Kuidas teada saada Pokémoni tüüpide nõrkusi

Autor: Florence Bailey
Loomise Kuupäev: 22 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas teada saada Pokémoni tüüpide nõrkusi - Ühiskond
Kuidas teada saada Pokémoni tüüpide nõrkusi - Ühiskond

Sisu

Pokemonitüüpidel (Pokemon) on lahingutes, kus te neid kasutate, suur tähtsus. Nende tugevused ja nõrkused võivad muuta ühe Pokémoni täiesti kasutuks või teise võidu saamiseks vajalikuks. Kui unustate selle teabe, vaadake seda artiklit, et õppida ja meeles pidada nende tugevusi ja nõrkusi ning saada üldist ettekujutust Pokémoni tüüpidest.

Sammud

Osa 1 /3: Tugevused

  1. 1 Kasutage neid näpunäiteid. See luuletus aitab teil meelde jätta kõik Pokémoni tugevad ja nõrgad küljed, kui seda meelde jätta. See luuletus kehtib Pokemon X / Y kohta.
    • Tavalised rünnakud on tavalised, olenemata sellest, kellega te võitlete.
    • Rohi, jää, putukas ja teras põlevad tule eredas valguses.
    • Vesi kustutab tule, kivi ja isegi tahke Maa.
    • Need, kes lendavad, ja need, kes ujuvad, on elektri suhtes nõrgad.
    • Flying Peck Grass ja putukad ning võita võitlejad.
    • Muru, psüühika ja pimedus on putukate territoorium!
    • Muru imab vett ning purustab Maa ja Kivi.
    • Tuli, jää, lendavad ja mardikad on kivi suhtes nõrgad.
    • Jää külmutab maa ja õhu ning klõpsab Draakoni kihvad.
    • Ajal, mil draakon on draakonile hea, maagiaga, ei tule ta sellega toime.
    • Võitlejad alistavad Common, Ice, murravad Stone, Darkness ja Steel.
    • Mürk alistab maagia, rohu ja mardikad.
    • Kummitused hirmutavad selgeltnägijaid ja mõnikord ka iseennast.
    • Teras purustab maagia, jää ja kivi.
    • Maa raputab elektrit, kivi, mürki, tuld ja terast.
    • Selgeltnägija vibud võitlejad ja mürgid.
    • Pimedus hirmutab selgeltnägijaid ja kummitusi.
    • Maagia on hea võitlejate, draakonite ja pimeduse vastu.
    • Olete meelde jätnud igat tüüpi Pokémoni nõrkused.
    • Nüüd saate kõhklemata võidelda.

