Võita mõistatuste kool 3

Autor: Tamara Smith
Loomise Kuupäev: 28 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Yakamoz S-245 | Official Trailer | Netflix
Videot: Yakamoz S-245 | Official Trailer | Netflix

Sisu

Mõistatuste kool 3 on "osuta ja klõpsa" Flash-mäng, mis on saadaval veebisaidil Crazygames.com. Mängite tegelast nimega Phil Eggtree, kelle eesmärk on koolist pääseda. See wikiHow näitab teile kiireimat viisi, kuidas mängust välja tulla ja võita.

Astuda

1. osa 9-st: hr. Põgeneda märjaks

  1. Klõpsake joonlaual. See on laual. Joonlaud lisatakse teie inventari.
  2. Klõpsake mitu korda maakeral. Lõpuks näete maakeral roosat kummi.
  3. Klõpsake kummi. Kumm lisatakse teie inventari.
  4. Lohistage kummi joonlauale. Teile jääb kleepuv joonlaud.
  5. Lohistage kleepuv joonlaud ventilatsiooniavasse. Joonlaual asuvat kleepuvat kummi kasutatakse elastsuse saamiseks ventilatsiooniavasse.
  6. Lohistage elastsus hr. Märg. Tema prillid löövad maha, nii et ta ei näe enam midagi.
  7. Klõpsake prillidel. See lisatakse teie inventari. Teil on seda varsti vaja.
  8. Klõpsake punasel noolel pealkirjaga "Koridor". See viib teid toast välja.

2. osa 9-st: Raamatukogust üksuste hankimine

  1. Klõpsake maas oleval mündil. See on esimese kapi ees, millega saalis kokku puutute.
  2. Klõpsake ekraani allosas noolt pealkirjaga "Teek".
  3. Lohistage klaasid Mr. Loe. Ta paneb prillid ette ja annab sulle järjehoidja.
  4. Lohistage järjehoidja kleepuvale joonlauale. Need on ühendatud pikaks pulgaks.

3. osa 9-st: Korrapidaja toast välja saamine

  1. Klõpsake noolel ukse ees. Siis lahkute raamatukogust.
  2. Saali lõpus klõpsake vasakule osutaval noolel. Seejärel lähete vasakule koridorile.
  3. Klõpsake mündil. See asub kappide kõrval, pulberruumist paremal. Münt lisatakse teie inventari.
  4. Mine sahvrisse. Sahvrisse sisenemiseks klõpsake paremal allapoole suunatud noolt.
  5. Lohistage joonlaud ülemisel riiulil olevale mündile. See lükkab mündi riiulilt välja ja lisab selle teie inventari.
  6. Klõpsake noolel ukse ees. Kui olete sahvris lõpetanud, klõpsake väljumiseks ukse ees oleval noolel.
  7. Klõpsake meeste tualettruumi noolel. Sisened meeste tuppa.
  8. Klõpsake tualettruumi. Uks avaneb, mis võimaldab teil teha seda, mis seal sees on.
  9. Klõpsake tualettpaberil. Teie tualettpaber lisatakse teie inventari.
  10. Lohistage tualettpaber tualetti. See paneb kogu rulli tualetti.
  11. Klõpsake loputusnuppu. See ummistab tualeti, mis põhjustab korrapidaja probleemi lahendamiseks oma toast välja tulemise.

4. osa 9-st: Rääkige Richyga

  1. Klõpsake ekraani allosas noolt sildiga "Koridor". Kui olete tualetis lõpetanud, klõpsake väljumiseks noolt.
  2. Klõpsake vasakul oleval noolel. Seejärel lähete vasakule esikusse, kust tulevad välja trepid.
  3. Klõpsake mündil. Ta on trepi ees põrandal.
  4. Klõpsake noolel, mis näitab trepist üles. Siis lähed üles.
  5. Paremale minemiseks klõpsake paremal asuvat noolt. Näete ühest kapist väljuvat kõnemulli.
  6. Klõpsake kapil, kus Richy karjumine välja tuleb. Ta ütleb teile, et proua kapi kood Leidub verbverbi.

