Kuidas eemaldada plastiliinist koomiks

Autor: Marcus Baldwin
Loomise Kuupäev: 14 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 24 Juunis 2024
Anonim
Kuidas eemaldada plastiliinist koomiks - Ühiskond
Kuidas eemaldada plastiliinist koomiks - Ühiskond

Sisu

Plastiliinist koomiksi tegemine on suurepärane võimalus proovida kätt animatsioonis. See võtab palju aega ja vaeva, seega olge kannatlik. Video töötlemiseks on vaja ka arvutiprogrammi, tegelaskujude jaoks sobivat plastiliini või polümeersavi ja tausta loomiseks vajalikke materjale. Lisaks peate koomiksi süžee peensusteni läbi mõtlema. Süžeeskeemi loomine aitab teil oma plaani planeerida. Kui planeerimisetapp on lõpule jõudnud, saate kaamera seadistada ja pildistama hakata. Ja kui tulistate kogu vajaliku materjali, peate selle lihtsalt programmis redigeerima, et saada valmis multikas!

Sammud

Osa 1 /3: Koomiksi loomise ettevalmistamine

  1. 1 Paigaldage oma arvutisse videotöötlusprogramm, et saaksite joonisfilmi kaadreid redigeerida. Plastiliinist animatsioonide loomiseks saate kasutada mis tahes kaamerat, kuid teil on vaja sobivat videotöötlustarkvara, et saaksite erinevad kaadrid kokku liita. Mõned neist programmidest võivad olla teie arvutisse juba eelinstallitud. Näiteks Maci kasutajatel on iMovie, teistel lauaarvutitel aga Quicktime. Samuti saate oma arvutisse alla laadida ja installida sellise rakenduse nagu Picasa. Tõenäoliselt peate natuke katsetama, enne kui saate aru, mis teile kõige paremini sobib.
  2. 2 Kasutage vaha savi, kui soovite savi värve segada. Kasutage tööks odavat klassikalist plastiliini, kuna siiani on seda toodetud peaaegu samal kujul, nagu seda kasutati esimeste plastiliinist karikatuuride loomisel. See on valmistatud vaha baasil ja sulab kergesti veevannis. Seda leiate enamikust kirjatarvete-, käsitöö- ja mänguasjapoodidest.
    • Plastiliini sulatamiseks veevanni loomiseks täitke üks pott pooleldi veega. Asetage see pliidile. Seejärel aseta esimese panni peale teine ​​veidi väiksem pott, et see mahuks tihedalt sisse. Pange plastiliin, mida soovite segada, ülemisse potti ja lülitage pliit sisse. Keev vesi alumises potis võimaldab teil savi sulatada ja kergesti segada.
  3. 3 Kasutage polümeersavi, kui soovite, et tegelaskujud oma kuju paremini hoiaksid. Polümeerplastiliin sisaldab plastikut, mis muudab selle vastupidavamaks kui vaha plastiliin. Kui töötate pika projekti kallal, on polümeersavi, näiteks Sculpey kaubamärk, teie jaoks parim valik, kuna sellest saadud kujundid hoiavad vajaliku kuju kauem.
  4. 4 Loo tegelaskujusid. Kui lõpuks plastiliini valiku üle otsustate, võite hakata tegelaste figuure skulptuurima. Veenduge, et olete teinud kõik vajalikud arvud. See kehtib kõigi tegelaste, aga ka kõigi tarvikute või sisustuse kohta, mis peaks teie arvates olema plastiliin.
    • Teil võib olla mugavam luua igale tegelasele traatraam. Selleks moodustage traadist käte ja jalgadega keha alus. Kui te ei loo figuure, vaid keegi teine, kasutage traati, et moodustada vastava kujundi põhikuju.
    • Kui traatraam on valmis, kleepige see plastiliiniga. Peate plastiliinist looma sõrmedega käed, jalad, jalad ja peopesad, samuti kõik muud materjalist valmistatud osad.
    • Kui te pole plastiliini animatsiooniga uus, proovige kasutada lihtsa kujuga kujukesi. Neid on lihtsam luua ja manipuleerida. Samuti pidage meeles, et mõned kõige kuulsamad plastiliinist multifilmid loodi ka lihtsatest kujukestest - mõelge vaid "Plastiliinivaresele"!
  5. 5 Valmistage ette või valmistage muudest materjalidest täiendavaid esemeid. Kui te ei kavatse plastiliinist absoluutselt kõike luua, peate kõik muu kokku panema või iseseisvalt kujundama muudest materjalidest. Selleks võivad Lego või muud sarnased konstruktsioonikomplektid hästi sobida. Tõenäoliselt soovite ka oma koomiksile tausta luua (olenevalt süžeest). Paksul papil olevad pildid võivad olla suurepäraseks taustaks.
    • Näiteks kui teie koomiks räägib koerast ja selle omanikust pargis jalutamas, vajate puude komplekti, võib -olla tiiki ja tõenäoliselt veel mõnda hoonet taustal.Konstruktorilt saab puid kokku panna ning tiigi ja tausta valmistada papist.
    • Kui plaanite pildistada seina lähedal, võite tausta seinale kleepida.
    • Enne filmimise alustamist veenduge, et kõik täiendavad ehituskomplekti kaunistused on kokku pandud. See vähendab üldist aega, mis tuleb filmimisele kulutada.

