Mängige koe panemist

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 8 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Mängige koe panemist - Nõuandeid
Mängige koe panemist - Nõuandeid

Sisu

Taskuräti panemine on mäng, mida Hollandis on põlvede kaupa mänginud väikesed lapsed koolis, pidudel ja kodus. Kuid see pole ainult Hollandiga piiratud mäng ja aastate jooksul on üha rohkem täiskasvanuid hakanud mängima oma variatsioone. Siit saate teada traditsioonilise versiooni (pardi, pardi, hane inglise keeles), nagu seda on mängitud suures osas USA-st, samuti selle, kuidas seda mujal maailmas mängitakse. Lisaks avastate mõned variatsioonid nii täiskasvanute kui ka hariduslikel eesmärkidel.

Astuda

1. meetod 4-st: mängige traditsioonilist versiooni

  1. Istu ringis. Koguge vähemalt neli inimest ja laske kõigil istuda risti põrandal risti. Mängu kaks eelist on see, et seda saab mängida nii toas kui ka väljaspool ning vajate ainult mängijaid ja mitte varustust. Moodustuva ringi suurus sõltub kahest tegurist: a) mängijate arvust ja b) mängijate kaugusest.
    • Mida suurem on ring, seda rohkem peavad mängijad jooksma.
    • Kui Missouri rajooni kooli 2145 õpilast purustas 2011. aastal suurima taskurätimängu panemise Guinnessi maailmarekord, pidid nad moodustama tohutu ringi väljaspool oma Ameerika jalgpallistaadioni väravat.
  2. Otsustage kõigepealt, kes on deklarant. Deklarant (keda mõnikord nimetatakse "korjajaks" või "rebaseks") on inimene, kes ütleb "part, part, hani" ja valib mängija, kes üritab teda sildistada. Kuna lapsed ei taha sageli deklarant olla, saavad nad otsustamiseks kõigepealt mängida kivi, paberit, kääre. Või kui lapsevanem või õpetaja juhendab mängu, saab ta lapsed valida.
  3. Kõnni mööda pead ringi koputades. Deklarantiks olev inimene alustab ringi, kõnnib ringi ja patsutab igale mängijale pead, öeldes "part" või "hani". Tavaliselt ütleb mängija mitu korda "part", enne kui keegi valitakse, öeldes "hani". See tekitab kõigile ringis olijatele nii pinget kui ka üllatust, sest nad mõtlevad, kes saab olema see "hani".
    • Kuna enamik inimesi seda teeb, võib "hane" ütlemine teisele või kolmandale isikule tuua ootamatu elemendi ja anda deklarandile eelise.
  4. Vali "hani" ja põgene. Oma valitud ajal koputab deklarant mängijale pähe ja ütleb "kõik". Deklarant jookseb siis ringi ümber ning hani hüppab püsti ja ajab deklaranti taga. Hane eesmärk on koputajat koputada enne, kui ta saab hane kohale istuda.
    • Kui deklarandil õnnestub hane istmele jõuda ilma koputamata, saab hanest deklarant.
    • Kui hani õnnestub deklaranti varem koputada, jääb deklarant samaks ja algab uus ring.
    • Variatsiooni, mida sageli mängitakse, nimetatakse „seenekannuks“ ja see toimib järgmiselt: kui hani deklaranti koputab, saab hanest deklarant ja eelmine deklareerija peab mängu ringi keskel välja istuma, kuni teine ​​mängija on koputatud ja nad vahetavad kohti.

