Kuidas modelleerida õhupalliga loomi

Autor: Virginia Floyd
Loomise Kuupäev: 12 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas modelleerida õhupalliga loomi - Ühiskond
Kuidas modelleerida õhupalliga loomi - Ühiskond

Sisu

1 Õpi tegema lihtsat keerdkäiku. Täitke õhupall täis ja ühendage see lõpus. Haarake sõlme lähedal oma mitte-domineeriva käega. Kasutage oma domineerivat kätt, et õhupalli mitu korda keerutada, et tekiks eraldi mull. Palli pöörlemise vältimiseks hoidke mõlemast mullist ühe käega kinni.
  • Kasutage modelleerimispalle (WDM) suurusega 260. Need on pikad pallid, mis on spetsiaalselt loodud loomade modelleerimiseks. Neid saab osta karnevalikauplustest. Veega täidetud õhupallid ja klassikalised latekspallid ei sobi loomade modelleerimiseks.
  • Õhupalle saab täis puhuda kergete õhupallidega, kuid väikese käsipumba ostmine on palju lihtsam. Neid müüakse näiteks mänguasjapoodides ja karnevalipoodides, kus müüakse õhupalli modelleerimise tooteid.
  • Peate palli kindlalt pigistama, kuid mitte laskma sellel lõhkeda.Veenduge, et teie ehted või küüned ei läbista kummi. Kui õhupall lõhkeb vähimagi puudutuse korral, vahetage kaubamärk parema vastu. Odavad pallitootjad kasutavad vähem kummi ja õhukesed pinnad purunevad kergemini.
  • 2 Õppige "lukuga" keerama. Täitke õhupall täis ja ühendage lõpus sõlm. Tehke kolm lihtsat keerdumist kõrvuti. Tuleb moodustada neli mullit. Õhupalli pöörlemise vältimiseks hoidke ühe käega kinni kõigist neljast mullist. Haarake teise käega kahest keskmisest mullist ja lükake need õrnalt kahest äärmisest mullist eemale. Keerake kaks keskmist mulli kolm korda. Võite võtta õhupalli ühes käes ja näete, et kõik mullid on fikseeritud.
    • "Lukuga" keerdumine võimaldab struktuuri fikseerida. Ilma selleta pöörleb pall üles.
    • "Lukuga" keerdumist kasutatakse ka loomade kõrvade ja muude kehaosade loomiseks.
  • 3 Õppige keerdkäike tegema. Täitke õhupall täis ja ühendage lõpus sõlm. Tehke üks lihtne keerdumine sõlme lähedal. Hoidke ühe käega mullist ja teisega painutage õhupalli pikimat osa. Võtke nii mull kui ka ülejäänud õhupall, mille te ühes käes painutasite, ja keerake seda kolm korda, et moodustada silmus. Nüüd on teil kolm mullit: kaks välimist ja üks silmusega.
    • Käändel keeramisel on sama funktsioon nagu "lukuga" keeramisel: tänu sellele ei keri pall lahti.
    • Käänulist keerdumist kasutatakse sageli kõrvade, nina ja looma torso muude osade loomiseks.
  • Meetod 2/4: koera simuleerimine

    1. 1 Täitke õhupall täis ja jätke 7–8 cm pikkune „saba” (st õhupalli lihtsalt täis, kuni õhk jõuab õhupalli otsast 7–8 cm kaugusele). Sidu sõlm lõpus.
    2. 2 Tehke kolm lihtsat keerdumist. Alustades õhupalli sõlmotsast, tehke kolm lihtsat keerdumist, et moodustada neli mulli. Esimene sõlmmull on koera nägu. See peaks olema veidi pikem kui kaks järgmist, mis muutuvad koera kõrvadeks. Viimane mull on koera torso ja peaks olema pikim.
      • Hoidke kõik mullid ühes käes, et pall ei keerleks, kuna te pole veel "lukku" teinud.
      • Katsetage koonuks ja kõrvadeks muutuvate mullide pikkusega. Kui teete väga pika koonu, saate modelleerida sipelgapesa.
    3. 3 Keerake kaks keskmist mulli. Võtke oma vaba käega kinni teisest ja kolmandast mullist ja keerake neid kolm korda. See "lukk" takistab palli pöörlemist. Kas näete koera nägu?
    4. 4 Tehke veel kolm lihtsat pööret. Tehke esimene 6-8 cm kaugusel koonust, et moodustada kael. Seejärel tehke veel kaks keerdumist, et saada kaks võrdse pikkusega mullit. Need on esijalad. Hoidke kõiki nelja uut mulli ühes käes, et need ei keerleks.
      • Kui soovite koera asemel teha kaelkirjakut, jätke pärast koonu rohkem ruumi, et kael oleks väga pikk. Ülejäänud keha tehakse samamoodi nagu koera puhul.
      • Käpad muutuvad villid võivad olla pikad või lühikesed, kuid need peavad olema sama pikkusega.
    5. 5 Esikäppadena toimivate mullide keerdumine. Painutage pall esijalgade vahelises keerdumiskohas. Haarake vaba käega mõlemast käpast ja keerake neid kolm korda kaela lõpu kohas. Kael ja esijalad on nüüd lukus.
    6. 6 Tehke veel kolm lihtsat pööret. Seekord tuleks ülejäänud pall jagada neljaks võrdseks osaks. Esimesest mullist saab koera keha, teisest ja kolmandast tagajalad. Viimane mull on saba. Hoidke kõik neli tükki ühes käes, et pall ei pöörleks.
    7. 7 Tagajaladena toimivate mullide keerdumine. Painutage pall tagumiste jalgade vahel asuvas keerdumiskohas. Haarake oma vaba käega mõlemast käpast ja keerake neid kolm korda torso lõpu kohas.Imetlege valmis koera: tal on sõlme nina, lühikesed kõrvad, esi- ja tagajalad ning ülespoole pööratud saba. Töö on tehtud.

