Mängige Canasta

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 17 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 21 Juunis 2024
Anonim
Mängige Canasta - Nõuandeid
Mängige Canasta - Nõuandeid

Sisu

Canasta, mis on hispaaniakeelne sõna "korv", on kaardimäng, mida tavaliselt mängitakse nelja, kuid mõnikord ka kahe või kolme osalejaga. See on pärit Uruguayst, kus see loodi rummikubi varasest versioonist 1939. aastal. Seejärel levis see kogu Lõuna-Ameerikas ja 1950. aastatel levis see lõpuks Ameerika Ühendriikide kaudu Euroopasse. Mängu on palju erinevaid versioone, kuid allpool kirjeldame Canasta reegleid nii, nagu seda algselt mängiti.

Astuda

1. meetod 4st: põhireeglid

  1. Alustuseks peate teadma kaartide väärtust. Punktisüsteemi mõistmiseks peate teadma, kui palju punkte iga kaart väärt on. Mängu jooksul punktide arv kaardi kohta ei muutu.
    • Jokker: 50 punkti
    • Äss ja kaks: 20 punkti
    • Kaheksa, üheksa, kümme, taluperenaine ja -härra: 10 punkti
    • Neli, viis, kuus ja seitse: 5 punkti
    • Must kolm: 5 punkti
      • Teie moodustatud rühmade väärtuse määrab grupis olevate kaartide väärtus. Aga mis grupp täpsemalt on?
  2. Tuleb proovida moodustada võimalikult palju gruppe. "Grupp" on vähemalt 3 samast kaardist koosnev seeria.Teie esimene rühm või rühm, kellega te välja tulete, peab olema vähemalt 50 punkti väärt. Kui teie esimene rühm on laual, võite vabalt moodustada nii palju rühmi kui soovite.
    • Igas rühmas peab olema vähemalt kaks tavalist kaarti ja maksimaalselt kolm naljameest või kaksikut.
    • Metsikud ja kaksikud võivad võtta mis tahes muu kaardi väärtuse (välja arvatud kolme kaardi väärtus).
    • Seitsmest kaardist koosnevat rühma nimetatakse "Canastaks". Canasta peab sisaldama vähemalt 4 looduslikku kaarti. Naljakate või kahekesi kanastat nimetatakse puhtaks või täielikuks Canastaks.
  3. Kolmikud on huvitavad. Punased kolmikud on omamoodi boonuskaardid, igaüks neist väärt 100 punkti. Neid punkte arvestatakse rühmadest eraldi. Kui teie käes on punane kolm, peate selle asetama esimese pöörde alguses lauale ja võtma potist uue kaardi. Siis jätkub teie kord tavapärasel viisil, nii et võtate potist või kaardilt kaardi. Kui võtate oma käigu alguses potist punase kolme, peate selle panema lauale ja ostma uue kaardi. Kui te seda ei suuda, saate teie või teie meeskond 500 karistuspunkti.
    • Punaste kolmekestega rühma ei saa moodustada.
  4. Nüüd peate teadma, kuidas lahku minna. Seda seetõttu, et paned mängule punkti. Kui olete kõik oma kaardid lauale pannud (ja teil on vähemalt üks Canasta), tähendab see, et olete "lahku minemas". Kui mängite partneriga, võite küsida oma partnerilt, kas saate lahku minna. Kui teie partner ütleb "ei", peaks mäng jätkuma. Kui teie partner ütleb "jah", peaksite välja minema.
    • Kui suudate selle korraga lõhkuda (see tähendab, et kui saate kõik oma kaardid panna lauale ühe pöördega), nimetatakse seda ka "kinniseks käeks". See on väärt 200 punkti, samal ajal kui selle tavapärasel viisil purustades saate ainult 100 lisapunkti.

