Kuidas mängida Team Fortress 2 insenerina

Autor: Helen Garcia
Loomise Kuupäev: 22 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida Team Fortress 2 insenerina - Ühiskond
Kuidas mängida Team Fortress 2 insenerina - Ühiskond

Sisu

Insenerid; mehaanikud meeskonnast Fortress 2. Teadmistest ja hobuseannusest õlut täis insenerid on kaitseklassi tegelased, kes suudavad projekteerida, ehitada ja remontida surmavaid torne, mis tulistavad rakette, kasulikke automaate, mis annavad välja laskemoona, metalli, tervist ja saadavad liitlasi rinde teleporteerib võitluse säilitamiseks, tsooni hoidmiseks või vastasmeeskonna tagasilükkamiseks. Olenemata olukorrast on insener alati kohal, et rakendada tugevdusi, tabada kontrollpunkte ja inspireerida meeskonda mängu võitma. Kui asjad ei lähe plaanipäraselt, saab insener kätte haavli, püstoli või usaldusväärse mutrivõtme.

Sammud

  1. 1 Haarake tööriistakast. Inseneril on kaasas kuueliikmelise keskmise ulatusega haavlipüss, mille varuks on 32 lasku (põhirelv), kaheteistkümnerelvaline püstol koos täiendava 200 padruniga (sekundaarne) ja mutrivõti pööraste gizmode ehitamiseks (lähivõitlusrelvad). Lisaks kõigele võivad insenerid ehitada palju konstruktsioone, mis nõuavad metalli (võti 4).
  2. 2 Hankige metalli. Kui see mängu ilmub, alustab iga insener maksimaalselt 200 ühikuga metallist (all paremal). Koguge metalli laskemoona kastidest, relvi surnutelt, varustuskapist või dosaatorist. Pärast millegi ehitamist peate selle ehituse täieliku efektiivsuse saavutamiseks uuendama. Iga hoonet saab tõsta tasemelt 1 (äsja ehitatud) tasemele 2 (vajab 200 metalli) ja tasemele 3 (valmis). Torni tõstmine maksimumtasemele (3) muudab selle ülimalt surmavaks, võimaldades tulistada kahte kaksikväravat ja raketiheitjat (mida võib võrrelda kahe kuulipilduja ja ühe sihtmärgi samaaegse tulekahjuga). Dosaatori täiustused aitavad meeskonda tulevikus, andes välja rohkem laskemoona, metalli ja kiiremini taastuva tervise.
  3. 3 Uurige, millal ja kuidas oma esialgset relva kasutada. Inseneridele antakse jahipüss, püstol, mutrivõti ja seade oma hoonete õhkulaskmiseks.
    • Kasutage jahipüssi lühikese ja keskmise ulatusega rünnakute jaoks. See on teie peamine relv, mida kasutate enamikus lahingutes.
    • Kasutage püstolit pikkade vahemaade tagant.Kuigi see pole eriti täpne, on inseneri püstol taanduva vastase väljavõtmiseks hea. Kui lahingu kuumuses oma Shotgun laskemoona ära kulutate, haarake oma püstol ja laske tule.
    • Kasutage võtit nii hoone remondiks kui ka lähivõitluseks. Võtmetapud on lõbusad, kuid mitte alati praktilised avatud võitluses. Salvestage see torni ja muude hoonete parandamiseks ning luurajale, kes teie hooned õhku laseb. Kiirem ja palju tõhusam on rünnata spiooni sama relvaga, mida kasutate hoonete remondiks, kui vahetada teise vastu.
  4. 4 Mõistke, kuidas iga oma hoonet rakendada. Insenerid suudavad ehitada torni, jaoturi ja teleportida I / O. Valige joonis ja pöörake seda 90 kraadi, kui soovite soovi korral paremklõpsata. Asetage hoone oma valitud kohale ja vaadake, kuidas see automaatselt üles ehitatakse. Ehituse kiiruse suurendamiseks võite seda ka mitu korda klahviga lüüa. Samal ajal jälgige seda tähelepanelikult, vastasel juhul võib vaenlane selle enne ehituse lõppu kergesti hävitada.
