Kuidas mängida viie kaardiga pokkerit

Autor: Ellen Moore
Loomise Kuupäev: 15 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 2 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida viie kaardiga pokkerit - Ühiskond
Kuidas mängida viie kaardiga pokkerit - Ühiskond

Sisu

Viie kaardiga pokker on üks klassikalisi pokkerisorte. Just viik oli kõige populaarsem pokkerimäng, kuni Texas Hold'em maailma vallutas. Need mängud on sarnased, kuid samal ajal on erinevused üsna märkimisväärsed. Selles artiklis käsitleme mängu põhitõdesid, strateegiat, etiketti ja palju muud. Nii et haara oma laastud, kiibid ja võta rahakott välja. Kas olete mängimiseks valmis?

Sammud

Osa 1: 3: Reeglid

  1. 1 Pidage meeles käe hierarhiat. Kui te pole kunagi varem pokkerit mänginud, tuleb kõigepealt meeles pidada pokkerikäsi hierarhiat.Kui te neid ei tunne, ei saa te aru, et teil on võidukombinatsioon! Nii et enne kui hakkate sukelduma viie kaardi loosimise eripäradesse, alustame madalaima käega:
    • Kõrge kaart (sisuliselt mitte midagi)
    • Paar
    • Kaks paari
    • Troika
    • Sirge
    • Välk
    • Täismaja
    • Tänavavälk
    • Royal Flash
    • Viis sama auastmega kaarti (kui mängite jokkeriga)
  2. 2 Mängu olemuse mõistmine. Käed, mida nüüd teate, kuidas mängida? Alustuseks on teie eesmärk teha tugevaim käsi. Siin on põhitõed ja järgmises osas (Alustamine) jõuame täpsemate asjade juurde:
    • Diiler jagab igale 5 kaarti
    • Esialgsed panused tehakse
    • Mängijad vahetavad teatud arvu oma kaarte uute vastu, püüdes saada võimalikult tugeva käe
    • Toimub veel üks panustamisvoor
    • Need, kes jätkavad mängimist, näitavad kätt
    • Tugevaima käega mängija võidab panga
  3. 3 Mõistmine erinevusest ruloode ja antidega mängimise vahel. Viie kaardi loosimisel saate kasutada mõlemat võimalust, kõik sõltub sellest, kuidas mängijad ise kokku lepivad.
    • Pimedas mängus nimetatakse diilerist vasakul asuvat mängijat "väikeseks pimeks". Ta teeb oma esimese panuse (väike ja pool suurt pimepanust) "enne", kui kaarte jagatakse. Väikesest pimepanust vasakul asuvat mängijat nimetatakse "suureks pimeks", samuti panustab ta enne kaartide jagamist ja panustab kaks korda väikese pimepanusega. Mängijad, kes soovivad ringis osaleda, peavad postitama vähemalt big blindi.
    • Ante mängus peab “iga mängija” panustama ettemääratud summa enne kaartide jagamist. See julgustab vähemalt alguses rohkem käsi mängima.
  4. 4 Kontrollige, helistage, tõstke ja klappige. Kui diiler on teile jaganud viis kaarti ja teie kord on otsustada, mida teha, on teil kolm võimalust: helistada, tõsta või foldida. Selle otsuse tegemisel juhindub iga mängija oma kaalutlustest, näiteks:
    • Kontrollima - tegelikult panustab mängija kontrollimisel lihtsalt 0. Kui keegi mängijatest pole veel midagi panustanud, saate kontrollida. Kui keegi on juba panustanud, ei saa te kontrollida ja peate maksma, tõstma või foldima.
    • Helistama - vastate teise mängija tehtud panusele. Kui üks mängijatest panustas 10 rubla, siis mängimise jätkamiseks peate tema panuse helistama ja tasandama, s.t. pange ka 10 rubla.
    • "Tõsta" - tõstate teise mängija panust. Kui üks mängijatest panustas 10 rubla ja teie panustasite 15, suurendasite panust 5 rubla võrra, kui teised mängijad soovivad edasi mängida, peavad nad teie panuse vähemalt tasandama.
    • Voldi kokku - viskate kaardid minema ja lahkute mängust. Selle käega raha ei võida, kuid rohkem ei kaota.
  5. 5 Naljamehed. 5 Card Draw on lõbus mäng, kuid naljameeste kasutamine muudab selle veelgi ettearvamatumaks ja raskemaks. Lihtsalt leppige aeg eelnevalt kokku ja veenduge, et kõik mängijad oleksid nõus naljameestega mängima. Kui mängite naljameestega, saate teoreetiliselt koguda "viis sama auastmega kaarti" - parim võimalik pokkeris.
    • Mõned mängijad kasutavad naljamängijatena kahekesi, teised eemaldavad tekilt esimese kaardi ja kasutavad ülejäänud kolme kaardiga sama auastet. Veel teised lisavad jokkerkaardi (kasutades mängus 53 kaarti).
    • Kui otsustate naljameestega mängida, nõustuge, kas piiranguid seatakse. Naljameest saab mängida ainult ässa asemel või sirge või löögi tegemiseks, see ei saa olla lihtsalt mängija äranägemisel suvaline kaart.
  6. 6 Arvestage piire. Valikud jälle! Kui soovite mängus rahasummat kontrollida, leppige kokku mõned limiidid. Kuid see pole mingil juhul vajalik! Kuigi see võib kaotusi piirata. Jällegi on kolm võimalust:
    • Piiramatu - kõik on selge.
    • Piira - mängijad määravad minimaalse ja maksimaalse panuse - esimeses ja teises voorus võivad need erineda.
    • Poti limiit... Panus ei tohi ületada juba potis olevat summat.
  7. 7 Võite proovida lowballit mängida. See tähendab, et mängija eesmärk on koguda võimalikult nõrk käsi. Kui kõik kontrollivad, kuid keegi ei taha oma kätt mängida, võite üle minna lowballile.
    • Selles variatsioonis on ässad madalaimad kaardid (tavaliselt kõrgeimad), sirgeid ja lööke ei loeta. Nii et nõrgim käsi on A-2-3-4-5. Teil pole paare ja 5 on teie kõrgeim kaart. Womp womp.

