Oma lauamängu valmistamine

Autor: Frank Hunt
Loomise Kuupäev: 11 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 26 Juunis 2024
Anonim
Mix together condensed milk and cottage cheese and you will be amazed, Rafaello #229
Videot: Mix together condensed milk and cottage cheese and you will be amazed, Rafaello #229

Sisu

Isetehtud lauamänguga avaldate järgmisel mänguõhtul kindlasti sõpradele muljet. Kuid enne, kui saate oma meistriteose avaldada, peate välja mõtlema põhiosad, näiteks eesmärgid ja reeglid. Kui olete selle teinud, tehke prototüüp, mida saate testida. Kui testimisfaasis on hambumusprobleemid klaaritud, tuleb vaid valmistada ilus lõpptoote ja siis on kõik mänguõhtuks seatud.

Astuda

1. osa 4: Mängu kujundamine

  1. Pange oma ideed kirja. Kunagi ei või teada, millal inspiratsiooni välk möödub. Võite avastada, et kahe erineva idee ühendamisel luuakse uus vinge mäng. Hoidke neid ideid märkmikus, arvutis või telefonis.
    • See võib olla eriti kasulik mänguõhtul märkmete tegemiseks. Mänge mängides võite saada ideaalse idee oma mängu jaoks.
    • Kui kasutate inspiratsiooni saamiseks kaupluse mänge, küsige endalt: "Mida ma saan selle mängu parandamiseks teha?" See küsimus viib sageli huvitavate leiutisteni.
  2. Ühendage oma mänguga teema. See on teema tunne mida saate mänguga, ja seda nimetatakse ka selleks žanr mängu. Sellisel mängul nagu "Ära tüüta sind" on lihtne teema, mis peab võimalikult kiiresti lõpule jõudma. Keerulised sõjamängud on seotud konfliktide, mängu ülevaatamise ja mängutükkide strateegilise paigutamisega.
    • Oma teema jaoks võite inspiratsiooni leida raamatutest, koomiksitest või teleseriaalidest.
    • Mütoloogiat ja legende kasutatakse teemaarenduses laialdaselt. Levinumateks elementideks on vampiirid, nõiad, võlurid, draakonid, inglid, deemonid, päkapikud jne.
  3. Muul juhul kasutage oma mängu kujundamiseks mõnda mehhanismi. Mehhanism on see, kuidas mängijad peaksid mängu mängima. Monopolis seisneb mehhanism täringute viskamises, majade ostmises / müümises ja rahateenimises. Hanelaua mehhanism seisneb ainult täringute veeretamises ja kastides ülesannete täitmises.
    • Mõned inimesed mõtlevad kõigepealt välja mehhanismi ja mõtlevad selle teema välja, teised aga alustavad suurepärase teemaga ja valivad seejärel mehhanismi. Katsetage seda, et teada saada, mis teile kõige paremini sobib.
    • Levinumad mehhanismid, mida võite kasutada, on pöörded, täringute viskamine, liikumine, joonistamine, kaartide mahapanek, oksjonid jne.
  4. Mõelge, millises vanuses teie mäng peaks sobima. Teie mängijate vanusevahemik mõjutab teie lauamängu keerukust ja reegleid. Kui kujundate mängu lastele, on parem hoida seda lihtsana, hõlpsasti mõistetavana ja lõbusana. Täiskasvanutele saate luua mängu, mis on natuke konkurentsivõimelisem, põnevam ja keerukam.