    • Torn (130 metalliühikut). Need relvatornid tulistavad automaatselt läheneva vaenlase pihta, muutudes baaskaitse põhipunktiks. Torni tabamisraadius on piiratud ja seda tähistab teie meeskonna värviga kera.
    • Torni tulejõudu on kolmel tasemel (1., 2. ja 3. tase), mida on võimalik saavutada metalli kogumisel ja seejärel võtmega peksmisel. Igale järgmisele tasemele üleminekuks vajate 200 metallitükki. Madalaimal tasemel on torn ainult täiendus meeskonna rünnakule / kaitsele, 2. ja kõrgemal tasemel on see võimeline tühistama kõik vaenlase jõud, välja arvatud varjatud luuraja.
    • Esimese taseme tornid on väga lihtsad. Nad tulistavad ja pöörlevad palju aeglasemalt kui järgmistel tasanditel, muutudes haavatavaks kiirete mängijate kahjustuste suhtes. Tulejõu poolest on need võrreldavad skaudipüstoliga. Sellise taseme tornist tulenevad kahjustused taluvad peaaegu kõiki klasse.
    • 2. taseme tornidel on suurem tulejõud ja need võivad pöörlema ​​kiiremini kui 1. tase. Nad on tulejõul umbes sarnased kuueraudse kuulipildujaga.
    • Tier 3 tornid on kõige võimsamad, võimelised kiiresti ja kiiresti pöörlema, tulistama rakette ja täiendavat laskemoona. Need on samaväärsed kuulipilduja kuueraudse relva ja sõduri raketiheitjaga.
    • Dosaator (vajab 100 metalli). Dosaator genereerib meeskonnakaaslastele aeglaselt metalli ja laskemoona. Ta taastab ka liitlaste tervise, ehkki aeglasemalt kui meedikud.

    • Koos lähedalasuva torniga võib jaotur pakkuda insenerile ja teistele mängijatele praktiliselt piiramatut metalli, laskemoona ja tervist. Pidage meeles asjaolu, et jaotur toodab metalli üsna aeglaselt, nii et ärge oodake metallihunnikut kohe pärast selle valmimist.
    • Asetage dosaator rindejoontele strateegilisele positsioonile, et pakkuda liitlastele pidevat terviseallikat. Sellega ei kaasne „kiire surma” režiimis mingit kulu.
    • Erinevalt Team Fortressist ja Team Fortress Classicust ei saa te vaenlasi tappa oma dosaatori lõhkamisega. Kuid võite selle paigutada kitsasse koridori, et luua ekspromptõke. See on kasulik taanduva vaenlase aeglustamiseks ja inseneri hoiatamiseks eelseisvast rünnakust.
    • Dosaatoritel on 3 täiendustaset. Mida kõrgemal tasemel ta on, seda kiiremini ta mängijaid ravib. Esimesel tasemel on tema paranemiskiirus 10 hj sekundis, teisel - 15 hp sekundis. Kolmandal tasemel taastub ta 20 HP sekundis, mis on peaaegu võrdne meedikuga, taastades 27 HP sekundis.
    • Dosaator ravib automaatselt meeskonna mängijaid, kes on selle lähedal, kaks või enam moodustavad teie meeskonnale kiire paranemispunkti, kuid selleks on vaja teise inseneri abi.
    • Dosaatori kõrval seisev Heavy või Pyro ei saa laskemoona otsa isegi pideva tulega, nii et õigesti paigutatuna võib teie Heavy toimida tornina ja teie Pyro spioonidetektorina.
    • Teleport (125 metalliühikut). Teleport on eriti kasulik äsja taastatud mängijate kiireks transportimiseks eesliinile. Pidage meeles, et peate teleporteri "sissepääsu" ja "väljapääsu" paigutama.
