul jääst ja tulest). Siiski saame luua ka oma maailma. Olge seiklushimuline ja tehke just seda! Meie puhul oleme vaprad sõdalased Karifeshi kuningriigist. Oletame, et see on fantaasiakuningriik, mis hõlmab palju erinevaid valdkondi. Seega saame külastada erinevaid piirkondi.
    • Olgem ausad. Kui kavatsete esmakordselt oma skripti välja mõelda, on tõenäoline, et see pole lõpuks huvitav ega räpane (nagu ülal näidatud). See sobib! LARP on täiskasvanutele suunatud mäng, nii et tervislik annus head tuju ei tee haiget. Aja jooksul muutuvad teie lood ja stsenaariumid nüansirikkamaks.
  2. 2 Loo konflikt. LARP võib olla selline, nagu soovite. Pole ühtegi reeglit, mis ütleks, et konflikte peaks olema. Kui sa tõesti tahad, saad mängida täiesti ilma komplikatsioonideta, tavaline päev sinu loodud maailma elus. Aga miks muretseda, kui saate põneva konfliktiga lõbutseda? Väljamõeldud konflikti loomine on suurepärane võimalus mängu kiiresti huvitavaks teha ja anda kõigile midagi teha. Looge konflikt, mis sobib teie väljamõeldud maailmaga, kuid olge loominguline! Lisage julgelt põhikonflikti kontseptsioonile palju väikseid detaile ja nüansse.
    • Kuna enamik (kuigi kindlasti mitte kõik) LARP -id hõlmavad väljamõeldud lahinguid, sõdu või kokkupõrkeid kahe või enama väljamõeldud riigi või klanni vahel, on see alati hea panus. Need võivad olla tavalised inimestevahelised sõjad või üleloomulikud jõud. Kõik sõltub sinust. Ükskõik, mida valite, proovige muuta oma väljamõeldud konflikt huvitavaks ja asjakohaseks.
    • Oletame meie näites, et salapärased deemonid hakkasid Karifeshi kuningriigi välispiire terroriseerima. Nagu näete, on see üsna vormiline süžeeliin, nii et viime selle ellu, eeldades, et need niinimetatud deemonid hävitasid külasid, jättes kõrbenud maale ainult hiiglaslikud tegelased muistses keeles. Süžee edenedes võime avastada, et deemonid saatsid tõepoolest heatahtlikud jumalused, et kaitsta kuningriiki tõelise kurikaela - kuningriigi kuninga Karifeshi - eest, kes soovib muuta kõik mõtetuteks orjadeks. Pidage meeles, et kõik sõltub ainult teist ja konflikt teie maailmas võib kujuneda nii, nagu soovite.
  3. 3 Loo tegelane. Suur osa LARP -ide lõbust on see, et need võimaldavad teil olla (või milline) te pole. Reaalses elus ei ole me vaprad rüütlid ega kosmosejalaväelased, kuid LARP võimaldab meil nautida tõsiasja, et oleme täpselt need tegelased, keda tahame näha ja tegutseda nii, nagu me endast arvasime. Ühesõnaga, harjuge rolliga! Vali valitud parameetrite põhjal välja oma iseloomuomadused, mis sobivad sinu väljamõeldud maailmaga. Mõelge tema välimusele ja isiksuseomadustele. Küsige endalt järgmisi küsimusi:
    • Milline on tema iseloom? Kas ta on inimene või mitte?
    • Tema nimi?
    • Milline ta välja näeb?
    • Kuidas ta elatist teenib? Siin on kõik võimalik, kuid kuna enamik LARP -e on keskendunud fantaasialahingutele, saate valida elukutse, mis selgitaks loogiliselt teie oskusi (sõdalane, rüütel, piraat, palgamõrvar, varas jne).
    • Kuidas see töötab? Kas ta on lahke või julm? Valvatakse või valvatakse? Äge või arg?
    • Millised teadmised või oskused tegelasel on? Mitu keelt ta räägib? Kas tal on käsitöö? Tema haridus?
    • Mis veidrused tal on? Kas tal on halbu harjumusi? Hirmud? Ebatavalised anded?
