Mängige 8 palli piljardit

Autor: John Pratt
Loomise Kuupäev: 10 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Mängige 8 palli piljardit - Nõuandeid
Mängige 8 palli piljardit - Nõuandeid

Sisu

8-palli mängitakse ühe valge löögikuuliga ja 15 värvilise nummerdatud palliga; sealhulgas üks must "8-kuuline". Üks mängija proovib lüüa värvilised pallid ("täis", numbritega 1 kuni 7), samal ajal kui teisel mängijal on triibulised pallid ("pool", numbritega 9 kuni 15). Mängija ei tohi skoorida "8-palli" enne, kui ta on taskusse pannud kõik õiged pallid (pooled või täis). Esimene mängija, kes on "8-palli" skoorinud, võidab mängu.

Astuda

1. osa 3: Mängu seadistamine

  1. Saage aru põhilistest mängureeglitest. 8-pall on mäng, mida mängitakse ühe löögipalli ja 15 väravapalliga, mis on nummerdatud 1–15. Üks mängija peab lööma pallid numbritega 1–7 (täisvärvid), teine ​​aga pallid numbritega 9 üles kuni 15 (pool- või triibulised pallid). Võitmiseks peate kõigepealt lööma pallid ühest neist kahest rühmast ja seejärel 8 palli õigustatult taskusse panema.
  2. Leidke stardikoht. Otsige laua laiuse keskelt ja umbes veerandist laua pikkusest väikest punkti või kolmnurka. See on koht, kus asetate mängupalli mängu alguses. Seda punkti läbivat joont nimetatakse "pealiiniks".
  3. Pane teised pallid valmis. Leidke kolmnurkne kuju ja asetage sinna nummerdatud pallid. Asetage kolmnurk laua teisele küljele stardikoha vastas, nii et kolmnurga üks nurk oleks suunatud valge löögikuuli poole. Veenduge, et kolmnurk oleks tabeli keskel ja kolmnurga alumine rida oleks paralleelne tabeliga. Seejärel, kui olete valmis mängima, eemaldage kolmnurk nii, et lauale jääksid ainult pallid.
    • Asetage kolmnurga punkt ¾ laua pikkusest "jalapunktile": laudlina punkt, mis on otse alguspunkti vastas. Kui "põhiliin" tähistab tabeli pikkust ¼, siis leiame kujuteldava "jalajoone" kolmveerand laua pikkusest. "Jalgpunkt" on siis "jalajoone" täpne keskpunkt.
    • Asetage 8 palli kolmnurga keskele. Asetame palli number 1 ette, nii et see on kõige lähemal valgele löögikuulile. Ülejäänud nurkades asetame ühe täis- ja poolpalli.
  4. Õpi keelt. Pool on rikkaliku terminoloogiaga sport, mida uutel mängijatel võib mõnikord olla veidi raske mõista. Viidake mängimise ajal tingimustele. Kui kahtlete millegi tähenduses, küsige seda kogenumalt mängijalt.
    • Väravapallid: triibulised ja täispallid numbritega 1 kuni 15. Kõik lauas olevad pallid, välja arvatud valge löögikuul. "Väravapallid" on pallid, mida proovite lüüa laua "taskutesse" või aukudesse.
    • Tasku: augud laua servas. Seal on kuus auku: üks laua igas nurgas ja üks kummagi pika külje keskel. "Potid" on ühe või mitme "väravapalli" löömine lauaauku.
    • Bänd: ansambel, mis ümbritseb lauda ja hoiab ära pallide kukkumise laualt.
    • Miss: Kui mängija paneb kogemata valge löögikuuli ühte auku. Kui see juhtub, võtke üks oma juba löödud pallidest ja viige see laua keskele. Teie vastasel on nüüd võimalus tulistada valitud kohast lauapeale.
    • Avatud laud: tabel on "avatud", kui grupi valik (täielik või pool) pole veel kindlaks määratud. Kui laud on avatud, on lubatud kõigepealt triibuline pall lüüa ja seejärel lüüa täis- või triibuline pall.
    • Penaltiviga: vastane saab valge löögipalli. See tähendab, et mängija võib enne järgmist lasku teha löögipalli lauale ükskõik kuhu.

