Esita 10. etapp

Autor: Morris Wright
Loomise Kuupäev: 27 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Как сделать стяжку с шумоизоляцией в квартире. #18
Videot: Как сделать стяжку с шумоизоляцией в квартире. #18

Sisu

Ükskõik, kas soovite külalisi lõbustada või otsite lihtsalt midagi, millega aega veeta, on kindel, et pärast mängureeglite õppimist satute 10. faasi sõltuvusse. 10. etapp on lõbus ja hõlpsasti õpitav rummy stiilis mäng. Kui te pole seda kunagi varem mänginud või soovite lihtsalt oma teadmisi reeglitest täiendada, on selle alustamiseks piisavalt lihtne.

Astuda

Meetod 1 4: Mängu ettevalmistamine

  1. Kas teil on 10. faasi kaarte. Kahjuks ei saa ilma kaartideta mängu mängida. 10. etapi avaldab Uno tegijad Mattel Games. Teki saate osta veebis nende veebisaidi kaudu. Võite vaadata ka mänguasja- või mängupoes.
  2. Koguge paar inimest, et mängida koos 10. etappi. 10. etapi mängimiseks vajate 2–6 inimest. See pole ühe mängijaga mäng, seega vajate liitumiseks veel mõnda inimest.
  3. Leidke sobiv mängukoht. Kõigile on vaja suurt istekohta. See mäng võib võtta üsna palju ruumi ja jagate tervet tekki, seega veenduge, et kõigil oleks piisavalt ruumi. Kui teil pole sobivat lauda, ​​saate alati põrandal mängida.

2. meetod 4st: õppige mängureegleid

  1. Õppige mängureegleid. Neid on vaja enne mängimist teada. Te ei pea neid kõiki kohe pähe õppima, lihtsalt hoidke reegleid käepärast, et saaksite neile mängu ajal viidata. Mängides meenuvad reeglid järk-järgult.
    • A seatud on kaks või enam sama numbriga kaarti
    • A jooksma on neli või enam järjestikuse nummerdusega kaarti (1, 2, 3, 4)
    • A naljamees saab kasutada faasi lõpetamiseks, kui mängijal pole üht vajalikku kaarti
    • A keera kaart vahele lubab mängijal seda kasutada, et tekitada teise mängija kord
    • Lööma las mängijad viskavad kaardid, mida nad ei soovi, kui nad mängivad neid kohe pärast faasi viskamist; selle näiteks on punaste kaartide lisamine seitsmest punasest kaardipakist (mängu 8. etapp). Mängijatel on lubatud lüüa ainult siis, kui nad on selleks vooruks juba oma faasi mänginud ja ainult siis, kui on nende kord.
    • Välja minema kirjeldab tegevust, mille käigus mängija kaotab voorus kogu käe, kas siis lüües või mängides kõiki kaarte oma faasis (faas). Kui mängija välja läheb, lõpeb mänguring ja mängijad panevad oma kaardid hunnikusse, et neid segada ja veel üks voor jagada.
  2. Õppige, kuidas võita. Ringi võitja läheb esimesena välja või mängib kõik oma kaardid. Iga vooru võitja saab nulli. Punktide löömine on 10. etapi üks olulisemaid osi, sest võitja on mängija, kellel on 10 vooru lõpus kõige madalam punktisumma. Iga skoor arvutatakse iga vooru lõpus. Ülejäänud mängijad saavad punkte, mis on endiselt käes olevate kaartide eest.
    • Kaardid 1 kuni 9 on väärt viit punkti
    • Kaardid 10–12 on väärt 10 punkti
    • Pöördekaartide vahelejätmine on väärt 15 punkti
    • Naljakad on väärt 25 punkti
  3. Tunnustage mängu 10 etappi. 10. etapis on vähemalt 10 vooru ja seega 10 etappi, mida mängida. Faasid on loetletud allpool.
    • 1. etapp on 2 komplekti 3-st
    • 2. etapp on 1 komplekt 3-st ja üks 4-st
    • 3. etapp on 1 komplekt 4-st ja 1 jooks 4-st
    • 4. etapp on üks seitsmest jooksust
    • 5. etapp on üks 8-st jooksust
    • 6. etapp on 1 jooks 9-st
    • 7. faas on 2 komplekti 4-st
    • 8. etapp on 7 sama masti kaarti
    • 9. etapp on 1 komplekt 5 ja 1 komplekt 2
    • 10. etapp on 1 komplekt 5 ja 1 komplekt 3

