Kuidas oma lauamängu teha

Autor: Eric Farmer
Loomise Kuupäev: 3 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas oma lauamängu teha - Ühiskond
Kuidas oma lauamängu teha - Ühiskond

Sisu

Omatehtud lauamäng on suurepärane asi, millega oma sõpru uue koduse meelelahutuse õhtuks võluda. Kuid enne kui saate oma loovuse lõpptulemusega kiidelda, peate välja töötama mängu põhiprintsiibid, sealhulgas selle eesmärgid ja reeglid. Olles esimese etapi eest hoolitsenud, peate oma idee testimiseks looma mängu prototüübi. Pärast seda, kui lauamäng on testimisel edukas, peate tegema mängu lõpliku veatu versiooni, mida saab juba kasutada sõpradega õhtusteks koosviibimisteks.

Sammud

Osa 1 /4: Lauamängu arendamine

  1. 1 Kirjutage oma ideed üles. On võimatu arvata, millal ideaalne idee pähe tuleb. Mõnikord juhtub, et kahe tervikliku idee kombinatsioon võib muutuda uue lauamängu suurepäraseks kontseptsiooniks. Pange oma ideed märkmikku, arvutisse või nutitelefoni spetsiaalsesse kirjutamisrakendusse kirja.
    • Eriti kasulik võib olla sõpradega mängides ideede käepärast hoidmine.Sul võib olla suurepärane idee luua oma lauamäng just siis, kui mängid oma sõpradega.
    • Kui kasutate inspiratsiooniks ostetud lauamänge, küsige endalt, mida saate selle mängu parandamiseks teha. See küsimus võib sageli viia teid huvitavate ideedeni mängu uuenduste osas.
  2. 2 Mõtle mängu teema välja. Temaatilised mängud võimaldavad teil mängu paremini tunda. Mõnikord nimetatakse mängu teemat selle žanriks. Seiklusmängudel on üks lihtne teema - soov kõige kiiremini finišisse jõuda. Keerulistes sõjamängudes peavad olema konfliktid, mängupoliitika ja mänguelementide mänguväljakule paigutamise strateegia.
    • Teie lemmikromaan, koomiksiajakiri või telesari võib inspireerida teid lauamängu teema valima.
    • Sageli kasutatakse mängude arendamisel müüte ja legende. Sageli saavad mängude peategelasteks vampiirid, nõiad, võlurid, draakonid, inglid, deemonid, päkapikud ja nii edasi.
  3. 3 Esmalt (alternatiivina) arendage mängu mehaanikat. Mängu mehaanika määrab, kuidas mängijad omavahel suhtlevad. Monopolis põhineb mehaanika täringute veeretamisel, kinnisvara ostmisel ja müümisel ning raha teenimisel. Lauamängus "Telg ja liitlased" peate mängu elemendid liigutama üle suure mänguvälja ja lahendama mängijatevahelised konfliktid viskega.
    • Mõned inimesed mõtlevad esmalt välja mängu mehaanika ja alles siis loovad selle põhjal teema, teised aga esmakordselt hämmastava teema ja alles siis kohandavad mängu mehaanikat selle järgi. Katsetage selle küsimusega, et näha, milline tööviis teile kõige paremini sobib.
    • Tavalised mängumehaanika tüübid on: alternatiivsed käigud, täringuvisked, mänguväljakul ringi liikumine, kaartide joonistamine, kaartide lahtivõtmine, oksjonid jne.
  4. 4 Otsustage mängu vanusevahemik. Mängu vanusevahemik mõjutab selle raskusi ja reegleid. Kui arendate lastele mõeldud mängu, peate veenduma, et mäng on lihtne, kergesti mõistetav ja lõbus. Täiskasvanute mängudes saate luua midagi konkurentsivõimelisemat, põnevamat ja väljakutsuvamat.