Osa 2 /3: Krundi planeerimine

  1. 1 Veenduge, et koomiksi lugu pole liiga pikk. Kuna plastiliinianimatsioon nõuab vähimagi liigutuse pildistamist, võtab see protsess palju aega. Krundi planeerimisel pidage seda meeles. Isegi 30-minutilise koomiksi jaoks on vaja rohkem kui 20 tuhat kaadrit. Seetõttu võite alustada mõne väga lühikese looga ja kui teil on rohkem kogemusi, minna edasi pikematele plaanidele.
    • Pildistamiseks vajaliku kaadrite ligikaudse arvu arvutamiseks teadke, et koomiksi iga sekundi jaoks peate ette valmistama umbes 12 fotot. Korrutage see arv 60 sekundiga ja seejärel multifilmi eeldatava kestusega minutites ning saate kogu kaadrite arvu, mis tuleb ette valmistada.
  2. 2 Jääge lihtsa süžee juurde. Mida segasem on süžee, seda rohkem peate tegelasi ja nende liigutusi uuesti looma. Selle asemel valige lihtne süžee, millel on mõned märgid ja üks või kaks liikumist.
    • Näiteks võib lugu rääkida poisist, kes räägib oma koeraga jalutama. Selleks vajate ainult poisi ja koera figuure ning tausta.
  3. 3 Kaaluge dialoogi lisamist oma koomiksile redigeerimisetapis. Kui proovite lihtsalt plastiliinianimatsioonis kätt, kulub tegelase suu liigutuste taastamiseks vestluses palju aega ja energiat. Lihtsuse huvides saate redigeerimisetapi ajal lihtsalt multikale lisada dialoogimulle.
    • Näiteks kui loote multifilmi poisist, kes jalutab koera, võib -olla hakkab see koer loos mingil hetkel lindu taga ajama. Kaadrite redigeerimisfaasis joonistage või sisestage (olenevalt kasutatavast tarkvarast) poisi kõrvale dialoogimull. Toa sisse saate kirjutada järgmise teksti: "Pall, lõpetage lindude tagaajamine!"
    • Kui otsustate luua dialoogimulle, pidage meeles, et need tuleb paigutada mitmesse kaadrisse järjest. Vastasel korral ilmuvad need multifilmis liiga põgusalt, et vaataja neid lugeda saaks.
  4. 4 Looge või printige süžeeskeem. Plastiliinist animatsiooni loomiseks peate pildistama figuuride vähimatki liigutust. Sel põhjusel on vaja kogu koomiksi süžee stseenide kaupa ette planeerida. Internetist saate tasuta storyboard -malle leida ja alla laadida. Storyboarde saab tellida ka suuremate käsitööpoodide kaudu.
  5. 5 Mõelge kõigi kujundite liigutuste pildistamise järjekorrale. Kujukese mis tahes liikumist kaadri kaupa on kasulik kajastada süžeeskeemi eraldi kaartidel. Iga selline kaart peaks sisaldama stseeni kirjeldust, kaadrite nummerdamist ja kõiki vajalikke märkmeid, sealhulgas tegeliku foto numbrit. Võib -olla selgub multifilmiga töötades, et peate mõned kaardid lisama või eemaldama. See on täiesti normaalne, ärge unustage seda tehes raamide nummerdamist korrigeerida!
    • Külgnevate raamide erinevus on äärmiselt ebaoluline. Näiteks ei saa peategelast panna esimesel kaadril ühes kohas seisma ja teisel - on juba terve sammu edasi liikunud. Selle asemel peate ette nägema terve rea järjestikuseid kaadreid, kus üks tema jalgadest hakkab põlves painutama, siis veel rohkem painutab, siis tuleb põrandalt maha ja nii edasi.