Meetod 3/4: Mängi mängu

  1. Segage 10. faasi kaartide pakki ja jagage need mängijate vahel laiali. Siia kuuluvad nii 10 etappi kirjeldavad kaardid kui ka 108 lisakaarti - 24 punast, 24 oranži, 24 kollast, 24 rohelist (kõik nummerdatud), neli pöördega vahekaarti ja kaheksa jokkerit. Iga mängija saab 10 kaarti, mida teistele mängijatele ei pruugita näidata.
  2. Asetage ülejäänud kaardipakk mängijate laua keskele. Sellest saab lahutamishunnik. Pöörake selle vaia ülemine kaart ümber ja asetage see lahutamishunniku kõrvale ülespoole. Seda saab viskamishunnikuks.
  3. Alustage mängu mängijaga, kes on diilerist vasakul. See mängija võtab ülemise kaardi kas viskamishunnikust või viskahunnikust ja valib seejärel ühe oma kaardist. Selle esimese vooru jooksul proovib iga mängija lõpetada 1. etapi (vt eespool), et voorust väljuda ja lõpetada.
  4. Lõpeta mängimine kohe, kui keegi "välja läheb". Ring lõpeb ja kõik mängijad annavad käe. Kui keegi lõpetab 1. etapi 1. voorus, võib ta jätkata 2. etapi lõpuleviimist - kui mängija ei saa 1. etappi lõpule viia, peab ta jätkama, kuni on edukas. Kõik võivad siiski võita; kõik sõltub sellest, kes välja läheb ja kellel on palju kaarte.
  5. Jätkake mängimist sel viisil, kuni keegi mängib 10. etapi ja kustub. See inimene on tavaliselt võitja, kuigi mängu mängitakse ka nii, et võidab kõige vähem punkte saanud inimene, olenemata sellest, kes mängu lõpetab.

4. meetod 4-st: 10. faasi segamise mängimine

  1. Kombineerige 10. etapis kaks või enam rühma, kasutades edutamise ja väljalangemise protsessi. See on suurepärane võimalus mängida korraga rohkem kui kuue inimesega. See meetod tagab ka selle, et rühmad lülituvad mõlemale käele, et kõik saaksid koos mängida ja mängida eraldi mängudes korraga.
  2. Pange kokku kaks sama arvu mängijate rühma. Näiteks võite kokku panna kaks neljaliikmelist või viielist ja kuue või kolm viiest rühma või mida iganes soovite. Tehke seda juhuslikult, et see oleks õiglane.
  3. Reklaamige esimese ja järgnevate käte võitjaid koos kõige madalama skooriga mängijatega. Pange tagasi mängijad, kellel on kõige rohkem punkte ja kes on endiselt kõige madalamal etapil. Loodetavasti ei tee te kellelegi haiget, kuid need on mängureeglid!
  4. Vürtsitage mängu, andes karistuspunkte mängu alguses kehtestatud reeglite teatud rikkumiste eest. See võib olla näiteks rääkimine, konkreetsete inimestega rääkimine, naermine, köhimine, kraapimine või muu, mis teile pähe tuleb. Näiteks võite selle reegliks seada, et mängija, kellel on kõige rohkem punkte, ei tohi rääkida mängijaga, kellel on kõige vähem punkte. Kui nad omavahel räägivad, võite anda mängijatele karistuspunkti.

Näpunäited

  • Reegleid saate muuta oma äranägemise järgi. Enne mängima asumist veenduge, et kõik mängijad oleksid uutest reeglitest teadlikud.
  • 10. etapp on suurepärane seltskonnamäng - kui teil on rohkem kui üks kaardipakk, saate isegi kaks mängu korraga mängida!
  • Pange tähelepanelikult tähele, mida teised mängijad korjavad ja ära panevad, et saaksite proovida välja selgitada, mida nad taga ajavad, ja panna takistusi. 10. etapp on seotud peamiselt strateegiaga ja kui suudate välja mõelda, kuidas vastaseid üle kavaldada, võidate palju kiiremini.
  • Kui teil pole 10. faasi kaarte, võite alati kasutada kahte tavalist kaarti koos metsik kaartidega. Mõelge igale 2–10 kaardile viie punktiga, pildikaartidele 10, ässale 25-punktilistele naljategijatele ja naljahoidjatele turn-skipidele väärtusega 15. Kasutage ülikonnana ülikonda.