5. osa 9-st: hankige kombinatsioon seifi jaoks, milles Richy on

  1. Klõpsake korrapidaja toa noolel. Samal ajal kui uksehoidja on ummistunud tualetiga hõivatud, võite vabalt siseneda uksehoidja tuppa.
  2. Klõpsake senti. See peaks olema istme all. Saate veel 25 senti.
  3. Klõpsake noolt pealkirjaga "Koridor".
  4. Minge õpetajate tuppa. Õpetajate tuba asub meeste toa vastas.Õpetajate tuppa jõudmiseks klõpsake vasakule liikumiseks vasakule noolele. Seejärel klõpsake alla minemiseks noolel, mis näitab trepist alla. Seejärel paremale liikumiseks klõpsake parempoolset noolt.
  5. Klõpsake ekraani allosas noolt pealkirjaga "Õpetajate salong". Õpetaja küsib, kust te tulite. Siinkohal peate valima, mida öelda.
  6. Valige Proua. Veider, Richy kohta. Ta küsib: "Aga Richy?"
  7. Valige Ta on oma kappi kinni jäänud. Tema kombinatsioon on teie klassis. Ta küsib, kas peaks oma klassiruumi minema.
  8. Valige Jah. Tema ja teine ​​õpetaja lahkuvad.
  9. Klõpsake keskmist sahtlit. Sahtleid peaks olema kolm. Klõpsake keskel, et sisse vaadata.
  10. Klõpsake mündil. Ta on keskmises sahtlis. Seejärel klõpsake nuppu tagasi sahtli sulgemiseks.
  11. Mine koridori juurde pr. Veider. Õpetajate toast väljumiseks klõpsake ukse ees oleval noolel. Seejärel klõpsake vasakule liikumiseks vasakule noolele ja seejärel järgmisele korrusele liikumiseks noolt, mis näitab üles trepist üles. Seejärel paremale liikumiseks klõpsake parempoolset noolt ja uuesti paremale liikumiseks järgmist parempoolset noolt.
  12. Selle võtmiseks klõpsake mündil. Ta on proua ees. Veider.
  13. Klõpsake esimesel kollasel kapil. See on vasakpoolne, mis on teistest veidi heledam. Selle avamiseks klõpsake seda.
  14. Klõpsake mündil. See on kollases kapis.
  15. Klõpsake proua ees oleval noolel. Veider. Külastate proua Minge Oddverbi.
  16. Klõpsake töölaual oleval paberilehel. See on kombinatsioon kapist, milles Richy asub, kuid pr. Oddverb ütleb, et see ütleb "BLOBBLES".

9. osa 6: Richy päästmine

  1. Minge tagasi kappi, kus Richy on. Richy on kappi naasmiseks klõpsake noolel, mis suunab teid proua juurde. Oddverb välja viib, seejärel paremale liikumiseks nool.
  2. Klõpsake kapil, kus Richy on. Teile kuvatakse kombinatsioonlukk.
  3. Klõpsake paberil, millel on kombinatsioon "BLOBBLES". Tagurpidi, BLOBBLESi asemel loete numbrit 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Sisestage kombinatsioon "5-3-7-8-8-0-7-8". Numbrite kohandamiseks klõpsake iga numbriga seotud üles- ja allanoolt.
  5. Kapi avamiseks klõpsake nuppu. See on ikoon, mis sarnaneb lukuga. Richy tuleb kapist välja ja annab teile tänutäheks veerandi. Samuti ütleb ta teile, et kogub nuppe.

