Mängige madusid ja redeleid

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 3 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 21 Juunis 2024
Anonim
Mängige madusid ja redeleid - Nõuandeid
Mängige madusid ja redeleid - Nõuandeid

Sisu

Kui te reegleid ei mäleta või olete oma madude ja redelite tahvli teinud, võite enne mängimist reegleid muuta või proovida traditsiooniliste reeglite variatsiooni.

Astuda

1. osa 2: madude ja redelite mängimine

  1. Mõista mängu eesmärki. Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes jõuab lõpuni, liikudes üle kogu laua, esimeselt ruudult viimasele ruudule. Enamik laudu liigub edasi-tagasi, nii et te lähete esimeses reas vasakult paremale, seejärel teisele reale üles ja liigute paremalt vasakule jne.
    • Järgige tahvlil olevaid numbreid, et teada saada, kuidas liikuda. Näiteks kui olete matriitsiga viis veerenud ja olete ruumis 11, peate oma etturi viima ruumi 16.
  2. Otsustage, kes saab alustada. Iga mängija peab veeretama, et näha, kes veeretab kõige rohkem. Kes saab kõrgeima, saab esimese pöörde. Pärast seda, kui esimesel mängijal on kord käes, on mängija kord algmängijast vasakule.
    • Kui kaks või enam inimest on ühesugused kõrgeim viska number, siis peab igaüks neist mängijatest uuesti vormi veeretama, et näha, kes saab esimesena alustada.
  3. Pöörake matriits ja liigutage oma etturit. Kui on teie kord, keerake matriits uuesti ja liigutage etturit visatud silmade arvu järgi. Võtke oma ettur ja liigutage seda visatud silmade arvu võrra edasi. Näiteks kui veeretate kaks, liigutage oma ettur ruutu kaks. Kui veeretate järgmisel pöördel viie, liigutage etturit viis ruutu edasi, nii et jõuate neljandale ruudule.
    • Mõnel inimesel kehtib reegel, et tahvlile pääseb ainult siis, kui veeretate 1, ja kui see ei õnnestu, peate pöörde vahele jätma. See ei ole mõistlik, kuna madala õnnega mängijate jaoks on see pettumus.
  4. Ronige redelitest üles. Pardal olevad redelid võimaldavad teil kiiremini üles ja edasi liikuda. Kui maandute täpselt ruudule, millel on redeli põhja pilt, võite oma etturi viia redeli ülaosas asuvale väljakule.
    • Kui jõuate redeli otsa või kuhugi redeli keskele, ei juhtu midagi. Te ei liigu kunagi redelitest alla.
  5. Libistage voolikud või liugused alla. Mõnes mängu versioonis on laual maod, teistel aga slaidid. Madud (või slaidid) panevad teid tahvlile tagasi, kuna peate minema libisema. Kui olete täpselt mao või slaidi ülaosas, libiseb teie märk kuni ussi või slaidi põhjas oleva ruuduni.
    • Kui maandute vooliku (või liugu) keskel või allosas asuvale ruumile, jääge oma kohale. Alla libistad ainult siis, kui maandud ussi (või langevarju) ülemisele väljakule.
  6. Saate lisapöörde, kui viskate kuue. Kui veeretad kuue, saad lisapöörde. Kõigepealt liigutage etturit kuus ruutu edasi ja seejärel veeretage matriitsi uuesti. Kui maandute redelitel või madudel, järgige etturi üles või alla liigutamiseks ülaltoodud juhiseid, seejärel veeretage oma lisakäigu jaoks uuesti matriitsi. Niikaua kui teie kuuekesi muudkui veereb, saate jätkata!
  7. Proovige võidu saamiseks maanduda täpselt viimasel väljakul. Võidab esimene inimene, kes jõuab lauale kõige kõrgemale ruudule (tavaliselt on see ruut 100). Kuid on üks keeruline punkt! Kui veerete liiga palju hüppekohti, "põrkab" ettur viimasest kohast tagasi ja peate naasma. Võita saab ainult siis, kui veeretate täpse arvu, et viimasele kohale jõuda.
    • Näiteks kui maandusite ruudule 99 ja veeresite nelja, liigutage ettur 100-le (üks käik) ja seejärel "põrge" tagasi 99, 98, 97-le (kaks, kolm, siis neli käiku). Kui kast 97 on madu pea, libistage nagu tavaliselt.

