Kuidas hõlpsasti raha teenida vanemates rullides V: Skyrim

Autor: Helen Garcia
Loomise Kuupäev: 19 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas hõlpsasti raha teenida vanemates rullides V: Skyrim - Ühiskond
Kuidas hõlpsasti raha teenida vanemates rullides V: Skyrim - Ühiskond

Sisu

Kas soovite osta just selle kõige lõpmatu hävitamise relva, Mara amuleti või isegi maja, kuid rahast pole ausalt öeldes piisavalt? Siin on kiire juhend selle kohta, kuidas oma taskud võimalikult kiiresti müntidega täita!

Sammud

1. meetod 18 -st: alkeemia

  1. 1 On aeg süüa teha! Tegelikult on alkeemia parim viis mängus raha teenida. Juba esimesel tasandil alustage siniste mäelillede ja siniste liblikatiibade kogumist. Need kaks koostisosa annavad joogi, mis maksab 80–250 kulda, olenevalt teie alkeemiast ja kõneoskusest.
    • Nii lihtsal viisil saate keevitada rohkem kui 5 tuhat kulda juba enne esimese draakoni tapmist.

Meetod 2/18: Jarls

  1. 1 Sõbrustage Jarlsiga. Me ei tee nalja, peate Jarlsiga sõbrustama, kõik nende ülesanded täitma ja päevitama. Nipp on selles, et päevitus võib võtta kõike ja müüa - näiteks ehteid, mida muidu ei saa kui vargusega. Ja selleks ajaks, kui tapate draakoni Whiteruni lähedal, saate mitte ainult maja osta, vaid ka täielikult ümbritseda kogu Jarli lossi ja mitte ainult ühte Farengarit.

3. meetod 18 -st: varastamine

  1. 1 Varastada. Varastamine on üks peamisi viise seda tüüpi mängudes raha teenimiseks. Kandke esemeid, mis parandavad teie taskuvaraste oskusi - see muudab asja lihtsamaks.
  2. 2Varaste gild Tonilla ostab varastatud kaupu.
  3. 3 Otsige bandiitide laagreid. Kui arvate, et te ei saa üksi sellise kuuma koha puhastamist korraldada, võtke kaaslane kaasa (partnerid on tasuta, peate lihtsalt kõigepealt nende ülesanded täitma, siis on nad teiega rõõmuga nõus). Reeglina saadakse ühest sellisest laagrist palju rüüstamist, nii et raha küsimus saab peagi iseenesest lahendatud.
  4. 4 Liituge Rifteni varaste gildiga. Vargad ostavad kõike, ka varastatud kaupu.
  5. 5 Täida varaste gildi ülesanne. Riftveldi mõisa otsimisel ärge unustage rindkere selle kõige kaugemas nurgas.
  6. 6 Tapa ja rüüsta. Kas olete kellegi tapnud? Lisage tema eluruum! Võtke majast kõik ja jookske minema - näiteks teise linna. Müüge kõik, mida olete sinna kogunud.
    • Kui sa ei taha oskuste tasemel kaotada, siis ära tee seda. Lõppude lõpuks peate tõenäoliselt naasma linna, kus selle kuriteo toime panite. Naastes sellesse linna, eemaldage relv tupest ja pange see tagasi. Tulevad valvurid ütlevad, et teil on aeg oma kuritegude eest tasuda. Ära vaidle nendega, lepi vanglaga. Seejärel magage kambris madratsil ja naaske vabadusse. Ärge muretsege, raha jääb teile alles (kuid mitte kogemus).

Meetod 4/18: suhelda teiste tegelastega

  1. 1 Liituge Pimeda Vennaskonnaga. Iga kord, kui lõpetate tapmisülesande, saate 100-200 münti.
    • Vennaskonna loo valmimine toob teieni 20 tuhat münti.
  2. 2 Liituge fraktsioonidega ja täitke ülesandeid. Palju ülesandeid, kõik ülesanded! Reeglina makstakse neile adekvaatselt (siin on aga kõik pigem individuaalne).
  3. 3 Minge kõrtsidesse ja otsige sealt purjus tegelasi. Tõenäoliselt võitlevad nad hea meelega teie vastu raha eest, ütleme näiteks 100 mündi pärast. Kui leiate kindad lummusega, mis suurendab relvastamata kahjustusi, siis panete vastased vaid mõne tabamusega nende abaluudele.