Osa 2/3: Alustamine

  1. 1 Saage oma sõpradega kokku. Viie kaardi viiki on kõige parem mängida kuuega, kuigi ka 4–8 on hea. Võite mängida ka kahte või kolme. Tühjendage söögilaud, pange inimesed istuma. Nad kõik teavad, kuidas mängida, eks?
    • Kui ei, siis näidake seda lehte ja esitage kusagil 5 minutit. Või laske neil mängida, ilma et nad midagi mõistaksid, ja te võtate lihtsalt nende raha!
  2. 2 Hankige oma panuste jaoks midagi. Kui teil pole kodus pokkerimärke, peate midagi välja mõtlema. Kirjaklambrid? Seega maksab igaüks 5 rubla. Pähklid? 10. Mis kõige tähtsam, ära söö neid mõtetes.
    • Oleks tore, kui mängus oleks erinevate nimiväärtustega "žetoone": 50, 25, 10, 5 ja 1, kuigi see on teie otsustada. Enne panuse tegemist märkige selgelt, kui palju te panustate, ja jälgige oma panuste täpsust.
  3. 3 Otsustage ruloode või antide üle. Kas olete esimest osa lugenud? Mida sa siis otsustasid? Rulood või Antes? Lõppkokkuvõttes on mäng sama, lihtsalt on lihtsam ruloodest keelduda.
    • Kui valite rulood, veenduge kindlasti, et diiler, väike ruloo ja suur ruloo mõlemal käel liiguksid ühe rea võrra edasi päripäeva. Väike pime peaks saama diileri, suur pime peaks olema väike ja järgmine mängija vasakul saab suur pime. Kõik selge?
  4. 4 Lase diileril kaarte segada ja lase mängijal paremal pool tekki "lõigata". Sega kaardid korralikult läbi! Seejärel jagage igale mängijale 5 kaarti, alustades vasakpoolsest mängijast.
    • Kes saab edasimüüjaks? Hea küsimus. Seda saab määrata mitmel viisil: vanuse järgi, soovi korral või lihtsalt andke kõigile kaart ja edasimüüjaks saab mängija, kes saab kõrgeima kaardi.
  5. 5 Alustage esimest panustamisvooru. Okei, olete otsustanud blindide või antide üle, kaardid jagatakse ja panused algavad. Kui mängite ruloodega, laske kõigepealt ruloodest vasakul oleval mängijal rääkida. Kui ante - mängija diilerist vasakul.
    • Oletame, et mängivad A, B, C ja D. Mängija A (diilerist vasakul) kontrollib. B saab ka kontrollida (panustades 0), kuid ta panustab 5. Siis peab C panustama kas 5 (või rohkem) või foldima, ta loobub. D vastab, samuti panustab 5. Nüüd sõna A "jälle" - ta pole veel ühtegi panust teinud ja peab nüüd callima, foldima või tõstma. Ta vastab.
  6. 6 Alustage kaartide vahetamist. Nüüd on kõik mängijad panustanud või foldinud, seega on aeg kaarte vahetada. Mängijad annavad diilerile need kaardid, mida nad ei vaja, vastutasuks saavad nad sama arvu kaarte. Iga käsi sisaldab alati 5 kaarti. Diiler alustab vasakult nagu alati.
    • Mõnes sordis saate vahetada mitte rohkem kui 3 kaarti, teistes - mitte rohkem kui 4, kui on äss. Kolmandaks saate muuta kõiki 5. Mängijad otsustavad ja lepivad ise kokku.
  7. 7 Alustage teist panustamisvooru. Nüüd on kõigil uued käed ja algab uus panustamisvoor, sama mängijaga nagu varem. Kõik läheb samamoodi, ainult määrad on tavaliselt kõrgemad. Jätkame oma näidet:
    • Kui mäletate, siis C voltis, teised mängivad. Panused 5, B panustavad ka 5 ja D panused 10. A foldib, B callib (lisades 5) ja tõstab 15 (teeb panuseid kokku 20). D vastab 15 lisamisega.
  8. 8 Aeg oma käsi näidata! Tavaliselt näitab esimesena kätt "agressor" (antud juhul - B). Teine mängija (või teised mängijad) paljastab ka oma kaardid, võitja võtab panga.
    • Teine mängija võib lüüasaamist tunnistada ja oma kaarte mitte avaldada. See lisab mõistatuse elemendi.