2. meetod 4st: Variatsioonide õppimine täiskasvanutele

  1. Proovige mängu äärmuslikus või alglaagris. Koguge üsna palju inimesi ja moodustage ring nii, et iga inimene oleks väljapoole ja umbes viie jala kaugusel, sörkides oma kohale. Noorim inimene saab deklarantiks ja sörkib ringi ümber päripäeva, koputades või osutades igale inimesele, pardile või hanele. Kui keegi on määratud pardiks, peab ta tegema kükitamise või surumise. Kui keegi on haneks määratud, peab ta deklaranti jälitama vastupäeva. Kohtumisel üritavad nad üksteist blokeerida, aeglustades teist, et saada tühja hanekoha poole sõidus eelis.
    • Kui deklarant saabub esimesena, saab haneks deklarant; kui hani naaseb esimesena, jääb deklarantiks sama inimene.
    • Füüsilise kontakti määr blokeerimise ajal, nagu maadlus ja maadlus, on rühma enda teha.
    • Siin on väänata: Kuigi põhi- ja hani jooksevad ja blokeerivad, võib iga ringis olev mängija tõusta ja liikuda mitu korda hane tühjale kohale, et vooru pikemaks muuta.
  2. Kudede panemine basseini. See mängu variatsioon pole mitte ainult lõbus, vaid ka suurepärane viis ujumistehnika treenimiseks ja selle kallal töötamiseks. Koguge mõned sõbrad ujuma. Astu vette ja moodusta ring väljapoole, kusjuures iga inimene tallab vett. Valige päästik ja ujumishoog - vabalt, seliliujumine, rinnuli või liblikas. Direktor ujub valitud löögi abil ringi ümber ja koputab igat mängijat kui "kala" või "hai". Haideks määratud isik ujub deklaranti taga sama hooga.
    • Kui deklarant naaseb hai esimesse kohta, saab hai deklarantiks.
    • Kui hail õnnestub päästikut puudutada, peaks päästik liikuma ringi keskele ja tegema vees saltosid või tallama vett sukeldumistellisega, kuni teist inimest puudutatakse.
  3. Pange paarid laulma ja tantsima. See kudede paigaldamise versioon on lõbus igasuguste koosviibimiste ja pidude jaoks. Koguge paaritu, mitte paaritu arv vähemalt 8-10 inimest, hoides kaks inimest üksteisest lahus. Ülejäänud moodustavad sissepoole suunatud ringi ja hoiavad üksteisel käest kinni. Ringi väljaspool olevad inimesed on deklareerijad ja hoiavad ka üksteisel käest kinni. Nad kõnnivad ringi ümber ja koputavad nende kätega iga paari kinnitatud käsi, näiteks "pardi" või "hane". Kaks haneks määratud inimest peaksid siis üksteisest lahti laskmata jooksma vastassuunas, püüdes olla teisest paarist kiiremad ja naasta hanepunkti.
    • Kui reporterid naasevad esimesena, saavad reporteriteks haned.
    • Kui haned jõuavad esimesena, lähevad deklareerijad ringi keskele ja peavad näituse korraldama. Nad peavad kas laulu laulma või koos tantsima ja ringis ootama, kuni veel üks hanepaar koputatakse.
    • Kui teil on karaoke masin, võite selle kaasa võtta, et haned saaksid laulule kaasa laulda.
    • Samuti saate lasta neil laulda ja teha klassikaliste lastelaulude tantsuliigutusi, näiteks "Ma olen väike teekann", "Rida, rida, rida oma paati" või "Pea, õlad, põlved ja varbad".
    • Muude võimaluste hulka kuuluvad Macarena, Gangnam Style, twerkimine, line-tants, twist, kartulipuder, valss, tango jne.