Meetod 5/18: Looduse kingitused

  1. 1 Tükelda puit. Enamik saeveskeid ostab küttepuid - 5-6 münti tükk. Tundub, et see on senti, aga ühest palgist saate 2 palki ja korraga hakkate kolme palki. Selgub, et korraga saate 6 tükki küttepuid.
  2. 2 Hunt. Mõnikord võib loomadelt leida mündi või kaks. Samal ajal saab nende nahku müüa (10–30 münti naha kohta), samas kui naha maksumus sõltub sellest, kellelt te selle ära rebisite (hundinahad on kallimad kui rebase nahad - need on suuremad).
    • Unustage kiire reisimine, kõndige. Nii leiate palju loomi, kes unistavad oma nahaga lahkuminekust.
    • Töötle nahad. Kuivatusmasinatel saab nahad nahaks muuta ja seejärel saab nahast valmistada kiivrid (teil on vaja juurdepääsu sepile), mida saab jällegi töölaual parandada. See toob teile raha ja sepatööoskus pumpab kiiresti.
  3. 3 Koguge draakoni luid ja kaalusid. Kui olete juba maja ostnud, pange luud ja kaalud iga kord lohe tapmisel rinnale (need maksavad umbes 190 ja 390 münti). Saate need lihtsalt müüa või koguda, et meisterdada kalleid draakoninahku / soomust. Igatahes tapa draakonid!

Meetod 6/18: Tegevused

  1. 1 Täitke ülesandeid. Reeglina makstakse linnaelanikelt saadud külalistele korralikku tasu.
  2. 2 Sepistage täiendavaid relvi ja raudrüü. Lihtsalt meisterdage täiendavaid esemeid alati, kui seisate alasi ees ja müüte neid.
    • Relvade või raudrüü sepistamine? Kas olete kunagi unustanud neid uuendada headeks, veatuteks või legendaarseteks? Täiendatud esemed müüvad palju rohkem (ja on iseenesest kasulikumad).
  3. 3 Tapa draakon. Tapetud? Ärge unustage selle sisemuses tuhnimist, sest tõenäoliselt on seal sada või kaks kuldmünti. Mida kõrgem on draakoni tase, seda parem on saak. Näiteks annab iidne draakon teile rohkem saaki kui verine.
  4. 4Kui teil on juurdepääs Solstheimile, leidke sealt stalhrimikaevandus.

Meetod 7/18: Asukohad

  1. 1 Mine koopasse. Kas arvate, et need on liiga keerulised? Hunniku sõbra ja muu sellisega? Kõik sõltub sellest, millist riietust sinna minna. Uskuge mind, see on seda väärt. Draugrad on 1–30 mündiga ning vangikongi ülemus on reeglina ka väärtuslik relv, mida saab kas lummesse pritsida või 100–3000 mündi eest müüa.
  2. 2 Leidke Winterholdi salajane rind. Jarli majast vasakul on kivid - roni nende peale, tuleb laegas. Sellest leiate üle 10 tuhande mündi ja need ilmuvad sinna ikka ja jälle (kuid mitte kohe). Kui kogemata sellele rinnale komistate, saate ülesandeks "Impeeriumi saladused"
  3. 3Osta maja (Whiterunis saate maja osta ainult 5000 mündi eest).

8. meetod 18 -st: müümine

  1. 1 Müüa kõik. Tundub ilmne, eks? Nipp on kõigepealt mõelda eseme väärtusele ja alles siis see kätte võtta. Valuplokid, raudrüü, relvad, joogid ja raamatud on kallid, seega on mõistlik need maha müüa.
    • Ärge müüge midagi, mis teile veel kasuks tuleb (loitsud, lukud ja nii edasi).
    • Kui te ei vaja draakoni soomust, müüge draakoni luid ja kaalusid. Need on kallid esemed, kaalud lähevad 250 mündi ja luud 500 eest.
    • Kui teil on relvi või soomuseid, mis on kallid, ei vaja ega ole lummatud, siis võluge need ja müüge need. See on hea tehing, uskuge mind.
    • Korjasid soomuse, mida sa tegelikult ei vaja? Müüa see sepale.
  2. 2 Müüa kõik. Ja saadud tuluga ostke eebenipuu baarid ja Daedrici südamed. Hoidke neid oma kodus!

