Kuidas mängida Euchre'i

Autor: Mark Sanchez
Loomise Kuupäev: 7 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 2 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida Euchre'i - Ühiskond
Kuidas mängida Euchre'i - Ühiskond

Sisu

Euchre on altkäemaksu kaardimäng, mida mängivad 2 -liikmelised meeskonnad. See oli tänu sellele mängule 19. sajandi lõpus. naljamees ilmus kaasaegsesse kaardipakki, sellest ajast alates on see olnud kõigil tekidel, kuigi seda ei kasutata paljudes mängudes. Õpi seda ajaloolist mängu mängima, järgides neid samme!

Sammud

Meetod 1 /3: mängimiseks valmistumine

  1. 1 Koguge 4 mängijat. Igal mängijal peab olema partner - see on vastas istuv mängija.Saate oma partnerid ise valida või neid tekilt kaarte tõmmates. Sel juhul mängivad mängijad, kes tõmbavad kõrgeimaid kaarte, mängijate paari vastu, kes tõmbavad madalaima astme kaarte.
    • On väga oluline istuda oma partneri ees. See lisab mängule üllatusi ja suurendab teie oskusi, sest olles samas meeskonnas, ei tea te, milliseid kaarte teie partner sai.
  2. 2 Valige Euchre'i mängimiseks vajalikud kaardid oma tavalisest mängukaardipakist. Tekil Euchre mängimiseks on kõik üheksa, kümned, tungrauad, kuningannad, kuningad ja ässad. Samuti pange skoori säilitamiseks kõrvale viied, seitsmesed, et oma trumpi jälgida, ja seejärel kõik muu üheksast ässani.
    • Tekil Euchre mängimiseks on ka 4 ja 6 labidat ning 4 ja 6 südant, neid kasutatakse punktikaartidena. Euchre'i mängitakse kuni 10 punktini, et skoor püsiks, katavad mängijad kaartide ülikonnaikoonid. Esimese viie punkti jaoks asetage üks kaart ülespoole ja teine ​​allapoole. Liigutage ülemist kaarti, näidates iga punkti kohta 1 ülikonnaikooni. Viimase 5 punkti lugemiseks keerake ülemine kaart ümber ja jätkake lugemist lõpuni.
  3. 3 Tuvastage edasimüüja. See inimene peab jagama igale mängijale viis kaarti, kaasa arvatud tema ise. Ta saab kaarte jagada igal viisil, järgides teatud mustrit. Enim kasutatud levitamisvõimalused on 2-3-2-3, 3-2-3-2. Iga mängija saab vaadata oma kaarte, kuid ei tohiks neid arutada isegi oma meeskonnakaaslasega.
    • Pärast seda, kui diiler on jaganud igale mängijale viis kaarti, peate kontrollima, kas tekile on jäänud veel 4 kaarti (ülejäänud nelja kaarti nimetatakse "potiks").

Meetod 2/3: reeglid

  1. 1 Trumpiülikonna mõiste. Euchres nimetatakse domineerivat ülikonda trumpiks. Iga trump võib võita mistahes trumpi. Kui mängija mängib trumpiülikonnaga, võidab altkäemaksu kõrgeim trump. Kaartide eelis trumbikostüümis on mõnevõrra erinev.
    • Kaardid on järjestatud järgnevas järjekorras: (parema arusaamise huvides eeldage, et trump on labidas): parempoolne Bauer (labidatõstuk), vasakpoolne baar (klubide pistikupesa), äss (labidas), kuningas (labidas) , Kuninganna (labidad), kümme (labidad) ja üheksa (labidad). Vasakpoolne Bauer on sama värvi tungraud, millel on trump. Kaartide järjekord mittetrump ülikondades on tavaline: üheksa on madalaim kaart, äss on kõrgeim.
  2. 2 Kuidas skoori hoida. Arvutusühik Euchre mängus on "altkäemaks". Kokku on mängus 5 vooru. Mängu võidab esimene mängijapaar, kes kogub 10 punkti.
    • Kui meeskond kutsub trumpi ja võidab vähemalt kolm trikki, saab see 1 punkti. Kui ta teeb kõik viis trikki (seda nimetatakse märtsiks), saab ta 2 punkti.
    • Kui trumpkaardi määranud meeskond ei suutnud vähemalt kolme trikki teha, siis saab vastasmeeskond 2 punkti. Seda olukorda nimetatakse Euchre'iks.
    • Kui otsustate mängida üksi (saate seda teha ainult siis, kui teil on tõesti head kaardid) ja võitsite kõik viis trikki, siis saab teie meeskond ilmatu 4 punkti.
  3. 3 Mõelge oma partneri kaartidele. Püüa mitte välja panna häid kaarte, kui su partner on juba võidukaardi pannud; on võimalik, et teie meeskond saab selle altkäemaksu ilma teie abita. Alustage headest kaartidest, et teie meeskonnakaaslane ei peaks potentsiaalselt võitnud kaarte voltima. Kui aga kõik teie kaardid on tugevad, mängige üksi.
    • Kui üks partneritest arvab, et tema kaardid on väga tugevad ja ta on kindel, et saab kõik 5 trikki kätte, saab ta "üksi mängida" (enamasti juhtub see siis, kui mängijal on mõlemad trumpid, trumpäss ja veel üks mis tahes trump. ”Selline joondamine annab suurepärase võimaluse vooru võita). Sel juhul partner ringis ei osale. Võite teatada, et mängite oma vooru ajal üksi, pärast vooru esimese kaardi ümberpööramist ja mängijad soovitavad sööta või trumpida. Mäng jätkub nagu tavaliselt, kuid kui üksik mängija kogub kõik 5 trikki, saab tema meeskond 4 punkti. Kui mängija teeb 4 või 3 trikki, saab meeskond ainult ühe punkti.

