Kuidas luua tasakaalustatud meeskond Pokemonis

Autor: Sara Rhodes
Loomise Kuupäev: 9 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
My Friend Irma: Buy or Sell / Election Connection / The Big Secret
Videot: My Friend Irma: Buy or Sell / Election Connection / The Big Secret

Sisu

Kas lähed sõpradega mängima? Lõpetasite kogu mängu ja nüüd ei tea, mida teha? Kas teil on probleeme oma sõbra meeskonna alistamisega? Kui teil on tasakaalustatud Pokémoni meeskond, olete valmis igasugusteks väljakutseteks. Lugege seda artiklit ja minge!

Sammud

Meetod viiest: Pokemoni valimine

  1. 1 Mõelge oma motiividele. Kui soovite sõpra võita, peate kokku panema meeskonna, mis oleks tugevam kui tema meeskond. Kui soovite võistluseks võistkonna kokku panna, peate veenduma, et teie meeskond suudab kõigile ja kõigele väärilise tagasilöögi anda. Kui kogute sellise meeskonna lihtsalt igavusest, siis valige oma lemmik Pokémon.
  2. 2 Lugege Pokémonite ja nende liikumise kohta. Teid võivad aidata sellised saidid nagu serebii.net, bulbapedia ja smogon. Kui soovite võtta Pokémoni, mis pole teie mängu versioonis saadaval, kasutage Jubfire City GTS -i ja tehke sooduspakkumisi. Halb statistika või käigud pole probleem, selle saab lahendada aretusega, kui kõike planeerite.
    • Pidage meeles, et pärast paaritumist sama liigi isendi saamiseks peate paaritama isase Pokémoni Ditto Pokémoniga.
  3. 3 Valige oma Pokemon. Kui soovite sõpra võita, valige Pokémon, mis on tema meeskonna vastu ülitõhus. Looge strateegiaid, mis aitavad teil oma sõpra võita. Näiteks kui tema peamine Pokemon on Snorlax (tank, mis paraneb puhkamise ajal), kasutage tema vastu alampunkti (või järgmises etapis asendaja + fookuspunkti kombinatsiooni).
    • Kõik meeskonnad peaksid olema mitmekesisuse eeskujuks. Ei ole soovitatav omada rohkem kui kahte sama liigi Pokémonit. Teie meeskonnas peaks olema Pokémon mitte ainult erinevat tüüpi, vaid ka erinevat tüüpi. Kui aga kavatsete visata Baton Pasting Nasty Plot või Swords Dance kombinatsiooni, on teil rohkem võimalusi, kui teie meeskonnal on rohkem kui ühte tüüpi rünnakuid.
    • Kasuks tuleb see, kui teie meeskonnas pole ründajat, vaid tervendavat Pokémonit (või tankerit). Mängijate slängis nimetatakse seda “stalinguks”.
    • Kui teie meeskond pole konkurentsivõimeline, siis ei tohiks te olla eriti valiv, kuid siiski tasub seda meeles pidada - ja siis on teie Pokémoni meeskond tugev!
  4. 4 Proovige luua meeskond, mis põhineb konkreetsel liikumisel või lahingumehaanikal. Mõned meeskonnad on üles ehitatud ühe mehaaniku ümber (näiteks Trick Room või Tailwind). Kui kogute sel viisil ka oma meeskonda, siis veenduge, et kogute piisava arvu Pokémone, mis saavad valitud mehaanikat enda kasuks kasutada. Ärge unustage siiski lisada Pokémonit, mis suudab teie jaoks lahinguvälja ette valmistada või lihtsalt „selja katta”.
  5. 5 Meeskonna keskmes peab olema tugev ja kindel tuum. See on eduka meeskonna olemus, alus ja võti. Tuuma mõistetakse 2-3 Pokémonina, mille tugevused ja nõrkused täiendavad üksteist, mis asendavad üksteist, kui vaenlane paneb üles antipood Pokémoni.
  6. 6 Kasutage Pokémoni õiges keskkonnas (loodus). Tingimused võivad vähendada ühte parameetrit 10%, suurendades samal ajal teist parameetrit. On oluline, et suureneks ainult oluline statistika ja väheneks ainult see, millel pole erilist rolli, näiteks Pokémoni rünnaku eriparameeter, mis tegeleb füüsilise kahjuga.