    • Meie näites oletame, et kangelase nimi on Cupronickel ja ta on pealinna Karifeshi kuninglik rüütel. Ta on tohutu, pikk, tugev, pargitud naha ja lühikeste mustade juustega. Tavaliselt kannab ta terasest soomust ja kannab massiivset laia mõõka. Kui ta aga kuningriiki ei kaitse, on ta väga armastusväärne ja kuuvalgus kassipoegade varjupaigas. Milline nägus!
  4. 4 Andke oma tegelasele taustalugu. Kuidas sobib teie tegelane teie loodud maailmaga? Mis juhtus tema minevikus? Miks ta teeb seda, mida teeb? Kõiki neid asju kaalute tegelase väljamõtlemisel. Kui mõtlete oma tegelasele välja taustapildi, ei tee te seda ainult "lõhna" pärast. Vastupidi, see on tegelikult viis tegelase jaoks veenva motivatsiooni loomiseks mängu konfliktiga tegelemiseks. Loogiline taustalugu võib aidata juhtida ka teie otsuseid selle kohta, kuidas teie tegelane peaks konfliktis käituma, tuginedes varasematele kogemustele.
    • Meie näites oletame, et Melchioril oli raske minevik. 5 -aastaselt tapsid bandiidid tema vanemad ja ta jäeti tee äärde surema. Küll aga päästis ta metsakassipakk ja ta kasvas selles kaks aastat, kuni oli piisavalt vana, et elada oma elu. Pärast mitmeaastast vaesust oli tal õnne ja üks rikas härrasmees tegi temast röövli ja hiljem täieõigusliku rüütli. Seetõttu tunneb Melchior oma kogemuste põhjal lõpmatut kaastunnet kasside vastu, kuid võitleb vahel teiste inimestega, keda ta peab julmaks ja armastamatuks. Siiski on ta uskumatult lojaalne meistrile, kes ta vihmaveerennist välja tõmbas, ja kavatseb eelseisvas sõjas võidelda oma au eest deemonite vastu, kes tapsid ühe meistri poja.
  5. 5 On mängijaid, kes kujundavad oma naha ise. Jällegi pole ühtegi reeglit, mis ütleks, et te ei saa seda ise teha, kuid üldiselt on lõbusam teistega suhelda (ja võidelda), nii et võtke kokku sõpruskond. Nii et teie sõbrad on teie väljamõeldud maailmas teiega. Igaüks neist peab arendama oma iseloomu (koos taustalooga), et iga inimene tajuks maailma aktiivse osaleja pilgu läbi. Kui soovite kellegagi võidelda ja võidelda, võiksite näha mõnda oma sõpra (näiteks vastasklanni sõdurit) vaenlasena, kui te pole valmis võitlema kujuteldava vaenlasrühmaga.
    • Ütleme oma näites, et suudame ligi meelitada viis inimest ja siis on kokku kuus inimest. Võitluse korraldamiseks peate jagunema kolmeks rühmaks. Kaks teist teie meeskonna mängijat võivad välja mõelda Melchiori liitlaste tegelased (näiteks teised rüütlid, mustkunstnikud või sõdurid, kes võitlevad heaolu nimel) ja kolm "vaenlast" - tegelaste tegelased, kellega nad loogiliselt sooviksid võidelda ( näiteks deemonid, kes ründavad väljamõeldud kuningriiki).
  6. 6 Looge oma riided, varustus ja relvad. Kui teie ja teie sõbrad otsustate rüütliteks ja võluriteks teeseldes joosta, peate detailid läbi mõtlema. Kostüümide ja varustuse osas võivad teie valikud olla nii lihtsad või keerulised, kui soovite. Enamik juhuslikke mängijaid kasutab tavalisi riideid ja relvi, mis on valmistatud vahtmaterjalist, puidust või torudest, samas kui tõsised LARP-entusiastid kulutavad tuhandeid dollareid rikkalike, hoolikalt kohandatud ülikondade ja päris (või päris välimusega) relvade peale. Üldiselt soovib enamik algajaid jääda odavate juhuslike valikute juurde, kuid teie ja teie LARPi kolleegide otsustada, kui kaugele soovite jõuda.
    • Meie näites on Melchior rüütel, nii et tõenäoliselt leiame talle mõõga ja raudrüü. Kui tahame kõhnad jääda, võiksime mõõgana kasutada harjakäepidet.Võiksime soomuse valmistada õhukese vahukihiga rinnahoidjast või kasutada lihtsalt halliks värvitud vana särki. Kui tahame astuda sammu edasi, võime teha prügikasti kaanest või ümmargusest vineeritükist kilbi ja kasutada jalgrattakiivrit metallist sõjakiivrina.
