Alati võidab kabe mängimise viis

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 21 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Alati võidab kabe mängimise viis - Vihjeid
Alati võidab kabe mängimise viis - Vihjeid

Sisu

Tacti, tuntud ka kui "X-O male", on intellektuaalne mäng. Seetõttu on selle mänguga kaasas käimine tõestatud loogiline strateegia, mis aitab mängijatel igas mängus parimaid tulemusi saavutada. Kabes loosib alati kaks inimest, kes rakendavad sama õiget strateegiat, keegi ei võida. Kui aga teie vastane seda strateegiat ei tea, võidate iga kord, kui ta valesti liigub. Juhul, kui selle strateegia avastavad teie sõbrad, proovige teha keerukamaid reegleid. Kui te ei tea, kuidas malet mängida, õppige reeglite põhitõdesid.

Sammud

1. meetod 3-st: esimesena minnes võida või viigistada

  1. Löö nurga ruudul esimest X-d. Enamik staažikaid maletajaid mängivad nurgaväljakul edasi minnes tähte "X". Nii on vastaspoolel lihtne vigu teha. Kui vastane lööb selle O-le mis tahes Kuhu mujale malelauda ei lähe, võid võita.
    • Selles näites liigub teie X kõigepealt. Järgneb vastase O armee.


  2. Proovige võita, kui vastane tabab keskmisel ruudul O-d. Juhul, kui vastase esimene O tuleb laua keskele, peate enne nende alistamist ootama, kuni nad valesti lähevad. Kui vastane jätkab õiget käiku, on mäng tavaliselt viigiline. Siin on kaks võimalust, millele saate järgmises voorus viidata, koos juhistega võita, kui vastane teeb kindla käigu (kui ei, siis jätkake nende blokeerimist ja joonistamist):
    • Lööge ruudu teine ​​X risti selle nurga all, millest olete alustanud, nii et need moodustavad laua ristuva "X O X". Kui nad vastavad ühe nurgaruudu märkimisega, võite võita! Löö ainsas järelejäänud nurgas tühjas pesas kolmas X, vastasel ei õnnestu sinu järgmist käiku blokeerida.


    • Või, vajutage teist X laua servale (mitte nurka), ära tee hoia kahte X koos. Kui vastane tiksub nurgas oleva ruudu muud Teise X-ga saate blokeerida nende tee ja võita loomulikult oma neljanda riigi.


  3. Võida juhul, kui vastane ei taba laua keskel esimest O-d. Kui nad märgistavad suvalise kasti välja mind malelaud, võid võita. Vastake, jätkates nurka löömist, nii et kaks X-d oleksid üksteisest tühiku kaugusel.
    • Näide: teie esimene X asub vasakus ülanurgas ja vastane tiksub O keskmises ruudus ka ülemisel real. Teise X võite tabada vasakus või paremas nurgas. Ärge märkige ülemist paremat kasti, kuna peate kahe X vahel ruumi looma.

  4. Topeltliigutuse tegemiseks vajutage kolmandat X-d. Mida teie vastane nüüd tegema peab, on teie blokeerimiseks lüüa O kahe sama rea ​​X-i vahele. (Kui nad seda ei tee, kaotavad nad, sest teete rida kolmest X-st järjest). Seejärel ilmub tahvlile tühi ruut samas reas nii esimese X kui ka teise X-ga, mõlemad read pole blokeeritud. Palun märkige see ruut.
    • Näide: leidke malelaua joonistamiseks paberitükk, mis on paigutatud nii, et ülemisele reale "X O _", keskmisele reale "O _ _" ja alumisele reale "X _ _". Kui märkite parempoolse alumise ruudu, on kolmas X nüüd samas reas ülejäänud kahe X-ga.
  5. Võitis neljandas riigis. Pärast kolmanda X-i tabamist peate võidu määramiseks lihtsalt märkima ühe kahest äsja loodud topeltliigutuse tühjast kastist. Kuna vastasel ei lubatud kahte riiki minna, said nad blokeerida ainult ühe rea. Koguge neljas X blokeeritud rea ülejäänud ruumi ja lõpetage mäng! reklaam

2. meetod 3st: Ärge kunagi loobuge, isegi kui peate hiljem minema

  1. Viigiseis, kui vastane jõuab nurka. Kui vastane läheb esimesena ja tabab O-nuppu nurgas, asetage X laua keskele. Te peaksite tabama laua serva kõrval teist X-d, ei ole täisnurk, kui ei Peate takistama, et vastane moodustaks reast 3 tükki rea. Sellise strateegia kasutamisel lõpeb iga mäng viigiga. Teoreetiliselt võite selles olukorras võita tingimusel, et vastane teeb tõsise vea, näiteks ei näe, et teil on kaks kaarti samas reas.
    • Selles osas mängib vastane endiselt O-d, kuid pidage meeles, et nad saavad esimesena lüüa.
  2. Võrdne, kui vastane liigub laua keskel esimesena. Kui vastane lööb esimesena ja liigutab O-osa laua keskele, asetage X nurgaruutu. Pärast seda jätkake joonistamiseks blokeerimist. Tegelikult pole sellel positsioonil võimalust võita, välja arvatud juhul, kui vastane lõpetab proovimise või soovib teil võita lasta!
  3. Proovige võita, kui vastane lööb esimese nupu laua serva lähedale. Teie vastane liigutab tavaliselt ühte kahest eespool olevast käigust. Kui nad aga panevad O esimeses kurvis laua serva kõrval olevale platsile, mitte nurka ega keskele, on teil siiski väike võimalus võita. Viige esimene X tahvli keskele. Kui vastane lööb teise O esimese O vastasservale, moodustades tükkideks rea või veeru vastavalt O-X-O järjekorras, pange X nurga ruudu. Siis, kui nad võtavad kolmanda O teie X-iga külgnevasse nurka, moodustades laua ristuva O-X-X-i, peate lihtsalt oma pea blokeerima, enne kui vastasel on kolm rida järjest. Siit edasi võidad.
    • Juhul kui vastane ei lähe samadele käikudele nagu eespool kirjeldatud, peate leppima viigitulemusega. Lihtsalt blokeerige kogu aeg, et neid ära hoida.