    • Mängu vanusevahemiku määramisel ärge unustage valitud teemat. Zombi jahi mäng ei sobi lastele, kuid see võib olla täiuslik meelelahutus täiskasvanutele, kes on sõltuvuses zombie telesarjadest.
  5. 5 Määrake oma mängu mängijate arv, mänguajad ja suurusepiirangud. Mõned mängud on piiratud mänguvälja suuruse, mängumärkide või kaartide arvuga. Mänguvälja suurus ja mängukaartide arv mõjutavad ka mängu enda kestust. Nende piiride seadmisel proovige meeles pidada järgmisi punkte.
    • Mängijate arv, kes saavad mängu mängida. Kas mäng on lõbus ainult kahele mängijale? Milline on maksimaalne mängijate arv, kes seda mängida saavad? Kas selleks on piisavalt kaarte / kiipe?
    • Mängu keskmine kestus. Lisaks pidage meeles, et esimene mänguring on tavaliselt kõige pikem. Reeglite õppimine võtab mängijatel aega.
    • Mängu suurus. Suured mänguväljad ja kaardipakid muudavad mängu tavaliselt keerulisemaks ja suurendavad mänguaega, kuid mäng hakkab kaotama ka kaasaskantavaid omadusi.
  6. 6 Otsustage, kuidas mäng võidetakse. Kui olete mängu põhiidee kirja pannud, küsige endalt, millised on mängu võitmise tingimused. Mõelge erinevatele viisidele, kuidas mängijad võita saavad, ja ärge unustage neid mängu arendades.
    • Seiklusmängud kutsuvad mängijaid kiiremini finišisse jõudma. Sellistes mängudes võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.
    • Punktimängud kutsuvad mängijaid koguma punkte, näiteks preemiapunkte või spetsiaalseid kaarte. Nendes mängudes võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.
    • Koostöömängud nõuavad, et mängijad mängiksid hästi koos, et saavutada ühine eesmärk, näiteks miniatuurse allveelaeva parandamine või viiruse leviku tõkestamine.
    • Mängud, mis koguvad kindlat kaardikomplekti, toetuvad mängimise ajal kaartidele. Mängijad saavad oma positsiooni tugevdamiseks ja mängu eesmärgi täitmiseks kaarte teenida, varastada või osta.
  7. 7 Kirjuta üles mängu põhireeglid. Kahtlemata on neil aega mängu edasise arendamise käigus muutuda, kuid põhireeglite olemasolu võimaldab teil mängu testimist kiiresti alustada. Reeglite koostamisel pöörake kindlasti tähelepanu järgmistele punktidele.
    • Esimese mängija määramine. Paljudes mängudes selgitatakse esimene mängija välja viskamise või kaartide tõmbamisega. Mängija, kellel on kõige rohkem punkte mängus või kõrgeim kaart, alustab mängu esimesena.
    • Mängija käigu koostisosad. Mida saab mängija oma järjekorras teha? Mänguaja tasakaalustamiseks võimaldavad enamik mänge mängijatel teha omakorda ühe või kaks toimingut.
    • Mängijaga suhtlemine. Kuidas mängijad üksteist mõjutavad? Näiteks mängijad, kes satuvad mänguvälja samasse lahtrisse, saavad üksteisega “võidelda” ja lahingu tulemuse määrab kõige suurem punktide arv.
    • Välisjõudude mõju moodustavad elemendid. Kui mäng hõlmab kolmanda osapoole vaenlast või mingeid eriefekte (nt tulekahjud või üleujutused), peate otsustama, millal need mängu tulevad.
    • Otsuste tegemine. Otsuseid saab teha lihtsalt täringut veeretades. Erisündmused võivad nõuda spetsiaalsete kaartide või konkreetsete täringuväärtuste (näiteks topelt) loobumist.