    • Mõned LARP -mängijad naudivad tõelise toidu ja joogi imiteerimist. Näiteks kui Melchior kannab endaga kaasas võlujooki juhuks, kui ta lahingus vigastusi saab, võiks valmistada väikese kolvi, mis on täidetud spordijoogiga.
  7. 7 Kirjutage oma tegelased nende isiksuse kajastamiseks. Kui olete loonud väljamõeldud maailma, konflikti selles maailmas ja kõik tegelased, kes teie LARP -seansil osalevad, olete enam -vähem mängimiseks valmis! Jääb vaid põhjus, miks teie tegelased kohtuvad ja suhtlevad. Küsige endalt: "Mida ma tahan LARPi ajal teha?" Kui soovite näiteks osaleda põnevas lahingus, võite välja mõelda asjaolude kogumi, mis võib sundida teie tegelasi kohtuma ja sõjategevuses osalema. Teisest küljest, kui otsite midagi sisukamat, võite välja mõelda avatuma stsenaariumi, näiteks olukorra, kus kaks konfliktiga seotud inimrühma ei ole surelikud vaenlased ega võistle mõistuselahingus. ja ärge sõna otseses mõttes võitlege.
    • Meie näites oletame, et Melchior ja kaks tema kaaslast lähevad deemonite asukohta uurima, kui kohtuvad kolme sellise deemoniga. Melchior on šokeeritud, sest deemonite juht on see, kes tappis oma isanda poja. Lahing pärast seda on lihtsalt tagatud!
  8. 8 Mängi! Praeguseks on praktiliselt kõik LARPi osad õnnestunud. Ülejäänud on teie otsustada. Sukelduge kõhklemata oma väljamõeldud maailma. Mida varem asute rolli ja hakkate mõtlema ja käituma nagu oma väljamõeldud tegelane, seda kiiremini saate hakata oma kogemusi nautima. Olge avatud meelega, austage oma LARP-kolleege ja lubage neil oma rollimängukogemust mõjutada. Kõige tähtsam on lõbutseda! Kui sulle mäng ei meeldi, siis miks hüpata kellestki esimesena üle?
  9. 9 Jääge oma tegelaskuju juurde. LARP võib olla tõsine, pime teha või aeg -ajalt seiklusi koos sõpruskonnaga, kuid olenemata mängu eripärast on peaaegu alati parem, kui mängijad on oma rollidest kinnisideeks, kui need, kes seda ei tee. LARP on sisuliselt pidev amatööride seanss. Kuigi erinevatel mängijatel võivad olla erinevad võimete tasemed, on LARP -i kogemus tavaliselt kõige lõbusam, kui suhtute tõsiselt töö näitlemisse.
    • Arusaadavalt võib algajaid piinlik tekitada väljavaade vahtkummidega ringi joosta, teeseldes end koletistega võitlemas. Eriti teiste inimeste juuresolekul. Jää murdmiseks võite proovida koos teiste mängijatega teha mõningaid põhilisi näitlemisharjutusi, kuni tunnete end avatumana. Näiteks proovige klassikalist küsimust lavalt. Üks mängija esitab teisele küsimuse, millele teine ​​mängija peab oma järgneva loogilise küsimusega vastama. Mängijad esitavad üksteisele üha kiiremaid küsimusi, kuni keegi saab küsimuse esitada ja tema asemele tuleb mõni teine ​​mängija, ja siis stseen kordub.

Osa 2 /3: LARPi korraldamine

  1. 1 Peate otsustama, kas soovite luua oma mängu või liituda kellegi teisega. Kui valite esimese, vastutate mängu korraldamise ja planeerimise eest, kuid teil on täielik vabadus teha seda, mida soovite. Kui liitute kellegi teise mänguga, ei pea te nii palju muretsema, kuid peate võib -olla loobuma oma eelistatud tegelastest, stsenaariumist ja / või reeglistikust, kui teie mängu korraldaja arvab teisiti.
