Kuidas võita Nerfi sõjas

Autor: Florence Bailey
Loomise Kuupäev: 21 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas võita Nerfi sõjas - Ühiskond
Kuidas võita Nerfi sõjas - Ühiskond

Sisu

Nerfi sõda on väga lõbus mängida sõprade ja perega või võrgus leitud sõjamängijatega. Sõjamängu korraldamiseks on palju võimalusi ja kui plaanite suurt Nerfi sõda, saate ühe päeva jooksul mängida mitu lahingut.

Sammud

Osa 1 /3: Sõja korraldamine

  1. 1 Valige asukoht. Nerfi sõdu on kõige parem läbi viia suurtel avatud aladel, nagu park või mänguväljak. Aga kui teil on palju ruumi oma katuse all või koduaias käepärast, sobib see ka teie jaoks. Veenduge, et teie valitud asukohal on järgmised funktsioonid.
    • Piirkond peaks olema vaba teistest inimestest, eriti väikestest lastest.
    • Läheduses peaksid olema tualetid. Vee või toidu ostmise kohad on vabatahtlikud, kuid soovitatavad.
    • Varjualused inimestele peitmiseks. Neid võib leida peaaegu kõikjal, välja arvatud avamaal.
  2. 2 Valige lähedal asuv varuala. Enamik Nerfi sõdu toimub avalikes kohtades ja kui jõuate oma valitud asukohta, võib selguda, et see on juba kellegi poolt okupeeritud. Leidke koht jalutuskäigu kaugusel.
    • Mõnda avalikku kohta saab kohalikus rahvamajas või koolis ette broneerida, kuid see pole alati võimalik.
    • Kui teie asukohad on hõivatud, küsige viisakalt kohalviibijatelt, millal nad plaanivad lõpetada. Ärge kiirustage neid lahkuma ja ärge alustage oma Nerfi sõda enne, kui nad on oma oma lõpetanud.
  3. 3 Valige kuupäev ja kellaaeg. Planeerige Nerfi sõda vähemalt kolm nädalat ette, eriti kui värbate uusi inimesi. Valige umbes nelja tunni pikkune ajavahemik, kui kavatsete pidada tüüpilist Nerfi sõda. Kui teil on üle kahekümne inimese või seostate sõja erilise sündmusega, võib mäng kesta kauem, kuid kaheksa tundi on piir.
    • Vajadusel lisage kindlasti vahepalad. Eraldage vähemalt pool tundi, kui osalejad toovad ise toitu, ja vähemalt tund, kui plaanite minna restorani või pidada piknikku.
    • Valige koristamiseks aeg: vähemalt viisteist minutit enne sõja ametlikku lõppu. See võimaldab kõigil osaleda padrunite kogumises ja puhastamises, samuti ei lase vanematel oodata.
  4. 4 Nerfi sõdalaste komplekt. Võite mängida Nerfi sõda kolme või nelja mängijaga, kuid kui plaanite ette, peaksite lootma rohkematele inimestele. Võtke oma sõpradega ühendust niipea kui võimalik ja saatke meeldetuletus neile, kes pole mõne päeva jooksul vastanud. Kui soovite rohkem mängijaid kutsuda, proovige otsida Nerfi veebikogukondadest, kasutades selliseid saite nagu NerfHaven või NerfHQ.
    • Pange tähele, et veebist leitud Nerfi mängijad võivad mängida erinevate reeglite järgi ja sageli ilmuvad nad koos modifitseeritud Nerfi lõhkajate ja omatehtud laskemoonaga, mis suudavad tulistada kaugemale ja kiiremini kui tavalised sõjaväe nooled.
  5. 5 Otsustage kasutatavate reeglite üle. Kui teil on piisavalt inimesi, selgitage reegleid kõigile eelnevalt. Nerfi sõjas saab kasutada palju erinevaid võimalusi, kuid peamine on see, et need peavad olema ette teada, et kõik mängiksid ühtemoodi. Siin on mõned üldreeglid, mida saate kasutada:
    • "Lääneranniku reeglid". Igal mängijal on viis punkti. Kui kedagi tabada, kaotab ta ühe punkti.Seejärel loendab ta relva üles tõstes aeglaselt 20 -lt 1 -le. Ta suudab laskemoona koguda ja kõndida, kuid ta ei saa tulistada ega saa selle aja jooksul "vigastada". Osaleja loeb viimased viis numbrit kokku, ütleb valjult: "Olen mängus" ja saab uuesti tulistada. Ta lahkub mängust, kui tal pole punkte.
    • "Idaranniku reeglid". Igal mängijal on kümme punkti ja ta kaotab ühe iga kord, kui vastane teda "haavab". Sel juhul pole 20-sekundilist haavatavuse perioodi, kuid kui ühelt relvalt lüüakse mitu noolt, siis reeglina lahutatakse ainult üks punkt. Mängust lahkute kohe, kui punktid otsa saavad.
  6. 6 Rääkige kõigile turvavarustusest ja vastuvõetavatest relvadest. Turvaprillid on kohustuslikud igale Nerfi sõjas osalejale. Lisaks võib osa Nerfi relvi ja laskemoona turvalisuse kaalutlustel keelata või kõigile mängijatele kättesaadavaks teha. Relvad on mängude lõikes erinevad, kuid siin on mõned soovitatud reeglid:
    • Kõik isetehtud nooled tuleks katta.
    • Nerfi relvad, mis suudavad tulistada 130 jalga (40 meetrit) või kaugemale, on keelatud.
    • Kogu laskemoona, mis sisaldab teravaid materjale, on keelatud, isegi kui need materjalid on padrunite sees.
    • Lähivõitlusrelvad, näiteks mõõgad, peavad olema valmistatud Nerfi vahust (ja mõnes mängus on isegi need keelatud).
  7. 7 Otsustage, kui palju mänge mängite: üks või mitu. Nohikute sõda võib kesta mitu tundi, kuid tavaliselt ei kesta üks mäng nii kaua. Sirvige allpool erinevaid valikuid ja valige kaks või kolm, et vahetada tegevusi, kui mängijatel hakkab igav ja nad tahavad midagi uut.
    • Mängutüübi muutmiseks ei pea te eelnevalt otsustama. Mõnikord on kõige parem jätta asjad selliseks, nagu nad on, kui kõigil on lõbus ja soovitada mängijatel igavaks muutudes uuele tüübile üle minna.