Osa 2/4: Prototüüpmängu tegemine

  1. 1 Kasutage oma idee hindamiseks mängu prototüübi versiooni. Enne kui alustate mängu lõpliku versiooni ehitamist, looge ligikaudne prototüüp (testkarp), millega natuke mängida. See ei pea olema ilus, kuid juba selle olemasolu võimaldab teil testida, kas mäng kujuneb selliseks, nagu soovisite, kasutades selles sätestatud aluseid.
    • Prototüüp on lauamängude loomise protsessi oluline osa, kuna muudab teie mõtted tõeliseks objektiks, mida saab hinnata koos teiste mängijatega.
    • Vältige mängule dekoratiivsete elementide lisamist, kuni hakkate toote lõppversiooni kallal töötama. Lihtsad pliiatsiga joonistatud mänguväljad ja kaardid võimaldavad vajadusel kustutada ja teha parandusi.
  2. 2 Joonista mängulaua ligikaudne mustand. Selle abil saate hinnata, kas mänguväljak on liiga suur või liiga väike. Sõltuvalt mängu teemast ja mehaanikast võib teie mänguväljak sisaldada järgmisi elemente või mitte.
    • Liikumise suund. Lihtsatel mängudel võib olla ainult üks sõidusuund finišipunkti, komplekssetel mängudel võib aga olla oksi ja silmuseid sõidusuunas.
    • Avatud mänguväljak. Avatud mänguväljaga mängudes puudub etteantud liikumissuund. Selle asemel liiguvad mängijad mööda mänguväljakut, kus nad seda võimalikuks peavad, ja mänguväljak ise on tavaliselt jagatud ruutudeks või kuusnurkadeks.
    • Järjestuspunktid. Neid saab tuvastada spetsiaalsete sümbolite või piltidega. Järjestuspunktidel võivad olla ka eriefektid, mis võimaldavad näiteks ühe lahtri võrra edasi liikuda või lisakaardi tõmmata.
  3. 3 Koguge kokku prototüüpmängu ehitusplokid. Nupud, kabe, pokkeri žetoonid, maletükid ja muud dekoratiivsed kujundid sobivad teile lauamängu prototüübi žetoonidena. Vältige prototüübi jaoks liiga suurte elementide kasutamist, kuna need võivad raskendada mänguväljal märgitud teabe lugemist.
    • Olemasolevad mänguelemendid võivad mängu edasiarendamise protsessis oluliselt muutuda. Kasutage prototüübi jaoks lihtsaid elemente, et mitte kulutada palju raha millegi tegemiseks, mida tuleb hiljem muuta.
  4. 4 Kasutage mängukaarte, et mängu lisada vaheldust. Kaartide juhuslik segamine mõjutab mängijaid ettearvamatult. Kaardid näitavad sageli lühidalt sündmust, mis mängijaga juhtub, ja muudavad vastavalt tema skoori, positsiooni või tema käsutuses olevat inventari.
    • Kaardipakis võib olla 15-20 erinevat tüüpi kaarti (näiteks lõksude ja improviseeritud tööriistadega). Igat tüüpi kaartide arv peaks olema piiratud umbes 10 -ga, nii et need kõik oleksid tekis tasakaalus.
    • Mänguväliseid ülesandeid võidakse kaartidele märkida näiteks siis, kui mängija peab teatud boonuse saamiseks 5 minutit piraadi häälel rääkima. Sellise ülesande täitmata jätmise eest võib karistada rahatrahviga.

Osa 3/4: Prototüübi testimine

  1. 1 Testige mängu prototüüpi ise. Pärast prototüübi jaoks vajaliku ettevalmistamist võite alustada mängu testimist, et hinnata mängu. Enne mõnele grupile mängu pakkumist mängige seda ise. Mängige iga mängijana ja kirjutage üles mängu positiivsed ja negatiivsed küljed, mida võite märgata.
    • Testige mängu mitu korda ise. Samal ajal reguleerige iga kord mängijate arvu, et mõista mänguks vastuvõetavat minimaalset ja maksimaalset inimeste arvu.
    • Leidke oma mängus vigu, proovides seda individuaalse testimise käigus välja selgitada. Vaadake, kas mängu erilist strateegiat kasutava mängija jaoks on võimalik kogu aeg võita, kontrollige reeglites lünki, mis võivad anda mõnele mängijale ebaõiglasi eeliseid.
  2. 2 Testige mängu sõprade ja perega. Kui olete mängu piisavalt palju kordi testinud, et tuvastada enamik selle puudusi, on aeg seda ühiselt testida. Koguge kokku sõbrad või pere ja öelge neile, et soovite oma ettevalmistatud mängu testida. Selgitage neile, et mäng on alles väljatöötamisel ja olete tänulik tagasiside ja soovituste eest.
    • Kollektiivse testimise ajal hoiduge täiendavate selgituste andmisest. Te ei ole alati mängijate lähedal, et neile reegleid selgitada.
    • Tehke mängides enda jaoks märkmeid. Vaadake aegu, mil mängijad mängu ei naudi või kui reeglid pole selged. Tõenäoliselt peate need puudused kuidagi parandama.
    • Pöörake tähelepanu mängijate paigutamisele mänguväljakule. Kui üks mängija on teistest järjekindlalt ees, on tõenäoline, et ta on kasutanud mõnda ebaõiglast eelist.
  3. 3 Vahetage testimängijaid, et mängust paremini aru saada. Kõik inimesed lähenevad mängudele erinevalt ja mõned neist võivad märgata vigu, millest olete ise ilma jäänud. Mida rohkem inimesi teie mängu katsetab, seda rohkem on võimalusi selle puuduste ja nõrkuste väljaselgitamiseks, mis tuleb seejärel parandada.
    • Vahel võivad suured lauamängupoed korraldada selliste mängude fännidele mängukohtumisi. Need sündmused võivad olla suurepärased kohad, kus oma mängu proovida ja kogenud lauamängude mängijatelt tagasisidet saada.
    • Mängija vanus mõjutab tõenäoliselt ka tema lähenemist mängule. Proovige mängu oma nooremate õdede -vendade ja vanavanemate peal, et hinnata selle vanusevahemikku.
  4. 4 Reguleerige testimise ajal prototüüpi. Pärast iga proovimängu lõppu tehke vajalikud muudatused ja kohandused mänguväljal, reeglites ja muudes mängu koostisosades.Kui jätkate uuesti testimist, vaadake, kuidas tehtud muudatused mängu mõjutavad. Mõned "täiustused" võivad teha rohkem kahju kui abi.