Meetod 2/5: Pokémoni aretus

  1. 1 Kaaluge Pokémoni aretamist. Lahinguks sobivaima Pokémoni saamiseks peate proovima kasvataja ja kasvataja rolli. Pokémonid saavad oma vanematelt liigutusi õppida. Kui mõlemad vanemad teavad liikumist, mille järelkasv saab tasandamisel, siis sünnib ta koos temaga.
    • On spetsiaalseid liigutusi - "muna liigub", nende Pokemonid saavad õppida ainult isalt või emalt, kellel on selline liikumine (asjakohane mängude jaoks alates 6. põlvkonnast ja üle selle).
    • Selliseid liigutusi nagu TM ja NM saab järglastele edastada ainult kuni 6. põlvkonna mängudes ja ainult isalt.
    • Loodustüüpi omadusi saab pärida, kui vanemal oli Everstone. Koefitsiendid enne mängu B / W 2 on 50%, pärast - 100%.
  2. 2 IV (individuaalsed väärtused) võib pärida. Tegelikult on IV suvalise parameetri juhuslik peidetud väärtus vahemikus 0 kuni 31. Tasemel 100 suurenevad parameetrid umbes IV väärtuse võrra, madalamal tasemel on mõju märgatavalt väiksem. IV võib Pokémoni tugevust tõsiselt mõjutada ja määrata, milline varjatud jõud sellel on. Teisisõnu, peaksite püüdma tagada, et teie Pokémonil oleks IV kogu statistika, kui mitte 31, siis vähemalt selle kohta.
    • Varjatud jõud on eriline käik, mida õpetavad peaaegu kõik Pokémonid ja mis muudab oma tüüpi ja tugevust IV põhjal. See võib olla kasulik spetsiaalse ründetüübi Pokémoni jaoks, kes vajab teatud tüüpi katet. Netist leiate palju kalkulaatoreid, mille abil saate arvutada vajaliku arvu IV -sid.
    • Kolm Pokémoni IV -d päritakse juhuslikult nende vanematelt. Kui ühel vanematest on Power -tüüpi eriesemed (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), pärivad järglased vastavad parameetri väärtused. Kui selliseid objekte on korraga mõlemalt vanemalt, pärib laps ühe neist statistikatest juhuslikult vanemalt ja saab seejärel kaks teist - juhuslikult valitud. Alates B / W mängust, kui vanem Pokémonil on Destiny Knot, pärib laps kohe 5 IV väärtust.
  3. 3 Tõug Pokémon varjatud võimete jaoks. Need oskused antakse edasi emaliini kaudu. Isased Pokémonid ja ka aseksuaalsed Pokémonid saavad Dittoga paaritumisel need oskused järglastele edasi anda. Naissoost Pokémonitel on 80% tõenäosus oma oskusi järglastele üle kanda (võimalus on null, kui üks vanematest on sama).