2. meetod 4-st: mängige mängu

  1. Valige partner. Võistkondade moodustamiseks ja edasimüüja määramiseks levitage kaardid fännina nägu allapoole ja laske kõigil neljal osalejal kaart välja tõmmata. Kaks mängijat, kes tõmbasid kõrgeima kaardi, ja kaks mängijat, kes tõmbasid kaks kõige madalamat kaarti, moodustavad mõlemad meeskonna. See, kes tõmbab kõrgeima kaardi, on diiler.
  2. Igale mängijale jagatakse 11 kaarti. Canastat mängitakse kahe kaardipakiga (mõlemad naljameestega). Ülejäänud 64 kaarti moodustavad poti.
  3. Võtke virnast ülemine kaart ja asetage see näoga ülespoole poti kõrvale. Need kaardid moodustavad kuhja, millele mängijad peavad alati kaardi või teki viskama. Mängijad võivad nüüd võtta kordamööda ülemise kaardi potist või aktsiast. Kes võtab teki pealt kaardi, peab võtma ka kõik selle all olevad kaardid.
    • Mängu ajal näete pidevalt kaarte, mida soovite saada. Peaksite proovima kindlaks teha, kas tasub kogu hunnik võtta just nende paari huvitava kaardi pärast.
    • Kui mängija viskab mustad kolm (klubid või labidad) või jokkeri või kaks, ei saa järgmine mängija stäkki võtta (stäkk on siis "blokeeritud").
  4. Canastat mängitakse päripäeva. Kui on teie kord, ostate potist kaardi või võtate paki, proovides olemasolevasse gruppi kaarte lisada või uue grupi moodustada, ja viskate kaardi ära (kui teil pole veel ainult ühte. Kaarti pole ja kanastat pole veel, sest siis ei saa te lahku minna).
    • Nagu eelnevalt mainitud, koosneb rühm kolmest või enamast sama masti kaardist (nt kõik kuningad, tungrauad või kümned jne). Grupp ei tohi sisaldada rohkem kui kolme wild-cardi või kaksikut ning wild-card või two ei saa ise gruppi moodustada. Seitsmest või enamast kaardist koosnev rühm on Canasta; igal meeskonnal peab olema vähemalt üks Canasta, enne kui meeskonna mängijad on kõik oma kaardid kaotanud (selle lõhkumise).
    • Punaseid kolme (kolme südamega või kolme teemantiga) ei saa gruppi lisada ja mustad kolm (kolm labidat või kolm pulka) saavad iseseisvalt rühma moodustada ainult siis, kui mängija saab selle samal käigul lõhkuda.
    • Kaarte saate paigutada ainult oma rühmadele, mitte vastaste rühmadele.
    • Kaardi ostmise asemel võite võtta ka paki, kuid ainult kui saate ikkagi kasutada teki ülemist kaarti olemasolevas või uues rühmas samal pöörangul. Kui te pole veel gruppi teinud, võite kätte võtta ainult paki ülemise kaardi, millel on kaks identset kaarti. Kui olete juba grupi loonud, saate seda teha ühe samasuguse kaardi ja naljaga või kahe käes.
    • Kui te ei soovi, et mängija pärast seda, kui te pulga võtate, võite pulga blokeerida, visates oma käigu lõpus maha musta kolme, jokkeri või kaks. Musta kolmikuga on pulk järgmise mängija jaoks blokeeritud. Jokeri või kahe puhul jääb tekk kõigi jaoks blokeerituks, kuni keegi saab selle võtta kaks ühesugust kaarti käes.
    • Te ei tohi pakki võtta, kui teil on käes ainult üks kaart ja tekil on ainult üks kaart.
  5. Ärge unustage kokku lugeda esimese rühma koguväärtus, mille vastu iga meeskond mängib. Nagu mainitud, on iga kaart väärt teatud arvu punkte ja esimese rühma minimaalne väärtus on 50 punkti. Mida suurem on kaardi punktide arv, seda suurem on grupi väärtus.
    • Kui meeskond on kogunud 0–1495 punkti, peab selle meeskonna esimene rühm olema vähemalt 50 punkti väärt. Kui nende üldskoor jääb vahemikku 1500–2995, peab nende esimese grupi väärtus olema vähemalt 90 punkti. Kui nad on kokku kogunud 3000 punkti, peab nende esimese grupi väärtus olema vähemalt 120 punkti. (Kui meeskond saab aga negatiivse arvu punkte, vähendatakse minimaalset punktide arvu 15-le.) Ainult teki ülemine kaart, kui see võetakse esimese rühma moodustamiseks, võib arvestada minimaalse punktide arvu hulka. . Seni, kuni meeskond ei saa moodustada esimest rühma nõutava minimaalse punktide arvuga, kas paki ülemise kaardiga või ilma, ei tohi ükski võistkonna mängijat tekki võtta.
  6. Kui pott on lõpetatud, jätkub mäng seni, kuni keegi võtab tekilt ülemise kaardi ja asetab selle uue või juba moodustatud grupiga. Juba moodustatud grupiga liitumine on mängu selles etapis kohustuslik (uue grupi loomine). Märkus: kellel on ainult üks kaart, ei tohi kunagi pakki võtta ainult ühelt kaardilt, välja arvatud antud juhul, sest nüüd on see kohustuslik.
    • Kui poti viimane kaart on punane kolm, siis mäng lõpeb. Selle joonistanud mängija võib teha rohkem komplekte või kaarte, kuid ta ei pruugi kaarti visata ja ei saa väljamineku eest boonust.
  7. Punkte kogutakse kõigi lauas olevate kaartidega. Iga võistkond saab punkte moodustatud rühmade kaartide eest. Punkte saab ka punaste kolmikute olemasolu, Canastase moodustamise ja lahku minemise eest. Punktid liidetakse eelmistes voorudes saadud hindedele.
    • Jokerite või kahekesi Canasta eest (puhas Canasta) antakse 500 lisapunkti. Jokerite või kahekesi Canasta eest (segatud Canasta) saate 300 punkti.
    • Kui lähete lahku, pannes kõik oma kaardid korraga lauale (seda nimetatakse ka kinniseks käeks), saate 200 lisapunkti. Kui lähete lahku, kuid olete juba eelmiste pöörete ajal grupid moodustanud, saate selle eest 100 punkti.
    • Iga punane kolm on väärt 100 punkti; kui ühel võistkonnal on kõik neli punast kolmikut, saab see meeskond 800 punkti. Kui aga meeskonnal on punased kolmikud, kuid ta pole rühmi moodustanud, saab võistkond iga punase kolme eest 100 ja nelja punase surma eest 800 trahvi.
    • Kõigi meeskonda jäänud kaartide koguväärtus omab selle meeskonna kogupunktidest maha arvata.
  8. Pange tähele, kui üks meeskondadest on juba saanud 5000 punkti. Võidab esimene 5000 punkti saavutanud võistkond. Kui ükski võistkondadest pole selle arvu saavutanud, segatakse kaardid kokku ja korratakse 6 esimest sammu.

