Kuidas luua tõhusat majandust Age of Empiresis 2

Autor: Carl Weaver
Loomise Kuupäev: 1 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas luua tõhusat majandust Age of Empiresis 2 - Ühiskond
Kuidas luua tõhusat majandust Age of Empiresis 2 - Ühiskond

Sisu


Kas olete kunagi mõelnud Age of Empires 2 mängides, kuidas see juhtub - te pole veel ratsaväge avanud ja vaenlane ehitab juba losse? On üks viis, mille järgimisel on teil alati palju ressursse millegi ehitamiseks ja uurimiseks. See strateegia näitab end paremini kaartidel, kus on palju maad (hea, et te ei pea dokke ja laevastikke ehitama), ega sõltu tsivilisatsioonide boonustest ning tehnoloogiate ja ressursside puudustest.

Niisiis, keskmine mängija alustab 200 toidust, puidust, kullast ja kivist. Sellest tuleneb käesolevas artiklis kirjeldatud taktika. Ja ärge muretsege - keegi ei kiirusta.

Sammud

Meetod 1 /5: üldised näpunäited

  1. 1 Looge alati asunikke. Asukad on eduka majanduse loomise võti, sest nad koguvad ressursse ja ehitavad hooneid. Üldiselt, kui teil pole mingil konkreetsel hetkel raekojas asunike loomise järjekorda, on see hetk kadunud, eriti pimedal ajal. Pidage meeles, et mis tahes tsivilisatsiooni jaoks määravad mängu esimesed kaks minutit, kui palju teie majandus ületab vastaseid.
  2. 2 Ärge unustage vägesid! Majandus on majandus ja sõda on graafikus, nagu öeldakse. Age of Empires 2 edu ei sõltu mitte ainult ressurssidest, vaid ka tugevast ja võimsast armeest. Jah, enne sellist armeed peab teil olema tugev ja võimas majandus, fakt. Hoiduge aga sissetungidest, eriti feodaalajastul, losside ajastu alguses ja selle lõpus. Kui ignoreerite mängu sõjalist aspekti (kui just imede ehitamise pärast), siis kaotate.

