Piljard

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 13 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Random Throwing Trick Shots
Videot: Random Throwing Trick Shots

Sisu

Piljard jaguneb kahte tüüpi: karoomi variandid, mida mängitakse ilma aukudeta laual ja mille eesmärk on saada pall põrkama teistelt pallidelt või lauarehvidelt, ja aukudega variandid, mida mängitakse aukudega laud ja kus eesmärk on värvilised pallid märgata, lüües neid valge palliga. Kui soovite mängida aukudega piljardit, on wikiHowl selle kohta suurepärane artikkel: Piljardimängu mängimine. Kuid siin süveneme lisaks materjali ja strateegia kasutamisele põhjalikumalt karamboolivariantide alusesse. Carom nõuab märkimisväärseid oskusi, kuna peate sageli kasutama nurki ja kasutama lööke. Kui basseinist juba natuke teate, on järgmine samm karom!

Astuda

1. osa 3-st: Reeglite valdamine

  1. Leidke kaaslane ja piljardilaud. Kaaromi variandid nõuavad kahte mängijat. Seda saab mängida kolmanda inimesega, kuid vaikimisi on kaks mängijat. Teil on vaja standardset piljardilauda - 1,05 x 2,10 (baaripiljard), 1,15 x 2,30 (klubi piljard) ja 1,42 x 2,84 (võistlusbiljard), ilma aukudeta. See "ei" aspekt on väga oluline. Sa võiksid mängida piljardilauas, kuid varsti avastate, et augud takistavad mängu. Siin on kõik, mida peate tabeli kohta teadma (ja mõned asjad, mida ei peaks teadma):
    • Teemandid on teie jaoks kasutamiseks! Kui teate geomeetria kohta üht-teist, saate selle abil oma võtet suunata. Arutame seda järgmises osas (strateegia).
    • Bändi, mille mööda esimene mängija algab, nimetatakse lühi- või põhibändiks. Vastupidist riba nimetatakse jalaribaks ja külgribasid pikkadeks.
    • Koht, kus alustatakse, st murdepunktide või punktide taga, millele pallid asetatakse, nimetatakse ka "väikeseks tsooniks".
    • Professionaalsed mängijad mängivad kuumutatud piljardilaudadel. Kuumus paneb pallid palju paremini veerema.
    • Laud on roheline, nii et saate seda pikka aega vaadata. Ilmselt taluvad inimesed rohelist palju paremini kui muud värvi.
  2. Otsustage, kes alustab. Selleks asetate mõlemad palli alguse saanud lühikese riba lähedale ja lükake pall üle, püüdes võimalikult kiiresti tagasi algusribale. Mäng pole isegi veel alanud ja teie oskused pannakse juba proovile!
    • Kui lööte teise mängija palli, kaotate võimaluse alustada. Kui sa selle esimese löögi võidad, eeldatakse tavaliselt, et mängid "teisena". Alustav mängija kaotab pöörde tavaliselt palli üles rivistades ja strateegilist lööki tegemata.
  3. Seadistage mäng. Teil on mõlemal vaja märget (teil oli see enne esimest võtet, eks?) Piljardimärgid on tavaliselt lühemad ja kergemad kui basseinimärgid, lühikese kaelaga (valge osa otsa lõpus) ​​ja paksema põhjaga. Teil on vaja ka kolme palli - valget palli, musta palliga valget ja punast palli. Mõnikord kasutatakse täpiga valge palli asemel kollast palli.
    • Esimese lasu võitnud inimene valib, millise palliga ta mängida soovib, kas valge või täpiga pall (või kollane pall). See on isikliku eelistuse küsimus. Seejärel asetatakse punane pall kõige kaugemale punktile. Muide, see on koht, kus kolmnurk asetataks vardasse. Vastase ründepall asetatakse stardirehvi keskmisele punktile, kus tavaliselt alustaksite basseinis. Stardimängija bunting-pall asetatakse stardirehvi õigesse kohta (vastase palliga samale joonele). Kahe palli vahel peab olema vähemalt 15 cm.
      • Nii et kuna teie pall on samal joonel kui vastasel, on ilmselgelt mõlemat palli tabelis tabada väga keeruline. Nii et kui võidate esimese löögi, on sageli tark valida teine ​​mäng.
  4. Määrake reeglid, mida teie ja teie vastane järgivad. Nagu iga sajandeid olnud mängu puhul, on ka siin igasuguseid variatsioone. Mõni muudab mängu lihtsamaks, mõni raskemaks ja mõni kiirema või aeglasema aspekti. Kui palju aega teil mängida on? Ja kui hea sa oled?
    • Tea, et sa saad punkti iga karoomi tüübi jaoks, tabades mõlemat teist laual olevat palli. Erinev on viis:
      • Vabamängus saad punkti, kui lööd mõlemad pallid. See on kõige lihtsam variant.
      • Ühes padjas peate enne teise palli löömist lööma rehvi (laua üks külg).
      • Kolme padjaga peate enne viimase palli löömist lööma kolm rehvi.
      • Kader võtab sellest mängust ainsa võimaliku vea. Kui teil õnnestub mõlemad pallid ühte nurka saada, võite neid uuesti ja uuesti lüüa. Raam tagab, et te ei koguks punkte, kui mõlemad pallid on üksteise kõrval (sageli on selleks laud jagatud 8 osaks).
    • Kui olete otsustanud, kuidas punkte koguda, peate otsustama, kui mäng on lõppenud. Ühe padjaga on see tavaliselt punktisummaga 8. Kolm padja on aga nii keeruline, et võiksite latti natuke alla lasta!
  5. Mängi mängu! Liigutage oma kätt sujuvalt tagasi ja seejärel kiigetaolise liikumisega edasi. Ülejäänud keha peaks lööma jäädes paigal püsima ja vihje peaks loomulikult peatuma. Ja seal see teil on - punkti saamiseks tuleb vaid lüüa mõlemad pallid. Kuid siin on veel mõned üksikasjad:
    • Alustav mängija peab kõigepealt lööma punase palli (teine ​​variant oleks ju natuke imelik)
    • Punkti saades saate mängimist jätkata
    • Punkti tahtmatut löömist peetakse tavaliselt ebaseaduslikuks
    • Hoidke üks jalg kogu aeg maas
    • Palli hüppamine on viga, nagu ka palli löömine, kui see veel liikvel on
  6. Leidke löögipallil koht, kuhu oma löögi otsaga lüüa. Saate seda teha sihtimise ajal. Proovige joone alla seada koht, kuhu soovite palli lüüa. Proovige sellele kohale lüüa.
    • Tavaliselt soovite palli lüüa täpselt keskelt. Kuid mõnikord võib olla huvitav lüüa palli ühele küljele efekti lisamiseks, nii et pall veereks ühele küljele. Mõnikord võite valida ka löögi palli keskelt alla, nii et see ronib üle palli, mida te ei soovi liikuda, ja tabab palli, mida soovite lüüa.

