Kuidas noolemängu mängida

Autor: Virginia Floyd
Loomise Kuupäev: 12 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas noolemängu mängida - Ühiskond
Kuidas noolemängu mängida - Ühiskond

Sisu

Noolemäng on suurepärane võimalus veeta aega heade sõprade või isegi äsja kohatud inimestega. Noolemäng on suurepärane mäng, mida igaüks saab mängida millal tahab. Lugege meie artiklit, et teada saada, kuidas noolemängu õigesti visata ja punkte koguda, samuti noolemängu erinevaid viise.

Sammud

Meetod 1 /4: sihtmärkide ja skoori määramine

  1. 1 Noolemängu sihtmärgid on tavaliselt kõik standardsed. Iga sihtmärk koosneb sektsioonidest (või sektoritest), mis on nummerdatud erinevas järjekorras vahemikus 1 kuni 20. Noolemängu mängides peate viskama noolega sihtmärki ja loendama punkte vastavalt sellele, millisesse sektsiooni sisenete.
  2. 2 Sihtlõikeid lõikavad ka kaks rõngast - väline ja sisemine. Kui noolemäng tabab välimist rõngast, mis on tähistatud rohelise või punasega, saab mängija kaks korda rohkem punkte, kui on näidatud jaotise kohal.
    • Näiteks kui tabate sektori 18 välimist rõngast, saate 36 punkti.
  3. 3 Mis juhtub, kui tabad sisemist rõngast. Kui tabate punast või rohelist sisemist rõngast, kolmekordistuvad teie punktid.
    • Näiteks kui tabad sektori 18 sisemist rõngast, võidad 54 punkti.
  4. 4 Sihtmärgi keskpunkt koosneb kahest osast. Sihtmärgi keskpunkti nimetatakse inglise keeles "bullseye". Vene keeles on see "õun". Sihtmärgi sisemus (tavaliselt punane) inglise keeles oleks “double bull” või “cork”. Märgi keskpunkti väliskülge (tavaliselt rohelist) nimetatakse "üksikpulliks" või lihtsalt "pulliks". Tea seda igaks juhuks. Järsku lähete järgmisel nädalavahetusel Londonisse sõpradele külla.
    • Kui teie noolemäng tabab õuna rohelist osa, saate 25 punkti.
    • Kui tabate õuna punast osa, saate 50 punkti.
  5. 5 Ülejäänud sihtmärk on jagatud 20 eraldi osaks, millest igaüks on nummerdatud. Kui noolemäng tabab sektorit, mis on värvitud kollaseks (mõnikord valgeks) või mustaks, kogub mängija selle sektori numbrile vastavaid punkte.
    • Näiteks tabate sektori 18 musta välja. Saate täpselt 18 punkti.

Meetod 2/4: kuidas visata noolt

  1. 1 Peate seisma püsti ja kindlalt. Te ei pea liiga palju ette või taha kalduma.
    • Kui olete paremakäeline, hoidke parem jalg ees ja vasak veidi taga. Asetage suurem osa kaalust esijalale, kuid ärge kallutage liiga palju ettepoole.
    • Kui olete vasakukäeline, pange vasak jalg ette. Nihutage sellele suurem osa oma kaalust, kuid ärge kallutage liiga palju ettepoole.
  2. 2 Asetage jalad kindlalt põrandale. Väga oluline on viske hetkel tasakaalu hoida. Vastasel juhul võite visata noolemängu valesse kohta.
  3. 3 Hoidke noolt sõrmedes õigesti. Võtke nool oma domineeriva käega ja leidke selle raskuskese. Pöial peaks olema veidi raskuskese taga. Hoidke noolt teiste sõrmedega, kui tunnete end mugavalt.
  4. 4 Hoidke nooleotsa veidi ülespoole ja liigutage kätt edasi -tagasi. Kõik tarbetud liigutused tähendavad, et noolemäng ei lenda otse.
  5. 5 Viska nool sujuvalt sihtmärgile. Ärge visake liiga kõvasti. See on tarbetu ja ohtlik.
    • Noolemäng ei vaja palju jõudu selle sihtmärgi külge kleepimiseks. Pidage meeles, et mängu eesmärk on punkte koguda, mitte kindlaks teha, kes on füüsiliselt tugevam.

