Kuidas males kolme käiguga kontrollida ja matistada

Autor: Florence Bailey
Loomise Kuupäev: 28 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas males kolme käiguga kontrollida ja matistada - Ühiskond
Kuidas males kolme käiguga kontrollida ja matistada - Ühiskond

Sisu

1 Liigutage kuninga ettur e4 -le. Mõlema ülaltoodud meetodi puhul kasutatakse kuningannat kontrollimiseks ja matmiseks, nii et esimese käigu (etturiga) avate kuninganna jaoks diagonaali.
  • Kui te ei tea algebralist malet, lugege seda artiklit.
  • Peate mitte ainult paljastama oma kuninganna, vaid ka sundima vastast oma kuningat paljastama. Kui Must nihutab etturi piiskopist 2 ruutu edasi (f5 -ni), siis kontrollite ja matistate kolme käiguga.
  • 2 Jäädvustage must ettur f5 juures. See käik on kirjutatud järgmiselt: e4xf5. Siin üritad sundida oma vastast tegema rüütlimängija kaks ruutu edasi (g5), et see ettur oleks sinu kõrval.
    • See pole teie vastase jaoks väga hea käik, kuid teil võib õnne olla.
    • Idee on selles, et ükski tükk ei saa pärast teie järgmist käiku oma vastase kuningat kaitsta.
  • 3 Liigutage kuninganna (diagonaalselt) asendisse h5 (Qh5). Olete pannud tšeki ja mati! Pange tähele, et kui teie vastane poleks teinud etturit kaks ruutu edasi (eelmisel käigul), oleks ta saanud kuningat kaitsta, tehes etturil käigu g6.
    • Kolme käigu kontrollimiseks ja matmiseks peab vastane tõesti malet mängima mitte eriti hästi.
  • 4 Teatage, et olete kontrollinud ja kontrollinud. Nüüd saate oma kuningannaga oma vastase kuninga vallutada ja väga kiiret võitu tähistada. Kui teie vastane on lõksus, on nad tõenäoliselt veidi pahased, nii et ärge pahandage liiga palju.
  • Meetod 2/2: vaenlase tükke püüdmata

    1. 1 Liigutage kuninganna ettur punkti 3. Teie eesmärk on sundida oma vastast piiskopi etturil käima (üks ruut) ja rüütlimängija (kaks ruutu), samuti avada oma kuninganna, et liikuda h5 -le.
      • Üritate panna oma vastast piiskopi ja rüütlimängija liigutama.
      • Vastane peab piiskopi etturit ühe ruudu võrra edasi viima (f6).
      • Samuti võib Blacki esimene käik olla ettur, mille rüütel on kaks ruutu edasi, kui järgmine käik on ettur, mille piiskop on ühe ruudu võrra ees.
    2. 2 Liigutage kuninga ettur e4 -le, et avada oma kuninganna diagonaal (kontrollimiseks ja matiks järgmisel käigul).
      • Selleks, et vastane saaks oma kuninga paljastada, peab ta rüütlimängija kaks ruutu edasi viima (g5-le).
    3. 3 Liigutage kuninganna (diagonaalselt) asendisse h5 (Qh5). Olete pannud tšeki ja mati! Pange tähele, et seekord pole te ühtegi oma vastase tükki püüdnud.
      • See on väga lihtne kombinatsioon, nii et ärge lootke sellele liiga sageli.
      • Selliseid kombinatsioone on palju. Peamised käigud on teie kuninganna liikumine h5 -le ja teie vastase piiskopi ja rüütli etturi käigud, mis paljastavad tema kuninga.

    Hoiatused

    • Vajalik on mängukaaslase abi! Kui ta ei mängi teie idee järgi, ei saa te 3 käiguga kabe ja matti saavutada.
    • Tõsise vastasega mängus ei tohiks te kirjeldatud kombinatsioone kasutada, kuna need ei tööta (vastane näeb teie plaani kergesti läbi).

    Mida sul vaja on

    • Malelaud ja tükid
    • Vastase abi