Võida kivi, paberi, kääridega

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 20 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Võida kivi, paberi, kääridega - Nõuandeid
Võida kivi, paberi, kääridega - Nõuandeid

Sisu

Tavaliselt öeldakse, et kivim, paber, käärid on õnnemäng, kuid see pole nii! Rocki, paberi, kääridega võitmiseks võite sõltuvalt sellest, kas mängite kogenud või kogenematu mängija vastu, jälgida oma vastase mustreid, kasutada ära statistilisi tendentse või edukalt petta vastast.

Astuda

1. meetod 3-st: mängi uustulnuka vastu

  1. Kasutage meestevastase vastu paberit. Statistiliselt alustavad mängu kõige tõenäolisemalt kiviga kogenematud mehed. Esimesel käigul paberit kasutades on teil võimalus võita.
    • Statistika järgi kasutatakse kõige sagedamini kivi (35,4%).
  2. Naisvastase vastu kasutage kivi. Enamik naisi alustab kääridega, nii et kui kasutate esimesel liigutusel kivi, võite oma vastase võita.
    • Ainult 29,6% -ga kasutatakse kääre kõige harvemini purgis Rock, Paper, Scissors.
  3. Vaadake, kas teie vastane teeb sama asja kaks korda järjest. Kui teie vastane teeb midagi kaks korda järjest, siis tõenäoliselt ei juhtu seda kolmandat korda. Tehke midagi, mis annab teile kas võidu või viigi, nii et võite kindel olla, et te ei kaota.
    • Näiteks kui teie vastane kasutab kääre kaks korda järjest, võite eeldada, et see ei kordu. Tuleb kas kivi või paber. Seejärel peate kasutama paberit, sest siis võidate kas vastase kivi või joonistate tema paberi vastu.
  4. Soovitage mängu selgitamise ajal käiku. Kui teie kogenematu vastane vajab reeglite kiiret selgitamist, võite alateadlikult soovitada tema esimest kätt käeliigutustega.
    • Näiteks seletades, et kivi lööb kääre, tehke žest kääridele (ja mitte rokile) ja kasutage siis žesti uuesti kääride jaoks, selgitades, et käärid löövad paberit. See paneb kääride žesti teie vastasele pähe ja on tõenäoline, et nad kasutavad seda esimesena. Võiduks asetage kivi.

2. meetod 3-st: mängige kogenud vastaste vastu

  1. Esimesel ringil kasutage kääre. Kogenud mängijad ei kasuta esimesel pöördel kivi, seega peaksite alustama kääridega. Nii võidate nende paberilt või mängite otse nende kääridega. Samuti eeldavad kogenud mängijad, et algajad mängivad tõenäoliselt plaati, nii et nad alustavad sageli paberist. Ja käärid löövad paberit, nii et see oleks suurepärane algus.
  2. Kui kaotate, muutke oma käiku. Kui teie vastane võitis vooru, peate ennustama, kas see käik järgneb uuesti või vastavalt vastase kogemusele järgneb veel üks käik. Algaja - ilmselt sama käik. Keskmine - tõenäoliselt on kivi. Ekspert - tõenäoliselt käärid või teie viimati tehtud käik. Näiteks tahavad nad teid segadusse ajada, kui tulevad tagasi kääridega pärast seda, kui nad teie kääridest kiviga võitsid, nii et olge valmis kivi sisse panema.
    • Näiteks kui teie vastane lihtsalt peksis teid kiviga, peaks teie järgmine käik olema paber, et lüüa tõenäoliselt uuesti kasutusele võetav kivi.
  3. Jälgige vihjeid. Vastased annavad sageli vihjeid oma käte asendist, et saaksite teada, millest nad mõtlevad.
    • Näiteks pöial nimetissõrme õõnes näitab, et kivi on tulemas.
    • Lahtine käsi viib tavaliselt paberini.
    • Kahe esimese sõrmega lahti olev käsi viib sageli kääride juurde.
  4. Teatage oma käigust. Öelge oma vastasele, et kavatsete kivi kasutada. Rääkides vastasele, mida te tegema hakkate, panete nad mõtlema, et tegelikult ei kavatse te seda üldse teha. Kui teete seda, on tõenäolisem, et nad võidavad, sest nad ei näinud seda tulemas. Kuid kui te seda jätkate, saavad nad varsti teada. Üks või kaks korda, mitte sagedamini. Kui te ei mängi kogenud mängija vastu, arvavad nad tõenäoliselt, et teete seda, mida ütlete.
    • Näiteks öelge vastasele, et panete kivi. Kuna teie vastane arvab, et te ei kavatse seda teha, eeldab ta, et kasutate paberit või kääre. Seejärel mängib teie vastane tõenäoliselt paberilt või kääridest võidu saamiseks kääre või rokki. Kui mängite siiski rokki, võidate nende kääridega või mängite nende kivi vastu viiki. Igal juhul ei kaota!
  5. Jälgige pettumust oma vastasega. Kui teie vastane kaotab järjest, mängib ta suurema tõenäosusega kivi, sest see on sümboolselt kõige agressiivsem variant, mida mängijad kipuvad kaotuse korral kasutama.
    • Seevastu paberit peetakse kõige passiivsemaks käiguks, nii et te ei oota seda kaotavalt vastaselt.
  6. Statistika abil võite võita paberit. Kui te ei tea enam, mida teha, minge paberile. Kuna statistiliselt kasutatakse kõige vähem kääre ja kuna kivi kasutatakse kõige rohkem, on paber kõige parem käik.
    • Paber võidab kivi ja kivi kasutatakse kõige sagedamini. Käärid peksavad paberit, kuid neid kasutatakse kõige vähem ja seetõttu on võimalus kaotada (paberiga) kõige väiksem.

3. meetod 3-st: õppige põhireegleid

  1. Leidke kaaslane. Rocki, paberit, kääre mängitakse ainult kahe mängijaga. Enne alustamist peab teil olema keegi, kellega mängida.
  2. Määrake voorude arv. Määrake mängu (paaritu) voorude arv. Nii saate teada, mitu vooru peate võitma.
  3. Loe kolmeni. Löö enne oma märgi panemist rusikat oma teises avatud käes kolm korda. Selle algatajaks on tavaliselt "kivi, paber, käärid, nüüd!" ütlema. Lööd rusika pihku "kivi, paber, käärid" ja teed oma käigu "kohe!"
  4. Tea liikumisi ja nende kujundamist. Mõistke mängu kolme käiku: kivi, paber ja käärid. Kivi on rusikas, mille pöial on nimetissõrme õõnes. Paberi moodustab teie avatud käsi peopesaga allapoole. Teete käärid, sirutades välja ainult oma nimetissõrme ja keskmised sõrmed "v" kujul, samal ajal kui teised sõrmed jäävad peopesale painutatuks.
  5. Tea, mis käik võidab, mis liigub. Kivi lööb käärid, paber lööb kivi ja käärid paberit.
    • Kui mõlemad mängijad teevad sama, on see viik.
  6. Kui seotakse, tehke ring uuesti. Kui teie ja teie vastane teete sama, tuleb voor uuesti mängida, kuni keegi võidab.

Hoiatused

  • Pange tähele "varje", kus vastane teeskleb teatud käiku ja teeb siis viimasel hetkel midagi muud. Seda peetakse petmiseks.