Kuidas kirjutada fantaasiaepost

Autor: Bobbie Johnson
Loomise Kuupäev: 9 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Sounds of the Train for Sleep. Knocking wheels. 10 hours of pleasant sleep
Videot: Sounds of the Train for Sleep. Knocking wheels. 10 hours of pleasant sleep

Sisu

Kas tunnete inspiratsiooni kuningas Arthuri, Tristani ja Isolde legendidest ja teistest eepostest ning soovite kirjutada oma fantaasialoo?

Sammud

Meetod 1: 1: looge oma fantaasialugu

  1. 1 Valige, kelle hulgast soovite jutustada. Tavaliselt võimaldavad esimese isiku lood näidata rohkem tegelaste kogemusi, samas kui kolmanda isikuga, mis on kõige tavalisem, on suure hulga tegelaste jälgimine lihtsam. On ka teise isiku lugusid, mis pole tavaline, sest lugu räägitakse nii, nagu see juhtuks lugejaga. Enne valiku tegemist mõelge igaühe eelistele ja puudustele.
  2. 2 Mõelge, kus üritused toimuvad. Millises maailmas süžee areneb? Kui suur see on? Kus on tsivilisatsioon?
    • Muutke oma maailm loogiliseks, kuid mitte liiga loogiliseks. Sa tahad muuta oma maailma realistlikuks, kuid mitte samaks.Mõelge meie maailmale; inimesed on ühesugused, kuid neil on erinev kultuur, uskumused, arvamused jne. Mõtle sellele oma loodud maailmas. Kuidas loogiliselt siduda erinevaid kultuure ja rahvaid? Kui näiteks teie maailm põhineb iidsel Skandinaavial ja linna kirjeldatakse kui tehno-futuristlikku, siis vajate selleks mõjuvat põhjust, muidu on teie maailm ebaloogiline.
    • Joonista oma kujuteldava maailma kaart. Ärge kartke seda muuta, et see muutuks teile meelepäraseks (kuid ärge unustage loogikat). Kaart on paljuski teie loo selgroog. On teada, et just kaart inspireeris Robert Louis Stevensoni salapärast saart kirjutama.
    • Loo oma maailmale lugu.
      1. Alustage kaardist.
      2. Joonista täpid tulevaste tsivilisatsioonide kujutamiseks.
      3. Kujutage ette erinevust kahe riigi vahel, kes on näiteks teatud piiride pärast pidevalt üksteisega sõjas, ja andke neile tunnused. Mõelge stereotüüpidele, mis on omased meie maailma eri riikide inimestele, mis moodustuvad kõigest väikestest vaidlustest maa üle kuni otsustavas lahingus liitlasele mitte appi tulekuni.
  3. 3 Elusolendid ja rahvad. Korja üles fantaasiaolendid (päkapikud, päkapikud, goblinid, draakonid jne). Muutke neid ja andke neile oma erilised, ainulaadsed omadused. Tule oma inimestega välja. Andke neile kõigile tõestisündinud lugu (kaart võib teid selles uuesti aidata ja saate kasutada ajaskaala). Need tuleks kirjutada nii, et need süvendaksid ja rikastaksid teie maailma. Kirjeldage kindlasti kultuuri, religiooni, jumalaid ja uskumusi, et näidata, miks inimesed ühel või teisel viisil tegutsevad, või selgitada oma puhkust. Andke igale perekonnale teatud tugevus ja nõrkus ning selgitage, miks te need lõite. Rahvad ilmuvad põhjusega; kuidas ja miks need loodi (kas need loodi jumalate poolt, tekkisid evolutsiooni tagajärjel või olid nad mõne teise rahva eksperimendi tulemus ...)?
  4. 4 Mõtle välja keerulised, sügavad, mitmetahulised ja meeldejäävad tegelased. Kaaluge neid küsimusi. Mis pani peategelase seiklusi otsima? Mida ta tahab? Mida ta reisides õpib? Miks on kurikael versus kangelane? Kellega kangelane oma reisi ajal kohtub? Kuidas nad teda aitavad või takistavad? Miks?
    • Võite teha oma kangelaseks noormehe või tüdruku, mõõga kiigutades või ristsõnu lahendades ja rivaali - kurja isanda, kes tahab maailma valitseda, kuid anda neile sügavust ja midagi muud, mis eristaks neid teistest tormavatest kangelastest ja kurjad mõttemeistrid. Mida vähem klišeed, seda parem.
    • Andke rikkalik taustalugu võimalikult paljudele tegelastele (eriti peategelastele ja kaabakatele). Kuigi see ei pruugi teie loos suurt rolli mängida, võib see aidata teil neid mõista ja nende jaoks õigeid valikuid teha.
    • Andke oma peategelasele stiimul võidelda. Olgu see siis lähedase päästmine, andestamatu kuriteo eest kättemaksu otsimine, kellegi või millegi eest põgenemine või millegi halva ärahoidmine, selgitage, mis juhtub, kui kangelane ebaõnnestub.
  5. 5 Küsige endalt, mis on teie loo teema tervikuna? Selle selge mõistmine muudab loo juhtimise lihtsamaks ja vähem tõenäoliseks teemast kõrvale kalduma.
  6. 6 Asetage takistused kangelase ette ja vaadake, kuidas ta neist üle saab. Pange ta ka võitlema meeleheite ja kannatustega.
    • Mõnikord võib selguda, et kangelasel on traagiline saatus. See võib olla valus, kuid hea tragöödia teeb alati haiget. Ja pidage meeles, et võitlus ja konfliktid on head. Traagilised lood jäävad paremini meelde.
    • Kui soovite ikkagi kangelast ellu jääda, otsige selleks mõni viis. Võib -olla päästab kangelase poolt varem teoses päästetud vääriline alaealine tegelane omakorda tänutundest. Võib -olla on kangelane endale hoidnud mõne loo alguses sõbra annetatud eseme (Tšehhovi relv), mis ta päästab.Või veenab ta isekat kangelast, et ta on viimase lootus, et ta saab selle, mida tahab, ja saada päästetud. Kuid ärge mingil juhul tulge ootamatute tulemustega. Kui miski loos ei suuda kangelast päästa, lase tal surra. Kui teil on pärast esimese surma vaja teist kangelast, siis võib -olla võiks tema sõber selle rolli endale võtta.

