Kuidas saada kõrgema taseme maletajaks

Autor: Janice Evans
Loomise Kuupäev: 3 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas saada kõrgema taseme maletajaks - Ühiskond
Kuidas saada kõrgema taseme maletajaks - Ühiskond

Sisu

Igaüks saab malemängus kätt proovida, kuid selleks, et saada heaks maletajaks, tuleb natuke rohkem vaeva näha.Lugege edasi, kui soovite teada, kuidas oma maleoskusi arendada.

Sammud

Osa 1 /2: Hakka tugevaks maletajaks

  1. 1 Õppima malet mängima. Te ei saa oma oskusi täiendada, kui te esmalt mängureegleid ei valda ja õppige, kuidas osi õigesti kõndida.
  2. 2 Registreeruge kohalikku maleklubisse. Ole maleringis seltsivam ja vabam. Ärge proovige mängida inimestega, kes on endast palju nõrgemad. Kui peate pärast kaotust ennast rõõmustama, proovige koostada plaan, kuidas tulevikus oma vastast võita. SPETSIALISTI NÕUANNE

    Vitali Neimer


    Rahvusvaheline malemeister Vitaly Neymer on rahvusvaheline malemeister ja diplomeeritud professionaalne maletreener, kellel on üle 15 -aastane treeneritöö kogemus. Ta oli USA malevkonna SPICE (Webster University) liige ja tuli kahel korral Iisraeli meistriks.

    Vitali Neimer
    Rahvusvaheline malemeister

    Meie spetsialist nõustub: “Kui te ei saa treenerit palgata, proovige liituda maleklubiga. Kohalikud maleklubid korraldavad tavaliselt turniire, kus saate osaleda. Kui teil pole klubi, proovige lugeda raamatuid, vaadata videoid või mängida malet võrgus, et analüüsida mänge ja näha, milliseid vigu teete. "