3. meetod 4-st: kohanemisega laste õpetamine

  1. Õpi mängides inglise keelt. Madalmaade väikelastele, kelle emakeel pole inglise keel, võib koolis käimine olla pettumust valmistav. Siin on viis, kuidas muuta üleminek lõbusamaks ja õppida samal ajal hollandi keelt. Paluge õpilastel istuda ringis, sissepoole suunatud. Seejärel külastab õpetaja ringi, patsutades igale õpilasele pähe ja kasutades hollandi sõnu, näiteks "part, part, päkapikk". Kui kutsutakse "üksteist", peab see õpilane õpetaja taga ajama. Koputades jätkab õpetaja. Kui ei, siis saab õpilane deklarantiks ja saab oma hääldust harjutada.
    • Selliseid sõnu kasutades õpivad lapsed ära tundma erinevust sarnaste helide vahel, näiteks "ee" pardis ja "e" üheteistkümnes.
  2. Loomade kohta saate teavet "Hoot and hop" abil. Enne alustamist peaks õpetaja rääkima õpilastele erinevatest loomadest, sealhulgas nende heli ja liikumise viisist. Seejärel laske õpilastel istuda ringis üksteise poole. Valige reporteriks laps, välja arvatud sel juhul, kui reporter on part, kes vutib ja klapib tiibu, kui ta ringi ümber käib, koputades igale lapsele pähe ja öeldes "part". Seejärel valib pard teise õpilase, kes koputab peaga ja ütleb teise looma nime. See laps hüppab siis püsti ja jälitab parti, tehes looma hääli ja liigutusi, mida ta peaks esindama.
    • Kui part koputatakse enne uue looma kohale jõudmist, peab part istuma ringi keskel, kuni uus loom on koputatud.
    • Kui parti ei koputata, jätkab uus loom ringi ümber, koputades teiste laste päid ja nimetades oma looma, kuni ta valib mängija, koputab oma pead ja nimetab uue looma nime, mis alustab teist jälitama.
    • See variatsioon on suurepärane selle poolest, et see ühendab draama ja väljenduse ning õppimise.
  3. Õpi kujundeid, värve, numbreid ja teemasid. Lindi või kriidi kasutamine - sõltuvalt sellest, kas mängite toas või väljas - paluge õpilastel aidata luua suur ring (see on ka trikk, et hoida lapsi selles piirkonnas, kus soovite). Seda tehes kajastage teemat või valdkonda, mille kohta nad on õppinud. Lapsed istuvad ringis üksteise suunas, valivad reporteriks lapse ja võtavad teema aluseks sõnadele, mida reporter pead koputades ütleb. Näiteks kui olete tegelenud kujunditega, võib deklarant öelda "ruut, ruut, ristkülik". Deklarant käib ringi ümber, koputab pead ja ütleb "ruut", kuni ta lõpuks ütleb "ristkülik". Kui ristkülik kutsutakse, peab see laps deklaranti taga ajama.
    • Nagu taskurätiku puhul, saab deklarantiks ristkülik, kui deklarant jõuab kõigepealt tühja kohta; kui ei, jääb deklarant samaks.
    • Seda saab muuta aastaaegade, taimede ja puude omaduste, kehaosade, värvide, kirjutamise elementide, matemaatika jms osas.
    • Näiteks kui õpilased õpivad loendama, kirjutage paberile number ja asetage see ringi keskele. Lase direktoril ringi ümber käia ja koputada iga lapse pead, loendades kuni numbri helistamiseni. Sel juhul jälitab see laps deklaranti. See on võimalik ka paarides, viies jms lugedes.