3. meetod 4 -st: mäng "01"

  1. 1 "01" on kõige levinum mänguvorm. Mängu eesmärk on väga lihtne - iga mängija peab oma tulemuse nullini vähendama.
    • Miks seda nimetatakse "01"? "01" näitab, et iga mängija alustab mängu tulemusega "01". Tavaliselt hakkavad nad mängima tulemusega 301 (kaks vastast) või 501 (mängides paarides). Kui meeskondades on palju mängijaid, siis saab mängu alustada ka 1001 -st.
  2. 2 Märkige viskejoon. Viskejoon inglise keeles oleks “oche” (hääldatakse “oki”). Kaugus joonest sihtmärgini peaks olema 2,37 m.
  3. 3 Viska noolemäng, et otsustada, kes läheb esimesena. Inimene, kes viskab härjale silma lähemale, viskab esimesena.
  4. 4 Iga mängija viskab kolm noolemängu. Seejärel arvestatakse punktid maha algseisust.
    • Näiteks kui mängija, alustades 301 punktist, lööb välja 54 punkti, on tema uus tulemus 247 punkti.
  5. 5 Kui mängijad hakkavad nullile lähenema, peavad nad tabama ainult õigeid sektoreid. Mängu võitmiseks (või "sulgemiseks") peate jõudma täpselt nulli. Ületöötamine ei lähe arvesse. Lisaks peate kindlasti topeltpunkti välja lööma.
    • Näiteks kui mängijal on väljalöömiseks jäänud 2 punkti, peab ta lööma sektori 1 välimise topeltrõnga. Kui tal on alles 18 punkti, peab ta lööma topelt üheksat.
    • Kui näiteks topeltpunkti korraga tabada on võimatu, näiteks on teil jäänud 19 punkti, siis võite esmalt visata kolmese, et saada kogusumma 16. Seejärel saate mängu lõpetamiseks visata topelt kaheksa.

Meetod 4/4: kriketi mängimine

  1. 1 Selle mängu puhul keskendute ainult sektoritele 15–20 ja härjasilmale. Need sektorid tuleb sulgeda kolme viskega ühte (kollase või musta) sektorivälja või siseneda sektori topeltrõngasse ja seejärel selle üksikusse välja või sattuda sektori kolmekordsesse siseringi.
  2. 2 Selle mängu jaoks vajate lauda ja kriiti. Joonista tahvlile numbrid 15–20 ja märgi sellele, millised numbrid olid kaetud ja kes kogus mitu punkti.
  3. 3 Kui olete katnud suvalise arvu, mida teie vastane pole veel katnud, kogute vastava arvu punkte. Näiteks kattisite numbri 16, kuid teie vastane mitte, siis tähendab see, et saate 16 punkti.
  4. 4 Võidab see, kes katab kõik numbrid ja kogub kõige rohkem punkte. Pole vaja võita, kattes kõigepealt kõik numbrid. Peamine on sulgeda kõige rohkem punkte koguvad numbrid.
    • Roheline härjasilm saab 25 punkti ja punane 50.

Näpunäiteid

  • Liigutage alati kätt, et järgida noolemängu. Pärast noole viskamist ärge peatage kätt viske keskel.
  • Püüa mitte teha tarbetuid liigutusi. Need on energia raiskamine ja takistuseks hästi suunatud viskele.

Mida sul vaja on

  • Sihtmärk
  • Igale mängijale kolm noolemängu
  • Rivaal

Täiendavad artiklid

Kuidas sõrmedega vilistada Kuidas kutsuda Verine Mary Kuidas teha vibu ja noolt Kuidas üksi kodus lõbutseda Kuidas valjult vilistada Kuidas sõrmenukke krõmpsutada Kuidas saada kergesti ninjaks Kuidas vibu tulistada Kuidas Pockyt mängida Kuidas ennast köiega siduda Kuidas pudelit mängida Kuidas mänguautomaate mängida Kuidas oma käele tuld luua Kuidas mängida musta maagiat