    • Vanusevahemiku määramisel pidage meeles oma teemat. Mäng, kus peate zombisid püüdma, ei sobi lastele, vaid täiskasvanud zombifilmide austajatele.
  5. Pange mängulaua mängijate arvule, ajale ja mõõtmetele piirangud. Mõningaid mänge piirab mängulaua suurus, žetoonide arv või kaartide arv. Mängulaua suurus ja kaartide arv mõjutavad ka seda, kui kaua mängijatel mängu lõpuni kulub. Nende piiride seadmisel mõelge järgmisele:
    • Mitu mängijat saavad mängu mängida. Kas mäng on lõbus vaid kahele mängijale? Kas mängijate arv on maksimaalne? Kas pileteid / žetoone on piisavalt?
    • Mängu keskmine pikkus. Tavaliselt kestab mäng esimest korda kõige kauem. Mängijad peavad kõigepealt õppima mängureeglid.
    • Teie mängu mõõtmed. Suured mängulauad või kaardid muudavad mängu sageli keerukamaks ja pikemaks, kuid muudab ka selle vähem kaasaskantavaks.
  6. Tehke kindlaks, kuidas mängijad saavad võita. Kui olete oma mängu põhiidee kirja pannud, küsige endalt: "Kuidas saate seda mängu võita?" Mõelge mängijate võidu erinevatele viisidele ja pidage neid mängu arendades silmas.
    • Võidusõidumängudes peavad mängijad mängulaua lõppu jõudma nii kiiresti kui võimalik. Seda tüüpi mängudes võidab mängija, kes jõuab esimesena finišisse.
    • Punktimängudes peavad mängijad koguma auhindu, näiteks punkte või spetsiaalseid kaarte. Mängu lõpus võidab mängija, kellel on kõige rohkem auhindu.
    • Koostöömängud nõuavad mängijatelt koostööd ühise eesmärgi nimel, näiteks u.f.o fikseerimine. või viiruse puhangu peatamine.
    • Kaardimängud põhinevad kaartidel. Mängijad koguvad, varastavad või vahetavad kaarte, et saada parem käsi, et nad saaksid mängu võita.
  7. Kirjutage mängureeglid välja. Need muutuvad mängu arenedes kahtlemata, kuid kui teil on põhireeglid, saate seda kiiresti katsetama hakata. Reeglite kirjutamisel pidage meeles järgmist:
    • Esimene mängija. Paljudes mängudes määratakse esimene mängija matriitsi või kaardi tõmbamise järgi. Alustama saab inimene, kellel on kõrgeim roll või kaart.
    • Mängija faas. Mida saavad mängijad teha, kui on nende kord? Pöörete aja piiramiseks on mängijatel tavaliselt lubatud teha ainult üks või kaks toimingut ühe pöörde kohta.
    • Mängijate omavaheline suhtlus. Kuidas mängijad üksteist mõjutavad? Näiteks saavad samale väljakule maandunud mängijad matši visates „duelli pidada“.
    • Mittemängija faas. Kui on vaenlasi või lauamõjusid (näiteks tulekahjud või üleujutused), peate määrama, millal nad mängu ajal tegutsema hakkavad.
    • Vastus. Tulemuse saab kindlaks määrata lihtsalt matriitsiga visates. Erisündmused võivad nõuda konkreetsete kaartide või visete (näiteks kahe täringuga) kasutamist.