Näpunäiteid

  • Järge saab alati kirjutada, nii et ärge kiirustage raamatus asjadega, aga ka ärge sundige süžeed liiga aeglaselt arenema, muidu muutub lugu igavaks.
  • Pidage meeles, et ülaltoodud näpunäiteid pole vaja järgida nende kirjutamise järjekorras. Kui soovite kõigepealt tegelased välja mõelda ja alles siis seade, siis olgu nii.
  • Lase oma tegelastel aeglaselt, järk -järgult ja märkamatult avaneda. Mõnikord on isegi parem, kui nad ei saa aru, et nad muutuvad. Muudatused võivad olenevalt loost olla lihtsad või keerulised. Kuid ärge sundige tegelasi olema esimese osa jooksul ühesugused, seejärel kehastuge ja muutuge täielikult, sest saate kaks tegelast. Isegi kui kangelase ümberkujundamine on väga valus, mõtle sellele, et need muutused ei tuleks tühja koha pealt.
  • Huvitavad kõrvaltegelased võivad teie lugu rikastada, kuid olge ettevaatlik, et mitte lasta neil käest ära minna. Need on teisejärgulised, ärge laske neil tähelepanu keskpunktiks saada.
    • Sekundaarsed tegelased saavad ja peaksid osalema peategelase iseloomu avalikustamises ja arendamises. Milliseid erinevaid külgi nad näitavad?
    • Aga kui need on piisavalt hästi kujundatud, võivad nad olla oma loo väärilised, ehkki mitte fantaasia; vaadake Rosencrantzi ja Guildensternit on surnud.
  • Lisage tegelaste sisemised kogemused, mis on lähedased teie loo teemale ja muudavad teie loo veelgi huvitavamaks. Põnevad teemad on näiteks teismelise muutumine täiskasvanuks, kangelase langemine, kättemaks, lunastus, enese ületamine, tunnustuse otsimine, paremaks inimeseks saamine ja eelarvamuste ületamine. Tegelaskuju arendamiseks on palju võimalusi.
  • Eepilise teose üks olulisi aspekte on sündmuste suur hulk. Keegi ei taha lugeda lugu, milles midagi ei juhtu. Olgu see seiklusotsing, sõda, poliitilised intriigid, koletistega võitlemine, müütilised kohad, kättemaksu püüdmine (vana trikk, aga see toimib!), Aardejaht, mis iganes, aga midagi peab juhtuma. Mida rohkem sündmusi teie loos on, seda rohkem on teie lugejad lummatud ja huvitatud, mõtiskledes selle üle, kuidas seda kõike kokku siduda.
  • Sa ei pea oma lugu kronoloogiliselt kirjutama. Kui teil on raamatu keskpaiga stseeni jaoks suurepärane idee ja alles kirjutate selle algust, siis tehke seda ja kirjeldage stseeni keskpaiga stseeni. Saate selle lisada, kui jõuate sellesse ossa.
  • Võtke julgelt inspiratsiooni kuulsatest oopustest, kuid ärge neid kopeerige. Mida originaalsemalt saate kirjutada, seda parem.
  • Proovige võimaluse korral lisada oma maitse. Tolkien lisas keeled, mille ta leiutas. Teised edukad võtted võivad olla näiteks luuletused, joonistused, kirjutamisstiil, müüdid jms. Kõik, mida saate nautida!
  • Püüa mõelda oma peategelase vaatenurgast, pöörates tähelepanu sellele, kuidas asjad peegeldavad kõiki, keda nad kohtavad. See aitab teil näidata, kuidas peategelase keskkond muutub vastupidiselt kõrvaltegelastele.

Hoiatused

  • Ärge kopeerige teisi autoreid. Need võivad sind inspireerida, kuid ära plagieeri.
  • Planeerige ette, kuid mitte liiga kaugele, vastasel juhul võite keskenduda jätkamisele, mitte kohe kirjutamisele.
  • Väga lihtne on ajalugu unustada ja keskenduda loodavale maailmale kui sellisele.

Mida sul vaja on

  • Paber ja pliiats / pliiats või arvuti on midagi, millega oma lugu ja ideed kirja panna.
  • Hea kujutlusvõime