Kuidas mängida snaiprina Team Fortress 2 -s

Autor: Eric Farmer
Loomise Kuupäev: 5 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida snaiprina Team Fortress 2 -s - Ühiskond
Kuidas mängida snaiprina Team Fortress 2 -s - Ühiskond

Sisu

Need snaiprid, halastamatud Austraalia aktsendiga mõrvarid Team Fortress 2 -st! Nad on määratud tugimängijate rolli, kuid kogenud snaiper teab, kuidas mängida võrdse efektiivsusega nii kaitses kui ka rünnakul.Püssiga relvastatud snaiprid võivad saata kuuli otse laubale, sulgedes kõik. Samuti on snaiprid relvastatud SMG -de ja kukri teraga, mida neile eriti meeldib lõigata ühtlasteks selja taga hiilivateks luurajateks.

Sammud

  1. 1 Snaiprite arsenal. Igal snaipril on kolm stardirelva: 25 kuuliga snaipripüss (peamine relv), SMG 25/75 - keskmise ulatusega sekundaarrelv ja kukri - lähivõitlusrelv. Snaiprile on saadaval ka teisi relvi, kuid tee nende juurde kulgeb saavutuste ja rüüstamiskastide kaudu. Seega saab snaiper muuta oma relvastuse „Jahimehe” vibu, purgi uriini „Jarate” (kasutatakse lisarelva), aga ka „Razorback” kaitsekilbi, mis kaitseb lisarelva löögi eest. tagasi.
  2. 2 Snaipripüss. See vintpüss on väga võimas ja ideaalne pikamaa tööks. Pealaud snaipripüssiga on vaid üks! - võib olla surmav. Ja sihtida, muide, on kõige parem peas.
  3. 3 Kuidas püssi õigesti kasutada? Reeglina ei soovitata enamus ajast ulatust läbi vaadata, et saada aimu lahinguväljal toimuvast. Kui vaatate läbi ulatuse, siis vaateväli kitseneb ja liikumiskiirus aeglustub. Kogenud snaiprid valdavad 4 püssilasketehnikat: mitteskoopiline, hardscop, strafe ja quickscope. Ärge muretsege, me selgitame nende sõnade tähendust järgmistes lõikudes.
  4. 4 Ilma nägemiseta pildistamine. Ta tulistab ka puusalt, see on püssist tulistamine ilma nägemisrežiimi lülitamata. Ilma nägemiseta on sobilik tulistada mis tahes piisavalt lähedal asuvat sihtmärki, aga ka neid, kes liiguvad liiga kiiresti (näiteks skaudid). Kui teile tundub, et ulatuse kasutamine on liiga ohtlik, aidake meeskonda puusalt tulistades - võite aidata vaenlast tappa.
  5. 5 Hardscop. Niisiis, mida kauem sihtmärki läbi sihite, seda surmavam väljavõte osutub. Kui nägemine on aktiveeritud, ilmub spetsiaalne indikaator, kui see on maksimaalne, on lasu surmav potentsiaal maksimaalne. Sel juhul võite peita (laagrisse) ja sihtida näiteks käigule, et tulistada mööduvate vaenlaste pihta. Siiski on üks hetk - kui sihite läbi ulatuse, ilmub sihtmärgile väike punane täpp. Vaenlane võib märgata, mis on teie silmis, ja tegutseda. Seetõttu sihtige parem veidi kõrvale, nii et hiljem, hetke haarates, tõstate nägemise vaenlase pea tasemele. Käes olev kõvaskoop võib olla üsna tõhus, kuid kogenud mängijad põlgavad sellist taktikat - lõppude lõpuks ei nõua see praktiliselt oskusi.
  6. 6 Streifskoop. Kihiulatus, nagu võite arvata, on kombinatsioon sihtimisest ja liikumisest (liikumine vastavalt vasakule ja paremale, kasutades A- ja D -klahve). Samal ajal hoitakse ristandit mängijate peade tasemel, et hiljem oleks lihtsam sihtida. Kihi ulatus näitab end hästi tasastel kaartidel. Enamik mängijaid aktiveerib risti alles siis, kui vaenlane on ristikujulise märgi lähedal.
  7. 7 Quickscope. Hea lihasmälu ja käed "teritatud" mängu jaoks snaipri abil - see on kõik, mida vajate Quickscope'i valdamiseks. See on "Sniper" klassi tõeliste meistrite tehnika. Kui nad näevad vaenlast, toovad nad kiiresti silmanägemise pähe ja aktiveerivad nägemise. Pärast parema nupu klõpsamist viiakse hiir kiiresti vaenlase pähe. Laskmise täpsus suureneb, kui kasutate hiirt koos A-D-klahvidega (st kui liigute). Quickscope'i omandamine võtab palju aega, kuid see tasub end ära, sest snaiper, kellele see lasketehnika kuulub, on lihtsalt kingitus igale meeskonnale. Selline snaiper suudab võidelda isegi keskmisel distantsil, mis ei saa muud kui matši kulgu mõjutada.
  8. 8 Kasutage SMG -d keskmise ulatusega võitlemiseks. See relv toimib hästi suhteliselt lähedalt tulistades.Kahju teeb see aga üsna vähe, kuigi laseb üsna kiiresti. Kasutage seda, kui vaenlane on sihtimiseks liiga lähedal.
  9. 9 Lähivõitlus on kukri ja ainult kukri. Nagu iga lähivõitlus, annab kukri teile unustamatu kogemuse vaenlase tapmisest. Kuid on üks nüanss - see pole oma klassi võimsaim relv, neid tuleb kasutada kas siis, kui pole võimalik midagi muud kasutada, või kui vaenlasel on vähe tervist.
