Kuidas korraldada backgammonit

Autor: Virginia Floyd
Loomise Kuupäev: 6 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Начало обсёра ► 1 Прохождение The Beast Inside
Videot: Начало обсёра ► 1 Прохождение The Beast Inside

Sisu

Backgammonis on kabe paigutamine stardipositsiooni üsna lihtne, kuid enne seda on mõttekas tutvuda mängulaua ülesehituse ja selle osadeks jaotamisega. Backgammon on lõbus strateegiamäng, mida iseloomustab suur hulk võimalikke strateegiaid ja taktikaid. Kui soovite õppida seda huvitavat mängu mängima, peaksite esimese asjana tutvuma lauaga ja kabe esialgse paigutusega sellele.

Sammud

Meetod 1/3: standardne paigutus

  1. 1 Vaadake backgammoni tahvlit. Enne esimese kabe väljakule panemist on oluline teada mängu põhitõdesid. Siin on kõik, mida peate teadma tahvli kohta, enne kui hakkate sellele kabe panema:
    • Laual on 24 kolmnurka, mida nimetatakse punktideks.
    • Kolmnurgad erinevad värvi poolest ja jagunevad neljaks rühmaks (veerandiks või neljandikuks), millest igaüks on 6 kolmnurka.
    • Neli kolmnurkade rühma kannavad järgmisi nimesid: teie maja, õu (lähim veerand põllust väljaspool maja), vaenlase maja ja vaenlase õu.
    • Mängija kodu asub selle lähimas paremas või vasakus kvadrandis.
    • Mõlemad majad asuvad üksteise vastas. Sisehoovid asuvad vasakul või paremal kvadrandil, samuti üksteise vastas.
    • Kolmnurgad on nummerdatud 1 kuni 24. Punkt 24 on igast mängijast kõige kaugem punkt, mis asub teie vastase maja vasakpoolsemas punktis ja 1 punkt asub teie kodu parempoolses (vasakus) punktis.
    • Iga mängija punktid nummerdatakse erinevalt. Ühe mängija punkt 24 on teise mängija punkt 1, ühe punkt 23 on teise punkt 2 jne.
  2. 2 Paluge mängijatel võtta oma 15 kabet. See on lihtsam, kui iga mängija paneb oma kabe oma kohale. Igal mängijal on teatud värvi kabe, mis erineb tema vastase kabetest. Tavaliselt kasutatakse valget ja pruuni või musta ja punast kabet, kuigi tegelikult pole konkreetsed värvid nii olulised, peaasi, et need oleksid erinevad.
  3. 3 Võtke kaks kabet ja asetage need punkti 24. Kuna kabe liigub mängu ajal kaarega, on see punkt teie kodust kõige kaugemal. Teie jaoks on see parempoolne nurk ja teie vastase jaoks laua vasakpoolne nurk. Pidage meeles, et kui mängijad on oma kabe asetanud, peaks neil olema paigutuse peegelversioon.
  4. 4 Asetage viis oma kabe punkti 13. See punkt asub lauaga samal küljel punktiga 24, vastase külje parempoolses punktis. Et mitte eksida, võite lugeda vastupidises järjekorras eelmisest punktist 24, millesse panite kaks kabet.
  5. 5 Pange punktile 8 kabe. Kaheksas punkt asub laua küljel, kus asub mängija maja, see on teine ​​kolmnurk laua keskosast vasakul. Kui te pole kindel, lugege nagu varemgi, vastupidises järjekorras eelmisele, 13. punktile, kuhu panite oma viis kabe.
  6. 6 Asetage ülejäänud viis kabe punkti 6. See punkt asub laua keskosa lähedal, sellest ühe mängija jaoks paremal ja teisest vasakul. Kindluse mõttes loe kaks kolmnurka eelmisest 8. punktist. Need viis kabet on juba teie kodus. Nende abiga saate oma vastasele ehitada takistusi, takistades tema väljalöödud kabet mängule naasmast.
  7. 7 Veenduge, et teie kabe ja vastase kabe on erinevates kohtades. Pidage meeles, et igal mängijal on oma punktide numeratsioon, nii et kabe ei tohiks kattuda. Kui mõnel hetkel on mõlema mängija kabe, tähendab see, et tehti viga ja kabe tuleks uuesti asetada.