3. meetod 5 -st: täiusliku meeskonna leidmine

  1. 1 Igale teie meeskonna pokemonile peaks olema töökoht. Vaadake iga Pokémoni statistikat ja liigutusi, et teha kindlaks, kas need sobivad konkreetseks rolliks. Abiks on järgmine valem:
    • Füüsikapühkija (kõrge rünnakutasemega Pokémon)
    • Eripühkija (Pokémon kõrge erirünnakuga)
    • Füüsiline sein (kõrge kaitsega Pokemon, mis suudab kahjustusi neelata)
    • Spetsiaalne sein (analoogselt füüsilise seinaga, kuid spetsiaalse kaitsega)
    • Juht (pokemon, kes teab, kuidas lõkse seada ja seejärel aktiveerida)
    • Crippler (Pokemon, kes teab, kuidas staatuse olekuid üles riputada)
  2. 2 Valige oma Pokémoni liigutused. Veenduge, et need käigud ühilduksid tegeliku Pokémoniga. Te ei tohiks ühes Pokémonis hoida kahte sama tüüpi liigutust (välja arvatud harvadel juhtudel, kui see on siiski asjakohane) - näiteks Surf ja Hydro Pump. Seda seetõttu, et vajate oma Pokémonit, et võita nii palju teisi Pokemonid kui võimalik. Stat -täiustused ja taastavad liigutused on suurepärased (süntees, aroomiteraapia, kasv, kroonlehtede tants on kõik taimsed liigutused, kuid ründamiseks kasutatakse ainult ühte neist), nagu ka käigud nagu Flamethrower ja Overheat, mida saab kasutada mõnel või teisel juhul.
    • Ründaval Pokémonil peab olema seda tüüpi tugev liikumine. Seega saab ta lisatasu liigutuste tõhususe (STAB) eest. Samuti ei häiri liikumised, mis võivad kahjustada neid tüüpe, mida tavaline Pokemoni rünnak ei saa tabada, vastasel juhul on oht komistada tankimisvõimalusega Pokemoni, mida te ei alista. Mõned ründavad Pokémonid kasutavad ettevalmistavaid liigutusi, mis kiirendavad rünnakujõudu kosmiliste väärtusteni, teised kasutavad toetustüüpi liigutusi, tervendavaid või liigutavaid liigutusi (võimaldades teistel Pokémonitel lahingus oma koha sisse võtta-nagu tagasipööre). Prioriteet on samuti oluline, kuna kõrgema prioriteediga liigutused tuleks alati teha enne madalama prioriteediga liigutusi.
    • Tankiv Pokémon peab olema palju tervist ja taluma tõsiseid kahjustusi. See võimaldab tal katta meeskonda, kui te paranete või muul viisil teiste Pokémonitega suhtlete. Tankid vajavad selliseid oskusi nagu mõnitamine, kaitsmine või asendamine, tervendamisoskused ja liigutuste vahetamine. Sellised liikumised nagu aroomiteraapia ja soov teenivad ka meeskonda hästi.
    • Toetus Pokémon (toed) peab teadma liigutusi, mis panevad vastase Pokémonile negatiivse staatuse või keelavad mitmesugused ohud (näiteks valmistudes vaenlase ründava Pokémoni löömiseks väga valusalt). Toetused peaksid meeskonda aitama.
  3. 3 Valige tugev juht. Sa saadad ta kõigepealt lahingusse. Reeglina on juhid väga kiired - ootavad, et neil oleks aega soovitud toimingute tegemiseks enne, kui vastane midagi ette võtab. Kuid mõnikord juhtub ka seda, et juhid on võimsamad kui kiired ja seetõttu suudavad nad lahingu jooksul vastase meeskonda mitu korda pingutada. Juhid saavad kasu sellistest oskustest nagu Stealth Rock, Sticky Web, Spikes või Toxic Spikes (need kõik on lõksud). Oskused, mis muudavad lahingu "ümbritsevaid" tingimusi, on head: Reflect, Light Screen ja Trick Room. Baton Passi oskus aitab teil oma meeskonnas teise Pokémoni sisse lülitada. Samuti on juhtidel sageli vastuliikumine, mis muudab vaenlase Pokémonid võimetuks ja häirib nende plaane. Ja see on mõistetav, sest vastuliigutusteta juht, keda lööb Taunt-liikumine, muutub täiesti kasutuks.
  4. 4 Ärge jääge üksi toorele jõule. Pidage meeles, et võistlus ei seisne vastase meeskonna pühkimises, vaid ka taktikas ja planeerimises. Jätke püünised (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes), hoidke võimendid valmis (Swords Dance, mis võib rünnaku võimsust kahekordistada). Uskuge mind, isegi 50% rünnaku suurendamine võib olla kasulik. Kasutage täiendavate efektidega liigutusi, näiteks Flamethrower ja Blizzard, millel on võimalus vaenlane põlema süüdata ja külmutada. Jällegi veenduge, et valitud käigud täiendavad Pokémoni statistikat.
    • Näiteks sama Flamethroweri või Blizzardi kasutamine Pokémonil, millel on madal eriline ründetugevus, ei ole hea mõte.
    • Pidage ka meeles, et paljud Pokémonid on mitte ründavad tüübid. Sellised Pokémonid on kõige tõhusamad olekuliigutustega, mis põhjustavad teatud efekte, kuna need ise ei tee palju kahju.
  5. 5 Kontrollige oma meeskonnast nõrkade lülide olemasolu. Kui näete, et pooled teie Pokémonidest on haavatavad muud tüüpi Pokémonide suhtes, tehke meeskonnas asjakohane muudatus. Mõista, et vee liikumine ei kaitse näiteks Pokemon Gallage'i tulekahju eest, nii et ärge arvake, et liikumise muutmine on kaitsemeetme olemus - te raiskate liikumiseks ainult pilu, kuid te ei lahenda seda. probleem.