    reklaam

3. meetod 3-st: kabe variandid

  1. Proovige mõnda muud mängu, kui kõik takkajad viigistavad. Kabes võiduseeria säilitamine on lõbus, kuid teie sõbrad saavad siiski välja mõelda, kuidas takistada teid võitmast, isegi kui nad pole seda artiklit lugenud. Kui see juhtub, lõpeb iga mängitud kabe viigiga. Kuid võite järgida samu reegleid, kuid muuta selle mängimist raskemaks. Proovige kõiki allolevaid mänge.
  2. Mängi väljamõeldud kabe. Pea kinni samadest mängureeglitest, kuid lauda ei kasutata. Selle asemel ütleb iga inimene oma käigu valjusti välja ja kujutab mängu mõttes ette. Selles artiklis saate endiselt taktikat rakendada, kuid X- ja O-täpse positsiooni meelde jätmisel on raske keskenduda.
    • Leppige kokku, kuidas käiku kirjeldada. Näide: esimene sõna on rida (ülemine, keskmine või alumine) ja teine ​​sõna on veerg (vasak, kesk või parem).

  3. Mängige kabet kolmemõõtmelises ruumis. Joonista kolmele kabele eraldi paberitükid. Nimetage esimest lauda "ülemiseks", teist lauda "keskmiseks" ja kolmandat lauda "alumiseks". Uus malelaud näeb välja nagu kolm malelauda, ​​mis on virnastatud eelmise laua alumise servaga tagumise parda ülemisse serva ja moodustavad kuubi, võite märkida mis tahes tühja kasti. Näide: kui olete tabanud kõigi malelaudade keskmise ruudu, olete võitja, sest teil on kolm järjestikust kaarti, mis asuvad kuubi keskpunktist vertikaalsel joonel. Võidad ka siis, kui kolm kaarti on joondatud ühel kolmest malelauast. Proovige, kas saate luua diagonaali kolmest järjestikusest tükist, mis läbivad kuupi pardal.
    • Kui soovite lisada veel raskusi, ühendage see mäng eespool mainitud variatsiooniga, et luua kujuteldav kolmemõõtmeline malelaud. Esimene sõna viitab malelaua positsioonile (ülemine, keskmine, alumine), teine ​​sõna reale (ülemine, keskmine, alumine) ja kolmas veeru sõna (vasak, kesk, parem).

  4. Esita viis tükki. Lauda pole vaja joonistada, saate kükipaberil mängida viieosalist malet (tuntud ka kui Gomoku). Selle asemel, et sisestada ruutu X või O, kontrollige ristmikku, kus ristuvad vertikaalsed ja horisontaalsed jooned. Tsellofaanpaberile saate kirjutada ükskõik kuhu. Esimene mängija, kellel on viis järjest (mitte kuus või enam), on võitja. Vaatamata sarnasusele ruudulise malega on Gomoku eriti keeruline ja selle mängu jaoks on korraldatud isegi maailmameistrivõistlused.
    • Turniiril kasutab mängija 15x15 või 19x19 lauda, ​​kuid võite mängida mis tahes võrgupaberiga.Võite isegi paaritada nii palju paberilehti, kui soovite mängida piiramatul laual.

    reklaam

Nõuanne

  • Kui mängite algajate vastu, proovige seda. Mine ette ja vajuta X servale. Teil on võiduvõimalus ainult siis, kui vastane mängib X-i vastasnurgal oleval ruudul esimese O, või minge ühe selle X-tükiga külgneva serva lähedale. Kas olete mõelnud, kuidas nendes kahes olukorras võita?
  • Kui soovite end veelgi proovile panna, proovige võita, kui jätkate tabamuse X keskpunkti tabeli keskel. Kui teie vastane korjab esimese O serval (mida juhtub harva), võite võita. Kas olete mõelnud, kuidas neid võita?
  • On palju muid intellektuaalseid mänge, kus mängija saab pidevalt võita ka siis, kui kaks inimest mängivad hästi (liiguta õiget käiku). Näide: langemismängus võidab alati esimene mängija, kui rakendatakse õiget strateegiat.
  • Mõelge enne iga käiku hoolikalt läbi.

Hoiatus

  • Isegi see, kes strateegiat ei tea, võib teie käest kinni haarata, kui mängite igas mängus esimest kaarti samal positsioonil. Näide: Kui harjutate esimese nupu löömist nurgas, proovige erinevaid nurki, nii et teie vastane ei saa positsiooni vaevalt aru.