4. osa 2: Prototüübi valmistamine

  1. Mängu hindamiseks kasutage prototüüpi. Enne kui hakkate lõpptoodangu kallale asuma, tehke ligikaudne prototüüp (testmäng), millega saate mängida. See ei pea välja nägema kena, kuid kui saate seda praktikas kasutada, teate paremini, kas see töötab põhimõtteliselt nii, nagu kavatsesite.
    • Prototüüp on mängu loomisel väga oluline osa, sest see muudab teie ideed käegakatsutavaks, võimaldades teil neid koos teiste mängijatega hinnata.
    • Rakendage oma lõpptootele kunstilisi üksikasju. Lihtsas pliiatsiga joonistatud lauamängus ja lihtsates kaartides saate hõlpsalt kohandusi teha.
  2. Tehke mängulauast ligikaudne visand. Siis teate, kas teie taldrik on piisavalt suur või väike. Sõltuvalt teie mängu teemast ja mehhanismist võib teie laud sisaldada järgmisi elemente:
    • Tee. Lihtsatel mängudel on üks rada, mis viib finišini, keerukamatel mängudel on tees lõhed või silmused.
    • Mänguväljak. Mänguväljaga mängudel pole kindlat rada. Mängijad liiguvad vabalt üle väljakute või väljakute.
    • Sektsioonid, millele saate maanduda. Neid saab kujutada kujundite või piltidena. Nende ruutude tulemuseks võib olla spetsiaalne ülesanne, näiteks lubatakse neil paar ruutu edasi tõsta või kaarti joonistada.
  3. Pange kokku prototüübi tükid. Nupud, malenupud, pokkerimängud või muud esemed sobivad suurepäraselt prototüüpidena. Ärge kasutage mängulaua jaoks liiga suuri mängunuppe, kuna te ei saa enam oma laualt teavet lugeda.
    • mängutükid võivad teie mängu arendamise käigus palju muutuda. Hoidke prototüübid lihtsad ja ärge kulutage neile liiga palju aega, sest need muutuvad tõenäoliselt palju.
  4. Kasutage mitmekesisuse huvides pileteid. Juhuslikult segatud kaardid võivad mängu mängida ootamatul viisil. Kaart räägib sageli mängija ees olevast sündmusest lühikese loo, seejärel muudab tema skoori või positsiooni.
    • Kaardipakk võib sisaldada 15 kuni 20 tüüpi kaarte (näiteks halva õnne kaarte või tööriistakaarte). Tasakaalus kollektsiooni loomiseks ei tohiks igas ülikonnas tekis olla rohkem kui 10 kaarti.
    • Kaardid võivad sisaldada ka käske, millel pole mänguga midagi pistmist, näiteks: "Räägi viis minutit piraadina". Kui see õnnestub, saab mängija auhinna, kui see ebaõnnestub, kaotab ta midagi.

3. osa 4-st: oma prototüübi testimine

  1. Testige prototüüpi iseseisvalt. Kui olete kõik põhielemendid oma prototüüpi integreerinud, võite hakata mängu katsetama, et näha, kuidas see mängib. Enne rühmas katsetamist peate olema seda ise mänginud. Mängi mängu nagu iga mängija ja pane kirja kõik positiivsed ja negatiivsed asjad, mis sind tabavad.
    • Katsetage mängu paar korda üksi. Korrigeerige "mängijate" arvu, et teha kindlaks, kas teie minimaalne ja maksimaalne mängijate arv on õiged.
    • Leidke mängu vead, proovides petta. Vaadake, kas mängijatel on võimalik konkreetse strateegiaga võita või on mängureeglites lünki, mis võivad kellelegi ebaõiglase eduseisu tuua.
  2. Testige mängu koos sõprade ja perega. Pärast seda, kui olete seda piisavalt palju üksi mänginud ja enamik vigadest on kõrvaldatud, on aeg mängu teistega katsetada. Võta sõbrad või pere kokku ja selgitage, et soovite oma mängu testida. Andke neile teada, et see pole veel lõplikult vormistatud ja te hindate nende kommentaare.
    • Ärge seletage testimise ajal liiga palju. Kõiki reegleid ei saa alati hiljem selgeks teha.
    • Mängu mängimise ajal märkmeid tegema. Ole tähelepanelik, kui tundub, et mängijatele see enam ei meeldi või kui reeglid tunduvad liiga keerulised. Siis peate nendel aladel mängu paremaks muutma.
    • Pange tähele, kuidas mängijad lõpuks välja jõuavad. Kui mängija on olnud kogu mängu jooksul kõvasti eespool, võib ta saada ebaõiglase eelise.
  3. Mängu paremaks vaatamiseks asendage testmängijaid. Kõik lähenevad mängule erinevalt ja mõned inimesed võivad näha asju, millest olete ise mööda vaadanud. Mida rohkem inimesi teie mängu testib, seda rohkem on teil võimalus leida ja parandada puudusi või nõrkusi.
    • Mõnikord korraldab mängude pood või kohvik mänguõhtu. See on suurepärane võimalus oma mängu testida ja kogenud mängijate arvamust saada.
    • Mängija vanus mõjutab tõenäoliselt seda, kuidas ta teie mängule läheneb. Proovige mängu koos oma nooremate õdede-vendade ja vanavanematega, et teaksite, millises vanuses see sobib.
  4. Täpsustage prototüüpi testimise etapis. Kui testimine on läbi, kohandage mängulauda, ​​reegleid ja / või muid esemeid selle parandamiseks. Testimise jätkamise ajal jälgite, mida olete muutnud. Mõned "täiustused" võivad mängu tegelikult vähem heaks muuta.