2. osa 3: Mängu alustamine

  1. Avage mäng. Mängija asetab löögipalli "põhijoone" taha ja sihib ülejäänud pallid. Löö palli jõu ja täpsusega kolmnurga moodustises olevate pallide vastu. Õige avapaugu sooritamiseks peab kas pall olema löödud või peab rehvi puudutama vähemalt 4 nummerdatud kuuli. Kui alustav mängija seda ei tee, loetakse seda veaks.
  2. Tea, mida teha vea või ebaõnnestumise korral. Kui algmängija, mida nimetatakse ka "murdjaks", lööb valge löögipalli, siis alustatakse mängu ainult osaliselt. Karistusvea korral on sissetuleval mängijal 2 võimalust: aktsepteerida laud sellisena, nagu see on, ja teha järgmine löök, või korraldada põhikoosseis ümber ja mängida see uuesti avatuna. Saabuv mängija saab valida, kas ta saab ennast või oma vastast uuesti avada.
    • Kui mängija lööb avapaugul löögipalli:
      • Kõiki löödud palle jälgitakse.
      • Punch on viga, nii et see on teise mängija kord.
      • Laud on avatud, nii et esimene mängija, kes lööb nummerdatud palli ilma löögipalli löömata, valib selle mängu tüübiks selle palli tüübi (täis või pool).
    • Kui mängija viskab avalöögil laualt välja nummerdatud palli, loetakse seda karistusrikkeks. Sissetuleval mängijal on kaks võimalust:
      • Võta tabel vastu sellisena, nagu see on. Võtke järgmine punch ja jätkake mängu.
      • Võtke löögipall oma kätte "pealiini" taha. Vajadusel avage järgmine löögi või löögi uuesti.
    • Kui 8-pall on avalöögil löödud, võib murdja paluda pallide uuesti üles seadmist, et alustada uuesti, või 8-palli asetamist mängu jätkamiseks laua keskele. Kui murdja lööb lisaks 8-pallile ka löögipalli, tuleb vastane mängu ja tal on valida, kas alustada uuesti või jätkata mängimist käes oleva palli pealiini ja keskel asuva 8-palli taga. tabeli.
  3. Valige rühmad. Enne rühmade valimist on laud avatud. Esimene mängija, kes on nummerdatud palli skoorinud, valib ülejäänud mängu ajaks selle tüübi. Näiteks kui olete murdja ja hindate triibulist palli numbriga 13, olete "triibulised pallid". Ostke teiste triibuliste pallide jaoks, mida on lihtne tasku panna. Teie eesmärk on kõigepealt lüüa kõik triibulised pallid, seejärel 8 palli, enne kui teie vastane lööb kõik oma "täis" pallid ja seejärel 8 palli.
    • Tehke selgeks, kes milliste pallidega mängib. Kui sa skoorid poole, hüüa: "Mul on pool!" Kui hinde saab täis, hüüdke: "Mul on täis!"
    • Kui olete esimene mängija, kes skoorib nummerdatud palli, kuid olete löönud nii täis- kui poolpalli, on teil valida mõlema rühma vahel. Valige rühm, mis tundub esmapilgul kõige lihtsam.