  3. 3 Õppige kujundite väärtust. Ettur on väärt ühte punkti. Elevant ja rüütel - kumbki kolm punkti. Vanker on väärt viis punkti. Kuninganna on väärt üheksa punkti. Need on ainult ligikaudsed väärtused, need võivad muutuda sõltuvalt mängu konkreetsest positsioonist ja need võivad tähelepanuta jätta, kui näete selget teed võiduni.
    • Ärge ohverdage tükke, kui te ei saavuta kohe selget võitu. Hästi arvutatud ohver võib teile võidu tuua, kuid te ei tohiks materjali niisama anda, ilma kasu saamata. Kaitske oma tükke hästi ja kavandage võimalikke ohvreid hoolikalt.
    • Piiskopi (maksab 3 punkti) ja rüütli (maksab 3 punkti) vahetamine vankri (maksab 5 punkti) ja etturi (maksab 1 punkt) vastu pole tulus, kuna rüütel ja piiskop on palju võimsamad kui vanker ja ettur, mis tulevad mängu alles mängu lõpus.
    • Need hinnangud on suhtelised. Mõnel positsioonil on piiskop või rüütel vanemast vanem.
    • Hoolimata formaalsest võrdsusest, kui vahetatakse piiskop või rüütel vankri vastu, EI kaotata 2 punkti. Tavaliselt toob see vahetus kaasa 1-1 1/2 punkti kaotuse. Nende kompenseerimiseks piisab 1-2 (mõnikord 3) etturist.
  4. 4 Arendage alati piiskoppe ja rüütleid. Pandisid on palju ja need on venitatud üle kogu laua, nii et kerged ja rasked tükid ei arene sageli korralikult. Sellisel juhul liigub vastane tavaliselt oma piiskoppe vabalt üle kogu etturistruktuuri.
    • Ärge liigutage liiga palju ettureid - see nõrgendab kuninga asukohta ja võimaldab vastasel teid rünnata. Lisaks kipub liigne etturiliikumine nõrgendama etturistruktuuri, mis on lõppmängus esmatähtis.
  5. 5 Valige endale sobiv mängustiil. Malestiile on palju erinevaid. Mõned järgivad agressiivset viisi ja ründavad esimesel võimalusel, eelistavad mängida gambit ja annetavad meelsasti materjali. Teised naudivad rahulikku positsioonimängu ja kulutavad enne liigutamist tugeva positsiooni loomiseks palju liigutusi. Proovige erinevaid mängustiile ja valige endale sobiv.
  6. 6 Mängige oma esimest turniiri. Minge tugeva sooviga näidata mängus oma parimat. Unusta hinnang. Unusta prillid. Lihtsalt tule ja mängi endast parimat - just selline sa tahad olla.
  7. 7 Leia endale vastane. Otsige endast tugevamaid maletajaid ja võitlege nendega. Proovige nendega sagedamini mängida. Osalege turniiridel, kus nad mängivad. Õppige järk -järgult oma mängustiili ja kasutage seda enda ja teiste vastaste vastu. Ärge eeldage, et teie vastane on parem maletaja. Ära peksa ennast kaotamise eest.Mängige kogenud mängijatega ikka ja jälle. Tehke seda seni, kuni saate aru nende stiilist ja sellest, kuidas sellega toime tulla.
  8. 8 Uurige oma lemmik suurmeistri mänge. Õpi, mängi, õpi ja mängi uuesti. Õppige õppitud tehnikaid kasutama ja neile vastu astuma.
  9. 9 Lugege ühte kümnest maleraamatust. Siin on mõned head näited raamatutest:
    • Robert Fischer "Minu 60 meeldejäävat mängu". Male ajaloo ühe parima suurmeistri raamat.
    • Alexander Alekhin "Minu parimad mängud" 2 köites. Kombineerimisstiili ühe säravaima maletaja kirjutatud raamat analüüsib paljusid autori mängitud mänge.
    • Aaron Nimzowitsch "Minu süsteem", "Minu süsteem praktikas". Klassikalised raamatud, mis analüüsivad paljusid positsioone ja malemänge ning keskenduvad mängu strateegilistele aspektidele.
    • Aleksander Kotov “Mõtle nagu suurmeister”. See raamat selgitab, kuidas variatsioone analüüsida, et saaksite keskmängu mängida palju kõrgemal tasemel.
    • Max Euwe "Malemängu õppetunnid", "Maleloengute kursus". Klassikalised raamatud, mis selgitavad, kuidas positsiooni hinnata selliste tegurite põhjal nagu ruumi eelis, kombinatsioonid, lõppmängu eelis, kuninga rünnak, etturistruktuurid.
    • Robert Fischer "Bobby Fischer õpetab malet mängima." Tüüpiline raamat, mis õpetab algajatele maletaktikat.
    • Max Euwe, Walter Maiden malemeister vs amatöör. See raamat selgitab, kuidas GM amatööri peksab, hinnates õigesti positsiooni ja selle põhjal käike.
    • Irvin Chernev "Praktilised malesõpud". 300 lõppmängu, mis algavad lihtsalt, kuid lõpevad raskelt.
    • Lev Polugajevski "Suurmeistrite ettevalmistus". Raamat kirjeldab, kuidas saada suurmeistriks ja mida selleks vaja on.
    • Reuben Fine "Maleavade aluseks olevad ideed". Raamat kirjeldab peamisi maleavasid ja eesmärke, mida mängijad mängu alguses taotlevad.
    • Mihhail Botvinnik "100 valitud parteid". Raamatut eristab mängude üksikasjalik ja sügav analüüs.
    • Reuben Fine "Male põhilõpud". Põhiline klassikaline raamat, milles analüüsitakse igat tüüpi lõppu.
    • Juri Averbakhi lõppmängukool. Õpetus hõlmab seda, kuidas mängida erinevat tüüpi lõppmänge.