2. meetod 5 -st: pime keskaeg

  1. 1 Kohe pärast mängu alustamist peate väga kiiresti tegema järgmist::
    • Ehita raekojasse kohe 4 asunikkukulutades kõik 200 toiduühikut. Klõpsake kiirklahvidel, vaikimisi on raekoja valimiseks H (ladina) ja asuniku loomiseks C. Esiteks raekoja valik, seejärel asuniku loomine. Kiireim viis on kõigepealt vajutada H, seejärel vajutada tõstuklahvi + C. Vahetus tähendab, et järjekorda tuleks lisada 5 ühikut. Ja see on võib -olla kõige olulisem muster kiirklahvide kasutamiseks kogu mängu vältel.
    • Saatke kaks asunikku maja ehitama... See suurendab ajutiselt rahvaarvu 15 -ni, võimaldades teil ... luua rohkem asunikke! Ärge ehitage maju ühe asunikuga, laske mõlemal korraga sama maja kallal töötada, et mitte maha lüüa asunike loomise järjekorda. Kui majad valmivad, laske neil kahel metsa äärde saeveski ehitada - teie skaut oleks pidanud muide metsa leidma.
    • Valige skaut ja laske ta sisse ümberpiirkonda uurima. Pimedal ajal on väga oluline leida võimalikult kiiresti 4 lammast. Võib -olla näete juba ühte neist, siis saatke talle skaut. Lambad värvitakse teie värviga, kuid peate saatma skaudi selle piirkonna kaugemale uurima. Marjad, kaks metssiga, hirved, kulla- ja kivimaardlad - seda vajate.
    • Paluge asunikul raekojas puu maha raiuda.
  2. 2 Kui neli lammast raekotta tulevad, asetage kaks lamba raekoja taha ja kaks selle kõrvale. Lase vastloodud asukatel koguda toitu ühelt lambalt korraga. Jagage karjased, kui teil on ruumi, kaheks ja koht saab otsa. Pealegi las puulõikaja annab tükeldatud üle ja hoolitseb ka lammaste eest.
  3. 3 Uurige Loom tehnoloogiat, kui kõik neli asunikku on loodud. See võimaldab neil üle elada hundi rünnaku, mis on eriti oluline kõrge raskusastmega, kus hundid ei ole hundid, vaid lihtsalt mingisugused metsalised, ja võib -olla ka ellu jääda metssea rünnakul. Teie eesmärk on alustada kangastelje õppimist kell 1:40 (mitme mängija režiimis mängides 1:45).
    • Sel ajal võivad asunikud hakata lõpetama ühe lambaga. Seejärel valige lihtsalt need kõik ja hakake toitu koguma neilt, mis asuvad raekoja kõrval, mitte selle taga. Lõpptulemus on see, et raekoja kõrval on alati kaks lammast, et asunikud ei peaks kaugele minema.
    • Pärast kangastelje uurimist jätkake asunike loomist. Võimalik, et tuleb valida kõik karjased ja saata nad toitu koguma, et toitu oleks piisavalt. Kui rahvaarv jõuab 13 -ni, ärge eksige - on aeg ehitada uus maja.
  4. 4 Ehitage veski marjapõõsaste kõrvale ühe asuniku abiga, kes ei ole hõivatud puidu kaevandamisega. See võimaldab teil siseneda feodaalsesse ajastusse ja annab teie tsivilisatsioonile täiendava toiduallika - mitte nii kiiresti, vaid usaldusväärsemalt. Pange tähele, et mida rohkem asunikke luuakse, seda rohkem saate neid marjade järele saata. Kui ülejäänud 4 lammast on leitud (paarikaupa), korrake protseduuri esimese nelja lambaga.
  5. 5 Peibuta metssiga. Metssigadele peaksite üle minema, kui lambad on peaaegu läbi. Valige üks asunik ja ründage sellega metssiga. Metssiga jookseb asuniku juurde, las asukas jookseb metssealt raekoja poole. Kui metssiga on raekojas, valige ülejäänud asunikud, tehes lambaid (või lamades, kui lambad on väljas) ja lõpetage metssiga.
    • Olge siin ettevaatlik, sest metssead on “metsikult metsikud loomad”, kes võivad asuniku tappa. Lisaks on alati oht, et metssiga tuleb tagasi. Aeg läheb igal juhul raisku, mis on halb. Pidage meeles, et läheduses on 2 metssiga. Kui esimesse metssiga jääb 130–150 ühikut toitu, on aeg saata asunik (MITTE see, kes esimese metssea meelitas) järgmisele jahile.
    • Kas teil on metssead otsas? Mine hirvedele! Kolm asukat ühele hirvele on täpselt paras. Pidage meeles, et hirve tapmine on tühine asi, kuid te ei saa neid lähemale meelitada.
  6. 6 Jätkake asunike loomist, kuni jõuate 30 elanikkonnani. Jätkake majade ehitamist, kuni neid jätkub 35 inimesele. Mõned uusasukad tuleb saata metsa, mis on feodaalajastust alates väga oluline. Metsas peaks töötama 10-12 asunikku.
    • Ehitage kaevandus raekoja kõrval asuva kullaallika kõrvale. Jah, feodaalajastul pole kuld veel väga vajalik, kuid sellest hoolimata on vaja kaevandust ehitada pimedal ajal (või vähemalt feodalismi uurimise ajal). Miks? Sest feodaalajastu lendab silmapilguga mööda! Tsivilisatsioonidel alates -100 kuldühikust soovitatakse selle küsimusega eelnevalt tegeleda. Siiski ei tohiks kullale asuda rohkem kui 3 asukat.
    • Taludest saab peamine toiduallikas - kuid hiljem. Neid saab aga ehitada pimedal ajal. Üks talu vajab 60 ühikut puitu ja mitu talu on vaja (marjade ja hirvedega ei saa palju mängida), nii et tõenäoliselt saadate osa asunikke puidule otsima. Ideaalis tuleks raekoja ümber ehitada talud, et rünnaku korral oleks asunikel varjamiseks lühike jooks. Kui raekoja ümbruses ruum otsa saab - ehitage veski ümber.
  7. 7 Uurige feodalismi. Selleks peab teie elanikkond olema 30.