7. osa 9-st: klaviatuuri nupule ja klahvile jõudmine

  1. Mine preili krahvi tuppa. Richy viibinud seifist Miss Count'i tuppa jõudmiseks klõpsake vasakut noolt. Seejärel klõpsake trepist alla minemiseks noolt. Seejärel klõpsake vasakule minemiseks noolt uuesti.
  2. Klõpsake Miss Count'i klassiruumi noolt. Sisenete preili krahvi klassiruumi.
  3. Klõpsake klaviatuuri nuppu. Ta on preili krahvi töölaua ees ahvist topitud mänguasjade hunniku all. Võti on väike ja natuke raskesti märgatav.
  4. Klõpsake preili Count ukse ees oleval noolel. Siis lähed tagasi koridori.
  5. Mine proua juurde Kolb. Preili krahvi klassiruumist pr. Kolbi jõudmiseks peate paremale liikumiseks klõpsama paremnoolt, seejärel trepist ülespoole liikumiseks noolt. Kui olete ülaosas, peate vasakule liikumiseks klõpsama vasakut noolt.
  6. Klõpsake mündil. Ta on põrandal vasakul oleva plakati ees, millel on tulnukas.
  7. Klõpsake proua noolel. Kolb. Tema töölaual on kummaline masin.
  8. Lohistage klaviatuuriklahv laual olevale masinale. Masin teeb sõlme.
  9. Haaramiseks klõpsake masinas oleval nupul.

8. osa 9-st: pudingu hankimine Chubbi jaoks

  1. Proua vaatamiseks klõpsake noolt. Kolb lahkumiseks. Naasete esikusse.
  2. Mine proua juurde Veider. Klõpsake ülakorruse teise otsa minemiseks kolm korda paremat noolt.
  3. Klõpsake proua ees oleval noolel. Veider. Siit leiate Richy.
  4. Lohistage sõlm Richy juurde. Ta tänab teid ja annab teile veerandi. Teil peaks nüüd olema üks terve dollar (100 senti).
  5. Proua vaatamiseks klõpsake noolt. Oddverb lahkuma.
  6. Minge kohvikusse. Proualt sinna jõudmiseks Veider, peate trepile naasmiseks klõpsama kaks korda vasakut noolt, seejärel klõpsama trepi all oleval noolel. Klõpsake vasakule noolele, et uuesti vasakule minna ja sööklasse siseneda.
  7. Klõpsake proual. Chubb, leti taga.
  8. Valige Tahaks šokolaadipudingut. Ta annab pudingu teie dollari eest.
  9. Klõpsake noolel ukse ees. Siis lähed tagasi koridori.
  10. Mine Chubbi. Ta on tüüp, kes seisab kontori ees ja tahab pudingut. Kohvikust tema juurde jõudmiseks klõpsake paremale minemiseks noolt ja seejärel noolt, et minna trepist üles järgmisele korrusele, kust ta leiate.
  11. Lohistage puding Chubbi. Ta sööb pudingu ära ja hakkab siis trepist alla veerema. Sina ja Chubb põrutad esimese korruse auditooriumisse.

9. osa 9-st: põgenemine koolist

  1. Mine kontorisse. Kui Chubb on läinud, klõpsake auditooriumist väljumiseks noolel ja seejärel trepist ülespoole liikumiseks noolel.
  2. Kontorisse sisenemiseks klõpsake noolt. Proua. Põder küsib teilt, milleks te tulete.
  3. Valige Mind saadeti siia hr. Kartul.. Proua. Põder küsib teilt põhjust.
  4. Valige Sest ma olen vinge. Teid võetakse vastu hr. Kartul. Selle saamiseks ei pea klõpsama võtit. See ilmub automaatselt teie inventari.
  5. Kontorist lahkumiseks klõpsake noolt. Naasete esikusse.
  6. Minge väljapääsu juurde. Väljapääsu leiate esimesel korrusel, vasakule poole. Kontorist sinna jõudmiseks klõpsake trepist alla liikumiseks noolt. Seejärel klõpsake vasakule liikumiseks vasakule noolele.
  7. Klõpsake vasakul oleval noolel uste ees. Palju õnne! Sa pääsesid ja võitsid mängu. Pärast lõppevat stseeni ja krediiti näitab mäng teile, kui kaua kulus mängu lõpuleviimiseks.