    • John Nunn "Male. Strateegia ja taktika töötuba ”. Raamat hõlmab palju praktilisi näiteid ning selgitab male taktika ja strateegia erinevaid aspekte.
    • Jose Raul Capablanca "Male põhitõed". See raamat õpetab avamis-, keskmängu- ja lõppmängustrateegiaid.
  10. 10 Õppige lõppmängu põhireegleid. Lühidalt öeldes on lõppmängu strateegia järgmine: kui teil on materiaalne eelis, vahetage tükid, kuid mitte etturid. Kui teil pole piisavalt materjali, vahetage etturid: nii saate sundida viiki.
    • Et matši pardal etturideta olla, peab teil olema vähemalt vanker. Ainus erand sellest reeglist on see, et kaks rüütlit ja kuningas ei saa matistada vastase üksildast kuningat.
    • Kuningas on tugev tükk, mida saab kasutada etturite blokeerimiseks ja ründamiseks.
    • Vastasvärviliste piiskoppidega mängimine viib tavaliselt viigini, sest kumbki pool ei saa etturid kaotamata edasi liikuda. Kui White'il on vanker ja piiskop, toob see kaasa viigi üksildase musta kuninga vastu, eeldusel, et White'i piiskop on vastupidist värvi kui tema möödunud ettur.
    • Piiskoppe hinnatakse rüütlite kohal kõikides ametikohtades, välja arvatud lukustatud ametikohad.
    • Lõppmängule lähemale jõudes muutuvad etturid, rookid ja piiskopid kasulikumaks, nii et säästke neid.
    • Enamik mänge, kus kõik etturid ühel pool lauda lõpevad viigiga. Umbes 90% tugevate maletajate mängudest (meistritasemel ja kõrgemal) lõpeb viigiga, kui kõik etturid asuvad ühel äärel, kuna vähemate etturitega professionaal vahetab neid igal võimalusel ja ohverdab siis rüütli või piiskop viimaseks vastase etturiks. Kui teil on alles piiskop või rüütel, ei saa te oma vastast matistada.
    • Vanker ja rüütel või vanker ja piiskop ei saa enamikul juhtudel ühe vanni vastu võita.
    • Kuninganna lõpuosas domineerib see, kes paneb oma kuninganna tahvli keskele.
  11. 11 Tugevad etturistruktuurid on järgmised:
    • kaugelt möödunud ettur: selline ettur tõmbab vastase kuninga teisele küljele ja võimaldab vastase ülejäänud etturid ära võtta või tema enda etturid laua vastasserva viia;
    • möödunud ettur: seda etturit ei kata teised etturid ja see võib edasi liikuda. Nimzowitsch ütles: "Möödunud etturid tuleb edasi viia";
    • kaitstud möödunud ettur on teise etturiga kaitstud läbitud ettur. Selline ettur sunnib vastast pidevalt kaitsma oma võimaliku edasiliikumise eest.
  12. 12 Nõrgad etturistruktuurid hõlmavad järgmist:
    • kahekordistunud etturid ei suuda üksteist kaitsta, seetõttu muutuvad nad sageli rünnakuobjektiks;
    • isoleeritud etturid on nõrgad, neid tuleb tükkidega kaitsta;
    • tagurpidi etturid avatud liinidel on väga nõrgad ja neid ründavad vastase vankrid;
    • opositsioonis olev üksik kuningas saab etturiga kuninga vastu loosida;
    • seitsmenda auastme vanker on ohverdatud etturit väärt;
    • zugzwang on olukord, kus su vastase iga liigutus halvendab tema positsiooni (ta pigem loobuks oma käigust), see olukord juhtub males üsna sageli;
    • vangi- ja etturimänge peetakse kõige raskemaks, seega proovige neid vältida.
  13. 13 Mängi pimesi malet. Nii lihvite mälu ja õpite tahvlit vaatamata ära tundma, millised tükid milliseid rakke ründavad. Aju peab mäletama tohutul hulgal teavet tahvli positsiooni kohta ja teil ei ole raske seda teavet korraldada ja eraldi fragmentideks jagada, mille tulemusel saate palju navigeerida paremini malelaual ja omandage geomeetrilised ühendused erinevate vertikaalide, horisontaalide, diagonaalide jne eraldi lahtrite vahel. Kui jätkate maletamist ja harjutate aeg -ajalt silmsidet, muutute veelgi paremaks, kui kunagi kõvasti mängisite. Kuid selles etapis mängite ikkagi paremini kui pimesi - pimedate mängimise eesmärk on parandada oma orienteerumist malelaual ja tõsta oma oskusi.
  14. 14 Pange tähele, millised käigud võimaldavad teil võita. Ärge võtke kolmandat sammu muutumatu reeglina ilma eranditeta: hinnake tükkide väärtust loodud positsiooni järgi ja otsustage, mida on konkreetsel juhul kasulikum vahetada. Oodake, mida see või teine ​​vahetus teile tulevikus toob. Näiteks kui näete, et saate etturi kuninganna juurde liigutada, kui vahetate oma vangi vastase etturi vastu, tehke seda, kuid olge ettevaatlik ja veenduge, et vastane ei vahetaks näiteks oma torni ja piiskopi teie kuninganna ettur, muidu ta võidab. Treenige ennast, et arvutada, kuhu see või teine ​​samm viib, ja prognoosige oma vastase tegevust. Arvesta ka sellega, kellega mängid, vastase mängustiili ja tavalisi vigu. See aitab teil luua õiget strateegiat ja teha püüniseid, millesse teie vastane võib sattuda.