  10. 10 Mõelge strateegiliselt. Mõtle, kus sa, snaiper, kõige tõhusam oled. Mõelge kohale ise - olete snaiper, kitsad väikesed ruumid on teie jaoks vastikud. Parem leida midagi eraldatud ja eelistatavalt midagi kõrgemalt. Sellegipoolest peate muidugi varjama vaenlase meeskonna snaiprite ja luurajate eest. Ja lõpuks - ärge sekkuge lähivõitlusesse, 125 snaipri terviseüksust ei eelda seda.
  11. 11 Tunne vaenlast nägemise järgi. Vaadake lahinguvälja, analüüsige vaenlaste tegevust ja liikumismustreid. Kuna olete snaiper, teie halvimad vaenlased, peaaegu antiklassid on spioonid ja ... teised snaiprid. Ärge unustage aeg -ajalt tagasi vaadata, et kontrollida, kas teie kohale hiilib luuraja ja kas mõni teine ​​snaiper sihib teid.
  12. 12 Ettevaatust spioonidega! Ärge lõdvestuge! Vaadake sageli ringi, et nuust nuga selga saada! Viiteks: nuga spioonist taga - kohene surm. Pange tähele, et spioonid käituvad kahtlaselt, nii et ründage julgelt kõiki teid läbivaid mängijaid. Pidage meeles, et isegi kui seisate seljaga vastu seina, ei kaitse see teid spiooni eest, kes on relvastatud ka revolvriga. Kuulmine aitab teid spiooni eest kaitsta - maskeerimise ja nähtamatuse mõjud tekitavad deaktiveerituna iseloomuliku heli, mis hoiatab teid eelseisva ohu eest. Pidage meeles, et kui te ei pääse oma meeskonna mängijast läbi, on see varjatud spioon.
  13. 13 Ettevaatust snaiprite suhtes! Pidage meeles, et isegi teie, snaiper, saate lennata - teise snaipri poolt. Liikuge ebaregulaarselt, hüpake, hiilige või hüpake istuvast asendist. Mida kiiremini ja ettearvamatumalt liigud, seda raskem on snaipril sind tabada.
  14. 14 Aidake oma meeskonnakaaslasi. Kuigi vaenlaste tulistamine on lõbus, on teie ülesanne toetada teisi mängijaid. Kui näete lahingut „teie ja mitte teie”, siis aidake oma kaaslast kuuliga, vaenlase pihta tulistades. Ärge raisake aega spioonide paranoilisele identifitseerimisele, ärge osalege minimängudes a la "snaiper versus snaiper", sest see kõik takistab teil meeskonda aidata ega häirida põhimängu (ja kui teid see ära veab, vaenlase snaiper võib tappa kogu teie meeskonna) ... See kehtib eriti selliste kaartide kohta nagu 2Fort, kus kaardi ülesehitus sunnib kahe meeskonna snaipreid kontrollima, kellel on pikem tünn ja õigemini käsi. Pidage meeles: teie ülesanne on oma kaaslasi katta ja mitte kuulidega kokku puutuda. Kui sa tõesti tahad tappa, siis tapa hunnik "meedikut + rasket võimenduse all".
  15. 15 Alternatiivsed relvad ja nende hankimise meetodid.
    • Jahimehe vibu on keskklassi relv, mis võib tekitada ebasündsat kahju! Sellest vibust tulistate nooli, mida mängumootor töötleb mürskudena. Nööri tõmbamiseks kulub üks sekund. Maksimaalselt venitatud vibu võib ühe lasuga tappa või tõsiselt sandistada, ütleme näiteks skaudi. Kui aga lasete võtet kauem kui 5 sekundit, halvenevad nii täpsus kui ka kahjustused oluliselt. Peavõtted (peavõrud) tapavad peaaegu kõik (välja arvatud ehk rasked). Huntsmani vibu asendab peamise relvapesa snaipripüssi. Kummardusega mängija võib olla teistele väga tüütu, eriti kui ta laseb vaenlaste pihta maksimaalselt laetud lasku, lootes, et nad ei jää sellest üle.Seda aga ei julgustata, selliste mängijate põlglik nimi on "Lucksman" (vihje, et kõik selliste mängijate saavutused on õnne, mitte oskuste tulemus).
    • Kilp "Razorback" päästab noa tagant, see tähendab luurajatelt. Kuid see kaitseb vaid ühe löögi eest. Skeem on järgmine: kilp pannakse teie peale, luuraja ründab teid selga, kilp puruneb, jääte ellu ja luuraja ei saa järgmise kahe sekundi jooksul rünnata ega nähtamatuks jääda. See kilp on üks alternatiive sekundaarse relvapesa SMG -le. Kuigi kilp kaitseb noa eest, ei kaitse see luuraja revolvri kuuli eest, seega mõelge kaks korda, kas seda kasutada.
    • "Jarate" relv ehk "Bankate" on lihtsalt uriinipurk, mille saab vaenlase pihta lasta. Kõik tabamused uriiniga kastetud vaenlasele on minikriitilised, st kahjustavad tavapärasest 35% rohkem. Aidake meeskonda, valades vaenlasi vasakule ja paremale! Muide, kui valate üle spiooni, näete teda isegi siis, kui ta läheb nähtamatuse režiimi. Pangal on ainult üks laeng, see taastub 20 sekundiga. Võite võtta purgi snaiperi kapist, mis asub taastuleku ruumis (kuhu ilmute pärast surma). Küsimus, miks snaipri kapis on lõputult uriinipurke, jääb lahtiseks ... Bankate asendab sekundaarse relvapesa SMG.
    • Lähivõitlusrelva "Tribalman's Shiv" kasutatakse spioonide tuvastamiseks. Selle relvaga rünnates tekib verejooks 6 sekundiks. See efekt on märgatav ka teistele (mis aga ei ole nii tõhus kui püro süütamine). Ka vaenlase luuraja veritseb - isegi kui see on maskeeritud või nähtamatu. See relv aitab spiooni üles leida ja asendab kukri.