    3. meetod 4 -st: ahvi simuleerimine

    1. 1 Täitke õhupall täis ja jätke umbes 15 cm pikkune hobusesaba. Kui jätate saba liiga lühikeseks, võib pall simulatsiooni ajal lõhkeda. Seetõttu veenduge, et õhupalli otsas oleks piisavalt õhuruumi. Tehke sõlm.
    2. 2 Tehke lihtne keerdumine. Veereta palli paar sentimeetrit sõlmest, et moodustuks väike mull, millest saab ahvi nägu. Hoidke mõlemat mulli ühes käes, et need ei keriks lahti.
    3. 3 Tee väänata. Esiteks tehke teine ​​lihtne keerdumine lühikese vahemaa kaugusel esimesest, nii et nende vahele moodustuks väike mull. Painutage seda nii, et keerdumispunktid oleksid ühtlased. Haarake vaba käega painutatud mullist ja keerake seda kolm korda, et see oma kohale lukustada. Tegite just ahvi kõrva.
    4. 4 Tehke veel üks lihtne keerdumine. Mõne sentimeetri kaugusel esimesest kõrvast tehke veel üks lihtne keerdumine, et moodustada väike mull. Hoidke seda ühes käes, et see ei pöörleks. Sellest väikesest mullist saab ahvi otsmik.
    5. 5 Seejärel tehke veel üks voldik. Esiteks tehke veel üks lihtne keerdumine lühikese vahemaa kaugusel eelmisest, nii et nende vahele moodustuks väike mull. Painutage seda nii, et keerdumispunktid oleksid ühtlased. Haarake vaba käega painutatud mullist ja keerake seda kolm korda, et see oma kohale lukustada. Temast saab ahvi teine ​​kõrv.
    6. 6 Keerake ahvi kõrvad. Võtke õrnalt mõlemad kõrvad oma kätte. Nende vahele jääb ahvi otsmik. Keerake kõrvu kolm korda, et need oma kohale lukustada. Nüüd on ahvi pea valmis: see koosneb ninast, otsmikust ja kahest kõrvast.
    7. 7 Tehke veel kolm lihtsat pööret. Tehke esimene mitte kaugel peast, et moodustada kael. Seejärel tehke veel kaks lihtsat keerdumist, et moodustada kaks võrdse pikkusega mulli. Need on eesmised jäsemed. Hoidke kõik mullid ühes käes, et need ei keerleks.
    8. 8 Keerake esijalad. Painutage pall esijalgade vahelises keerdumiskohas. Haarake neist kinni ja keerake neid kolm korda esijalgade ja kaela kinnitamiseks. Pall peaks nüüd meenutama pea, kaela ja esijalgadega ahvi.
    9. 9 Tehke veel kolm lihtsat pööret. Torso moodustamiseks tehke esimesed esijaladest kaugel. Allpool tehke veel kaks lihtsat keerdumist, et moodustada kaks võrdse pikkusega mulli. Need on ahvi tagajalad. Hoidke kõik mullid ühes käes, et need ei keerleks.
      • Jätke õhupalli otsa saba moodustamiseks palju ruumi. See mull peaks olema kõige pikem.
    10. 10 Keerake tagajalad. Painutage pall tagumiste jalgade vahel asuvas keerdumiskohas. Haarake neid ja keerake neid kolm korda torso algusest. Nüüd on tagajalad ja torso fikseeritud ning saba ripub allpool.
    11. 11 Tehke palmipuu tüvi. Valige õhupall, mis on ahvivärviga kontrastne, täitke see täielikult ja siduge lõpus sõlm. Pole vaja "sabast" lahkuda. Riputage ahv palmi tüvele, et see saaks käppadega sellest kinni hoida ja tekitaks mulje, nagu roniks ta palmipuule.