    • Teleporteri "sisestamise" valimisel mõelge strateegiliselt. See tuleb paigutada nii, et liitlased saaksid selle hõlpsalt üles leida, kuid mitte nii ilmselgelt, et see oleks vaenlase tulele avatud.
    • Samuti vältige väljapääsu paigutamist avatud alale, mitte ainult väljapääsu tervise säilitamiseks, vaid ka äsja teleporteeritud liitlaste elude päästmiseks.
    • Pidage meeles, et teleporterit läbivaid mängijaid ümbritseb ajutiselt teie meeskonna värvi sära. Kogenud vastased märkavad seda ja püüavad leida teie teleporteri "väljapääsu".
    • Teie teleporter võib kanda ühte mängijat iga 10 sekundi järel, kuni see on uuendatud, mis lühendab aega 5 sekundile 2. tasemel ja 3 sekundit 3. tasemel.
    • Enne väljapääsu ehitamist kasutage hoonete pööramiseks paremklõpsu. See aitab edasiliikuvatel liitlastel näha lahinguvälja selgelt, mis on parem kui ninaga nurka minna.
  5. 5 "Töötage välja strateegia.„Kuigi insenerid on klassifitseeritud kaitseklassi, on neil ka palju võimalusi ründavalt mängida. Katsetage julgelt erinevaid tehnikaid ja plaane, mis pakuvad teile ja teie meeskonnale rohkem kasu.
    • Kaaluge oma kaitsvat rolli. Enamik insenere veedab kogu matši baasis, asetades tornid positsioonidele, mis muudavad need vaenlase suhtes vähem haavatavaks. Kui olete taaselustamise punktile väga lähedal, võiksite kaaluda dosaatori ehitamist kaugele, rindejoonele lähemale, et tervendada liitlasi, sest teil on lihtne juurdepääs täienduskapile. Ärge unustage ehitada "väljapääsu", et hõlbustada oma liitlaste liikumist. Kaitsva inseneri jaoks peaks torn asuma sihtmärgi kaitsmiseks kõige soodsamas asendis.
    • Mõelge ka ründavale rollile. Inseneride abil saab luua "minibaase", mis pakuvad seltsimeestele taganemiskohta tervise ja laskemoona täiendamiseks, samuti teleporteri abil liitlaste teisaldamiseks. Ründava rolli täitmisel peaks torn olema "väljapääsu" ja jaoturi kaitsmiseks.
  6. 6 Hoiduge spioonide ja nende putukate eest. Spioonid on varustatud vigadega, mis rikuvad teie hooneid ja muudavad need kasutuskõlbmatuks. Vead tarbivad ka teie hoonete jõudu ja hävitavad need, kui need liiga kaua märkamatuks jäävad. Kui spioon on teie hoonele vea asetanud, lööge see kiiresti mitu korda võtmega, et see hävitada ja hoone parandada. See on tark otsus tappa esmalt spioon ning seejärel oma hooned remontida ja / või uuesti üles ehitada. Vastasel korral luurab luuraja ikka ja jälle või torkab sulle selga.
    • Oluline on meeles pidada, et vead deaktiveerivad teie hooned. Seega, kui spioon on teie tornile vea paigaldanud, ei tööta see enne vea eemaldamist. See muudab teid haavatavaks mitte ainult spioonirünnakute, vaid ka teiste edenevate vaenlaste suhtes.
    • Üldiselt ärge unustage, et teie torn ei tulista spiooni pihta, kui ta on nähtamatu ja / või maskeeritud üheks teie liitlaseks.
    • Tavaliselt on teie tornid, jaoturid ja teleporterid vastase meeskonna hävitamise esmaseks sihtmärgiks nii rünnaku ajal kui eriti kaitse ajal. Järelikult võib paljudel juhtudel tornide ja teleportide ehitamine varjatud või ootamatutesse ja raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse olla parem lahendus kui nende ehitamine traditsioonilistele kaitsepunktidele, mis on esimesena tabatud.Kasutage jaoturit ja kükkhüpet, et jõuda katusele kruusakasti punktis C või nurgapealseks 1. etapil, kullaharja punktis 2. Meeskond, kes satub ebatraditsioonilises asendis torniga, on mõnikord liiga hämmingus, et teha strateegiliselt õiget otsust ja satub tule alla!