4. meetod 5 -st: tüübi valimine

  1. 1 Ehitage oma meeskond tüüpide põhjal. Jõusaali juhid ja spetsiifilised temaatilised treenerid moodustavad tiimid, mis põhinevad teatud tüüpi Pokémonidel - vesi, elekter, mürk jne. Siin on peamine asi mitte unustada, et meeskond, kus on ainult ühte tüüpi Pokémon, ei ole väga usaldusväärne. Teie meeskonnas peaks olema Pokémon, mis suudab võidelda levinumate Pokémonitüüpide vastu.
  2. 2 Valige mitu Pokémonit klassikalisest elementaarsest tüübist. Tasakaalus meeskonnas on koht tulele, veele ja rohuga pokemonitele. Kolm alustavat Pokémonit on alati valik tule, vee ja rohu vahel. Niisiis, mängus Pokémon X / Y algab murutüüpi Pokémon Chespiniga, tuline on Fennekin ja vesi Froakie. Kuid pole vahet, millise Starter Pokémoni valite - teil on võimalus osta muud tüüpi Starter Pokémoni (saate neid püüda või osta).
    • Tulepokemonid on tugevad rohu, jää, putukate ja terasest pokemonide vastu. Nad on nõrgad vee-, maismaa-, draakonite ja kivi vastu.
    • Aquatic on tugevad tule, maa ja kivi vastu, kuid nõrgad elektri, rohu ja draakonite vastu.
    • Taimsed on tugevad vee, maa ja kivi vastu, kuid nõrgad tule, mürgiste, lendavate, mardikate ja draakonite vastu.
  3. 3 Ärge unustage teisi levinud Pokémoni tüüpe. Mängu algusjärgus (ja veelgi enam hiljem) puutute tõenäoliselt kokku vigade, lendavate, mürgiste, selgeltnägijate ja elektriliste Pokémonidega. Muidugi võivad need olla väga võimsad! Näiteks lendava Pokémoniga saab kiiresti liikuda ja vähesed teavad, kuidas oma rünnakute eest kaitsta.
    • Elektrilised Pokémonid on tugevad vee- ja lendavate Pokémonide vastu, kuid nõrgad rohu, elektri, maa ja draakonite vastu.
    • Lendavad Pokémonid on tugevad rohu, sõja ja mardikate vastu ning nõrgad elektri, kivi ja jää vastu.
    • Beetle Pokémon on tugev rohu, selgeltnägija ja tumeda vastu, nõrk tule, lendava ja selgeltnägija vastu.
    • Mürgised Pokémonid on tugevad taimsete ja maagiliste vastu ning nõrgad maa, kivi, selgeltnägija ja terase vastu.
    • Psüühilised Pokémonid on võitluse vastu tugevad, mürgised ja kummituslikud ning nõrgad terasest, tumedate ja kummalisel kombel kummitavate Pokemonide vastu.
  4. 4 Proovige oma meeskonda lisada vähemalt üks karm, füüsiliselt tugev Pokémon. Kivist ja maapinnast pärit Pokémon on üsna sobiv valik, kuigi neil pole puudusi. Nende kaitsestatistika kipub olema kõrge, mis võib tasakaalustada teie meeskonna teiste liikmete nõrkusi. Võitlus Pokémonitega, kes on tugevad füüsilise ja Pokémoni vastu, mida ei saa kriimustada, tekitab aga Pokémonilt korraliku kahju erilise rünnakutüübiga.
    • Maa Pokémonid on tugevad tule, mürgi, elektri, kivi ja terasest pokemonide vastu ning nõrgad rohu, lendava ja veepokemoni vastu.
    • Kivipokemonid on tugevad jää, tule, lendava ja mardikapokemoni vastu ning nõrgad Combat, Ground ja Steel Pokémon vastu.
    • Jääpokemonid on tugevad rohu, maa, lendava, rohu ja draakonipokemoni vastu ning nõrgad Combat, Fire ja Steel Pokémoni vastu.
    • Lahingupokemonid on tugevad tavaliste, jää-, kivi-, tumedate ja terasest Pokémonide vastu ning nõrgad mürgiste, lendavate, mardikate, kummituste, maagia ja selgeltnägijate vastu.
  5. 5 Üldine nõuanne on vältida tavalisi tüüpe. Jah, mõned neist Pokémonitest võivad muutuda väga võimsateks, kuid kui üldiselt, siis ei paista nad millegi olulisega silma. Puhtalt statistiliselt ei ole tavalised Pokemonid teistest tüüpidest tugevamad, nad on nõrgad võitluse, kummituste, kivi ja terase vastu. Nende tugevus seisneb nende paindlikkuses, sellised Pokémonid saavad sageli õppida teist tüüpi Pokémonide TM -käike.
  6. 6 Vähem levinud Pokémoni tüübid on samuti head. Tumedad Pokémonid, Draakonid, Kummitus ja Maagilised Pokémonid on suhteliselt haruldased, kuid koos tugevamate ja tavalisemate meeskonnakaaslastega võib neist saada tohutu jõud.
    • Tumedad Pokémonid on tugevad kummituste ja selgeltnägijate vastu ning nõrgad elektriliste, maagiliste ja vigade Pokémonide vastu.
    • Draakonid on tugevad teiste draakonite vastu ning nõrgad jää ja maagiliste vastu.
    • Ghost Pokémon on tugev kummituste ja selgeltnägijate vastu ning nõrk tumedate ja selgeltnägijate vastu.
    • Maagilised Pokémonid on tugevad draakonite, võitluslike ja tumedate Pokémonide vastu ning nõrgad mürgiste ja terasest. Sellel tüübil on ka tule- ja maagiline Pokémon.
    • Terasest Pokémonid on tugevad jää, maagia ja kivi vastu ning nõrgad vee, tule ja terase vastu.

