Kuidas ära tunda kohtunikuabi signaale jalgpallis

Autor: Mark Sanchez
Loomise Kuupäev: 6 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 29 Juunis 2024
Anonim
Kuidas ära tunda kohtunikuabi signaale jalgpallis - Ühiskond
Kuidas ära tunda kohtunikuabi signaale jalgpallis - Ühiskond

Sisu

Peakohtuniku abi väljakul on üsna lihtne: aidata just seda peakohtunikku. Ükskõik, kas see on äärepoolse positsiooni fikseerimine või kelle määramine väljaspool piire, loodab kohtunik oma abilisele. On väga oluline mõista mitte ainult peakohtunikku, vaid ka tema abilisi, seetõttu pakume teile kiirkohtumist abikohtuniku peamiste signaalide kohta.

Sammud

  1. 1 Tõstetud lipp. See on kõige elementaarsem külgmine kohtuniku signaal. Lipu heiskamisega teavitavad nad peakohtunikku mängu peatamise vajadusest. Tavaliselt, kui puutekohtunik näeb väljakul midagi lubamatut, tõstab ta lipu, siis peakohtunik annab vile ja puutekohtunik teatab konkreetsest rikkumisest. Kui kohtunik ei näe lipu heiskamist, siis teine ​​puutekohtunik platsi vastasküljel „kahekordistab” signaali, et juhtida kohtuniku tähelepanu.
  2. 2 Pall läheb piiridest välja ja mäng jätkub. Üks abikohtuniku kahest põhiülesandest on suhelda, kui pall on piiridest väljas ja kuidas mängu jätkata. Pärast peakohtuniku vilet teatab kõrvalkohtunik, mida järgmiseks teha:
    • Kui abistaja tõstab lipu 45 -kraadise nurga all ja suunab selle horisontaalselt mööda puutejoont, näitab ta väljaviskamise vajadust. Meeskond, kelle ründesuund langeb kokku lipu suunaga, on palli visata.
    • Kui AR seisab lõppjoone lähedal ja osutab väravale, tuleb sooritada väravalöök.
    • Kui AR seisab lõppjoone lähedal ja osutab lippu 45 -kraadise nurga all nurgalipu suunas, tuleb sooritada nurgalöök.
  3. 3 Väljas olevad asendid. Tavaliselt teatab sellest heisatud lipp, mis kutsub peakohtunikku matš katkestama. Pärast vile kutsumist äärepoolsele positsioonile hoiab abikohtunik lippu enda ees ühes kolmest positsioonist, näidates ära, kus on tekkinud kõrvalekalle ja kuhu pall tuleks karistuslöögi jaoks paigutada. Aga kui peakohtunik vehib käega, siis reegleid ei rikutud ja matš jätkub, misjärel külg langeb lipu alla.
    • Kui puutekohtunik suunab lipu üles 45 -kraadise nurga all, siis teatab ta väljaspool positsiooni väljaku kaugemal.
    • Kui ta hoiab lippu ideaalselt horisontaalselt, siis oli äärepoolne positsioon põllu keskel.
    • Kui puutekohtunik suunab lipu alla 45 -kraadise nurga all, siis teatab ta kõrvalseisust lähiväljal.
  4. 4 Asendused. Kui kõrvalkohtunik hoiab mõlema käega lippu pea kohal, teavitab ta käimasolevast vahetusest ja sellest, et mängu tuleks jätkata alles pärast vahetust.
  5. 5 Värava võtmine. Kui pall kõrvalkohtuniku arvates ületab väravajoone, langetab ta oma lipu, samal ajal kui ta võib käega osutada väljaku keskele ja naasta keskjoonele. Kui ta leiab, et eesmärki ei olnud, siis heisab ta lipu ja jääb paigale.
  6. 6 Karistus. See signaal võib sõltuda maastikust. Reeglina, kui kohtunik tuvastab karistusalas reeglite rikkumise, liigub puutekohtunik nurgalipu juurde. Kui ta jääb oma kohale, tähendab see, et rikkumine toimus väljaspool karistusala. Seejärel võib puutekohtunik näidata mängu taaskäivitamise meetodit. Muud võimalikud karistused hõlmavad lipu hoidmist horisontaalselt rinna kohal või liikumist nurgalipu juurde, kus külgkohtuniku lipp on selja taha peidetud.
  7. 7 Muud signaalid. Kui kõrvalkohtunik hoiab pärast vilet lihtsalt lippu heisatuna, siis teatab ta peakohtunikuga rääkimise vajadusest. See võib juhtuda, kui näiteks mängija hakkab teda solvama või salvestab välise mõju. Kui ta tahab teatada, et mängija väärib kollast või punast kaarti, paneb ta käe rinnal oleva märgi kohale.

Näpunäiteid

  • Hea kõrvalkohtunik on alati kooskõlas eelviimase kaitsja või palliga, olenevalt sellest, kumb on väravajoonele lähemal. Seda on lihtsam mängust välja parandada.
  • Selle kindlaksmääramisel, kas mängija tegevus oli reeglite rikkumine, on vaja arvestada tegevuse eesmärki, juhust, viivitust või simulatsiooni teise mängija poolt, kelle ta ise kukkuda võiks.
  • Lühike selgitus võimalike mängude jätkamise viiside kohta:
    • Väravalöök antakse siis, kui pall ületab otsajoone ja seda ründava meeskonna mängija viimati puudutab. Väravavärava lööb igast kaitsva meeskonna mängijast (muidugi ka väravavahist) väravavahi väljaku mis tahes punktist ja pall loetakse mängu pärast seda, kui ta on karistusalalt lahkunud.
    • Nurgalöök määratakse siis, kui pall ületab otsajoone ja kaitsev mängija seda viimati puudutab. Iga ründemeeskonna mängija teeb nurgalöögi suvalisest nurgamärgist ja pall loetakse mänguks pärast seda, kui see on löödud ja asendit vahetanud.
    • Vise antakse, kui pall ületab puutejoone ja selle teeb vale meeskond, kes viimati palli puudutas. Sisseviske küljejoonelt tuleb sooritada pideva liigutusega mängija pea tagant ning pall loetakse mänguks pärast seda, kui see väljub mängija käest ja siseneb mänguväljakule.
  • Peakohtuniku signaal on alati tähtsam tema assistentide signaalidest.
  • Kõrvalkohtuniku üks põhiülesandeid on fikseerida positsioon väljapoole. Äärepositsioon kutsutakse välja, kui meeskonnakaaslane annab palli mängijale, kes on äärepool ja pärast ülekande lõppu võtab episoodist aktiivselt osa.
    • Mängija mängib väljapoole järgmistel tingimustel:
      • ta on valel pool väljakut
      • ta on pallile lähemal väravajoonele
      • ta on väravajoonele lähemal kui viimane kaitsja (välja arvatud väravavaht)
    • Mängija osaleb episoodis aktiivselt, kui on täidetud järgmised tingimused:
      • ta puudutab palli, mängib või proovib palli mängida
      • ta segab vastast (näiteks takistab väravavahti)
      • ta saab kasu kõrvalejäämisest
    • Äärepositsiooni ei nõuta otsese värava löögi, sirge nurgalöögi või puutejoonelt viske tegemiseks.

Hoiatused

  • Ärge kunagi vaidlege kohtuniku ja tema abilistega. Kohtumise jätkumisel on kohtunikul alati õigus ja vaidlused temaga saavad lõppeda ainult kollase kaardiga.

Mida sul vaja on

  • Jalgpallimäng
  • Peakohtunik
  • Külgkohtunikud
  • Märkeruudud
  • Arbiteri varustus
  • Kell
  • Vile