Mängige Libahuntide mängu

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 24 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Mängige Libahuntide mängu - Nõuandeid
Mängige Libahuntide mängu - Nõuandeid

Sisu

Libahundid (saadaval ka kui "The Werewolves of Wakkerdam") on ülimõnus seltskonnamäng, mida saab mängida suure hulga inimestega. Mängu eesmärk on külaelanike seas hundid avastada ja tappa. Alustage mängukaartide segamisest ja jagamisest, veendudes, et need sisaldavad kahte libahunti, arsti ja nägemiskaarti. On ka naljamehi, keda saab mängida, näiteks joodik, nõid ja alfa-libahunt. Siis algab ööring ja mängujuht laseb hundil valida ohver - arst saab päästa ühe inimese ja nägija saab võimaluse ära arvata inimese, kes arvab olevat hundihunt. Kui öine voor lõpeb, algab päevavoor ja mängijad arutavad oma tegelasi ning hääletavad siis, kes nende meelest on libahunt. Seejärel tapetakse see tegelane (ja seega mängust välja) ja ööring algab uuesti. Mäng jätkub seni, kuni võitnud on kas hundid või külaelanikud. Mängu populaarses versioonis nimega "Üks öö: ülim libahunt" on mängida veelgi rohkem tegelasi.


Astuda

1. osa 3-st: jagage kaardid välja

  1. Koguge vähemalt seitse mängijat. Libahundid on mõeldud mängimiseks suure hulga inimestega. Koguge vähemalt seitse mängijat ja laske neil põrandal või lauas rivis olla, et nad saaksid ööfaasis koos istuda.
    • Parim on paaritu arv mängijaid, kuid seda pole mängu jaoks vaja.
  2. Valige igale mängule moderaator. Moderaator ei mängi voorus, kuid vastutab mängu sujuva toimimise eest. Ta segab ja jagab kaarte ning teab iga mängija rolli. Moderaatori ülesandeks on ülejäänud mängijate juhendamine läbi mängu etappide.
    • Kui mängite mitu korda järjest, veenduge, et sama ei oleks alati moderaator.
    • Kui mängijaid on palju, saab moderaator märkmiku abil kirja panna iga mängija rolli ja selle, kes tapeti, et mängu jälgida.
  3. Valige kaartide arv vastavalt mängijate arvule. Kaardid tähistavad rolli, mida iga mängija mängu ajal võtab. Lugege kokku mängijate arv ja andke kõigile kaart.
    • Pange ülejäänud kaardid kõrvale.
  4. Teie valikus on nägija, arst ja libahunt. Kõigil mängijatel on mängus oma roll, kuid nägijal, arstil ja hundil on erifunktsioonid ja nad hoiavad mängu huvitavana. Et mäng saaks sujuvalt toimida, on oluline, et teil oleks hea valik tähemärke.
    • Alati peab olema 1 nägija, 1 arst ja 2 libahunti.
    • Ülejäänud kaardid peavad olema külaelanikud.
    • Vahetage külaelanik täiendava libahundi vastu mängudes, kus mängib 16 või enam mängijat.

    Nõuanne: Kui teil pole ametlikku pakki, saate mängu mängimiseks kasutada omatehtud kaarte. Kirjutage või joonistage kaartidele külaelanikke, libahunti, nägijat ja arsti ning laske inimestel neid mütsist või kotist korjata.