Meetod 3/3: mängige

  1. 1 Jagage kaarte. Looge meeskonnad ja määrake edasimüüja vastavalt eelnevalt kirjeldatud reeglitele. Võtke Euchre jaoks tekk, laske diileril jagada igale mängijale 5 kaarti, pange pott kokku.
  2. 2 Pöörake panga ülemine kaart ülespoole, et kõik mängijad näeksid. Alustades diilerist vasakul olevast mängijast, küsige päripäeva igalt mängijalt, kas ta on valmis tunnistama avatud ülikonda trumbiks või mitte, küsitlemine jätkub seni, kuni keegi masti vastu võtab.
    • Kui mängija on valmis vastu võtma avatud ülikonda trumbina, ütleb ta: "Ma mängin."
    • Kui ta ei taha vastu võtta avatud ülikonda, ütleb ta, et pass, või foldib lauale koputades.
  3. 3 Diiler võtab trumpi. Siis loobib ta ühe oma kaartidest (tavaliselt madalaim mittetrumbist). Kui ring on läbitud, kuid keegi pole näoga ülespoole kaarti trumpiks võtnud, keeratakse see nägu allapoole ja algab järgmine ring. Selle vooru ajal saab mängija trumpiks valida mis tahes ülikonna, välja arvatud see, mis oli esimeses voorus. Kui ring lõpeb uuesti, valimata trumpi, toimub kordusmäng ja käik antakse edasi järgmisele mängijale.
    • Soovitav on trump vastu võtta ainult siis, kui käes on head kaardid. Muidu ole vait.
  4. 4 Esmalt läheb mängija, kes jääb diilerist vasakule. Iga mängija peab ülikonnast kinni pidama - see tähendab, et kui mängijal on esikohale asetatud ülikonna kaart, peab ta selle vooru mängima. Kui mängijal pole sobiva ülikonna kaarti, võtke altkäemaksu trumpiga või visake ära mis tahes masti kaart. Kõigepealt mängitud ülikonna kõrgeim kaart võtab triki, kui voorus ei mängita trumpi. Kõrgeim trump võtab kõik teised kaardid.
    • Kui teil on õige ülikonna kaart, kuid te ei pane seda, nimetatakse seda "kordusmänguks". Kui teine ​​mängija ütleb teile, mida te tegite, saab tema meeskond 2 punkti. Kui mängite ise, on karistus "taaskehtestamise" eest 4 punkti (süüdlase poolele).
  5. 5 Liigume edasi strateegia juurde. Kuna mängu voorud on väga lühikesed, saate kaarte kergesti meelde jätta. Kujutage ette, millised kaardid teie vastastel on, see aitab teil otsustada, milliseid kaarte mängida ja millised ära visata. Näiteks kui diiler võtab endale trump, siis ärge seda unustage.
    • Kui võidate ja teil on 2 või enam trumpi, minge nendega. Kui teie partner on valinud trumpi, hakake mängima kõrgeima trumpiga, see aitab teil puuduvaid kaarte leida. Vastasel korral töötage järjest. Kui trumbiks on määratud tamburiinid, mängige võitmiseks labida ässade või klubidega.
    • Ärge hoidke oma häid kaarte. Euchre möödub kiiresti - kui tegutsete aeglaselt, jätate kasutamata võimaluse neid ära kasutada. Kui võimalus uksele koputab, avage see.
  6. 6 Uurige, millal olete "laudas". Niipea, kui üks võistkondadest kogub 9 punkti, tähendab see, et nad on “laudas”. Sellest tuleks teatada suure entusiasmiga, kuna see näitab tavaliselt, et olete mängu peaaegu võitnud.
    • Kui soovite selle üle naerda, paluge ühel partneril sõrmed risti keerata ja tagurpidi pöörata, pöidlad imiteerides "udarat", ja lasta teisel partneril neid lüpsta.
  7. 7 Mängu kokku võttes. Viis Euchre vooru lendavad üsna kiiresti mööda, nii et kõige parem on matemaatikat teha mängides. Kasutage laudade pidamiseks varem kõrvale pandud kuusi ja neljakesi.
    • Kui üks meeskondadest jõuab kümne punktini, tahate tõenäoliselt uuesti mängida. Vahetada meeskondi, mängijate oskused avalduvad paremini erinevates kombinatsioonides.

Näpunäiteid

  • Mõned mängu variatsioonid hõlmavad Jokerit. See on kõrgeim kaart - see võidab kõiki teisi kaarte.

Hoiatused

  • Raha eest mängides kuulutatakse panused tavaliselt välja $ 5- $ 1- $ 1 või $ 10- $ 2 $ 2 ja rohkem. Esimene number on määr inimese kohta, mis põhineb mängu tulemusel. Teine number on laenuvõtjatele, meeskond võidab igalt vastaselt 1 dollarit. Kolmas number on yukras, meeskond võidab igalt vastaselt 1 dollari.

* Michigani inimestega mängides peate punktide lugemiseks kasutama viiekesi ja te ei saa kunagi 9 punkti koguda ja sattuda "lauta"


Mida on vaja mängida

  • Tavaline 52 kaardipakk
  • 4 mängijat
  • Laud või mis tahes tasane pind.