9. meetod 18 -st: abielluge

Abielluda saate iga kaaslasega, kes teile soo poolest sobib.


  1. 1 Abielluma. Magama. Oodake 24 tundi.
  2. 2 Teie abikaasa on suure tõenäosusega juba poe avanud! Minge tema juurde ja võtke oma osa sissetulekust.
    • Kord päevas saate 100 münti. Tundub, et seda on vähe, kuid lõppude lõpuks ei pingutanud te sellega.

Meetod 10/18: võtke kõik

Ärge olge Skyrimi kõrbe uurides ülekoormatud.

  1. 1Võtke ära kõik, mida saate kätte, isegi kui see maksab 2 vaheseina.
  2. 2 Kas saate teate ülekoormuse kohta? Viska ära kõik odav, et teha ruumi kallitele.
  3. 3 Peatu ja räägi inimestega. Müüa kõigile, kes on nõus teie käest midagi ostma.
  4. 4 Korraldage salvestusruum. Kui teil on maja või muu koht, mille rinnus ei kao, hakake sellisesse laegasse salvestama kõike väärtuslikku, mida soovite müüa. See meetod võimaldab teil vajadusel kiiresti raha kätte saada - võtke lihtsalt poest midagi väärtuslikku, müüge see ja voila, siin see on, raha.
  5. 5 Püüa mitte kanda palju raha endaga kaasas. Mida rohkem münte teil kaasas on, seda suurem on võimalus, et kulutate need. Uskuge mind, kodus läheb raha paremaks.

Meetod 11/18: müüge Oghma Infinium

  1. 1 Võtke vastu Oghma infinium. Mine koju.
  2. 2Asetage raamat raamaturiiulile.
  3. 3 Väljuge menüüst, millesse raamatu riiulisse panite. Oodake, kuni raamat ilmub riiulile, seejärel aktiveerige menüü uuesti.
  4. 4 Võtke raamat. Seejärel väljuge kiiresti menüüst ja lugege raamatut (raamatut vaadates).
  5. 5Valige "Ära loe raamatut" ja võta see kaasa.
  6. 6 Minge iga tegelase juurde, kes raamatuid ostab. Oghma on väärt umbes 1001 münti. Loomulikult saate raamatut kasutada oskuste taseme tõstmiseks, kuid eesmärk on hoida raamatut alati rinnas või riiulil, muidu see kaob (kui teil pole mängu uusimat versiooni, on see viga see on fikseeritud ja raamat on muutunud "ühekordselt kasutatavaks").

Meetod 12/18: kaevandage maaki

  1. 1 Leidke kullahoius. Valige see, mida keegi kunagi ei hävita. Ta elas Morphali valvurimaja taga. Mida väärtuslikum maagi, seda parem.
  2. 2Liigutage kõik oma inventarist rinnahoidlasse või hoidlasse.
  3. 3 Korja üles kaks kirka (on tore, kui need on juba lummatud). See võimaldab teil maaki kiiremini kaevandada, nagu ka rünnakukiirusel kahekordse juhtimisega. Lummutage kirkad, et rünnakul vastupidavust koguda.
  4. 4 Ründa veeni nagu vaenlane. Näete, et teie varudes on palju maaki.
  5. 5 Enne ülekoormuse põhja jõudmist lahkuge kaevandusest ja müüge maagi maha. Kõigi ühe koha müümine ei toimi, kaupmeestel ei jätku raha. Siiski saate kõike teha ühes kohas - peate lihtsalt 24-30 tundi pause tegema.

Meetod 13/18: Corvanyund

  1. 1Liituge keiserliku leegioniga.
  2. 2Täitke esimene ülesanne ja sõitke Corvanyundi, sest Stormcloaki varustus pole nii kallis.
  3. 3 Pärast koopasse sisenemist leidke mugav koht, kuhu seal peita ja oma vibu hankida. Legate Rikke küsib teilt, kas soovite siia jääda. Kui aga enne seda õnnestub tappa piisavalt mässajaid, ilmuvad nad sissepääsu juurde ikka ja jälle. Corvanyundi erinevus seisneb selles, et surnukehad ei kao siia. See annab teile hunniku laipu ja hunniku rüüstamisi. Ja uskuge mind, jääte ilma Morrowindi teleportatsioonirullidest!