Osa 3 /3: Strateegia kasutamine ja etiketi tundmine

  1. 1 Ärge kunagi näidake oma kaarte, isegi kui klappite. See on pokkeri reegel nr 1. Ära tee seda. Kui olete oma kaardid paljastanud, võivad teised mängijad esiteks hakata arvama, millal te mängite ja millal te foldite, ja teiseks, millised kaardid on mängus alles. Nii et lihtsalt ärge tehke seda.
    • Kui ei peaks, ära näita midagi. Psühholoogia mängib selles mängus mitte vähem rolli kui õnn ja strateegia. Nii et liigume edasi.
  2. 2 Treenige oma pokkerinägu. Need telerite tüübid istuvad põhjusega kapuutsi ja päikeseprillidega laua taga. Kui saate, tehke see nii, et teid ei saaks "lugeda".Või teeselda. Lauas olevad inimesed muidugi üritavad teid välja mõelda, nii et te ei tohiks nende ülesannet üle lihtsustada.
    • Ärge kunagi ärrituge ega laske oma tunnetel metsikuks muutuda. Hea käsi? OKEI. Halb? OKEI. Täiesti keskmine? OKEI. Emotsioonidel pole pokkeris kohta.
  3. 3 Muutke oma strateegiat. Algajad võidavad vahel ja see on tingitud asjaolust, et neil pole veel mängu jaoks mingit strateegiat välja töötatud, nad tegutsevad impulsiivselt ja teised mängijad ei suuda neid välja mõelda. Aeg -ajalt tasub mängu strateegiat varieerida kahel viisil: mina panustan ja vahetan kaarte.
    • Panused on üsna lihtsad. Panustage vahel halva käega, sagedamini mitte. Mõnikord tõsta suurelt, mõnikord kohe. Tõstke, kus saate helistada, helistage, kus saate tõsta. Võimalusi on lõputult.
    • See, kui palju kaarte vahetate, ütleb tegelikult palju. Kui muudate ühte kaarti, arvavad teie vastased suure tõenäosusega, et teil on kaks paari või võib -olla viigiga või otse. Seda kõike saab kasutada strateegiana.
  4. 4 Ärge tõmmake kummist. Muidugi, enne selle või teise otsuse tegemist peavad kõik mõtlema, kuid iga kord on kole raisata kellegi teise aega. Mäng on huvitavam, kui see läheb kiiresti. Ei tea, mida teha? Kasutage juhust, see on õppimine.
  5. 5 Ole viisakas. Pokkerimängijad võtavad oma mängu väga tõsiselt. Kas olete kunagi astunud pokkerituppa ja hakanud lärmama? Teid visatakse kohe uksest välja. Ole viisakas. Ära tee müra, ära sega mängijate tähelepanu, hoia madalat profiili. Inimesed üritavad raha teenida.
    • Üldiselt olge vait. Dumped? Istuge ja vaadake mängu, laske neil kätt mängida. Mängijaid jälgides saate palju õppida.
    • Pole vaja lauale laastusid puistata. Kui panustate, asetage oma žetoonid laua keskele korralikku virna. Nii on kõigil lihtsam lugeda ja pluss see on kõigile mugavam.
    • Õppige võitma ja kaotama. Puruks purustatud? Seda pole vaja korrata, vastasel juhul ei taha nad teiega mängida ja te kaotate raha. Kas olete lüüa saanud? No mis siis, mängige uuesti, aga vahepeal ehk olete midagi õppinud.

Näpunäiteid

  • Kui sa ei taha mängida, paku välja alternatiiv: kiibid, kirjaklambrid, tikud, mis iganes.

Hoiatused

  • Võid pokkeris palju kaotada, ole ettevaatlik ja ära kaota pead.