    • Hoidke silma peal Demomanil, kelle takjapael võib üksteise lähedal asuvate hoonete hulgast välja lüüa. Hoidke relva käes kõik nurgad ja pimedad kohad, kus Demoman saab oma kleeplindid välja lasta.
  7. 7 Kasutage rohkem relvi. Saavutuste lõpetamine või relvade leidmine annab teile relvasepa, lintšimise ja juhendi. Relvi saab ka sepistades.

Näpunäiteid

  • Kui töötate koos teiste inseneridega, asetage teleporter, mis viib teie baasi. See on kasulik, et saada piiramatut metallist salvestusruumi ja suunata oma meeskonnakaaslased tagasi elupaigale. Pidage meeles, et see võib enamiku mängijate jaoks segadust tekitada, nii et teavitage oma strateegiat meeskonnast.
  • Kui vahetate klassi, kaovad teie hooned kohe pärast taaselustamist.
  • 2010. aasta juuli uuendusplaadiga on TF2 -s mitmeid uusi relvi ja insenerimuudatusi. Need on 4 uut lukustamata relva ja tööriista, nende eelised ja puudused:
    • Lynching: Lynching võib asendada jahipüssi inseneri inventaris. Kui torn on hävitatud, saab lintšikohus kriitilise boonuse. Ta saab ka kaks boonuskriteeri iga torni tehtud tapmise eest ja ühe iga söödu eest. Lintšimise puuduseks on see, et selle ajakirja maht on poole väiksem kui tavalisel haavlipüstolil ja juhuslikke kriitikat pole.
    • "Juhend": insener asendab usaldusväärse püstoli juhendiga ja kannab torni automaatse sihtimise mängija kätte. Juhendi kasutamisel saab teie torn kaitsva välja, mis neelab kahjustusi, võimsamad kaugrelvad ja kiirema tulekiirusega raketiheitja.
    • Gunsmith: See on mehaaniline õlg, mis asendab võtit ja lisab inseneri maksimaalsele tervisele 25 hj. Asendab torni minitorniga (väiksema võimsusega kui torn, seda ei saa muuta, kuid ehitab väga kiiresti ja annab mängijale juhendi abil kontrolli) ning iga kolmas tabamus kombinatsioonis muutub kriitiliseks tabamuseks, juhuslikult üksikud.
    • Lõuna -külalislahkus: uuenduslik võti, mis näeb välja rohkem nagu naastudega lõikaja! Löögi korral kannatab sihtmärk 5 sekundi verejooksu all. Sellel pole juhuslikke kriitikat ja see lisab omaniku tulele 20% haavatavust.
  • Hooneid renoveerides proovige pidevalt ringi vaadata, et veenduda, et verejanuliste kavatsustega selja taga hiilivad luurajad ja teised mängijad.
  • Suhtlus on TF2 põhiosa. Kui kaitsete oma luureandmeid ctf_2fort, kuulake oma liitlasi (olenemata vestlustest või häälvestlustest), et saada teavet vaenlase liikumise kohta.
  • Pöörake tähelepanu inseneri häälele. Sõltuvalt sündmuste arengust kuulete erinevaid hüüdeid. Näiteks "Torn hävitatud!" kui hävitada torn või "Viga minu tornil", kui luuraja on tornile vea paigaldanud.
  • Pidage meeles, et hooneid saab enne ehitamist pöörata paremklõpsuga (vaikimisi). See pöörab hoone joonist 90 kraadi. See on väga kasulik strateegilise positsioneerimise jaoks servadel ja sarnastel positsioonidel.
    • Hoonete tõhususe maksimeerimiseks on hea mõte neid pöörata. Pöörake teleporti "väljapääsu" nii, et see vabastab mängijad avatud ruumi, nii et nad ei tormaks segaduses. Pöörake torn nii, et see ei raiskaks aega pööramisele, jättes vaenlastele vähem aega reageerimiseks.