3. meetod 5 -st: feodaalajastu

  1. 1 Feodalismile üle minnes peate seda tegema väga kiiresti tehke järgmist.
    • Võtke kolm puulõikajat ja ehitage turg.
    • Valige üks metsamees ja ehitage sepikoda. Ärge imestage selle eelarvamuse üle, turg ehitatakse palju aeglasemalt, seega on seal vaja kolme. Kui turg ja sepikoda on ehitatud, saatke asunikud tagasi metsa raiuma - olete täitnud nõude liikuda hoonete järgmisesse ajastusse.
    • Loo raekojas 1 (max - 2) talupoega. Saatke need puu juurde.
    • Ära veel midagi õpi. Toit ja puit (kaudselt) on losside ajastusse üleminekul olulised. Kõik asunikud, kes koguvad toitu mujalt kui taludest, tuleb saata taludesse (välja arvatud need, kes koguvad toitu marjapõõsastelt).
    • Skaut ei tohiks lõdvestuda, eriti 1: 1 mängides.
  2. 2 Koguge 800 kulda. Arvestades, kui palju toitu olete oma feodaalajastu uurimise käigus kogunud, pole sellest probleemi. Rangelt võttes peaks turgu ehitades olema 800 ühikut toitu ja 200 ühikut kulda (see on teie eesmärk). Kui loote ainult ühe asuniku, peate võib -olla täitma 800 toitu turu kaudu.
  3. 3 Uurige losside ajastut. Feodaalajastu on üleminekuaeg, selle strateegia kohaselt ei jää te sellesse kauaks.
    • Kui uurite losside vanust, õppige veski- ja metsamehetehnoloogiaid. Kui liigute losside ajastusse, avastate tõenäoliselt, et teil on vähe toitu. Uurides seadke endale (ja oma asunikele) eesmärk 275 puitu. Ehitage kaevandus kivikaevanduse lähedale ja saatke sinna kaks metsameest. Kivi on vaja raekoja ja hiljem ka lossi jaoks. Losside vanust uurides peaks teie elanikkond olema 31–32.

4. meetod 5 -st: losside vanus

  1. 1 Alguses on kõik sama, midagi tuleb teha väga kiiresti:# * Valige kolm saematerjali ja ehitage uus raekoda strateegiliselt heasse kohta, eelistatavalt metsa ning kivi ja kulla ladestuste lähedale (kui kõik kolm on lähedal, siis ehitage sinna, paremat kohta pole). Kui puitu pole piisavalt, säästke kuni 275 ühikut ja seejärel ehitage. See on äärmiselt oluline samm, kuna teie tsivilisatsioon võib nüüd ehitada rohkem asunikke. Pange tähele, et raekoja ehitus maksab samuti 100 ühikut kivi. Kui teil neid pole, vahetage ressursse turul. Optimaalseks kasvuks losside ajastul peate ehitama 2-3 raekoda.
    • Looge raekotta rohkem asunikke. Nii et loodud asunike voog ei jää rahvaarvu piiresse, peate pidevalt maju ehitama. Maja peaksid ehitama puulõikajad. Uusasukad tuleb eraldada toidule, puidule ja kullale. Samuti on oluline, et kivi kaevandavad ligikaudu 8 asunikku.
  2. 2 Õppige raske adra tehnoloogiat. See maksab 125 toitu ja puitu, nii et võiksite enne uurimist natuke oodata. Samuti, kui olete puitu rohkem kogunud, võiksite talud veskijärjekorra kaudu uuesti asustada. Teised tehnoloogiad, mida saab siiani õppida, on "Hacksaw", "Gold Mining" ja "Wheelbarrow". Pidage meeles: sel ajal, kui ühes raekojas uuritakse "Käru", tuleks asunikke ehitada teistesse.
  3. 3 Ehitage ülikool ja loss. Ülikooli on vaja majanduse ja sõjateadusega seotud kasulike tehnoloogiate uurimiseks. Kui teil on kogunenud 650 kivi, saatke neli kiviraidurit lossi ehitama. Kui kivist pole veel piisavalt, eriti kui nad hakkavad teid “kiirustama” (ründama), võite ehitada losside ajastu kloostri või sõjaväehoone. See täidab ehitusnõude teisele ajastule üleminekuks.