Näpunäiteid

  • Headshot tapab koheselt meediku, skaudi, inseneri, spiooni ja muu snaipri. Raske, sõduri, demomeni või püro tapmiseks vajate laetud lasku. Täielik laadimine võtab aega 3,3 sekundit, kuigi tavaliselt pole seda vaja.
  • Kui hiilite mööda kaldtee põhja avatud alale, olete vaenlase jaoks nähtamatu, kuni ta kaldteest üles jookseb. Nad ei näe teid enne, kui saavad võimaluse, nii et tulistage kurvist ette.
  • Täielikult laetud snaipripüssi löök tapab kõik mängijad ühe pealasuga (haavatamatusefektiga mängijad ei tapa, kuid see on mehaanika omadus).
  • Kindlamalt varjamiseks ärge unustage istuda kaane taga.
  • Vaenlasehitised on samuti sihtmärgid. Snaiper, kui miski teda ei sega, võib murda esimese astme torni vaid ühe täislaetud lasuga.
  • Kui sihite vintpüssiga, ilmub sihtmärgile väike punane täpp, mis annab teie kavatsused pea ees ära. See punkt on nähtav isegi teie ulatuse kaudu, kuid pidage meeles: teie püss ei helenda ja ükski helendav joon ei ulatu vintpüssist teravikuni.
  • Leidke üksildane ja varjatud koht lahinguväljast eemal, kuhu oleks raske ronida.
  • Ilma skaalata pildistamine on üsna keeruline, seega ärge riskige, kui te pole 100% kindel.
  • Iga mängija, kes sulle tagant vastu tuleb, võib olla spioon. Kontrollige kõiki!
  • Laadimise indikaator näitab teile, kui võimas see on muutunud.
  • Ilma nägemiseta ja peavõtteta pildistamine on kaks kokkusobimatut asja, kui te ei kasuta äsja lisatud klassikat.

Mida sul vaja on

  • Arvuti
  • Steami konto