Kuidas mängida näljamänge õues

Autor: Joan Hall
Loomise Kuupäev: 5 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
반보영 1인칭 풀코스 귀청소샵 ASMR(100%잠이오는,체온계,귀소독,여러가지 귀이개) | First Person Ear Cleaning Shop(Eng sub) | 한국어 상황극
Videot: 반보영 1인칭 풀코스 귀청소샵 ASMR(100%잠이오는,체온계,귀소독,여러가지 귀이개) | First Person Ear Cleaning Shop(Eng sub) | 한국어 상황극

Sisu

Enamik tänava tagaajamismänge (näiteks järelejõudmine) taandub sellele, et välja selgitada, kes jookseb kiiremini. Kui otsisite huvitavamat mängu, mis nõuab strateegiat ja oskusi, siis arvestage, et olete selle leidnud. Näljamängude mängimiseks järgige alltoodud juhiseid. Saate teha reeglites väikeseid muudatusi, kuid proovige põhitõdesid säilitada.

Sammud

Meetod 1: 2: 1. meetod

Mängu ettevalmistamine

  1. 1 Koguge sõpruskond. Nõutav minimaalne mängijate arv on 6, kuid on soovitav, et mängiks umbes 12 inimest. Andke kõigile raadiosaatjad, et mängijad saaksid teistele öelda, kas nad on "tapetud". Teise võimalusena võite kasutada SMS -sõnumeid, kuid siis peate veenduma, et kõigil on iga mängija jaoks numbrid.
  2. 2 Leidke mängukoht. Esimene samm on veenduda, et väljakul on piisavalt ruumi kõigile mängijatele. Proovige leida asukoht, mis hõlmab mitut maastikku - linnast maapiirkonnani, kus on avarad põllud ja kivine.
  3. 3 Seadke piirid ja arutage reegleid. Veenduge, et kõik mõistavad reegleid ja mäletavad, kus on piirid, sest kes läheb välismaale või rikub reeglit, lendab kohe välja.
    • Lahingu ajal löök torsole "tapab", samas kui lööki jalale või muule ebaolulisele kohale ei tohiks pidada "tapmiseks". Igaüks, kes mängib määrdunult (näiteks lööb vastasele näkku), tapetakse automaatselt.
  4. 4 Leidke endale mänguasjarelv. Mängige vibu, noole, mõõga või millegi muuga, mida saate tavalises lastepoes osta. Mida mitmekesisemad on relvad, seda huvitavam on mäng. Kui soovite, võite isegi seljakoti leida ja oma asjad sinna panna. Nende esemete hulka kuuluvad: pudel vett, suupiste (kommipulk või küpsisepakk), täiendav relv (paar ühikut) ja jope.
  5. 5 Lisage oma tarvikud järjehoidjatesse. Paluge igal mängijal kaasa võtta seljakott ja midagi sinna panna. Enne mängude alustamist pange igasse seljakotti pudel vett, suupiste, paar lisarelva ja jope ning asetage need mänguväljaku keskele.
    • Soovi korral saate teha spetsiaalseid järjehoidjaid, mida saab saidil peita. Asetage sinna täiendavat toitu, relvi või midagi muud, et aidata mängijaid mängu ajal.
  6. 6 Määrake juht. Võõrustaja vastutab reeglite järgimise eest, jälgib, kes on "surnud" ja kes on veel mängus, ning teatab sellest ülejäänud mängijatele. Saatejuht vahendab ka vaidlusi.

Mängu protsess

  1. 1 Kõik alustavad poolringis seistes seljakottide hunniku ümber. Juhendaja määrab kaks taimerit: üks üheks minutiks ja teine ​​kaheks. Kui esimene käivitatakse, võivad kõik joosta toiduga seljakoti võtma. Kuid nad ei saa teisi mängijaid tappa enne, kui teine ​​taimer välja lülitub.
  2. 2 Kasutage oskusi ja strateegiat. Kuigi selles mängus on igaüks iseenda jaoks, kuid siiski ärge kartke liite sõlmida. Õpi märkamatuks jääma, liikudes vaikselt ja kasutades muru kamuflaažina. Mõnikord võite lihtsalt pikali heina pikali heita ja sellega vaenlase eest varjuda. Võimalusel võtke kaasa nii vahemaa- kui lähivõitlusrelvad. See aitab, kui kaotate ühe neist või kui laskemoona otsas.
  3. 3 Jahtige üksteist. Võitlemisel pidage meeles järgmist:
    • Torsos löögi saades „tapetakse“, aga kui lööd jäseme, siis on kõik korras.
    • Kui satute kätte, kaotate selle jäseme ja te ei saa selles relva hoida.
    • Kui olite jalas "haavatud", siis mängu raames ei saa te selle peale tõusta
    • Jagage oma toitu. Kui alguses sõid või jõid liiga palju, siis hiljem võid nälga või janu "surra".
  4. 4 Teavitage juhendajat, kui keegi "sureb". Kuigi ta peab alati mängu tähelepanelikult jälgima, ei saa ta kõike kontrollida. Kui kirjutate sõnumi, peaksid saatejuhile kirjutama nii "tapja" kui ka "tapetud". Vastasel juhul saab saatejuhti raadio teel teavitada ainult üks inimene.
  5. 5 Mängijad on sponsorid. Kui teid "tapetakse", saate sponsoreerida teisi mängijaid, andes neile oma kasutamata esemed või tuues neile relvad.
  6. 6 Võitja väljakuulutamine. Viimane ellujäänud mängija on võitja.