4. osa 4 -st: lõppmängu tegemine

  1. 1 Tehke nimekiri vajalikest materjalidest. Kui testimine on lõpule viidud ja olete mänguga rahul, võite hakata tegema selle lõplikku versiooni. Igal mängul on oma vajadused, seega võib vajalike materjalide loend olla erinev. Tehke nimekiri kõigist mängu koostisosadest, mis peaksid selle lõplikus versioonis olemas olema, et mitte midagi unustada.
    • Lauamängude mänguväljak võib traditsiooniliselt olla valmistatud papist või vineerist. Need materjalid annavad teie mängule tugeva aluse ja annavad sellele professionaalsema ilme.
    • Kui te ei soovi midagi osta, võite aluseks võtta mõne teise mängu vana mänguvälja. Katke see paberiga või värvige värviga, et varjata vanu märke.
    • Tugevast papist on kasu nii mänguväljaku loomiseks kui ka kaartide mängimiseks. Enamikust käsitööpoodidest saate osta ka tühje mängukaarte.
    • Lihtsamaid mängutükke saab valmistada kääridega lõigatud või augulöögiga papist ringide kujul.
  2. 2 Kaunista mänguväljak. Mänguväljak on lauamängu keskpunkt, nii et olge oma disainiga loominguline. Veenduge, et liikumissuund või mängivad lahtrid on selgelt märgistatud ja et kõik mänguvälja suunad on kergesti loetavad.
    • Mänguväljaku kaunistamise osas piirab teid ainult teie enda kujutlusvõime. Mänguväljaku välimuse elavdamiseks võite kasutada valmisprinte, mustritega dekoratiivpaberit, värve, viltpliiatseid, ajakirja väljalõikeid jms.
    • Hele mitmevärviline disain on mängijatele atraktiivsem. Värvid loovad hästi hea tuju. Näiteks oleks vampiirimäng ilmselt tark olla tume ja hirmutav.
    • Mängu mänguväljak võetakse sageli kätte, nii et see võib aja jooksul kuluda. Kui võimalik, proovige oma töö tulemust kaitsta mänguvälja lamineerimisega.
  3. 3 Loo ülejäänud mäng. Lihtsaim viis mänguplaatide valmistamiseks on kasutada paberile joonistatud või trükitud pilte, mille saate seejärel kleepida või kleepida kindlale aluspinnale, näiteks papile. Kui loote mängu sugulastele või sõpradele, saate kiipide tegemiseks kasutada isegi nende tegelikke fotosid.
    • Kui peate oma mänguosadele professionaalsema ilme andma, printige need välja professionaalse printeriga, kasutades paksu ja kvaliteetset pappi.
    • Sisestage paberilaastud plastkaardihoidjatesse, et need saaksid seista. Neid stende saab osta enamikus käsitööpoodides.
    • Proovige laastudena omatehtud maletükke, polümeersavist kujukesi või origami paberist volditud loomi.
  4. 4 Võtke mängu jaoks vanad kuubikud või topid või tehke uued. Kui mäng hõlmab tikke või topi kasutamist, võite soovitud eseme võtta vanadest ostetud mängudest. Samuti saate papist, nööpidest ja viltpliiatsitest teha oma mänguplaadi. Kleepige nupp pappnoole alusse ja kinnitage see papist ringi keskele ning seejärel joonistage noolele erinevad positsioonid ja nende tähendused sellel ringil.
    • Lisaks täringutele on palju muid täringutüüpe. Täringute servade arvu suurendamine vähendab dubleerivate väärtuste esinemist.
    • Peal kasutatakse sageli mängija edasiste toimingute värvilisi tähiseid.Näiteks kui käivitasite ülaosa ja selle nool osutab kollasele sektorile, peab teie kiip liikuma järgmise kollase lahtri juurde.
    • Ketramised sobivad hästi auhinnavoorudeks. Kui mängija on loonud auhinnakaardi või peatunud spetsiaalses kambris, saab ta kasutada keerlevat katet, et määrata endale võimalike auhindade hulgast konkreetne auhind.
  5. 5 Vajadusel looge mängukaarte. Üsna lihtsad kaardid ilmselt mängijaid ei huvita. Kaardipaki vürtsitamiseks kasutage ilusaid pilte, huvitavaid pealdisi ja vürtse.
    • Näiteks võib liigutuse üleminekut tähistava kaardiga kaasneda südame pilt ja pealdis: "Kaartides õnnetu, armastuses õnnelik."
    • Looge oma mängukaardid käsitööpoest ostetud tühjadest kaartidest, et anda oma lauamängule kvaliteetne välimus.
    • Samuti saate kaarte ise papist lõigata. Kasutage tavalist mängukaarti mallina sama suuruse ja kujuga kaartide jälgimiseks ja väljalõikamiseks.
  6. 6 Lauamängukogemuse parandamiseks proovige 3D -printimist. Kui soovite tõesti oma mängu eriliseks muuta, saate selle jaoks teha mahukad mänguelemendid, žetoonid ja isegi mänguväljaku. Sellisel juhul peate esitama 3D -printimisfirmale sobiva 3D -mudeli. Selle tulemusel saate lauamängude esemete kohandatud mudeleid, mis näevad välja sarnased poest ostetutega.