2. osa 3: Sõjamängude tüübid

  1. 1 Lihtne sõjaline lahing. Nerfi sõja lõbusaks tegemiseks pole vaja spetsiaalset lahingustruktuuri. Valige enne sõja algust üks eelmises lõigus kirjeldatud punktide mahaarvamise reeglitest. Enne mängu alustamist jagage kõik meeskondadesse ja eraldage nad asukoha vastasotstesse. Võite siseneda isegi tasuta režiimi, kus iga mängija võitleb kõigi vastu, kuni järele jääb vaid üks.
    • Kui teate, kuidas parimate mängijate vahel vahet teha (või saate aru, kellel on parim varustus), siis saate rühma jagada kaheks võrdseks meeskonnaks. Vastasel korral vali meeskonnad juhuslikult ja sega osalejaid pärast iga mängu.
  2. 2 Mäng "Inimesed vs zombid". See on populaarne Nerfi mäng, mida saab kasutada, kui kõigile pole piisavalt relvi. Jagage rühm kaheks meeskonnaks: inimesed ja zombid. Inimeste meeskonnal on sõjaväerelvad ja zombidel pole üldse relvi. Kui zombi puudutab inimest, muutub inimene zombiks. Zombidel on samad punktid kui inimestel ja nad kaotavad punkte, kui Nerfi nooled tabavad.
    • Kasutage sidemeid meeskonnaliikmete hõlpsaks tuvastamiseks. Inimesed kannavad kätel sidemeid, zombid aga seovad need pea ümber.
    • Zombid ei saa relvi kasutada, isegi kui nad neid varastavad.
  3. 3 Korraldage mäng Capture the Flag. Igal võistkonnal on lipp (või mõni muu äratuntav objekt) mängu aluse kõrval. Baas on piisavalt kaugel, et seda oleks raske rünnata. Võidab meeskond, kes toob mõlemad lipud oma baasi.
    • Kui teid tabatakse, naaske oma baasi ja loendage enne mängu naasmist 20 sekundit.
    • Lohistamise vältimiseks kaaluge 20 -minutilist mänguaega. Selle tulemusel võidab meeskond, kes kannab vaenlase lippu oma baasile lähemale.
    • Ilma lipudeta valiku puhul jagage kommid mängijate vahel. Kui mängija on vigastatud, peab ta ühe kommi välja viskama ja baasi naasma. Võidab meeskond, kelle kommid on alles.
  4. 4 Proovige mängu "Fort Defense". Kaitsmeeskond saab valida kaitsepositsiooni, sageli kõrguse või piisava kattega ala. Kui kaitsevõistkond jääb 10 minutiks ellu, võidab ta mängu. Ründav meeskond võidab, kui lööb kõik kaitsjad enne 10 minuti möödumist välja.
    • Kaitsja võib linnusest lahkuda ja ründajaks hakata, kui teda kolm korda haavata. See on hea mõte, kui linnust on eriti lihtne kaitsta.
  5. 5 Mängige Hunterit ainult ühe Nerf Blasteriga. Need on lihtsad sildid. Kui keegi on vigastatud, võtab ta lõhkaja endale. Viimane, kes väldib noolega löömist, võidab.