4. osa 4-st: lõpptoote loomine

  1. Koostage tarvikute loend. Kui mäng on testitud ja olete sellega rahul, võite hakata tegema lõplikku versiooni. Igal mängul on ainulaadsed nõuded, mistõttu materjalid võivad erineda. Koostage loetelu kõigist mängu osadest, et te midagi ei unustaks.
    • Lauamängud on sageli paigaldatud puitlaastplaadile või väga paksule papile. See annab vastupidava ja professionaalse välimusega pinna.
    • Võite kasutada ka vana mängulauda alusena, kui te ei soovi midagi osta. Kleepige paber selle kohale või värvige vana mängu peitmiseks.
    • Tugevast papist saab kasutada mängulaua katmist ja mängukaartide valmistamist. Tühje mängukaarte saate osta enamikust hobikauplustest.
    • Papist ringide lõikamise või printimise abil saate teha lihtsaid laaste või münte.
  2. Illustreerige oma mängulauda. Teie mängulaud on mängu keskpunkt, nii et laske oma kujundamisel seda loovusel vallata. Veenduge, et tee või mänguväljak oleks selgelt märgistatud ja kõiki tahvlil olevaid juhiseid oleks lihtne lugeda.
    • Mängulaua kaunistamisel on teie kujutlusvõime piiritu. Oma märgi kaunistamiseks võite kasutada prinditud pilte, pakkepabereid, värvi, markereid, ajakirjade pilte ja palju muud.
    • Elav ja värvikas kujundus meeldib teie mängijatele. Atmosfääri saate määrata ka värviga. Näiteks vampiiriteema on tume ja õudne.
    • mängulauad on laialt kasutusel ja võivad aja jooksul kuluda. Kaitske oma tööd, lamineerides võimaluse korral mängulaua.
  3. Tehke mängu tükid. Lihtsaim viis seda teha on printida või joonistada pilt ja kleepida see kindlale pinnale, näiteks paksule papile. Kui loote mängu perele või sõpradele, saate isegi mängijatest päris pilte kasutada.
    • Kui soovite veel lihvitud mängutükke, võite kujunduse viia professionaalsele printerile ja lasta need printida hea kvaliteediga paksule kaardimassile.
    • Asetage mängutükid plastikust alusele nii, et neil oleks kindel alus. Plastist mängutükkide tähiseid leiab enamikust hobipoodidest.
    • Proovige mängudena kasutada ka malenuppe, savikujusid või origamiloomi.
  4. Taaskasutage või tehke ise oma vanad täringud või plaadimängijad. Kui vajate mänguga täringuid või plaadimängijat, saate neid osta mängupoest. Kuid võite ka ise oma plaadimängija valmistada papist, nööpnõelast ja markeritest. Torka nööpnõel läbi papist noole põhja ja torka see ümmargusele papitükile, millele oled kirjutanud erinevaid võimalusi.
    • Valida on mitut tüüpi täringute vahel. Rohkemate nägudega täringud vähendavad võimalust, et veerete sama sageli.
    • Pöördlaual on sageli värve, et määrata, mitu sammu mängija võib teha. Näiteks kui pöörate ja nool peatub kollasel kujul, peate oma märgi asetama järgmisele kollasele ruudule.
    • Plaadimängijad sobivad suurepäraselt ka auhinnavoorudeks. Kui mängija loosib auhinnakaardi või maandub spetsiaalsele ruumile, peab ta auhinna määramiseks kasutama ketast.
  5. Valmistage mängukaardid, kui soovite neid kasutada. Tavalised tavalised kaardid pole mängijatele nii atraktiivsed. Kaartide vürtsitamiseks kasutage pilte, loomingulisi kirjeldusi või naljakaid ütlemisi.
    • Kaardile, mis paneb mängija kurvi vahele jätma, võite näiteks asetada salatipea pildi tekstiga "Jätate kurvi vahele".
    • Valmistage mängukaardid tühjadest kaartidest, mille ostsite hobipoest, siis saab teie mäng šiki välimuse.
    • Mängukaarte saate teha ka tugevast papist. Kasutage mallina tavalist mängukaarti ja jälgige seda valgel kaardil, nii et kõik kaardid oleksid sama kujuga.
  6. Sukelduge 3D-printimisse, kui soovite tõesti muljet jätta. Kui soovite, et teie mäng tõepoolest silma paistaks, näete, kas saate mängu tükid, kiibid ja / või mängulaua 3D-vormingus printida. Peate 3D-mudeli tarnima sellele spetsialiseerunud ettevõttele, kuid tulemuseks on mäng, mis näeb välja nagu oleksite poest ostnud.