2. osa 3-st: oma kii ja positsiooni valdamine

  1. Hoidke märget õigesti. Teie augustaja peab hoidma kii põhi lõdvalt ja pingevabalt, pöidla toeks ning nimetissõrme-, keskmised ja sõrmusesõrmed haaravad pulka. Randm peaks olema suunatud otse alla, nii et see ei liiguks rusikaga külili.
    • Teie augustaja peaks tavaliselt hoidma kiiti umbes kuue tolli kaugusel kii tasakaalu punktist. Kui te pole pikk, võite kätt selle punktini hoida; suureks saades on võimalik oma kätt veidi tagasi hoida.
  2. Asetage teise käe sõrmed ülaosale, moodustades silla. See hoiab ära löögi löömisel külili. Seal on 3 peamist käepidet: suletud sild, avatud sild ja riba sild.
    • Kinnise silla abil viige nimetissõrm ümber märguande ja hoidke oma kätt stabiilsena teiste sõrmedega. See võimaldab märgi üle rohkem kontrolli saada, eriti võimsa ettepoole suunatud tõukejõu korral.
  3. Avatud sillaga moodustate pöidla ja nimetissõrmega V-soone. See põhjustab märguande libisemist ja peate kasutama oma ülejäänud sõrmi, et hoiatus ei liiguks külili. Avatud sild sobib paremini pehmemate löökide jaoks ja seda eelistavad mängijad, kes võitlevad suletud silla valmistamise nimel. Avatud silla variatsioon on ülestõstetud sild, kus tõstate käe, et palli tabades heiepulk heita üle takistava palli.
    • Kasutage ribasilda, kui pall on ribale liiga lähedal, et käsi selle taha asetada. Pange oma kiip riba kohale ja hoidke seda teise käega kindlalt.
  4. Joondage oma keha puntriga. Joondage ennast palli ja palliga, mida soovite lüüa. Punch-käele vastav jalg (parem käsi, kui olete paremakäeline, vasak jalg, kui olete vasakukäeline), peaks seda joont puudutama 45-kraadise nurga all. Teie teine ​​jalg peaks olema jala ees mugav kaugus, mis sobib teie löögikäega.
  5. Seisa mugavas kauguses. See sõltub kolmest asjast: teie kõrgus, käeulatus ja löögi asukoht. Mida kaugemal on löögikuul teie lauapoolest, seda kaugemale peate end sirutama.
    • Enamik piljardivariatsioone eeldab, et hoiaksite vähemalt ühte jalga maas. Kui te ei saa seda mugavalt teha, peate kas löögi valimisel valima mõne muu löögi või kasutama mehaanilist silda.
  6. Asetage end vertikaalselt löögi juurde. Teie lõug peaks rippuma veidi üle laua, nii et näete märguannet võimalikult horisontaalselt ja mugavalt. Kui olete pikk, peate asendisse pääsemiseks painutama eesmise põlve või mõlemad põlved. Samuti peaksite oma puusi natuke ette painutama.
    • Pea või teie domineeriva silma keskosa peaks sirguma teie kii keskosaga painutamata. Mõned professionaalsed mängijad siiski langetavad pead.
    • Enamik mängijaid, kes mängivad aukudega piljardit, hoiavad oma pead 2,5–15 cm kõrgusel löögikõrgusest kõrgemal, kuid snuukerimängijad puudutavad (peaaegu) löögikohta peaga. Mida lähemale oma peale jõuate, seda suurem on teie täpsus, kuid tagurpidi ja ettepoole suunatud tõukejõu jaoks saate vähem vahemikku.