  5. Soovi korral mängu lisamiseks lisage metamärke. Mängu lisarullide lisamiseks võite valida libahuntide tekiga kaasnevad jokkerid. Vajadusel saate neid kasutada ka puuduva kaardi asendamiseks. Mängu täiendava elemendi lisamiseks asendage külaelaniku kaart joodiku, nõia või alfa-libahundiga.
    • Joodik käitub kogu mängu vältel nagu tavaline külaelanik, kuid saab suhelda ainult žestide või helidega. Kui joodik midagi ütleb, kaob ta automaatselt mängust. Teised tegelased, näiteks libahunt, võivad strateegiana poseerida joodikuna.
    • Nõid käitub kogu mängu vältel ka külaelanikuna, välja arvatud see, et tal on võimalus mängu ajal kasutada ravijooki ja üks kord mürki. Kui nõid on lisatud, äratab moderaator nad ööringi ajal eraldi ja annab võimaluse mängijat mürgitada või elustada.
    • Alfa-libahunt käitub nagu tavaline libahunt, kuid peab päeva jooksul vähemalt korra ütlema sõna "Libahunt". See muutub keeruliseks, kuna teised mängijad saavad alfa-libahundi jälitamiseks aktiivselt sõna vältida. Kui Alfa Libahunt ei ütle päeva jooksul seda sõna, kaob see mängust automaatselt.
  6. Segage kaarte ja jagage need näoga alla. Kui olete tekilt vajaliku arvu kaarte ja märke välja joonistanud, segage neid hästi. Seejärel jagage need nii, et igal mängijal oleks kaart.
    • Iga mängija peab vaatama oma kaarti, kuid peab hoidma oma rolli teiste mängijate eest saladuses.

2. osa 3-st: Ööringi sisenemine

  1. Käskige kõigil mängijatel silmad sulgeda. Libahundimängu esimene etapp on ööring. Pärast seda, kui kaardid on mängijatele jagatud, teatab moderaator öise etapi alguse, öeldes: "Sule silmad."
    • Kui mängija teeb silmad lahti või petab, on ta mängust väljas.
  2. Lärm müra varjamiseks põlvedele või lauale. Libahunt on üles seatud nii, et mängijad ei tea, mis roll teistel mängijatel on. Saladuse lisamiseks peavad kõik mängijad olema teistelt mängijatelt kostuvate helide vaigistamiseks põlvili või trummeldama.
    • Laske mängijatel koputada rütmis, et heli oleks valjem.
    • Iga mängija peab silmad kinni hoidma, kui pole tema kord.
  3. Las hundid valivad, keda tappa. Kui mängijad oma kätega trummeldavad, ütleb moderaator: "Libahundid, avage silmad." Seejärel avavad hundid silmad ja osutavad sellele, keda nad tahavad tappa. Kaks libahunti peavad kokku leppima külaelaniku tapmiseks.
    • Libahundid peavad trummeldama, kuni nad otsustavad, et teised mängijad neid ei kahtlustaks.
    • Kui hundid teevad otsuse ja lepivad kokku ohvris, võtab moderaator teadmiseks, keda tapetakse, ja ütleb: "Libahundid, pange silmad kinni".

    Nõuanne: Kasutage mis tahes žesti, näiteks noogutust, kulmu kergitamist või pea liigutust, et näidata, milline mängija tapetakse.