Meetod 5/5: treenige oma Pokémonit

  1. 1 Treenige oma Pokémonit lahingutes. See on meeskonnas sõpruse tugevdamise ja tugevdamise seisukohalt palju tõhusam kui haruldaste kommide kasutamine kiireks taseme tõstmiseks. Hindamislahingute jaoks peavad kõik Pokémonid meeskonnas olema tasemel 100. Vastasel juhul on see kahjuks teie jaoks väga raske.
  2. 2 Mõista ja kasutada pingutuste väärtuste (EV) mehaanikat. EV teenib Pokémon teiste Pokémonite, nii Wildi kui ka Traineri, alistamise eest. Ilma EV -ta ei saa tugevat Pokémonit kasvatada. Erinevad Pokémonid annavad erinevaid EV -sid, seega peate treenima ainult nende Pokémonide peal, mis annavad teile sobiva EV, mitte genotsiidi kõiki järjest. Pange tähele, et te ei saa EV -d sõbraga võitlemise või lahingutornis / lahing metroos. Pokémonide ja vastavate EV -de loendi leiate aadressilt http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Maksimaalne, mida saate, on 255 EV statistika kohta või 510 EV kogu statistika kohta. Iga saadud 4 EV kohta saate 1 statistilise punkti 100. Teisisõnu, maksimaalne EV, mida saab kasutada Pokémoni statistika suurendamiseks, on 508. Seetõttu täitke statistika mitte 255 EV, vaid 252. Nii saate 4 täiendavat EV -d, mida saab teisele statistikale lisada.
    • Pidage meeles, et te ei pea kogu arendatavasse statistikasse süstima maksimaalset EV -d. Peamine on suurendada põhistatistikat maksimaalseks, kuid see pole alati tõsi. Näiteks parameetri “Kiirus” puhul on olemas mingi “pehme kork” - kindel ja maksimaalsest tasemest erinev, mille juures oled kiirem kui enamik vastaseid.
    • Mõelge, millist statistikat soovite oma Pokémonis arendada, ja mõelge välja, kui palju peate selleks Pokémoni alistama. Salvestage oma edusammud - arvutustabel sobib suurepäraselt.
  3. 3 Ostke oma meeskonnale võimalikult palju vitamiine ja kasutage neid enne elektritreeningut. Iga saadava vitamiini eest saab teie Pokémon konkreetse statistika korral EV suurendust 10 võrra. Kui Pokémonil pole üldse EV -d, saab stati kohta kasutada 10. Kui Pokémonil on juba EV, saate talle vitamiine toita, kuni tema statistika saab 100 EV.
    • Kui EV kogus on suurem või võrdne 100 -ga, ei avalda vitamiinid mingit mõju. Näiteks annavad Carbos teie Pokémonile 10 EV. Kui kasutate 10 Carbot ilma EV kiirust saavutamata, saavutab teie Pokémon 100 EV kiiruse. Kui teil on juba 10 EV kiirust, saate kasutada 9 Carbot. Kui teil on juba 30 EV kiirust, saate kasutada 7 Carbot. Kui teil on juba 99 EV kiirust, saate kasutada 1 Carbot ja isegi see annab teile ainult 1 EV.