    • Teie geograafiline asukoht võib mõjutada seda, kui lihtne on LARP -i luua või sellega liituda. Teatud kohtades, näiteks suurtes asulates, võib olla aktiivne LARP -kogukond, mis korraldab paljusid kohalikke mänge, samas kui hajaasustusega piirkondades ei pruugi sellist kogukonda olla, mis tähendab, et peate oma mängu looma ka siis, kui alustasite kellegi teise mänguga liitumisest. Kui see juhtub teiega, proovige vaadata helgeid külgi. Kui teie mäng on tõesti hea, võite seemned külvata, et alustada oma piirkonna esimest LARP -kogukonda.
    • Üks võimalus LARP -i jaoks teisi inimesi leida on kasutada LARP -i veebipõhiseid ressursse. Näiteks veebisait Larping.org võimaldab teil otsida LARP -tegevusi oma aadressilt. Teine kasulik ressurss on larp.meetup.com, kus on teavet LARP -rühmade kohta kogu maailmas.
  2. 2 Leidke mängukoht. LARP on mäng, mis põhineb mängijate füüsilisel ja kehalisel tegevusel. Oma tegelase füüsilise tegutsemisega, millel on teatud iseloom, on see kogemus tõelisem kui siis, kui ütleksite näiteks: "Ma näitan sulle mõõgaga." Oma mängu füüsilisse aspekti jõudmiseks peate aga kõigepealt otsustama asukoha. Saate mängida peaaegu kõikjal, kuigi kui saate valida, valige realistlikkuse huvides midagi, mis on teie stsenaariumile enam -vähem sobiv. Näiteks kui teie seiklus toimub metsas, proovige otsida metsalagendikku kohalikust looduskaitsealast.
    • Kuigi iga LARP -seanss on erinev, tuleb suur osa lõbust lahinguaspektide tüüpilisest LARP -ist. See võib hõlmata jooksmist ja hüppamist, kiikumist, viskamist ja laskmist (mitte päris) ja muid sportlikke tegevusi. Seega, kui valite LARP -i jaoks asukoha, peab teil olema ruumi kõigi nende asjade ohutuks tegemiseks. Väljakud, pargid ja spordiväljakud (spordisaalid, jalgpalliväljakud jne), suured väljakud, kõiki saab kasutada (kuigi kui nendes kohtades on võõraid inimesi, võib algajatel olla piinlik).
  3. 3 Soovi korral määrake Overlords. Kui olete mänginud rollimänge, näiteks Dungeons & Dragons, võite olla juba tuttavad BT-ga (Lord of the Dungeon) või VI-ga (Mängu isand). LARPi kontekstis on Overlordid mängus osalejad, kes ei pretendeeri väljamõeldud tegelastele. Selle asemel jäävad nad „olematuks” ja vastutavad mängu huvitava ja lõbusana hoidmise eest, tekitades konflikte, hõlbustades teiste mängimist ja mõnel juhul kontrollides LARP -i ajalugu. Suuremate mängude puhul võib Overlord olla isik, kes juhib ja korraldab üritusi (kuigi see pole nõutav). Nendel juhtudel võib ülemjuht vastutada ka ürituse enda kavandamise ja arendamise eest.
    • Võrreldes VI ja BT -ga mängudes nagu Dungeons of Dragons, kipub VI -l olema vabam ja toetavam roll. VI kontrollib tegelaste tüüpe ja olukordi, millega mängijad võivad kokku puutuda. VI ei suuda tõhusalt kontrollida tõeliste inimeste tegevust ja otsustab sageli hõlbustada lõbusaid seiklusi, mitte dikteerida täpset tegevussuunda.
  4. 4 Määratlege reeglite süsteem (või selle puudumine). Mängijate vahelise suhtluse ja lahingute reeglid LARP -i jaoks võivad olla sama erinevad kui mängude süžeede tingimused. Ühest küljest ei ole mõnel mängul muid reegleid peale oma tegelase iseloomu mängimise. Teisisõnu, mängijad otsustavad lennult palju mängu aspekte. Näiteks kui kakluse ajal saab üks mängija teise vigastada, siis tegelikult on ainult tema otsustada, kui palju tema vigastus mõjutab edasist tegevust. Teisest küljest on mõnel LARP -il olemas ulatuslikud reeglisüsteemid, mis võtavad arvesse kõiki võimalikke stsenaariume. Sellistel juhtudel võib mängijatel olla näiteks teatud arv "elusid", mis varieeruvad lahingu iga haava puhul.See tähendab, et mängija on pärast teatud arvu vigastusi jäädavalt vigastatud või surnud.