Meetod 4/4: avastage piirkondlikke ja rahvusvahelisi versioone

  1. Mängi Minnesotas mängitud versiooni. Minnesota elanikud väidavad sageli, et ülejäänud USA mängib mängu valesti ja originaal on "Part, pardi, hall part".Kas see on nii või mitte, tuleb veel lõplikult vastata. Kuid see töötab nii. Nagu ka "traditsioonilises" versioonis, istuvad mängijad ringi üksteise suunas. Direktor kõnnib ringi ümber, koputades iga mängijat pähe. Ainult Minnesota versioonis ei ütle sa lihtsalt "part", vaid värvid parti. Nii et deklarant võis suvalises järjekorras öelda "punane pard", "sinine part", "roheline part" jne. Kui "hall part" möödub, algab jaht.
    • See on täpselt nagu traditsiooniline mäng: kui deklarant jõuab halli pardipunkti esimesena, saab deklarantiks hall part. Kui ei, siis peab deklarant valima uuesti.
    • Mõne arvates on see versioon keerulisem, sest ringi mängijad peaksid tähelepanelikult kuulama, mida nimetatakse - "roheline part" ja "hall part" on sarnasemad kui näiteks "part" ja "hani".
    • Lisaks meeldib lastele pinget hoida, venitades "grrr" heli, et mängijad jääksid pimedaks, kas öelda roheline või hall.
  2. Siit saate teada, kuidas panna koe hiina versioon,. See tähendab, et lapsed kükitavad ringis ja vaatavad keskust, samal ajal kui deklarant ehk "postiljon" hoiab käes kude või midagi muud. Lapsed hakkavad laulma, kui direktor ringiga ringi käib, pannes taskurätiku mängija selja taha. Laulmine jätkub tavapäraselt. Kui laps salvrätikuga selja taga aru saab, ajab ta postiljoni taga.
    • Kui laps postiljoni puudutab, istub postiljon ringi keskel ja peab midagi tegema, näiteks nalja rääkima, tantsima või laulu laulma; kui mängijal ei õnnestu postiljoni tabada, saab temast ise postiljon.
    • Kui postiljon saab ringi enne ringi käia, enne kui teine ​​laps koe märkab, istuge keskel, kuni ta vabaneb.
    • Loo sõnad: "Pange pikali, pange taskurätik maha / Hush oma sõbra selja taga / Kõik on vait / Kiire, kiire, saate aru!" Korda.
  3. Tehke saksakeelne versioon "Der Plumpsack geht um" või "Politsei teeb oma ringi. Lapsed istuvad ringis, üks neist on määratud Plumpsackiks (šveitslane politseinikule). Plumpsack hoiab taskurätikut ja kõnnib ringi ümber, samal ajal kui lapsed laulu laulavad. Seejärel kukutab Plumpsack taskurätiku ühe lapse selja taha, kui nad laulmist jätkavad. Selles variandis peab iga laps, kes vaatab tagasi ilma sealse taskurätikuta, istuma ringi keskel. Kui laps seda teeb hästi taskurätik on selja taga, mis märkab, algab jaht.
    • Kui Plumpsack naaseb kõigepealt kohale, saab Plumpsackiks teine ​​laps.
    • Kui Plumpsacki koputatakse, peab ta minema ringi keskele ja kõik lapsed laulavad: "Üks, kaks, kolm, mädanenud muna!"
    • Kui Plumpsack saab ringi ringi käia nii, et laps taskurätti ei märka, peaks see laps minema ringi keskele ja lapsed laulaksid uuesti: "Üks, kaks, kolm, mädanenud munasse!"
    • Loo sõnad: "Ära pöördu ümber / Sest Plumpsack teeb oma ringi! / Kes pöörab ümber ja naerab / Lööakse selga. / Niisiis: ära pöördu ümber ". Ja korrake.
    • Sarnaseid variatsioone on kogu Euroopas ning osades Aasias ja Lähis-Idas, ehkki laulud erinevad konteksti poolest.

Näpunäited

  • Strateegiliselt on mäng deklaranti, postiljoni, agendi jne kasuks, kui nad valivad ringist mängija, kes ei saa nii kiiresti joosta, et deklarant jõuaks kõigepealt tühja kohta.
  • Mõnus pööre kuumal suvepäeval: selle asemel, et koputada igale mängijale pähe, anna deklarantile ämber vett, mis tilgub igale mängijale, enne kui kogu ämber haneks valitud inimese pea kohal tühjendatakse.
  • Samuti saate traditsioonilisemaid versioone varieerida, liikudes ringis ringi liikumise asemel erinevatel viisidel, näiteks joostes, hüpates, hüppades või roomates.
  • Kui teil on pidu ja soovite mängu mängida, saate sõnad muuta nii, et need oleksid peo teemaga paremini kooskõlas. Näiteks: "Piraat, piraat, kapten" või "Haldjas, haldjas, nõid".
  • Olge loominguline ja koostage oma versioonid!
  • Mängige seal, kus teil on piisavalt ruumi.
  • Kui olete lapsevanem või õpetaja ja näete, et inimest valitakse haneks väga sageli, peate võib-olla sekkuma.