Meetod 3 4: Canasta kahe või kolme osalejaga

  1. Kui mängite Canastat kahekesi, saab iga mängija 15 kaarti. Vastasel juhul on mäng kirjutatud samamoodi nagu nelja osalejaga, välja arvatud mõned erinevused:
    • Poti ostmisel ostab mängija kaks kaarti, kuid viskab ära ainult ühe.
    • Enne lahku minekut peab teil olema kaks Canastat.
  2. Kolme mängijaga Canastas jagatakse igale mängijale 13 kaarti. Kolme mängijaga Canastat saab mängida samade reeglite järgi nagu nelja mängijaga Canasta puhul või kahe mängija muudatustega, nagu eespool selgitatud.
  3. Virnad moodustatakse samamoodi nagu mängides nelja mängijaga, välja arvatud see, et iga mängija ostab potist kaks kaarti ja viskab ühe ära, nagu ka kahe mängijaga kanastates. Ükskõik, kes see on, jätkab esimene, kes pulga kätte võtab, kahekesi ülejäänud mängijate vastu, kes mängivad meeskonnana, kuni voor on lõppenud. Kui keegi pulka kätte ei saa, loetakse iga mängija punktid eraldi. Kui mängija läheb lahku enne, kui keegi on pulga kätte võtnud, jätkab mängija üksi mängimist, ülejäänud kaks mängijat jätkavad meeskonnana.
    • Üksi mängiv mängija saab ainult oma punktide koguarvu. Võistkonnaliikmed saavad punkte kõigi meeskonna sees moodustatud rühmade või Canastade ja kõigi meeskonnana kogutud punaste kolmikute eest, kui vähemalt üks partneritest on moodustanud ühe või mitu gruppi.
  4. Võidab esimene mängija, kes on kogunud 7500 punkti. Selle lõpetamiseks peate olema moodustanud vähemalt kaks kanastat. Kui üks mängijatest võidab kogu aeg, saate teistele mängijatele händikäpi anda.