3. osa 3-st: katsetamine strateegia ja mänguvariantidega

  1. Leidke oma parim löök. See sõltub sellest, kus pall laual on. Karambooli sortide puhul, mis seda võimaldavad, peaksite proovima lööma, nii et pallid läheksid kokku. Näiteks võite punkte koguda korduvalt ühelt pallilt teisele põrgatades (teisisõnu, mitte "Frame" abil). Heitke pilk nurkadele ja sellele, kuidas kõik välja kukub. Vajadusel arvestage ka rehvidega!
    • Mõnikord pole teie parim löök lüüa (ründelöök), vaid asetada löök sinna, kus vastasel on raskusi punkti saamisega (kaitselöök).
    • Soovi korral tehke paar harjutuslasku. See soojendab teie kätt tegeliku löögi jaoks.
  2. Õppige tundma "teemandisüsteemi". Matemaatika, tõepoolest. Aga kui see kätte saad, on see suhteliselt lihtne. Igal teemandil on number. Võtke teemandi number, mida kiip algselt tabas (nimetatakse kii asendiks) ja lahutage seejärel loomulik nurk (teemandi number lühikesel ribal). Nüüd saate numbri - teemandi numbri, millele peaksite püüdma!
  3. Mängige "Kunstilist piljardit". Tõepoolest, see on olemas. Seda tehes proovivad mängijad täita 76 variatsiooni, mis on kõik erineva raskusega. Nii et kui olete mängimise lõpetanud, saate endale (ja sõbrale) valmis teha mõned trikkvõtted. Kes saab kõige raskemini hakkama?
    • Kui üks rehvi tõukejõud töötab, proovige minna kahte rehvi. Kolm on äärmiselt keeruline, isegi professionaalsete mängijate jaoks! Kui saate hakkama kahe rehviga, kaaluge raha mängimist!
  4. Löö bunting palli erineval viisil. Teise palli suuna saab määrata selle järgi, kuidas see palli lööb. Selle efekti võib põhjustada nurk, mille juures löök lööb teist palli, kui palju efekti löögile rakendati või mõlemad. Piljardimängijad, kes on õppinud ja harjutanud, kuidas oma löögile mõju avaldada, kasutavad seda piljardit mängides.
    • Võtke aega katsetamiseks! Mida rohkem näete, kui palju võimalusi teil on, seda paremaks te muutute ja seda lõbusam on mäng. Kasutage oma karoomioskusi piljardi, 9-palli, 8-palli või isegi snuukri mängimiseks!

Näpunäited

  • Stantsimise ajal hoidke stantsimisvarrast paralleelselt löögijoonega ja risti lauale. On mõned professionaalsed mängijad, kes seda ei tee, kuid nad on leidnud viisi hüvitamiseks.
  • Kogenumad piljardimängijad kasutavad ühte rehvi või mõnda muud palli, et lüüa rohkem palle või töötada auku. Mõned piljardilauad on külgedel tähistatud teemantidega, mille abil saate selliseid lööke paremini suunata.