Näpunäited

  • Saate teha lihtsaid 3D-mängutükke, printides joonised paberile ja kleepides need kustutuskummidele.
  • Kui teie mängulaual on ruudud, kasutage joonlauda, ​​et need oleksid kenad ja pingul.
  • Hankige teiste arvamused ja ideed enne mängu lõpetamist. Mõelge, kas see on tõesti see, mida soovite. Pidage meeles, et mängu peaksid mängima ka teie sõbrad ja pere, nii et see peaks olema neile võimalikult atraktiivne.
  • Ärge minge kohe kaitsesse, kui teid kritiseeritakse teie mängu pärast. Kriitika on väga oluline, kui soovite oma mängu paremaks muuta, seega olge viisakas ja kirjutage kõik üles.
  • Mängutükkidena võite kasutada ka pudelikorke, pudelikorke, helmeid, kive, vanast mängust pärinevaid paberijuppe või laaste.
  • Tehke väga väike lauamäng, et saaksite selle reisile kaasa võtta.
  • Kui testite mängu koos rühmaga, ärge mängige ise. Siis näete juba eemalt, kuidas rühm, kes mängu ei tunne, reeglitele läheneb.

Hoiatused

  • Hoidke mängureeglid võimalikult lühikesed ja lihtsad. Kui see on liiga keeruline, võivad mängijad huvi kaotada.
  • Veenduge, et mängureeglid oleksid õiglased. Mängu mängimine peaks olema lõbus, lõbus ja positiivne kogemus.
  • Kui kavatsete oma mängu välja anda ja kujunduse müüa, veenduge, et te ei riku autoriõigusi. Võimalik, et peate kohandama asju, mis on liiga sarnased olemasolevate mängudega.

Vajadused

  • Märkmik
  • Pliiats
  • Valitseja
  • Paber
  • Mängulaua pind (papp, puitlaastplaat, vana mängulaud jne)
  • Papist kaardid (erinevad värvid ja suurused)
  • Käärid
  • Mängutükid (tükid vanadest mängudest, pokkerimärgid, nupud, kujundid jne)
  • Täring / plaadimängija
  • Joonistus- ja värvimaterjalid (markerid, värv, pastakad, pliiatsid jne)
  • Liim ja / või teip
  • Värv (valikuline)