Osa 2: parandage oma oskusi

  1. 1 Pidage meeles kahekümne parima mängu suurmeistrite mängitud esimesed 10-12 käiku. Neid partiisid saab hõlpsasti Internetist leida. Õppige meelde esimesed 10 valge ja musta käiku, et paremini mõista, kuidas tugevaimad meistrid avasid mängivad. See aitab teil tunnetada erinevate avade taga olevat strateegiat. Lisaks sellele distsiplineerite oma aju ja arendate malemälu.
  2. 2 Lahendage 10 000 maleülesannet. Maleprobleeme võib leida probleem- ja visandiraamatutest või erinevatelt veebisaitidelt, näiteks Chesstempo, ChessField või ChessProblem. Nagu Kanada ajakirjanik Malcolm Gladwell kunagi soovitas, teeb 10 000 tundi millegi kallal töötamine teid selles küsimuses eksperdiks, nii et kujutage ette, kui palju teie oskused paranevad pärast 10 000 maleülesande lahendamist! Loomulikult võtab see kaua aega, kuid võite jõuda väga kaugele, kui lahendate vähemalt ühe probleemi päevas. Saate seada endale realistlikuma eesmärgi, näiteks lahendada 1000 probleemi ja vaadata, mis juhtub.
    • Püüdke mitte jääda ülesannete täpse arvu juurde.Kuigi sagedased harjutused on kindlasti kasulikud, eriti kindla reeglitega distsipliinides (näiteks male), viitavad mõned teadlased, et mõju võib olla vähem oluline kui Gladwelli esialgses hüpoteesis. Kuid harjutamine on endiselt vajalik, nii et harjuge oma lemmiksaidil maleprobleeme lahendama nii tihti kui võimalik.
  3. 3 Kasutage mobiiltelefonidele mõeldud malerakendusi. Maletajatele on palju programme ja rakendusi. Kuigi kõrge oskuste taseme saavutamiseks on vaja täielikku keskendumist, võivad sellised rakendused aidata teil treenida niipea, kui teil on vaba hetk.
  4. 4 Mängige kohalikke turniire. Osalege võimalikult paljudel turniiridel ja mängige vähemalt kord nädalas, olenemata sellest, kui hõivatud või väsinud olete. Osaledes kohalikel turniiridel saate astuda vastu tõelistele inimestele ning parandada oma taktikat ja strateegiat.
  5. 5 Analüüsige mänge maleprogrammi või treeneri abil. Maletreeneriteenused ei ole odavad, kuid nende abi võimaldab teil tõepoolest parandada oma oskusi ja distsiplineerida mõtlemist väljaspool malelauda. Oma mänge saate analüüsida ka maleprogrammi abil, mis aitab teil leida oma vigu ja edukaid käike. Õppige vigadest ja oma tugevate külgede kasutamine on parim viis males edukaks saada.
  6. 6 Mängige vähemalt 10 000 malemängu. Kas mäletate mainitud fraasi, et pärast 10 000 tundi tööd millegi kallal muutute selle ettevõtte professionaaliks? Kuigi kõik ülaltoodud meetodid on kindlasti kasulikud, tuleks lõpuks mängida võimalikult palju mänge. Pidage seda meeles, kui soovite tõesti oma maletaset parandada.
  7. 7 Vestelge tugevate mängijatega. Üks parimaid viise on suhelda kellegagi, kes oskab malet ja on tugev. See võib olla teie sugulane, suurmeister või keegi, kes teid pidevalt peksab.