    • Andke oma Pokémoni EV -d, mida nad saavad kasutada. Näiteks Alakazami valgu andmine on ebaõnnestumine, sest see Pokemon pole füüsilises rünnakus tugev.
  4. 4 Kasutage pumpamisprotsessi kiirendamiseks esemeid. Veebilahingute puhul EV treeninguvõimalus läbi nn. Toiteallikad. Kasutage varajast aegumist. Jaga või Macho Brace. Viimane kahekordistab EV -d, mille saate lahingus iga Pokémoni eest, kuid seni, kuni hoiate seda käes, on teie kiirus väiksem.
    • Kui võimalik, andke oma Pokémon Pokerus. See kahekordistab ka EV, kuid ei aeglusta kiirust. Mõju püsib ka pärast Poreruse kasutamist. Tulemus teile meeldib - Pokémonil on muljetavaldavam statistika.
  5. 5 Kasutage esemeid, mis valmistavad teie meeskonda lahinguks ette. Pühkimisseadmed vajavad ründejõudu suurendavat eset (Life Orb, Choice item, Expert Belt). Sellised esemed nagu Assault Vest mängivad ründava Pokémoni kätt ja käpa, Choice Scarf aitab muuta teie Pokémoni kiiremaks või blokeerida vaenlase Pokémoni liikumise. Ülejäägid muudavad teie tankid vastupidavamaks ja mürgised Pokémonid tunnevad end suurepäraselt koos musta settega. Mega Pokémon vajab sobitamiseks Mega Evolve Mega Stone'i ja ülejäänud mängu arsenal pole kasutu.

Näpunäiteid

  • Leidke hea oskusega Pokémon. Mõni neist on väga võimas, sõna otseses mõttes trump, teised aga kahjuks lahingus kasutud. Veenduge, et teil on õige Pokémon!
  • Võite kasutada marju, mis muudavad Pokemoni õnnelikumaks, vähendades selle asemel EV parameetrit. Kui Pokémoni parameetris, mis väheneb marjast, on üle 100 EV, langeb EV väärtus 100 -ni. Kui parameeter on väiksem kui 100 EV, vähendab iga marja parameetrit 10 EV võrra. Nii saate kasulikult vabaneda lisaelektrijaamadest. Hoidke vitamiinid alati käepärast - kasulik, kui langetate kogemata oma EV vales kohas. Noh, ärge unustage enne marjade söömist kokku hoida!
  • Haruldaste kommide kasutamine enne EV piiri saavutamist ei kahjusta, kuid ei aita; need kõik on ainult kuulujutud.
  • Lugege Pokémoni tabelit. Isegi kui teie meeskonnas on erinevat tüüpi Pokémone, pidage meeles - isegi üks viga lahingu ajal võib olla katastroofiline. Lisaks aitavad need teadmised teil ette näha vaenlase võimalikke liikumisi ja võtta vastumeetmeid.

Mida sul vaja on

  • Pokeballs
  • Pokeradar
  • Macho traks
  • Aeg ja otsusekindlus (sõltub Pokemonist)
  • Tugev Pokemon kaitseb praktikanti
  • Aegunud Jagage, kuid ainult siis, kui teie Pokémon on liiga nõrk, et võita vastaseid vajaliku EV eest. Pidage meeles, et Pokémon koos Exp. Share saab ka sama palju EV -d, mis saadakse vastase alistamise korral.
  • EV -d vähendavad marjad.