Kuidas mängida vaimude kutsumise mängu "Ghost"

Autor: Ellen Moore
Loomise Kuupäev: 14 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida vaimude kutsumise mängu "Ghost" - Ühiskond
Kuidas mängida vaimude kutsumise mängu "Ghost" - Ühiskond

Sisu

Kummitus on mäng, kus saate vaimu või vaime välja kutsuda ja neile küsimusi esitada (see on tõhusam kui sarnane mäng mündiga). Te ei näe ega kuule vaime; nad räägivad sinuga mängukaartide tekki kasutades.

Sammud

Meetod 1/2: klassikaline versioon

  1. 1 Esimene asi, mida peate tegema, on leida pime tuba. Selles peaks valitsema täielik pimedus.
  2. 2 Kui leiate sobiva ruumi, asetage küünal enda kõrvale. Nüüd peate tõmbama ringi, et kaitsta end soovimatute energiate eest. Vaimumaailmaga suheldes on see ettevaatusabinõu hädavajalik, sest on olemas võimalus, et kutsutud vaim soovib teile haiget teha. Ring võib olla üsna materiaalne, vooderdatud soola või kivikestega või metafüüsiline äär valge või sinise kaitsva valguse kujul. Mängu alustamiseks süüdake küünal või mitu küünalt. Vaime meelitab küünlavalgus. Võimalik, et mida rohkem küünlaid süüdata, seda lihtsam ja lõbusam on teie mäng.
  3. 3 Kui teil on soola, piserdage veidi küünlast mitte kaugel või puistake kaartidele soola. Sool loob teatud tüüpi positiivse energia.
  4. 4 Kui kõik küünlad põlevad ja sool on paigas, võtke mängukaardipakk ja hakake seda segama, püüdes vaimselt keskenduda vaimudele ja teispoolsusele. Keskenduge, teie mõistus peab olema täiesti tõsine, enne kui saate järgmise sammu juurde liikuda. Kui mängus osaleb mitu inimest, peaks iga inimene kaarte segama, keskendudes mõtetele vaimudest ja teispoolsusest.
  5. 5 Kui kõik on teki segamini ajanud ja oma energiat kaartidele lisanud, levitage soovitud arv kaarte põrandale või mis tahes pinnale, millel mängite. Pole paha, kui sul on paar kaarti alles, nii et ära pane kogu pakki korraga välja.
  6. 6 Nüüd peate meediumiks valima ühe inimese. See meedium küsib vaimudelt küsimusi, millele soovite vastust (esimene küsimus, mida peaksite küsima, on "Vaim, kas soovite meiega täna õhtul rääkida?", Kustutage küünlad ja lõpetage mängimine). Seejärel sirutab meedium käe kaartide kohale ja viib aeglaselt käega, püüdes tunnetada kaartidest lähtuvat soojust või külgetõmmet. See kõlab üsna absurdselt, kuid peaksite proovima valida kaarti selle soojuse põhjal. See tundub teile kummaline. kuid kaardid eraldavad selle protsessi ajal soojust. Seda soojust on tunda, kui sirutad käe kaartide kohale, mistõttu käe liikumine peab olema väga aeglane ning küünal peab olema piisavalt kaugel, et sealt pääseks ainult valgus, mitte kuumus.
  7. 7 Kui olete soovitud kaardi leidnud, pöörake see ümber ja vaadake, mis ülikond see on. See on teie vastus. Selle tõlgendamiseks toimige järgmiselt.
  8. 8Südamed - Jah
  9. 9Pica - Ei
  10. 10Tamburiinid - võimalik
  11. 11Klubid - ma ei tea
  12. 12 Jätkake oma küsimuste esitamist. Kui saate vastuseks „Võib -olla” või „ma ei tea”, on teie küsimused liiga üldised, proovige need võimalikult konkreetseks muuta. Mõned teist võivad nende vastuste suhtes skeptilised olla, kuid kui ma seda mängu esimest korda mängisin, esitasime vaimudele 17 küsimust ja keerasime 17 kaarti ümber ning need olid kõik vastused „Võib -olla” ja „ma ei tea”. Kui suur on tõenäosus, et nelja ülikonna 52 kaardist saaksime juhuslikult valida ainult need kaks ülikonda? See ei saanud olla juhus, nii et mäng on täiesti tõsi. Nagu näete, olid meie küsimused liiga üldised ja me vahetasime meediumit.Üldiselt annab see mäng teile huvitava kogemuse ning võib teile ja teie sõpradele lõbus olla.

Meetod 2/2: Ghost (versioon 2)

  1. 1 Otsige tühi tuba. Võtke küünal kaasa. Oma spiritistlike kogemuste jaoks vajate midagi "rääkiva" tahvli sarnast.
  2. 2 Võtke paberitükk ja kirjutage sellele numbrid ja tähestik. Peate kirjutama numbreid 0 kuni 10. Joonistage tähestiku ja numbrite vahele joon. Ja nende vahele peate jätma piisavalt ruumi, et saaksite kirjutada "start" ja "stop".
  3. 3 Asetage münt vabale kohale.
  4. 4 Ütle valjusti: "Vaim, tule meie juurde" või "Vaim !!!" ja münt hakkab liikuma.
  5. 5 Peate teadma, mida mündi liigutused tähendavad. Kui münt on kolinud starditerritooriumile, tähendab see, et vaim on nõus teiega mängima. Saate temalt kõike küsida. mis teid huvitab, kuid pärast seda peate täitma kõik, mida vaim ütles. Kui münt on kolinud ruumi, kus on kirjutatud "stop", siis on teil õnne väga puudu. Võib -olla on teil ette nähtud peagi surra.

Näpunäiteid

  • Võib olla üsna lõbus küsida vaimult, kes ta on. Kuna saate esitada ainult neid küsimusi, millele saate vastata "jah" või "ei", saate selle sõnastada näiteks järgmiselt: "Kas me räägime vaimuga?" Kuigi võib -olla ma ei soovitaks sellist küsimust küsida enne, kui olete vaimult küsinud kõik teised teid huvitavad küsimused ja saanud vastused.

Hoiatused

  • Kui midagi ebatavalist hakkab juhtuma, lõpetage mängimine kohe. Need võivad olla: sosistamine, puudutamine (väga halb märk!) Või seletamatud tunded nagu viha, kurbus või hirm. Kummitavas majas elamine pole üldse lõbus. See on parimal juhul kurnav ja halvimal juhul ohtlik.
  • ÄRGE KUNAGI küsige vaimudelt, kui nad tahavad tulla. Kui te küsite neilt selle küsimuse, võivad vaimud soovida teie koju jääda. Teil pole seda üldse vaja!

Mida sul vaja on

  • Tekk tavalisi mängukaarte
  • · Küünal
  • Kergem või tikud
  • · Pime tuba
  • · Sool
  • Mitu sõpra (valikuline)