2. osa 2: variatsioonide lisamine joontele

  1. Luba kiirem võit. Täpselt viimasele väljakule maandumine muudab mängu põnevamaks, kuna see annab teistele mängijatele võimaluse järele jõuda, kuid võib ka mängu liiga pikaks venitada. Selle asemel võite lubada mängijatel visata vajalikust kõrgemale, et jõuda 100-ni.
    • Asjade vürtsitamiseks andke kui keegi jõuab 100-ni või möödub 100-st, andke teistele mängijatele kordamööda proovida esialgset võitjat võita. Kui keegi saab kõrgema koha (näiteks 104 asemel 101), võidab see mängija. Kaks või enam inimest saavad joonistada ja seega koos võita, kui nad satuvad samale väljakule.
  2. Lisage sellele väike strateegia. Andke igale mängijale kaks etturit, igaüks sama värvi, nii et keegi ei läheks segadusse. Kui veeretate matriitsi, võite a liigutage oma kahte etturit vastavalt selle torude arvule. Mõlemad etturid peavad võitmiseks jõudma viimasele väljakule.
  3. Mängi oma vastase vastu. Selles variatsioonis algab iga mängija ruudust 1. Oma kordamängu mängimiseks veeretate ühe täringu asemel kaks. Valige üks stants ja liigutage etturit vastavalt selle torude arvule. Nüüd saate teise mängija etturit teisaldada teisel stantsil olevate pistikute arvu järgi.
    • Palju ebameeldivama variatsiooni jaoks, mis võib võtta palju kauem, võite seada reegli, et kui maandute täpselt sama mänguväljakul teise mängijaga, peab see ettur minema tagasi algusesse ja selle uuesti veerema. tahvlile tagasi pääsemiseks.
  4. Tehke sellest hariv mäng. Usside ja redelite valmistamine on lihtne, nagu näpunäidetes kirjeldatud. Variatsioone saate teha ise, lisades mõnele või kõigile ruutudele sõnu, tühiasi või muid õppematerjale. Siin on mõned ideed:
    • Lastele, kes alles lugemist õpivad, võite igasse kasti kirjutada lihtsa sõna. Kui mängija liigutab oma etturit, peab ta lugema iga sõna, mille ta läbib.
    • Kasutage madusid ja redeleid, et õpetada häid ideid ja heidutada halbu. Näiteks võib redel minna "tegin kodutöö" -st "sain head hinded". Madu võib minna "Ma ei söönud täna piisavalt puu- ja köögivilju" asemel "Ma ei tunne ennast hästi".

Näpunäited

  • Sellest mängust on palju digitaalversioone, mida saate mängida arvutibrauseris või alla laadida veebipõhistest rakenduste poodidest. Otsige üles "mitme mängijaga maod ja redelid", kui soovite seda sõpradega mängida.
  • Teraviljakarbi või muu papitüki seestpoolt on lihtne teha oma mängu Maod ja redelid. Joonistage 40–100 võrdset ruutu, mis on väikese mündi jaoks piisavalt suured (etturiks sobib sent või väike münt). Joonistage tahvli erinevatest punktidest umbes kuus redelit ja kuus madu, mis viivad teistele väljakutele. Pange ussisaba alati sinna, kus soovite mängijal alla libiseda (üks otstest lähedal on alati hea mõte). Erinevate näidete vaatamiseks vaadake võrgus või kodus mängukastis.

Hoiatused

  • Ärge kasutage variatsioone, kui kõik mängijad pole enne mängu algust kokku leppinud.
  • Veenduge, et etturitel on erinevad värvid - sama mängija mängimine on ebamugav ja masendav!

Vajadused

  • Maod ja redelid (ostetud või omatehtud)
  • Üks suri (või rohkem, kui soovite mängida keerukamat mängu)
  • Ettur (või münt, pudelikork jne) igale mängijale
  • Vähemalt kaks mängijat