    • Kui korraldate oma mängu, on ainult teie otsustada, kui laia reegleid soovite. Kuna aga LARP on oma olemuselt grupitegevus, peaksite enne otsuse tegemist kindlasti teiste mängijatega nõu pidama.
    • Pange tähele, et paljud LARP-i veebipõhised ressursid pakuvad mängule siseneda soovivatele mängijatele eelnevalt kujundatud reeglite raamatuid. Näiteks aktsepteerib Larping.org reegleid, mida mõned autorid oma ajaveebipostitustega kinnitavad.
  5. 5 Koordineeri mängu logistika mängijatega. Sõltuvalt kõigi osalejate pühendumusest võivad LARP -il olla tõsised kohustused. Kui korraldate oma mängu, peate leidma aega logistikaküsimustega tegelemiseks enne selle algust. Näiteks kui inimesed reisivad LARP-i kaugelt, võite saata kutse kõigile paar päeva ette ja kui plaanite pärast mängu teiste mängijatega lõõgastuda, saate kohalikus restoranis ette tellida. Küsige endalt järgmisi küsimusi:
    • Kas mängijad pääsevad mängu asukohta kergesti? Kui ei, siis millised ühistranspordi võimalused on saadaval?
    • Kas kohtute kohas või kohtute eelnevalt mujal?
    • Kas pärast mängu saab midagi?
    • Mis plaan on, kui ilm ei sobi?

Osa 3 /3: LARPi viimine järgmisele tasemele

  1. 1 Käivitage kohalik LARP -rühm. Kui teile meeldisid esimesed mängud ja soovite nendes ka edaspidi osaleda, saate luua oma piirkonnas spetsiaalse grupi või klubi. Kõige elementaarsemal tasemel on LARP -grupi korraldamine see, et saate planeerida mänge, mida teie ja teie sõbrad tahavad mängida, ja valida ajad, millal soovite seda teha. Veelgi olulisem on see, et saate kohtuda uute inimestega, kes on samuti huvitatud LARPist ja võivad omakorda oma tegemisi oma ideede ja ideedega mõjutada.
    • See on eriti hea, kui teie piirkonnas pole väljakujunenud LARP -kogukonda. Olge esimene, kes oma piirkonnas LARP -klubi korraldab, ja kui teil veab, saate oma LARP -kogukonda jälgida ja selle arengusse kaasa aidata.
    • Kui alustate oma LARP -gruppi, soovite seda reklaamida, et tagada võimalikult hea osalus. Kuigi saidid, mis on klassifitseeritud kraglistideks, pakuvad ühte võimalust veebipõhiseks reklaamimiseks, võite proovida ka oma grupi kohta teavet postitada LARP -i saitidele, mis tervitavad uusi kogukondi (Larping.org).
  2. 2 Osalege suurtel LARP -i üritustel. Suurimad, suurima liikmete arvuga LARP -grupid võivad korraldada tohutuid mänge, milles saab osaleda kuni sadu (või rohkem) osalejaid ja üks mäng võib kesta mitu päeva. Tõeliselt ainulaadse LARP -kogemuse saamiseks proovige ühte neist tohututest LARP -seanssidest. Ainult sellise mängu raames saate tunda suhtlemist, mis on väikeste mängude ajal võimatu. Näiteks kui kümnete sõprade vaheline juhuslik mäng võib anda teile võimaluse väikeses mahus fantaasiavõitlust kogeda, siis tuhandete mängijatega mängimine võimaldab teil saada sõduriks tohutus lahingus, kus on palju vastaseid jõude. Mõne jaoks kujutab selline tegevus kaasa LARP -i kogemuse tippu.
    • Ühe sellise massiivse LARP -sündmuse leidmine, mis pole tingimata igapäevane isegi lojaalsete LARP -mängijate seas, nõuab ülemaailmse LARP -kogukonna aktiivseks liikmeks saamist. Eespool nimetatud Larping.org on suurepärane koht alustamiseks, nagu ka nerolarp.com, larpalliance.net ja muud piirkondlikud saidid.