Osa 3/3: Sõjaline strateegia ja taktika

  1. 1 Kas keegi meeskonnast vastutab strateegia eest. Kui teil on suur meeskond, valige üks mängija, kes võib olla liider ja kohandab mängu käiku. Juht otsustab, millal rünnata, varitseda või taganeda, kuid ta peab kuulama teiste mängijate soove.
    • Saate muuta juhi rolli mängult mängule, nii et kõigil on võimalus selleks saada.
  2. 2 Kasutage meeskonnakaaslastega koodsõnu või žeste. Mõtle enne välja mõned lihtsad koodisõnad või žestid, et saaksite strateegiast rääkida, ilma et see oleks teisele meeskonnale teada antud. Valige koodisõnad rünnakuks, taganemiseks ja varitsuseks.
  3. 3 Valige oma relvade jaoks taktika. Kui teil on kaugrelv, saate valida peidetud asukoha ja jätta sinna snaipri. Väikesed ja vaiksed relvad võivad hiilivale palgamõrvarile head olla. Suure laskemoonaga kiiresti tulistatav sõjaväerelv sobib suurepäraselt partneri ründamiseks või katmiseks.
    • Võimalusel võtke sõjaväepüstol hädaolukordades või kui esmane relv on kasutu, teisese relvana.
  4. 4 Püüdke kõrgemale pinnale. Kui vähegi võimalik, sõitke mäe või muu kõrgmäestiku poole. Seal on teil parem vaade ja saate pildistada pikema ulatusega. Püüa jääda katte taha või oled ka nähtavam sihtmärk.
  5. 5 Peibuta vastane lõksu. Valige varjualune koht, näiteks puud või seinad. Teeskle, et jooksed vaenlase eest, ja peida end siis varjusse, pööra ümber ja tulista, kui vaenlane sulle järele jookseb. Parem on, kui varitsuses on veel paar meeskonnakaaslast.
  6. 6 Vaadake pildistamise ajal tuult. Modifitseerimata Nerfi nooled on väga kerged ja tuul puhub need minema. Vältige tugeva tuulega pildistamist või tehke seda noole triivi kompenseerimiseks.
  7. 7 Peida laskemoona. Hoidke täiendavat laskemoona mitmes vahemälus. Pidage meeles nende asukohta, et saaksite kiiresti täiendavaid Nerf -nooli, kui teie oma otsa saab.

Näpunäiteid

  • Tooge palju nooli. Lõppkokkuvõttes kulutate rohkem kui arvate.
  • Kui kasutate klambrirelva, veenduge, et teil oleks varustus olemas.

Hoiatused

  • Teesklemine, et olete mängust väljas (tõstes relva üles) teise mängija varitsemiseks, ei ole Nerfi sõjas aktsepteeritud, isegi kui see pole reeglitega konkreetselt keelatud.
  • Enne Nerfi sõja alustamist veenduge, et igal mängijal on kaitseprillid.