  • Pöörake tähelepanu mängija kuvale vasakus ülanurgas. Kui üks teie konstruktsioonidest saab kahjustada, kuulete piiksu ja HUD tõstab esile kahjustatud konstruktsiooni.
  • Ärge viibige liiga kaua kindlatel kohtadel kaardil.Hea insener lammutab ja ehitab oma hooned üles strateegilistes punktides, et täita eesmärk ja teenida meeskonna vajadusi. Kaardi praegu mitteesitatavatesse tsoonidesse püstitatud struktuurid on kasutud.
  • Ärge arvake, et saate ainult oma hooneid uuendada ja remontida. Kui olete teinud koostööd mõne teise inseneriga ja teie torn on hävitatud, toetage oma seltsimeest, et kaitsta tema torni hävingu eest.
    • Kui te surete, saate liitlasinseneri hoonetest vead eemaldada.
  • Proovige leida igale oma tornile parim asukoht. Suletud ruumid, alad nurkade ümber ja suurte rändrahnude taga on head positsioonid.
    • Soovitav on ehitada tornid sinna, kus nad saavad tulistada mängijaid, kes üritavad neid hävitada. Seetõttu on halb mõte paigutada need avatud alale, kus snaiper või hästi tulistatud rakettide seeria saab neid eemalt tulistada. Kaljud ja nurgad ei ole hea positsioon, kuna vaenlane saab hõlpsalt valida positsiooni, kust nad torni hävitavad, ilma et see ennast kahjustaks. Veenduge ka, et löögiala katab kõik võimalikud ründenurgad, kust mängijate relvad võivad teie torni tabada.
  • Korja üles langenud vastaste (ja ka seltsimeeste) relvad ja laskemoona kastid. Need on suurepärane metalli allikas teie konstruktsioonide ehitamiseks, parandamiseks ja muutmiseks.
    • Iga relva eest, mille kätte võtate, saate 100 metalli! Lihtsalt ärge jookske baasist kaugele!
  • Võite hüpata oma hoonetele, et ehitada midagi kõrgemat. Nende peale ronimiseks hüppa ja kükita õhus, liikudes edasi. Seistes ja hüpates dosaatoril või tornil, pääsete kõrgematesse kohtadesse, kuhu spioon ei pääse! Kui te ei saa hüpata kõrgele kohale, siis hüpake ja ehitage mäele "väljapääs", mis viib teid pärast ehituse lõppu. Teie meeskond (eriti snaiprid) armastab teid võimaluse eest ronida kõrgemale, kaugemale spioonidest ja skautidest, nii innukalt neid tappa.
  • Ründajate baasi loomine, eriti kontrollpunktide kohtumistel, võib olla teie meeskonna jaoks hindamatu.
  • Püüdke olla rindejoone lähedal ja sellest piisavalt kaugel, et ehitada ilma tule all.
  • Kui märkate, et spioon paneb pidevalt oma tornile putukaid, tapke ta võtmega. Viga on lihtsam hävitada ja nuhk võtiga tappa kui viga võtmega hävitada ja jõuda haavlipüssini, et nuhk tappa.
  • Saate kiirendada mis tahes oma hoonete ehitusprotsessi, kui klõpsate selle võtit pärast selle paigutamist. See on aga enamasti halb mõte, sest pärast konstruktsiooni paigutamist peate võib -olla metalli otsides ringi jooksma, vähemalt juhul, kui teie läheduses pole jaoturit ja te ei raiska aega selliste riskantsete ülesannete jaoks.
  • On äärmiselt haruldane võita luuraja võtmega surnuks. Paljudel inseneridel on kombeks kasutada kogu aeg ainult võtit. Kui ahvivõtmel on kõigi lähivõitlusrelvade kõrgeim kriitiline tabamismäär, siis haavlipüss lööb peaaegu alati mutrivõtme kahjustuste eest. Kasutage mutrivõtit ainult siis, kui haavlipüss ei taba sihtmärki.