    Meetod 4/4: luikede modelleerimine

    1. 1 Täitke õhupall täis ja jätke umbes 10 cm pikkune hobusesaba. Nii valged kui ka mustad pallid teevad imelisi luigeid.
    2. 2 Painutage pall kirjaklambri sarnaseks. Klambri keskel peaks olema sõlm ja "saba" peaks klambri servast välja ulatuma. Saate selle kuju saavutada ka muul viisil: moodustage ring, pange palli otsad üksteise peale, seejärel asetage palli üks ots ringi keskele, teine ​​jäta väljapoole.
    3. 3 Tehke lihtne keerdumine. Haarake painutatud palli keskelt.Nüüd peaks teie käes olema kolm tükki: kirjaklambri küljed ja sõlm keskel. Keerake need kolm tükki nii, et sõlm oleks keerdumiskohas. Hoidke palli selles kohas, nii et see ei keriks end lahti. Nüüd on teil kaks silmust ja pikk kael, mis algab keerdumise keskelt.
    4. 4 Viige üks silmus läbi teise. Haarake oma vaba käega ühest silmusest ja keerake see läbi teise. Nii saadakse luige keha: teise silmuse kaudu keermestatud meenutab volditud tiibu ja teine ​​keha alumist külge. Ühe silmuse keermestamine teise kaudu võimaldab teil ka struktuuri kinnitada nii, et see ei keriks lahti.
    5. 5 Tehke pea. Haarake kaelast "sabast" lühikese vahemaa tagant ja vajutage käega, nii et õhk tungiks õhupalli ossa, mis pole veel täis pumbatud. Seega peaks ülemine osa painutama pea kuju. Ülejäänud “saba” osa, mis pole täis pumbatud, muutub luige nokaks.

    Näpunäiteid

    • Õppige tegema maod, kilpkonnad ja mitmesugused esemed, nagu mõõgad, südamed ja naljakad mütsid.
    • Kanna oma loomade nägude joonistamiseks alati kaasas püsivat markerit.
    • Eelistage uusi palle. Pikemat aega hoiustatud õhupallid lõhkevad inflatsiooni või keerdumise ajal palju tõenäolisemalt.
    • Kasutage maisitärklist, et latekspallid pakendis kokku ei kleepuks.
    • Kui balloon simulatsiooni ajal lõhkeb, ärge muretsege. Teeskle, et see on osa etendusest.
    • Katsetage erineva suuruse ja kujuga pallidega, et simuleerida õunu või näiteks kimalasi.
    • Hoidke õhupalle õhukindlas anumas, kuna õhk lagundab lateksi.
    • Kasutage mänguasjapoodidest saadavat odavat käsipumpa. Mõned inimesed võivad õhupalle suuga puhuda, kuid neid pole palju. Pumba kasutamine on hügieenilisem.
    • Kui õhupall lõhkeb, naerge, tehke nalja. Öelge neile, et teete seda meelega, et kõigil oleks lõbus. Lapsed lähevad paar sammu edasi, kuid nad ei lahku.
    • Kandke õhupalle taskus kõikjal, kuhu lähete ja kõikjal, kus teie lapsed asuvad, näiteks kooli või pulma.
    • Rääkige modelleerimise ajal. Ole lõbus ja lõbusta publikut. See aitab teid, kui äkki eksite.
    • Esmalt võite õhupalli täielikult täis puhuda ja seejärel õhku vabastada nii, et saba oleks 7-8 cm pikkune, nagu on kirjeldatud kolmandas etapis.
    • Ärge kunagi ostke odavaid palle. Kõigepealt jalutage karnevalipoes ringi ja vaadake klounivarusid. Kontrollige pallide aegumiskuupäeva. Olge valmis, et peate maksma suurusjärgu rohkem kui tavaliste pallide eest, kuid uskuge mind, see on seda väärt.
    • Pidage meeles, et iga laps soovib kindlasti väikest looma. Seega, kui võimalik, ärge laske neil tühjade kätega ja pisarsilmil koju minna.

    Hoiatused

    • Õhupallid on väikelastele ohtlikud, kuna võivad põhjustada lämbumist.

    Mida sul vaja on

    • Pallid, suurus 260.
    • Käsipump õhupallide või tugevate kopsude täitmiseks.