Näpunäiteid

  • Harjutamine teeb meistriks. Tugevaks maletajaks saamiseks kulub aastaid, kuid see ei tohiks teid heidutada.
  • Mängu alguses on kasulik joonistada rüütlid. Nad ründavad ettureid ja mõned mängijad liiguvad vastuseks piiskoppide juurde. Lisaks on rüütlid võimelised ähvardama vastase piiskoppe ja nõrgestama tema etturistruktuuri, mis muutub mängu lõpus oluliseks.
  • Keskenduge praktikale, mitte edetabelitele ja edetabelid tõusevad iseenesest.
  • Kui teie riiklik reiting on alla 1700, saate kiiresti kõige rohkem kasu, kui lahendate taktikalisi probleeme (saidid chesstempo, chess.com, chess.emerald jne) vähemalt 30 minutit päevas.
  • Ära usu lugusid silmside või trikke. Keskenduge tahvlile. Male pole pokker.
  • Lugege lõppmängu teemalisi raamatuid. Näiteks Mark Dvoretsky raamat "Lõppmänguõpik" on klassika.
  • YouTube'is on erinevaid videoid, kus on üksikasjalikult analüüsitud kaasaegsete male suurmeistrite mänge. Sisestage otsingumootorisse sobiv päring.
  • Püüdke mitte mängida rohkem kui 3–5 vooru päevas. Selle asemel mängige mänge tavaliste ajakontrollidega, mis võimaldavad teil mõelda ja arvutada. Liigne entusiasm blitzist toob kaasa asjaolu, et te ei suuda variatsioone täpselt arvutada ega mänge kogunenud ideid kasutada ning tugevate vastastega mängides tekivad probleemid.
  • Chess.com on suurepärane ressurss õpetuste, andmebaasi ja videote jaoks.
  • Strateegiate õppimisel pange kirja ideed ja plaanid, mis on teile uued, et saaksite neid praktikas rakendada.
  • Püüdke mitte paljusid avavariatsioone meelde jätta, vaid kõigepealt mõista põhiprintsiipe - see võimaldab teil vähemalt mängu alguses mitte kaotada.
  • Tehke järjepidev ja mõistlik plaan (ja pidage sellest kinni) ning märkate end peagi kõvemini mängimas.
  • Alustuseks uurige Grigory Levenfishi raamatuid „Algaja maletaja“ ja Yasser Seirawani raamatuid „Strateegia maleõpik“. Sellised raamatud nagu My System on tõepoolest klassika, kuid algajatele ja kesktasemel mängijatele liiga rasked.
  • Ära heitu, kui kaotad. Kaotades, mitte võites õpid rohkem, seega otsi tugevamaid vastaseid!