4. meetod 4-st: strateegia

  1. Hoidke pulgal silma peal. Tähtis on teada, millised ja mitu kaarti selles on, et teada saada, millal peaksite paki võtma ja millal vastane võib selle võtta. Mängu jooksul saate teada, milliseid kaarte nad soovivad - ja kui viskate välja, mida nad tahavad, vastavad nad kindlasti.
    • Kui tekk on täis madalate punktide kaarte, ei pruugi seda väärt võtta. Pikas perspektiivis on need kaardid nii vähe väärt, et parem on need jätta.
    • Võite proovida vastast “sundida” hunnikut võtma. Kui teil on kaart, mida teate, et teie vastane ootab, visake see ära. Kas ta suudab vastu panna kiusatusele kogu see odavate kaartide virn võtta? Ilmselt mitte.
  2. Hoidke naljamehed ja kaksikud vaid natuke kauem fikseeritud. Need on väga kasulikud kaardid - need on palju väärt. Kuid kui mängu lõpp läheneb, on parem, kui neid enam käes pole. Kui te neid lauale ei pane, on need ka palju väärt negatiivne meel. Ja saate endale pähe lüüa, kui oleksite võinud need maha panna.
    • Kui arvate, et teie vastane hakkab seda välja kutsuma (või kui pott on peaaegu tühi ja olete otsustanud, et mäng lõpeb), proovige oma kaartidest lahti saada. Parem tehke seda, mida saate teha, selle asemel, et lõpuks sadade karistuspunktidega jänni jääda. See on muidugi üks põhjus, miks see on nii hea, kui saate selle korraga välja murda.
  3. Ärge proovige kõiki oma rühmi võimalikult kiiresti lauale panna. Võib-olla olete uhke oma ilusate kaartide üle ja tahaksite näidata, kui palju punkte olete juba kogunud, kuid see pole parim strateegia. Pannes oma kaardid lauale, lasete end sõna otseses mõttes kaardil näha - annate vastastele rohkem võimalusi enda jaoks raskeks teha, hoides vajalikke kaarte. Ja jällegi on üllatusrünnak alati Canasta parim variant.
    • Seetõttu on parem oma naljamehi ja kaksikuid liiga kiiresti maha panna, kui see pole tegelikult veel vajalik. Parem oodake sellega natuke aega. Võimalik, et teised mängijad viskavad kõik teie vajaminevad kaardid minema, et saaksite oma naljamehi ja kaksikuid kasutada erineval ajal.
  4. Kui teie vastane võttis just "stäkki", proovige võimalikult kiiresti välja tulla. Millegipärast võttis ta lihtsalt selle kuhja ja nüüd on käes 25 kaarti. Vinge. Nüüd on aeg tegutseda. Kui kõik need punktid on vastase käes, muutuvad kõik punktid, mida teil laual pole, niikuinii väärtusetuks.
    • Niikaua kui teil on vähemalt Canasta, on teil kõik korras. Ja kui ei, siis kahjuks - see pole variant. Mõlemal juhul peab teil olema Canasta, enne kui saate selle purustada (või siis, kui lagundate).

Näpunäited

  • Canastast on palju erinevaid versioone. Enamik versioone on nimetatud piirkonna järgi, kust nad pärit on, näiteks Boliivia, Oklahoma või Brasiilia Canasta. Paljudes neist versioonidest saate moodustada ka sama masti järjestikuste kaartide või tänavate rühmi (näiteks 4-5-6 jne). Seitsmest kaardist koosnevat seeriat nimetatakse mõnikord "sambaks".

Vajadused

  • 2-4 mängijat
  • Kaks kaardipakki, sealhulgas jokkerid (teatud versioonide jaoks, kus saate moodustada ka järjestikke sarju (tänavaid), on vaja kolme tekki)
  • Märkmik ja pastakad skoori hoidmiseks