Meetod 14/18: pistodad

  1. 1 Pange tähele, et Skyrimi mängimine ja ühe pistoda leidmata jätmine on lihtsalt ebareaalne. Reeglina maksavad pistodad vähe, kuid neid saab võluda (ja iga pistoda saab seda teha) ja müüa 300 või enama mündi eest. Siin on peamine asi muuta lummav võimalikult võimsaks ja mitte nii kauaks kui võimalik.
  2. 2 Koguge palju pistoda. Hoidke neid kodus, need on teile endiselt kasulikud.
  3. 3 Otsige hinge kive. Neid on vaja pistoda (ja ka muude esemete) lummamiseks. Kui teate õigekirja "Hingede hõivamine", saate tühje hingekive koguda.Koguge aga kõike, mida leiate - nii tühja kui ka täis. Kõik tuleb kasuks, kui hakkate pistodasid lummama!
  4. 4 Lumm, lummus, lummus... Võlga pistodad ja müü need maha. Uskuge mind, müüjad ostavad neid hea meelega teie käest (vähemalt seni, kuni neil on kulda piisavalt).

Meetod 15/18: Investori oskus

  1. 1Investeerige 500 münti selle või selle kaupmehe poodi.
  2. 2Müüja palub teil raha sõna otseses mõttes soovitud rinnale panna.
  3. 3 Ära anna talle raha üle, varasta hoopis tema käest. Müüja inventaris peaks olema vaid 500 münti.
  4. 4Korda nii mitu korda kui vaja.

Meetod 16/18: Saage mustkunstnikuks

  1. 1 Loo mustkunstnik. Võluvarustust pole nii vähe, kuid saate investeeringud kiiresti tagasi, müües leitud soomused (mustkunstnik ei vaja tegelikult soomust).
  2. 2 Kandke kõike. Mustkunstnike rüüd ei kaalu praktiliselt midagi, nii et teie inventar muutub palju mahukamaks. Nüüd saate kogu rüüste kokku koguda!
  3. 3Müüge kõik, mida olete tagasi murdnud.

Meetod 17/18: jagamine satelliitidega

  1. 1Hankige tasuta kaaslane.
  2. 2 Paluge oma kaaslasel teiega esemeid vahetada. Saate vahetada raha, võtmeid, ehteid ja üldiselt kõike, mida satelliit endaga kaasas kannab.
  3. 3 Ärge võtke kaaslase relva. Ilma relvata on kaaslane suveniir, mitte assistent.

Meetod 18/18: Pettused

  1. 1Vajutage klaviatuuri (~) klahvi.
  2. 2 Sisestage järgmine kood: player.additem 0000000f 999999

Näpunäiteid

  • Histcarp + lõhe + hõbeahven. Sellel joogil on 4 efekti ja see maksab 1149 münti (kuni 4044, kui olete pumpanud alkeemiat).
  • Lapsendatud või lapsendatud? Kui ta tahab sinuga mängida, siis nõustu. Kingi oma lapsele õnnelikuks tegemiseks pistoda või rüü.
  • Kui teil on loitsude või varrastega lisakomplekte ja te ei soovi neid kohtuvõluritele (Farengar või Kolselmo) müüa, siis kui täiendate oma kõneoskust „Kaupmehe” oskuseks, saate kõik kaubad igale kaupmehele müüa.
  • Ülesannete täitmisel proovige valida need, mis 1) maksavad hästi; 2) üsna lihtne. Sa ei taha minna 2. taseme Windhelmi tormi juurde?
  • Uuendage oma varustust alati, kui see saadaval on - eriti kui olete osav sepp, kellel on õiged hüved. Näiteks ei saa te lummatud esemeid täiustada ilma "Wizard Blacksmith" hüvitiseta.
  • Kõik kallis hoidke kodus rinnas.
  • Liituge Pimeda Vennaskonnaga. Nende ülesanded on tõesti kasumlikud!
  • Kui hakkate puitu 14 korda, saate umbes 1000 münti.

Hoiatused

  • Kui otsustate varastada ja vahele jääda (või isegi kui teid selle eest tapeti), on see täielikult teie süü.
  • Kui otsustate rünnata bandiitide laagrit, siis on võimalus, et te ei ela seda üle - ja see on ka ainult teie süü.