Osa 3/3: Joonisfilmi pildistamine

  1. 1 Asetage kaamera statiivile. Tulenevalt asjaolust, et multifilmi iga kaader peegeldab figuuride vähimatki liikumist, on väga oluline jälgida, et kaamera jääks alati fikseeritud asendisse. Selleks peate selle statiivile paigaldama. Samuti võite teha mõned proovivõtteid, et veenduda, et statiiv on filmitava stseeni suhtes õigel kõrgusel ja nurga all.
    • Plastiliinist koomiksi pildistamiseks saab kasutada mis tahes digikaamerat. Suurem DSLR annab teile rohkem redigeerimisvõimalusi, kuid saate pildistada tavalise digikaameraga.
    • Võite kasutada ka nutitelefoni kaamerat, lihtsalt pidage meeles, et salvestage oma fotod välisele andmekandjale või pilveteenusele. Vastasel juhul pole teie telefonis lihtsalt piisavalt ruumi.
    • Aeg -ajalt peate kaamera asendit muutma sõltuvalt sellest, millele soovite igas stseenis keskenduda. Öelge kindlasti süžeeskeemile, millal ja kuhu soovite kaamerat teisaldada.
  2. 2 Valmistage ette esimene koomiksistseen. Valmistage ette kõik, mida kavatsete esimese stseeni jaoks kasutada, ja seejärel korraldage sellel olevad tegelased süžeeskeemi esimese kaadri järgi. Pärast stseeni objektide ja figuuride tegelikku paigutust võite otsustada midagi veidi muuta. See on hea, lihtsalt pidage meeles, et veenduge, et muudatused oleksid järgnevates kaadrites olemas (vajadusel).
    • Esimene stseen peaks looma aluse teie loole. Näiteks kui filmite koomiksit poisist, kes võtab oma koera jalutama, võib esimene stseen olla poisi maja külgvaade. Seal peaks olema ka poiss, rihm käes ja tema koer, kes on valmis jalutama minema.
  3. 3 Tehke esimene lask. Kui esimene stseen on lõpuks valmis seatud, saate multifilmi esimese kaadri pildistada! Vajutage kaamera päästikule. Kontrollige saadud pilti ja veenduge, et see näeks välja täpselt selline, nagu kavatsesite, sealhulgas valgustus, kujundite ja muude objektide asukoht kaadris.
    • Kogu koomiksi stseen peaks olema hästi valgustatud, kuid samal ajal peaks see simuleerima olukorda, mida te taasloote. Seetõttu, kui pildistate tänavapilti, valige päikese asukoht taevas ja seadke sinna taustvalgus. See loob kaadrisse realistlikud varjud.
  4. 4 Reguleerige figuuride asendit vastavalt nende liikumisele. Kasutage koomiksi järgmise kaadri ettevalmistamiseks figuuride konkreetsete liigutuste süžeeskeemi. Jällegi pidage meeles, et teise kaadri muudatused esimesest peaksid olema minimaalsed. Kui olete teiseks võtteks valmis, tehke kaameraga teine ​​pilt. Kontrollige pidevalt iga tehtud fotot.
    • Näiteks kui teie koomiksis on juttu poisist, kes koera välja jalutama viib, võib teine ​​võte alustada rihma kinnitamist koera kaelarihma külge.
    • Järgmise võtte reguleerimisel arvestage taustal toimuvate sündmustega. Kui taustal on teisi loomi, ärge unustage ka neid liigutada.
  5. 5 Korrake ülaltoodud samme nii mitu korda kui vaja. Järgige ettevalmistatud süžeeskeemi, et jäädvustada kõik koomiksi loomiseks vajalikud kaadrid. Võib -olla ei saa te kogu koomiksit ühe päeva jooksul tulistada. Sel juhul oleks parem korraldada lava kujunditega, kus keegi seda ei segaks.
  6. 6 Laadige fotod oma videotöötlustarkvarasse. Kui kõik fotod on valmis, laadige need kaamerast videotöötlustarkvarasse, mida kavatsete koomiksi loomiseks kasutada. Seda saab teha, ühendades kaamera USB -kaabli abil arvutiga või sisestades sinna fotodega SD -kaardi.Pärast kaamera või SD -kaardi ühendamist küsib tarkvara, kas soovite importida. Klõpsake nuppu Import või Jah.
  7. 7 Muutke koomiksit. Pärast fotode importimist programmi saate alustada koomiksi redigeerimist. Lihtsaim viis fotode redigeerimiseks on luua slaidiseanss võimalikult lühikese kaadripikkusega. Mõnel videotöötlustarkvaral on piltidega töötamiseks muid meetodeid. Peate veidi katsetama konkreetse programmi võimalusi, et teada saada, millised pilditöötlusmeetodid teile kõige paremini sobivad.

Näpunäiteid

  • Parem on pildistada loomuliku valguse puudumisel. Vastasel korral muutuvad päikese nihkumise tõttu pildistamise ajal valguse ja varju laigud.
  • Ärge kasutage õhu käes kuivatatud savi. Sellega on keerulisem töötada ja arvud kuivavad animatsiooni ajal ära.

Mida sul vaja on

  • Plasttraat
  • Plastiliin või polümeersavi
  • Kaamera
  • Videotöötlustarkvara
  • Arvuti
  • Lego või muu konstruktor
  • Paks papp taustakaunistuste jaoks
  • Värvipliiatsid, värvipliiatsid, vaha või markerid