Meetod 2/3: mängureeglid

  1. 1 Oma käigu alguses viskavad mängijad täringuid. Iga mängija viskab kaks mängu täringut. Väljalangenud numbrid näitavad, kui palju punkte see või teine ​​kontrollija läbib. Neid ei tohiks lihtsalt lisada, kuna iga number vastab eraldi käigule.
  2. 2 Liigutage oma kabe ühes suunas. Kabe liigub alati samas suunas, vastase majast, läbi mõlema siseõue, mängija majja. Kabe ei saa tagurpidi kõndida. Nende trajektoor sarnaneb hobuserauaga.
  3. 3 Asetage kabe avatud punktidele. Kabe saab panna ainult lahtistele kohtadele. Avatud punktid on punktid ilma kabe, teie kabe või ühe vastase kabega. Mängija ei saa kabe paigutada punkti, kus asub kaks või enam vastase kabet, sest see punkt on ajutiselt tema poolt hõivatud.
  4. 4 Proovige oma kabet vastase kabe eest kaitsta. Mängijad peaksid proovima oma kabe turvaliselt hoida. Selleks liigutage neid nii, et vähemalt kaks kabe jääksid punkti. Kui teil on punkti jäänud üks kabe, saab vaenlane oma kabe teie oma peale panna, koputades selle välja (ühe kabega punkti nimetatakse blotiks). Sellisel juhul peate alustama vastase majast otsast väljalöödud kabega.
  5. 5 Tutvuge võtmise mõistega. Kui mängijal on mõlemal täringul samad numbrid (topelt), siis võib ta vastavalt väljalangenud arvule sarnaneda 4 korda. Seega, kui teil on kaks kolmikut, võite oma kabega kõndida 4 korda, kumbki kolm käiku (või teha kriips ühe kabega, tehes sellega kõik neli käiku ühe).
  6. 6 Mängu võitmiseks peate esmalt eemaldama laualt kõik oma kabe. Niipea, kui kõik mängija kabe on tema majas, saab ta neid mängulaualt eemaldada. Seda nimetatakse "kabe laualt viskamiseks". Selleks on vaja, et punkti number, millel see või teine ​​kontrollija asub, langeks täringule.
    • Näiteks kui teie kaks kabet on punktis 5 ja saate 5 ja 3, saate ühe kabe väljalt eemaldada ja seejärel teise kabe punkti 2 viia või olla nagu teine ​​majas. Kui teil pole kabe asukohale vastavat numbrit, saate need nihutada punktile 1 lähemale, kuid siis peate ikkagi kontrollima numbrit 1, et kapp laualt välja võtta.

Meetod 3/3: kabe paigutamine mängu teistesse variantidesse

  1. 1 Backgammon Nackgammon. Sellises backgammonis peab iga mängija panustama 2 kabe punkti 24, 2 kabe punkti 23, 4 kabe punkti 13, 3 kabe punkti 8 ja 4 kabe punkti 6. Nagu näete, on paigutus sarnane lisaks traditsioonilisele, et "laenasite" ühe kabe punktist 13 ja teise punktist 6, pannes need punktile 23. Peale esialgse paigutuse erinevuste on ülejäänud mäng sarnane standardvariandiga .
  2. 2 Korraldage kabe hüper -backgammoni jaoks. Selle variatsiooni jaoks vajab iga mängija ainult 3 kabet. Kabe tuleks panna punktidele 24, 23 ja 22. Pärast seda võite hakata mängima seda backgammoni kiiret versiooni. Peale kabe arvu ja nende esialgse positsiooni ei erine reeglid tavalistest.
  3. 3 Korraldage kabe pikkade backgammonide jaoks. Selles versioonis peavad mängijad panema kõik 15 kabet punktile 24. Ülejäänud reeglid on sarnased tavalistega. Kuna kõik kabe asuvad kodust kõige kaugemal asuvas kohas, kestab mäng veidi kauem kui standardse paigutusega.
  4. 4 Korraldage kabe Hollandi backgammonile. Selles mängu versioonis on kabe asetamine kõige lihtsam! Mängu alguses laual üldiselt Ei kabe, nii et te ei pea neid enne mängu algust asetama. Kuigi mängu lõpp sarnaneb traditsioonilisega - kabe väljakult välja võtmine, algab mäng siis, kui sa oma kabe vastase majja „tood“. Selles mängus ei saa te vastase kabe tabada enne, kui vähemalt üks teie kabe teie maja juurde jõuab.

Näpunäiteid

  • Kui olete kabe paigutamisest aru saanud, uurige hoolikalt backgammoni mängu reegleid.
  • Enne mängu enda käivitamist on kasulik üksikasjalikult uurida kabe backgammoni paigutamise reegleid ja vaadata illustreerivaid näiteid.

Hoiatused

  • Veenduge, et mõlema mängija kabe asetatakse lauale peegeljärjestuses - teie kabe vastas peaks olema sama arv vastase kabe.

Mida sul vaja on

  • backgammoni pardal
  • 30 kabe erinevat värvi (15 iga värvi)
  • kaks täringut
  • kaks klaasi täringute segamiseks (valikuline, võite visata käega)
  • üks kahekordistuv kuubik