3. osa 3: Mängu mängimine

  1. Jätkake mängimist, kuni palli löömine ebaõnnestub. Kui mängid triibuliste pallidega ja sa saad triibulise palli numbriga 12, jääb sinu kord. Proovige tasku panna veel üks triibuline pall. Kui skoorite järgmisel pööretel veel ühe triibulise palli, võite mängida uuesti. Sellest hetkest, kui teete vea või jätate palli vahele, on teie vastane kord.
    • Kombineeritud löökide kohta ei kehti reeglid, kus sa lööd 2 omasugust palli. Ainult 8-palli ei tohi kasutada kombinatsioonis esimese pallina, välja arvatud juhul, kui 8-pall on ainus pall, mille mängija veel skoorinud on. Muidu on see viga.
  2. Tasku kõik oma rühma pallid. Kui mängite täispallidega, proovige skoorida kõik pallid numbritega 1–7, et saaksite 8 palli taskusse panna. Kui mängid triibuliste pallidega, viskad kõigepealt pallid 9–15. Kui lööd vastase palli, lõpeb sinu kord möödalaskmisega.
  3. Nimetage oma löögid. Paljudes ametlikes mängudes peavad mängijad iga tehtud löögi eelnevalt nimetama, et see oleks kehtiv löök. See tähendab, et enne mängimist peate ütlema, millise palli te skoorite. Näiteks võite öelda "pall 4 ülanurgas" ja osutada oma kii abil, et oleks selge, millist nurka mõtlete. Kui mängite lihtsalt mängu sõprade keskel, pole vaja igale löögile eelnevalt nime anda.
  4. Tasku 8 palli. Kaheksa palli tohib tulistada ainult siis, kui olete kõigepealt oma grupis kõik nummerdatud pallid (täis või pool) löönud. Kindlasti öelge, kus skoorite! Vaadake tabelit ja valige, milline auk on 8-palli löömine kõige lihtsam. Seejärel öelge, enne kui lööte, kui skoorite. Kui olete esimene, kes 8 palli kehtivalt skoorib, võite mängu võita!
    • näiteks öelge "8-pall, all vasakul" ja märkige selgelt, millist auku mõtlete.
    • Kui olete oma löögi nimetanud ja te ei löö kaheksa palli, on nüüd teie vastane mängida. Te ei ole võitnud ega kaotanud, välja arvatud juhul, kui lööte 8 palli valesse auku või lasete mööda, kui proovite 8 palli lüüa.
  5. Lõpeta mäng. 8-pallise basseini mäng lõpeb, kui mängija paneb 8-palli õigesti taskusse, olles kõigepealt löönud kõik oma grupi nummerdatud pallid. Siiski võib mängija mängu rikkuda ka teatud rikkumiste toimepanemisega.
    • Mängija kaotab, kui ta: lööb 8 palli igal ajal pärast avalööki; 8 palli lööb samal pöördel, kui ta lööb oma rühma viimase palli; lauast 8-pall mängib igal ajal pärast avapauku; lööb 8 palli erinevasse auku kui mängija määratud auk; kas 8 palli lööb värava, kui see polnud veel mängija ainus pall.

Näpunäited

  • Löögikera löömine: asetage oma kii ots umbes 10 cm kaugusele palli ette. Seejärel asetage oma kiip oma tugikäele. Tulistades peaksite liigutama ainult oma kätt. Hoidke ülejäänud keha paigal.
  • 8-pallist piljardit mängitakse ühe valge "löögikuuliga" ja 15 nummerdatud palliga - sealhulgas musta "8-kuuliga". Üks mängija üritab värvilisi palli ("täis", numbritega 1 kuni 7) lüüa, teine ​​aga triibulisi palle.
  • Märgist kinnihoidmine: Kasutage ühe käega (toetavat kätt), et sihtida ja stabiliseerida lööki enne lasku. Kasutage teist kätt, et kiigutada ja anda jõudu igale löögile.
  • Kehaasend: hoidke oma keha stabiilsena ja mugavalt, samal ajal sihtides löögipalli, kiigutage oma lööki ja tabage löögipalli.Õppige õigesti mängima.
    • Teie jalad ja õlad peaksid olema sama laiusega.
    • Pange üks jalg "tugijalana" teise ette.
    • Kui olete paremakäeline, pange vasak jalg ette ja vastupidi.
    • Pange oma rindkere maaga paralleelselt.
    • Pange oma vihje oma "tugikäele".
    • Vaadake otse üle kii.
  • Märgu kiigutamine:
    • Pange vihje oma tugipunktile.
    • Märguande lõpp peaks olema umbes 6 tolli kaugusel teie käest.
    • Hoidke vihjet vöökohaga tasemel.
  • Vastake märguande spetsifikatsioonidele. Kõik valikud peavad vastama järgmistele nõuetele:
    • Mitte vähem kui 1,34 meetrit ja mitte kauem kui 1,6 meetrit.
    • Vähemalt 425 grammi ja mitte raskem kui 708 grammi.
    • Tasakaalupunkt peab olema vähemalt 83 cm kaugusel kii otsast.
    • Nahast ots näpule.