  3. 3 Looge ja jagage oma reeglisüsteemi. Kui olete kogenud LARP -mängija ja otsite midagi muud, proovige luua oma LARP -reeglite raamat.Kuigi see võib teid loovalt rahuldada, on see ka võimalus parandada seni kasutatud reeglite ebaõiglasi või tüütuid aspekte. Kui te pole kindel, kust alustada, proovige viidata teiste LARP-mängijate ise loodud reeglitele võrgus (saidil Larping.org või sarnastel LARP-i saitidel, samuti rollimänguressurssidel, näiteks rpg.net) ja töötada seal.
    • Pärast reeglite mustandi loomist proovige sellega mängida mõnda mängu. Võite avastada, et need ei tööta ootuspäraselt ja see on okei! Kasutage oma kogemusi oma reeglite muutmiseks vastavalt vajadusele.
  4. 4 Looge üksikasjalik väljamõeldud universum. LARP võimaldab teil tõsta oma kujutlusvõime kõrgeimale tasemele ja uurida oma loovust. Kui otsite võimalusi oma loominguliseks väljendamiseks väljaspool oma tüüpiliste LARP -tegevuste kavandamist, proovige laiendada oma loodud väljamõeldud maailmu, lisades oma tegelastele üksikasju ja isiklikku arengut, samuti luues väljamõeldud lugusid ja mütoloogiat. Võite minna nii sügavale kui soovite. Mõned mängijad võivad oma väljamõeldud loomingu mõningate aspektidega rahule jääda, teised aga tahavad arvestada isegi kõige väiksemate detailidega. See on teie maailm, looge see ja uurige. Head reisi!
    • Väga üksikasjalikud väljamõeldud maailmad võivad olla ilukirjanduse söödaks. Tegelikult pole sugugi ennekuulmatu, et romaanid uuriksid populaarsuse ja edu saavutamiseks LARP-i universumi sisemist iseloomu ja mina-iseloomu. Kui olete võtnud aega ja vaeva hämmastava väljamõeldud universumi loomiseks, siis miks mitte sellest kirjutada. Sina võid olla järgmine J.K. Rowling!

Näpunäiteid

  • LARP -klubiga liitumine aitab teid. Seal on kogenud LARP -mängijaid, kellest enamik on valmis aitama uustulnukat väljastpoolt.
  • See kõik on lõbus ja mänguline, kuni keegi kaotab silma või murdub luu, seega olge ettevaatlik.
  • Kui mängite metsas või mujal tsivilisatsiooni lähedal, veenduge, et teil oleks mobiiltelefon, millega hädaolukorras politsei, kiirabi või sugulased helistada.
  • Hea viis relvade valmistamiseks on hankida kogenud tootja, kes kavandab erinevat tüüpi relvi ja laseb mängijatel valida, kes neid juhendab. Oleks arukas kaasata paar instruktorit, kes selgitaksid, kuidas konkreetne relv töötab. Igaühel on relvade stiilis oma maitse.
  • Vaadake, kas leiate LARPi veebist.

Hoiatused

  • Mõne inimese arvates on LARP loll ajaviide. Aga see on lõbus, nii et ärge laske end sellest häirida!
  • Suure LARPi korraldamine pole kook. Veenduge, et teate oma mängu, enne kui mõtlete sellisele asjale.
  • Kasutage puhvreid. Need ei ole ohutud, olenemata sellest, millist kehaosa te tabate.
  • Ärge üle pingutage; kuid ärge olge ohutuse ja tehnoloogia suhtes liiga leebe. Kui kellelgi on ainulaadne võitlusstiil, tehke freestyle klass, mis võimaldab ka teistel seda stiili kasutada. Näiteks peavoolud on ohutud ja seetõttu saab nendega ohutult võidelda. Kellelegi ei meeldi liiga turvalised sündmused ega inimesed, kes on liiga kinnisideeks tehnikast. Sama kehtib ka standardite kohta.
  • Teie ebatavalised relvad võivad olla igas suuruses ja kujuga. Lihtsalt veenduge, et proovite seda enne lahingus kasutamist.

Mida sul vaja on

  • Kujutlusvõime.
  • Sõbrad rühma korraldamiseks.
  • Riietus: riided ja lipsud; ja materjal nende valmistamiseks.
  • Hoidmisseade (st viaal), vesi ja toiduvärvid jookide jaoks (valikuline).