Kuidas arvutis mänge teha

Autor: Laura McKinney
Loomise Kuupäev: 6 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
📶 4G LTE USB modem with WiFi from AliExpress / Review + Settings
Videot: 📶 4G LTE USB modem with WiFi from AliExpress / Review + Settings

Sisu

Kas teile meeldib mänge mängida ja soovite oma kujutlusvõimet realiseerida, et ise mänge teha? Seal on palju tööriistu, mis võimaldavad teil oma mängu luua ilma liigset oskust nõudmata, peate lihtsalt mõistma programmeerimiskeelt. +2 hiire ja arvutiklaviatuuriga saate alustada!

Sammud

1. osa 2: Tööriistade leidmine

  1. Tehke tekstimäng. See on kõige hõlpsam programmeeritav mängužanr, kuigi mitte kõigile ei meeldi ilma graafikata mänge mängida. Tekstimängud keskenduvad peamiselt süžeele, mõistatustele või seiklustele, mis on ühendatud loo, uurimise, viktoriiniga. Siin on mõned tasuta valikud:
    • Nöör on lihtne ja tasuta tööriist, mida saab brauseris kasutada.
    • StoryNexus ja Visionaire lisavad rohkem mänguvõimalusi ja pilte.
    • Inform7 on tõhus abivahend, millel on suur tugikogukond.

  2. Tehke 2D-mänge. GameMaker ja Stencyl pole selle žanri jaoks halvad valikud, nad lasevad teil programmeerimist kasutada ilma midagi küsimata. Kriimustada! on veel üks tööriist, mida saate brauserimängus kasutada.
  3. Proovige teha 3D-mänge. 3D-mängud on palju raskem väljakutse kui 2D, nii et olge valmis pikaks projektiks ja raskeks tööks. Spark ja Game Guru aitavad teil mängumaailma ülesehitamist ilma programmeerimiseta lihtsustada. Kui teil on juba programmeerimisteadmised või soovite kodeerimist õppida, võite proovida populaarset tööriista Unity.
    • Kui soovite olemasolevate ressursside kasutamise asemel ise 3D-mudeleid luua, vajate 3D-loomise tarkvara nagu 3DS Max, Blender või Maya.

  4. Juurdepääs täpsemale programmeerimisele. Isegi kui teil on programmeerimise taust, võiksite oma esimese mängu loomisel kasutada ülaltoodud tööriistu, ärge sundige ennast proovima teist lähenemist lihtsalt sellepärast, et see on keerulisem. Seda öeldes on paljudel inimestel täielik kontroll, nii et nad teevad kõike ise. Mängude programmeerimine sellises integreeritud arenduskeskkonnas nagu Eclipse on siiski ideaalsem kui tekstiredaktor, nii et saate lisada kõik projekti jaoks vajaliku.
    • Mänge saate programmeerida peaaegu igas keeles, kuid C ++ on kõige võimsam tööriist, millel on rikkalikud mänguressursid ja veebipõhised õpetused.
    reklaam