Osa 2/3: nõrkuste mõistmine

  1. 1 Mõista Tule nõrkust. Tuli ei saa põletada vett, maad ja kivi, see on selle nõrkuste tähendus.
  2. 2 Mõista vee nõrkust. Elekter läbib vett ja rohi neelab selle, see on selle nõrkuste tähendus.
  3. 3 Mõista elektri nõrkust. Elekter on maa vastu nõrk, sest maa neelab selle.
  4. 4 Mõista Herbi nõrkust. Muru on nõrk tapmise eest päriselus (tuli, jää, mardikad, mürk). Kujutage ette, et rohi on lendavate vastu nõrk, sest linnud lendavad läbi muru vigu otsima või lindude väljaheited rikuvad rohus olemise lõbu. Valige mis tahes meetod, mis on teile mugav, et seda nõrkust meeles pidada.
  5. 5 Mõista jää nõrkust. Aastad sulavad tulest ja plahvatavad füüsilisest pingutusest (võitlusest), metallitööriistadest (terasest) ja kividest, seega on jää nende tüüpide vastu nõrk.
  6. 6 Mõista võitlejate nõrkust. Võitlejad põgenevad hirmu eest (selgeltnägijad) ega pääse lendavate objektide juurde (lendavad tüübid), seetõttu on võitlejad nende vastu nõrgad. Võitlejad on nõiduse vastu nõrgad - tasakaalu saavutamiseks mängus. Kuid kuna nõidus esindab loodust, mis on tugevam kui ükski võitleja; saate valida mis tahes mõistliku põhjenduse.
  7. 7 Mõista mürgi nõrkust. Maa mürk imendub ja te ei saa mürgitada seda, mida tegelikult pole (selgeltnägija), seetõttu on mürk selliste tüüpide vastu nõrk.
  8. 8 Mõista Maa nõrkust. Maad erodeerivad reaalses elus vesi, jää ja rohi, seega on Maa nende vastu nõrk.
  9. 9 Mõista Lendamise nõrkust. Lendavad on nõrgad asjade vastu, mis lendavatele olenditele haiget teevad. Välk (elekter), tuisk (jää) või maalihe (kivi) võivad linde tõsiselt kahjustada, seetõttu on lendamine nende vastu nõrk.
  10. 10 Mõista selgeltnägija nõrkust. Selgeltnägijad kardavad seda, mida teie kardaksite (mardikad, pimedus ja kummitused). Seda nõrkust on lihtne meelde jätta.
  11. 11 Mõista mardikate nõrkust. Mardikad on nõrgad asjade suhtes, mis võivad päriselus tappa (linnud, tuli ja kivi).
  12. 12 Mõista Kivide nõrkust. Kivi on nõrk asjade suhtes, mis võivad selle päriselus purustada (vesi, rohi, võitlejad, maa ja teras).
  13. 13 Mõista kummituste nõrkust. Kummitused kasutavad trikke, mis on enamikule elusolenditele tundmatud. Kurjad jõud (pimedus) ja kummitused on aga neist trikkidest teadlikud. Seetõttu on Kummitused pimeduse ja iseenda suhtes nõrgad.
  14. 14 Mõista Draakonite nõrkust. Draakonid on nii tugevad, et on nõrgad ainult omasuguste olendite ja loodusjõudude (antud juhul maagia) suhtes. Draakonid on roomajad ja roomajad ei talu külma (jää), nii et draakon on jää suhtes nõrk.
  15. 15 Mõista Terase nõrkust. Teras on tule ja füüsilise jõu suhtes nõrk (võitlejad). Samuti on teras Maa suhtes nõrk, mis sisaldab toorelt metalli.
  16. 16 Mõista pimeduse nõrkust. Pimedus on võitlejate jaoks nõrk, sest pimedus kasutab kavalaid ja räpaseid trikke, võitlejad aga üllaid ja distsiplineeritud tehnikaid. Põhimõtteliselt hea versus paha. Samal põhjusel on Pimedus maagia suhtes nõrk. Pimedus on Bugs'i jaoks nõrk, peamiselt seetõttu, et mängus tekkisid tasakaaluprobleemid, kui seda tüüpi mängu ilmus, kuid võite sellele samamoodi mõelda kui teistele. Väike, süütu putukas suure kohutava pimeduse vastu? Hea peab võitma kurja!
  17. 17 Mõistke maagia nõrkust. Maagilised kehastavad loodusjõude. Teras on aga inimkonna ebaloomulik leiutis, seetõttu on maagia selle suhtes nõrk. Ja ka maagia on mürgi suhtes nõrk, sest mürk võib loodust kahjustada.

Osa 3 /3: muude tegurite kasutamine

  1. 1 Ärge jätke tähelepanuta ebaefektiivsust. Teatud tüüpi Pokémonid on teiste vastu täiesti kasutud. Liike on vaid mõni üksik ja neid on piisavalt lihtne mõista (tavalised ja kummitused ei suuda üksteisega võidelda, Maa ei jõua lendavale jne), ärge unustage neid põhimõtteid. Te ei taha sattuda olukorda, kus teie rünnakud muutuvad kasutuks!
  2. 2 Kasutage boonuseid sama tüüpi rünnakute jaoks. Mängudes, kui Pokémon kasutab rünnakut, mis on sama, mis vähemalt üks selle tüüpidest, suurendab see rünnaku võimsust 50%. Näiteks kasutab terasest Pokémon nagu Aaron rünnakut nagu metallküünis. Ärge unustage seda boonust igal võimalusel kasutada, kuna see võib muuta teie lahingute kulgu.
  3. 3 Pöörake tähelepanu ilmastikule. Ilm võib mõjutada teie Pokémoni lahingutegevust. Näiteks võib intensiivne päikesekiir lisada tulekahju pokemonile ründejõudu ja vähendada veepokemoni ründejõudu.
  4. 4 Hankige erilisi oskusi. Teatud oskused võivad teie Pokémonit aidata või kahjustada, sõltuvalt selle tüübist. Näiteks leevendamine vähendab teie maapealset rünnakut. Hankige oskusi, mis aitavad teie Pokémonit, ja vaadake, mida vastase Pokémon kasutab. Kui teie Pokémoni tüüp on teise vastu nõrk, võtke see lahingust välja!
  5. 5 Hankige spetsiaalseid esemeid. On kantavaid esemeid, mis võivad suurendada teie Pokémoni ründejõudu, ja on olemas spetsiaalsete Pokémonitüüpide jaoks mõeldud esemed, mis võivad suurendada ka selle ründejõudu. Näiteks võib must vöö suurendada võitlust Pokémonitega.

Näpunäiteid

  • Mida rohkem mängite, seda lihtsam on teil meeles pidada erinevat tüüpi Pokémoni tugevusi ja nõrkusi. Aja jooksul õnnestub!

Hoiatused

  • Olge ülitõhusa Pokémoni kasutamine üksteise vastu, kui soovite teda tabada. On võimalus, et tapad ta ühe tabamusega!
  • Kui lahingu ajal midagi valesti läheb, vajutage pausi ja vaadake! Võimalik, et kasutate vale tüüpi Pokémoni!