  4. 4 Jätkake arendamist.Jätkake talude ehitamist uute asunikega. Uuesti külvamine on oluline, kuna käsitsi külvamine on väsitav ja häirib tähelepanu, eriti kui peate käsutama vägesid vaenlase vastu võitlemiseks. Ehitatud raekojad peaksid kaitsma teid teise veski ehitamise vajaduse eest.
    • Erinevalt veskitest on võimalik ja vajalik uute saeveskite rajamine, mis on losside ajastul eriti oluline. Rashers sihib täpselt saeveskeid, mis asuvad tavaliselt väljaspool raekoja raadiust. Seega, olles andnud käsu vaenlase silme ees peitu pugeda, üllatate teid ebameeldivalt - asukad ei jookse ise saeveskist raekotta. Lisaks on vaja ehitada saeveskeid ka seetõttu, et raiutud mets ei kasva, kaugus saeveskist suureneb järk -järgult, asunikud kõnnivad järjest kauem ja see on lisaaeg, mis läheb raisku.
    • Saada asunikud kulda kaevama... Sellest tulenevalt on vaja rajada ka uued kaevandused. Kui te pidevalt asukaid kaevandustesse ei saada, säästate pikka aega 800 ühikut kulda ... Asunike saatmine kaevandustesse losside ajastul on samuti oluline, sest just sel ajal peate hakkama arendada armeed - ja armee vajab kulda (mõnede kallimate üksustega tsivilisatsioonide puhul on see kahekordselt tõsi). Kivi kaevandamine on nüüd esmatähtis, kuna seda on vaja ainult tornide, raekojade, losside, müüride ja lõksude jaoks.
  5. 5 Munkade loomiseks saate ehitada kloostri. Reliikviad, mida saavad korjata ainult mungad, on teie riigikassa jaoks pidev kullaallikas, mis on eriti kasulik, kui kõik kullahoiused on üles kaevatud ja turul kauplemine on muutunud ebaefektiivseks.
  6. 6 Vähemalt ühe liitlasega ehitage kaubanduskaravan. See on suurepärane võimalus kulda teha. Mida kaugemal on liitlase turg teie omast, seda rohkem kulda saate ühe reisiga. Ja see ei saa mainimata jätta asjaolu, et vastava tehnoloogia uurimine kahekordistab kõigi kärude ja vankrite kiirust. Kuid pidage meeles, et haagissuvilad on ratsaväe rünnakute suhtes eriti haavatavad.
    • Selleks ajaks, kui hakkate uurima üleminekut impeeriumide ajastule, võib teie elanikkond olla väga erinev. Mida kauem mäng kestab, seda rohkem ressursse kulutatakse armeele, täiustustele ja uutele tehnoloogiatele ning vähem majandusele. Kuid pidage meeles, et rahvaarv peab siiski suurenema.
  7. 7 Avastage impeeriumide ajastut. Jällegi, kui te seda teete, on küsimus vastuoluline. Oletame, et võtate aega ja ehitate armee (mida peaksite tegema, kui te ei mängi Wonder Race režiimis). Siis on üleminek impeeriumide ajastule orienteeruvalt kell 25.00. Soovitav on uurida üleminekut järgmisesse ajastusse kõige esimeses raekojas, mille ümbrust parandatakse ja arendatakse. Impeeriumide ajastule üleminekut uurides saate käsikärude tehnoloogiat uurida mõnes teises raekojas (kuid selleks peate kõigepealt õppima käru).
    • Sageli ignoreerite rahvaarvu piirangut. Kuid üks asunik peab peaaegu pidevalt uusi maju ehitama! Siiski ei ole üldse vajalik, et asunik oleks sama.