2. osa 2: Mängu loomine


  1. Valige teema. Esimese projekti jaoks looge väike, kuid tüüpiline näide oma lemmikžanrist, näiteks platvorm või rollimängud. Enne alustamist kirjutage oma mängu ideed paberile ja vastake järgmistele küsimustele:
    • Mis on mängu põhikomponent (mängu "tuum")? Olgu selleks siis vaenlastega võitlemine, mõistatuste lahendamine või teiste tegelastega vestlemine.
    • Kuidas soovite, et mäng välja näeks? Näiteks vaenlasega võitlemisel saate otsuse alusel meisterdada reaalajas nuppe või mitut suunda. Vestlusele orienteeritud mängud võivad lasta mängijatel oma otsuste põhjal vormistada jutujooni, nad saavad paremini mõista tegelasi ja mängumaailma.
    • Milline on mängu meeleolu? Hirmutav, lõbus, salapärane, innukas?
  2. Looge lihtsad tasemed. Kui meisterdamise tööriistu esimest korda kasutada, on see hea võimalus nendega harjuda. Siit saate teada, kuidas tausta, objekte ja märke teisaldada. Kui võimalik, looge objektid, millega mängijad saavad suhelda, või leidke tarkvara sisseehitatud interaktsioonidega objektide loomiseks.
    • Kui kahtlete, esitage tööriista veebisaidil küsimus või otsige abi internetist.
    • Ärge muretsege veel valgusefektide ega muude graafiliste elementide pärast.
  3. Kujundage vajadusel mängu tuum. Mänguloometarkvaras või keerukamalt ehitatud süsteemides saate teha väikseid muudatusi. siin on mõned näidised:
    • Kui teete platvormimängu, kas soovite, et teie tegelane saaks topelt hüpata või teha "erilise" käigu? Kohandage märgi hüpata võivat kõrgust või teistsugust reaktsiooni kerge puudutusega, hoides klahvi või valides erinevaid tantsustiile?
    • Kui teete action-RPG või õudusmängu, siis millist relva see tegelane kasutab? Valige mängijatele täiendamiseks või proovimiseks 2 või 3 relva. Proovige valida kõige sobivamad relvad. Näiteks on relvad väga kahjulikud, vigastavad mitut vaenlast või nõrgestavad vaenlast. Ärge valige igaks otstarbeks parimat varianti, välja arvatud juhul, kui sellega kaasnevad kõrged kulud (õigekiri suurendab manat või relv kaob pärast 1 kasutamist).
    • Kas soovite vestlusmängu puhul, kas mängija valib ekraanil kuvatud dialoogirea või lihtsalt kuulab või täidab vestluse avamiseks ülesande, tuleb siis uuesti kuulamist jätkama? Kas soovite, et mängijad leiaksid kõik ühe korraga või jagaksid selle mitmeks rajaks ja lõpuks?
  4. Looge paar taset. 3–5 lühikest taset pole teie esimese mängu jaoks halb valik, saate seda hiljem laiendada. Pidage meeles "põhimängu" kujundust, luues erinevaid raskusastmeid. Saate järjestada tasemed järjestuses või pärast lõpetamist eraldada ja taasühineda.
    • Platvormimängud tutvustavad sageli liikuvaid platvorme või kiiremaid vaenlasi.
    • Märulimäng võib tutvustada mitut vaenlast või ühe võimsa vaenlase, keda on ilma konkreetse relva ja strateegiata raske ületada.
    • Mõistatusmänge seostatakse sageli ühte tüüpi mõistatustega või kasutatakse igal tasemel mitut raskusastmega versiooni või tutvustatakse uusi tööriistu või takistusi, mis nõuavad rohkemate mängijate ajurünnakut.
  5. Loo keskpikad ja pikaajalised eesmärgid. Seda nimetatakse sageli "teiseks mehaanikaks" või "kordusmänguks". Kasutades mängu mehaanilist tuuma nagu kõrgushüpe, edendab mängija teist mängu, näiteks vaenlastele hüppamist või esemete kogumist.See pööre võib anda pikaajalisi saavutusi ja eesmärke, nagu saavutada ülim tase, säästa raha täienduste eest või mängu "puhastada".
    • Nagu näete ülaltoodud näites, lisasite ülaltoodu, ilma et sellest isegi aru saaksite. Lihtsalt veenduge, et mängija suudaks sihtmärgi leida. Kui mängija mängib 10 minutit ja arvab, et mängu eesmärk on vaenlaste laskmine, siis on neil igav. Kui nad tapavad vaenlase ja saavad raha, leiavad nad sihtmärgi (koguvad pearaha) ja mängu tuum viib nad edasi.
  6. Proovi. Proovige iga taset mitu korda, paludes end tuttaval või sõbral aidata. Proovige läheneda mängule mitmel viisil, kaasa arvatud meetodid, mida te pole kunagi varem proovinud, näiteks külalistest loobumine ja otse lõpliku ülemuse juurde minek või võita mäng, valides kõik "nõrgad" relvad või täiendused. See on raske protsess, mis võib olla pettumust valmistav, kuid see on ainus viis mängu paremaks muuta.
    • Andke mängijale lihtsalt mängimiseks alustamiseks piisavalt teavet. Nad peavad mõistma, et nad töötavad töövoo kallal ja kuidas kasutada juhtkangi. Nad ei vaja muud teavet.
    • Lase mängijatel proovida täita tagasisidevorm, et saaksite teavet koguda, teavet hõlpsamalt võrrelda. See võimaldab teil vastata ka küsimustele, mis pole teile tuttavad.
    • Parimad testijad on need, kes teid ei tunne või pole sunnitud teie mängu kiitma.
  7. Poola graafika ja heli. Kuigi võrgus on saadaval palju tasuta mänguressursse, on siiski hea võtta aega, et ise sobimatuseks sobimatusega kohaneda. Õppige piksligraafikat, kui soovite 2D-mängus lihtsaid graafilisi kohandusi teha, või kasutage ambitsioonika 3D-mänguprojekti jaoks OpenGL-i tarkvara. Lisage valgusefekte, et mängijaid ruumist välja tuua, ja pilkupüüdvaid rünnakuefekte, mis muudavad dünaamilist tausta. Lisage heliefekte kõndides, rünnates, hüpates jne. v. Saate mängu mitu korda muuta ja mängida ning mängu kohe välja tuua, kui visuaal ja heli on tasemel. Palju õnne! reklaam