Hoiatused

  • Kuninganna on kõige väärtuslikum tükk. Nii et kui teie vastane paneb oma kuninganna sinna, kus saate teda kergesti lüüa, on see tõenäoliselt lõks!
  • Kui te ei mängi väga nõrga vastasega, proovige mitte kasutada selliseid haruldasi avasid nagu Sokolsky ava (1.b4) jms, sest nendes on tasakaalu hoidmine või eelise saavutamine keerulisem.
  • Ärge püüdke võita lapse matiga (mats nelja käiguga mängu alguses). Kui teie vastane on vähemalt mängu põhitõdedega kursis, kasutab ta seda tõenäoliselt teie vastu.
  • Ärge kasutage avasid, mida te ei tunne. Seda saab teha väga nõrga vastasega, kuid kui teie vastane teab natuke malet, on tal sellest kasu.
  • Kui olete omandanud kogemusi ja uurinud rahulikke arenguvõimalusi (London System, Collet Openings, Four Knights Openings), proovige kätt löövates taktikalistes avades, nagu King's Gambit, Scottish Gambit, Goering's Gambit ja Elephant Gambit. Nendel algustel peab mängija ründama ja nende abiga suurendate oma taktikalisi oskusi.
  • Õppige õigesti malet mängima, enne kui mängite positsiooniavasid, nagu inglise avamängud, kuninganna gambit, kuninga India kaitse, itaalia mäng, Viini mäng.
  • Mitte iga avamine pole hea, nii et ärge raisake oma aega igasugustele ekstravagantsetele avamistele (jõehobu kaitse, kirstu rünnak, esimene käik äärmise etturiga, Domiano avamine jne).
  • Mitte iga avamine pole teie jaoks hea. Kui eelistate agressiivset mängustiili, proovige mängida kuninga mängu, Evansi mängu, Max Lange'i rünnakut, Švešnikovi Sitsiilia kaitset, Grunfeldi kaitset või Läti gambitit. Kui eelistate rahulikku positsioonimängu, proovige kätt ingliskeelsel avamisel, kuninga India avamisel, kuninganna gambitil, Nimzowitschi kaitsel, kuninga India kaitsel või vene mängus.
  • Esiteks valige 1-2 debüüti. Valge jaoks võite proovida mängida Itaalia mängu, Hollandi kaitset, Londoni süsteemi või Viini mängu. Musta jaoks proovige juhtida nelja rüütli avamist, Sitsiilia kaitse peamisi variatsioone või Robachi kaitset. Tavaliselt on parem valida algus, mida vähesed inimesed tunnevad, näiteks Alekhine Defense, ja püüda selle kaudu juba avamisel eeliseid saavutada. Kui teie näidend veidi paraneb, proovige mängida kuninganna gambitit või Šoti gambitit ning Blacki jaoks mängige draakoni variatsiooni Sitsiilia kaitses, Prantsuse kaitses või Nimzowitschi kaitses. Pärast oma oskuste täiustamist proovige kätt Hispaania mängus, kuninga gambitis, Max Lange'i rünnakus, ingliskeelses mängus või itaalia mängus ning musta puhul - Pirts -Ufimtsevi kaitses, Benoni kaitses, vene mängus, Najdorfi variatsioon või klassikaline Sitsiilia kaitse.
  1. ↑ https://www.chess.com/article/view/chess-piece-value
  2. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-10-most-common-mistakes-among-chess-beginners
  3. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-point-of-studying-master-games-part-one
  4. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-most-important-endgame-principles/
  5. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  6. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  7. ↑ https://www.wsj.com/articles/the-tricks-of-blindfold-chess-1485526096
  8. ↑ https://www.chessbazaar.com/blog/make-best-chess-opening-moves/
  9. ↑ https://www.businessinsider.com/new-study-destroys-malcolm-gladwells-10000-rule-2014-7?IR=T