  4. Las arst päästab ühe inimese. Samal ajal kui teised mängijad jätkavad trummimängu, ütleb moderaator: "Arst, keda soovite ravida?" Doktorikaardiga inimene avab seejärel silmad ja valib inimese, kes jääb ellu, kui hundid otsustavad nad tappa. Moderaator võtab valiku teadmiseks ja arst paneb uuesti silmad kinni.
    • Arst võib soovi korral ise päästa.
    • Arst ei tohi teada, kes hundid tapab.
    • Kui hundid valisid kellegi tapmiseks ja arst otsustas selle inimese päästa, ütleb moderaator päeva alguses: "Keegi on päästetud."
  5. Lase nägijal proovida libahunti tuvastada. Pärast seda, kui arst on oma valiku teinud ja mängijad suletud silmadega trummeldavad, ütleb moderaator: "Nägija, ava silmad. Nägija, vali keegi, keda küsida. "Nägijakaardiga inimene avab seejärel silmad ja osutab mängijale, kes peab teda hundiks. Moderaator annab vaikiva žestiga teada, kas libahunt on tuvastatud. Seejärel paneb nägija silmad uuesti kinni.
    • Moderaator võib pöidlad pihku panna või nõusolekul noogutada, et nägijale teada anda, et oletus oli õige.
    • Mõnes mängu versioonis, näiteks One Night: Ultimate Werewolf, lubatakse nägijal vaadata enda valitud mängija kaarti, selle asemel et lihtsalt näidata, kas mängija on libahunt või mitte.
    • Mängige kindlasti võimalikult vaikselt, et hundid ei saaks aru, kes on nägija.
    • Nägija võib mängu kohta teha ainult ühe panuse.
  6. Las nõid mürgitab või tervendab ühte inimest, kui ta seda soovib. Kui mängite nõiakaardiga mängu, ütleb moderaator: "Nõid ärkab." Seejärel ütleb moderaator: "Nõid äratab kellegi uuesti ellu" ja siis: "Nõid mürgitab kedagi." Mõlemal avaldusel võib nõid määrata mängija mürgitamiseks või elustamiseks.
    • Isegi kui nõid tapetakse, teeb moderaator igal ringil teadaande, et nõia isik saladuses hoida.
    • Nõid saab kasutada iga joogi ainult üks kord, kuid seda saab kasutada siis, kui ta soovib.
  7. Lõpeta ööring ja märgi ära, kes tapeti. Kui hundid, arst ja nägija on oma valikud teinud, ütleb moderaator: "Kõik avavad teie silmad, on päev." Seejärel ütleb moderaator tapetud inimesele, et nad on mängust väljas. Mängija paneb oma kaardi tagasi, ilma et ta oma karakterit avaldaks.
    • Tee sellest lugu! Moderaator võib välja mõelda loo, kuidas mängija tapeti. Lisaks võib tapetud mängija "dramaatiliselt surra".
    • Teise reegli, mida saate kasutada, on see, et tapetud inimene paljastaks ülejäänud mängijatele oma tegelaskuju.

3. osa 3-st: Päevaringi mängimine

  1. Lase igal mängijal end tutvustada. Päevafaas algab iga mängija kordaga, et rääkida endast külaelaniku iseloomus. Libahunt, arst ja nägija üritavad teisi petta uskuma, et nad on normaalsed külaelanikud.
    • Rollimäng on mängu oluline osa, nii et tehke see endale!
    • Näiteks kui on teie kord, öelge midagi sellist: "Tere, ma olen Chris, kohalik sepp. Olen hargi kahvleid teritanud ja olen valmis hundijahti pidama! "

    Nõuanne: Laske igal mängijal kogu mängu vältel püsida, et vestlusi ja hääletamist huvitavamaks muuta!

  2. Hääletage, millist tegelast peetakse libahundiks. Pärast seda, kui kõik mängijad on ennast tutvustanud, peavad nad arutama, kes on nende arvates libahunt. Mängijad saavad öelda mida iganes nad tahavad. Nad võivad lubada, vanduda, valetada, proovida midagi varjata või rääkida metsikuid lugusid sellest, kes nad on. Seejärel hääletab moderaator ja mängija, kes enamuse mängijate sõnul on libahunt, "tapetakse". See mängija on nüüd mängust väljas.
    • Mängu seal liikumiseks hoidmiseks ei pea olema piirangut, kuid määrake päevase faasi viie minuti pikkune ajapiirang, et sundida teisi mängijaid otsust tegema, keda tappa.
    • Kui küla on hilinenud või nad ei saa enamushääletust, lõpeb voor, kedagi ei tapeta ja võimalus libahundi tapmiseks on kasutamata.
  3. Taaskäivitage ööring ja mängige, kuni on võitja. Pärast seda, kui mängijad hääletavad, keda nad tahavad tappa, on tegelane mängust väljas ja algab järgmine voor. Mängijad sulgevad silmad ja trummeldavad põlvedel või laual. Libahundid valivad, keda nad tahavad tappa, arst valib inimese, keda päästa, ja nägija püüab välja selgitada, milline inimene on libahunt. Mäng jätkub seni, kuni on selge võitja.
    • Kui mõlemad hundid tapetakse, on külaelanikud mängu võitnud.
    • Libahundid võidavad mängu, kui nad tapavad piisavalt külaelanikke, et nende arv vastaks. Nii et kui on kaks libahunti, võidavad nad, kui järele on jäänud kaks külaelanikku.