Näpunäiteid

  • Lihtsate mahuliste kiipide valmistamiseks võite nende mallid paberile printida ja seejärel kleeplindiga kustutuskummidele kleepida.
  • Kui mänguväljaku paigutus eeldab ruudukujulisi lahtreid, kasutage nende joonistamisel joonlauda, ​​et kõik toimiks sujuvalt ja korralikult.
  • Enne mängu lõpliku versiooni loomist koguge teistelt inimestelt tagasisidet ja arvamusi. Küsige endalt, kas mäng on tõesti see, mida tahtsite. Pidage meeles, et ka teie sõbrad ja perekond mängivad seda mängu, nii et see peaks neile siiski võimalikult atraktiivne olema.
  • Püüdke mitte asuda kaitsesse, kui teie mängu kritiseeritakse. Kriitika on mängu parandamiseks oluline, seega olge viisakas ja kirjutage kõik kommentaarid üles.
  • Isetegemismängu märgiks saate kasutada ka pudelikorke, helmeid, klaasist marmorist, paberitükke või teiste mängude märke.
  • Vähendage oma mängu suurust, et saaksite selle teele kaasa võtta.
  • Kui grupp inimesi teie mängu katsetab, proovige neid jälgida ilma mängu sekkumata. See võimaldab teil hinnata, kui hästi mängureegleid tajuvad need, kes seda täielikult ei tunne.

Hoiatused

  • Püüdke hoida mängureeglid võimalikult lühikesed ja lihtsad. Igasugune tarbetu keerukus võib panna mängijad huvi mängu vastu kaotama.
  • Veenduge, et välja pakutud mängureeglid oleksid õiglased. Mängu eesmärk on inimestele meeldida, neid rõõmustada ja positiivselt meelestada.
  • Kui kavatsete oma mängu avaldada ja müüma hakata, veenduge, et te ei rikuks selgesõnaliselt kellegi autoriõigusi. Kui miski tundub väga sarnane teiste mängudega, oleks parem need elemendid üle vaadata ja muuta.

Mida sul vaja on

  • Märkmik
  • Lihtne pliiats
  • Joonlaud
  • Paber
  • Mänguvälja alus (õhuke ja paks papp, vineer, vana mänguväljak jne)
  • Kaardid (erinevad suurused ja värvid)
  • Käärid
  • Mängukiibid (osad vanadest lauamängudest, pokkerimängud, nipsasjad, kujukesed, kaunistused jne)
  • Täring ja / või ketramine
  • Materjalid joonistamiseks ja värvimiseks (viltpliiatsid, värvid, pliiatsid, pliiatsid jne)
  • Liim ja / või lint
  • Värv (valikuline)