Meetod 2/2: meetod 2: Teine võimalus mängida.

  1. 1 Koguge võimalikult palju sõpru. Leidke suur ala, kus on palju peitmis- ja ronimiskohti.
  2. 2 Seadistage küllusesarve. Mängige veepüstolitega, lisades punase värvi sisse.
  3. 3 Mäng. Kui teid lööb vesi pähe või torsole, olete “surnud” ja peate mängu lõpuni pikali heitma.
  4. 4 Hosti teatis. Mängija, kes “tapeti” või “tapnud”, peab kirjutama võõrustajale sõnumi, et ta saaks need mängijate nimekirjas “tappa” märkida.
  5. 5 Pikk mäng. See on väga lõbus mäng ja kestab üks kuni kaks tundi. See sõltub mängijate arvust ja valitud mänguala suurusest.
  6. 6 Võitja väljakuulutamine. Viimane ellujäänud mängija on võitja.
  7. 7 Muutke mäng veelgi lõbusamaks. Laske mängijatel valida oma hüüdnimi ja alad, mida nad esindavad. Võite isegi korraldada lõikustseremooniat, nimetada keegi Caesar Flickermaniks ja korraldada mängijatega intervjuusid.

Näpunäiteid

  • Ärge kartke liite sõlmida, mõnikord on lõbusam mängida.
  • See on lõbusam, kui kaasatud on erinevad inimesed. Olgu need tüdrukud ja poisid ning nende hulgas sportlased, häbelikud inimesed, lõbusad kaaslased jne.
  • Ärge kartke kokkupõrkeid. Väike võitlus ei tee haiget.
  • Salvestage oma arvamus enda kohta. Ära karda, see on lihtsalt mäng.
  • Püüa mitte astuda krõbedatele lehtedele
  • Kui te ei leia teist relva, saate vana kuju muuta.
  • Kandke tumedaid riideid
  • Kui saate, lugege Susan Collinsi näljamängude triloogiat. Mäng põhineb sellel.
  • Saab kinnitada riiete külge, et saatejuht saaks jälgida mängijate asukohta
  • Veenduge, et kõigil oleks oma naabruskond ja naabrusmärk. Umbes nagu siis, kui Katniss Mockingjay prossiga areenile astub. See on nagu suveniir talle ja tema piirkonnale.
  • Kui keegi on vigastatud, hinnake vigastust, aidake võimalusel abi ja vajadusel helistage kiirabi
  • Kaaluge juhendaja kohalolekut. (Kõigil on vaja mobiiltelefoni, et nad teaksid, et vähemalt üks selle piirkonna inimene läheb koosolekule.)

Hoiatused

  • Kasutage tervet mõistust. Kui keegi on vigastatud ja vajab arstiabi, kutsuge kiirabi. Te ei pea ainult murdunud kolju jääle kandma. Mõnikord ei saa te probleemist kergesti lahti. Kuigi samal ajal ei tohiks näiteks põlvekahjustusega põlvele liiga suurt tähtsust omistada.
  • Ärge peituge kohtadesse, kus te ei tahaks, et teid tabataks. See tähendab, et te ei pea minema garaažidesse, autodesse, kuuridesse ega tagaaedadesse, välja arvatud teie enda ja sõprade tagahoovid.
  • Ärge peitke öösel tagaaedadesse, isegi kui see on vara. Inimesed võivad olla mures.
  • Kui keegi läks majast, mille ümber te mängite, rahulikult välja, selgitage talle, et mängite mängu ja peatage see mõneks ajaks, et mööduja viga ei saaks. Kui ta ütleb, et ärge mängige kodus ikke lähedal, tehke seda ja veenduge, et kõik mängijad teaksid, et maja on nüüd väljaspool piiri.
  • Olge oma relvadega väga ettevaatlik. See on mäng ja te ei püüa kellelegi haiget teha. Lihtsalt torka teda õrnalt, et ta teaks, et on väljas. Ärge suunake silmi ega muid haavatavaid kohti.
  • Ärge kasutage tõelisi relvi
  • Olge aukude, kaktuste, liivaste kannuste jms suhtes. Vaadake ette.
  • Andke oma vanematele teada, kuhu te lähete ja mida teete. Vastasel juhul võivad nad hakata närvi minema ja siis on teil probleeme.
  • Veenduge, et kõigil oleks lubatud mängida.
  • Kandke kaitseprille ja veenduge, et ka kõik teised kannavad neid. Sa ei taha silmi kaotada.