5. meetod 5 -st: impeeriumide ajastu

  1. 1 Sellest hetkest alates tuleb mängu sõjaline aspekt esile. Nüüd peate jätkama uute sõjatehnoloogiate uurimist, üksuste täiustamist ja looma oma vägevale armeele üha uusi vägesid. Siin on, millele tähelepanu pöörata:
    • Ikka jätkake asunike loomist! Ideaalis peaks teil olema 100 asunikku. Kõrgematel raskusastmetel, aga ka inimeste vastu mängides, ärge lõpetage asunike loomist - nad surevad pidevalt rünnakute ja haarangute tõttu. Jagage asunike jaoks ressursse teie olemasolevate ressursside alusel. Kui teil on 7000 puud ja 400 toitu, saatke mõned metsamehed talusid ehitama ja neid uuesti külvama. Impeeriumide ajastul muutub puit vähem väärtuslikuks ressursiks, aga toit ja kuld - vastupidi.
    • Uurige pöörlemistsüklite, topeltsae ja kullakaevandustehnoloogiaid. Kivikaevandustehnoloogia on valikuline, mitte vajalik.Kui ressursse on palju, kulutage need paremini vägedele. Abiks on ka ülikoolis tornikraanade tehnoloogia õppimine.

Näpunäiteid

  • Toidu statistika:
    • Lambad: 100
    • Metssiga: 340
    • Hirv: 140
    • Farm: 250, 325 (Yoke -tehnoloogia), 400 (raske adra tehnoloogia), 475 (tsüklite pöörlemise tehnoloogia)
  • Järgmisele ajastule ülemineku nõuded (välja arvatud vaid mõned tsivilisatsioonid):
    • Feodaalaeg: 500 toitu, 2 pimeda ajastu hoone.
    • Losside ajastu 800 toitu, 200 kulda, 2 feodaalajastu hoonet.
    • Impeeriumide ajastu: 1000 toitu, 800 kulda, 2 hoonet losside ajast või 1 loss.
  • Õppige kiirklahve ja kasutage neid. See muudab õitsva impeeriumi ehitamise palju lihtsamaks. Hoidke vasak käsi klaviatuuril ja ärge unustage tõstuklahvi, samal ajal parema käega kerige ja tehke hiirega toiminguid.
  • Kõik tsivilisatsioonid on erinevad, kõigil on oma tugevused ja nõrkused. Hiinlased alustavad 3 täiendava asunikuga, kuid ilma toiduta. Katsetage iga tsivilisatsiooniga, õppige kõigi nendega mängima.
  • Kas teid on rünnatud? Kas olete hakanud kiirustama? Vajutage H, seejärel B. See annab asunikele korralduse varjuda lähimasse garnisonihoonesse (raekoda, torn, loss).
  • Nagu varem mainitud, ärge unustage armeed! Ehitage sõjalisi struktuure, täiendage oma vägesid, uurige pidevalt uusi sõjatehnoloogiaid. Kaitsekonstruktsioonide ehitamine ja uuendamine. Näiteks feodaalajastul võite ehitada saeveski kõrvale torni, et takistada kiirustajatel teie arengut pidurdada.
  • Ühe mängija režiimis mängides võite enne mängu alustamist all hoida klahvi H Shift C. Kuulete raekoja aktiveerimise heli, kui vajutate nuppu H, isegi kui te midagi ei näe. Kui ootate esmalt mängu algust, on eesmärk 1:40 kättesaamatu, saate ainult “1:45” või “1:48”.
  • Käesolevas artiklis kirjeldatud eesmärgid on kõigile saavutatavad. Jah, algajatel on natuke rohkem raskusi, kuid olemus jääb samaks.
  • Laske igal asunikul mängu alguses ehitada maja, et suurendada elanike arvu.

Hoiatused

  • Ettevaatust kiirustajate suhtes. Feodalismile on spetsialiseerunud kolm peamist kiirustajatüüpi, samuti varased ja hilised lossid.
    • Rusher-feodaal mängu alguses otsib teie asulat skaudina, otsides spetsiaalselt saeveskit. Seejärel lendab ta vibulaskjaid, odamehi ja skirmisere, et teie tootmist saeveski lõhkudes aeglustada (mitte asunikke tappa). Algstaadiumis avaldab see teie majandusarengule eriti negatiivset mõju. Saeveskitorn aitab teil selle probleemiga toime tulla, kuid ainult osaliselt.
    • Kõige ohtlikum on rusher, mis tuleb losside ajastu alguses. Ta toob endaga kaasa 6-10 rüütlit ja paar jäära, hakkab tapma asukaid saeveskites, kaevandustes ja kaugetes taludes, hävitades raekoja jääridega. Pikemehed aitavad teil rüütlitega toime tulla, nagu ka sõjakaamelid - kui saate neid ehitada. Jalavägi ja rüütlid võivad hävitada jäärad (mitte raekoda - jääradel on palju soomuseid).
    • Rasher, kes jõudis lossi ajastu lõpus edasi, taotleb samu eesmärke, ainult tema käes on palju võimsam armee. Üksused sõltuvad tsivilisatsioonist, mille nimel kiirustaja mängib.
    • Peate rünnakust toibuma võimalikult kiiresti, vastasel juhul jääte maha ja kaotate. Kui teil on feodaalajastul aeglane majandus, siis pole mängu lõpp enam kaugel. Kui taastute, tühistate sellega rünnaku mõju enda jaoks, kuid vastane maksab selle eest kallilt. Võite kasutada ära tema ajutist nõrkust ja korraldada vastutung!
    • Pimedal ajal spetsialiseerunud rasherid on haruldased. Need on väga osavad mängijad, kes suudavad pimedate aegade kitsaste piiride tingimustes oma teed saada. Tavaliselt tegutsevad nad koos nelja sõdalasega ning ründavad saeveskeid ja kullakaevandusi. Rõhutame aga veel kord, et see on haruldus. Enne feodaalajastut ei pea te ilmselt kiirustajate pärast muretsema.