Mängi mängu "Mõrv pimedas"

Autor: Morris Wright
Loomise Kuupäev: 23 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Mängi mängu "Mõrv pimedas" - Nõuandeid
Mängi mängu "Mõrv pimedas" - Nõuandeid

Sisu

Kas otsite lõbusat ja lihtsat mängu uniste pidude või ööbimiste jaoks? Muidugi ei pea te ootama päikese loojumist, et mängida "Mõrv pimedas", vaid leidke ruum, kus saate tuled kustutada, mängureegleid järgida ja lõbutseda! Seda mängu saavad mängida kaks või enam inimest.

Astuda

1. osa 3-st: Teki ettevalmistamine

  1. Eemaldage tekist jokkerid, ässad ja kuningad. Seejärel lisage kaardipakile üks äss ja üks kuningas. Jätke teised ässad, kuningad ja naljamehed välja.
  2. Segage tekki ja jagage kõik kaardid igale mängijale. Sõltuvalt sellest, kui palju inimesi mängu mängib, ei pruugi teil kõigil olla sama arv kaarte. See on tore.
  3. Selgitage, mida iga kaart tähendab. Filmis "Mõrv pimedas" tähendab teatud kaardi hoidmine seda, et mängite mängus teatud rolli.
    • Sööda saab mõrvar.
    • Inimene, kes härra endale saab, on politseinik.
    • Põllumehe kätte saaja on detektiiv.
    • Kui põllumehe käes olev inimene "sureb", saab detektiiviks see, kellel on härra.
    • Kui nii põllumees kui ka härra "surevad", saab naine detektiiviks.
    • Tuletage kõigile meelde, et nad hoiaksid saladuses olevaid kaarte, et keegi ei teaks, kes on mõrvar, politseinik või detektiiv.

Osa 2/3: Paberite ettevalmistamine

  1. Lõigake paberiribad. Tehke iga mängiva inimese jaoks piisavalt ribasid. Püüdke need muuta piisavalt väikesteks, nii et neid on raske eemalt lugeda.
  2. Kirjutage iga rull paberiribadele. Lõpuks on teil järgmised ribad:
    • "Killer"
    • "Detektiiv"
    • Ülejäänud paberiribadele kirjutage "Kahtlane".
  3. Pange paberid kaussi. Las iga mängija võtab ühe. Tuletage kõigile meelde, et nad ei avaldaks, keda nad mängus mängivad.

3. osa 3: Mängu mängimine

  1. Valige ruum, kus on piisavalt ruumi ja ilma teravate esemeteta. Sa ei taha sattuda millegi peale, mis sulle pimedas ringi liikudes haiget teeb!
  2. Kustuta toas tuled. Paluge mängijatel ruumis hoolikalt ringi käia ja mitte moodustada rühmi ega kokku kuhugi ühte kohta.
  3. Las mõrvar leiab oma "ohvrid". Tapja käib toas ringi, leiab kellegi ja koputab tal õlale, et mängijale teada anda, et ta on nüüd ohver.
    • Tapja võib ohvrile ka vaikselt sosistada: "Sa oled surnud".
    • Teise võimalusena võib tapja panna käe teisele mängijale suu peale, et inimene ei saaks häält teha, ja siis sosistada: "Sa oled surnud" (kuigi mitte kõik ei ole sellega rahul).
    • "Ohvrid" võivad dramaatiliselt langeda või dramaatiliselt surra. Püüdke olla võimalikult dramaatiline ja loll.
  4. Gil 'mõrv pimedas!"Kord kohtud mõrvatud inimesega." Niipea kui keegi seda ütleb, peab tuledele lähim mängija need sisse lülitama.
    • Kui mängija näeb kedagi vaikselt üksi seismas, võib see mängija küsida: „Kas sa oled surnud?”. Mängija peaks lihtsalt ütlema jah või ei, kuid rääkima tõtt, et oleks selge, kas sa oled „Mõrv pime võib karjuda.
    • Üks nipp, mida mõrtsukas võiks proovida, on inimese peitmine toas või mõnes teises toas peidus. Kui mõrtsukas peidab edukalt mängijad, kelle ta on “tapnud”, võtab kannatanute avastamine kauem aega, võimaldades tal rohkem mängijaid “tappa”.
    • Kuid selle taktika abil saab mõrtsuka kergemini kätte saada, sest ta häirib end "kehadest" lahti saades.
    • Enne mängu algust hääletage, kas tapja saab seda taktikat kasutada maja reeglina.
  5. Koguge kõik elavad mängijad ruumis, kus "ohver" leiti. Kõik mängijad, keda pole kohal, tuleb registreerida surnuna.
    • Mängu boonusena võite proovida leida kõik surnud mängijad nende peidikust ja tuua nad tuppa.
  6. Paluge detektiivil proovida teada saada, kes on mõrvar. See mängu etapp võib olla nii lihtne kui oletus või sama keeruline kui "küsimuste ja vastuste" seanss, kus detektiiv üritab mõrva lahendada.
    • Politseiametniku ülesanne on jõustada korda, samal ajal kui detektiiv üritab mõrva lahendada.
    • Kui otsustate detektiivil küsimusi esitada, laske detektiivil kõigi ees istuda ja küsitleda kõiki live-mängijaid, näiteks: "Kus sa olid, kui keegi hüüdis" Mõrv pimedas "? Kes on teie arvates mõrvar ja miks? "
    • Kui detektiiv on piisavalt teavet kogunud ja otsustanud, keda ta mõrvas kahtlustab, ütleb ta: "Viimane küsimus" ja küsib kahtlusalust: "Kas olete mõrvar?"
    • Kui detektiiv arvab ära, kes on mõrvar, võidab ta mängu. Muidu võidab mängu mõrvar.
    • Kui mõrvar tapab detektiivi pimedas tapmise ajal, saab nad asendada kuningakaardiga.
    • Kui te ei kasuta mänguks kaarte ja detektiiv tapetakse pimedas mõrvades, on mäng läbi ja võib uuesti alustada.
  7. Käskige tapjal end mängu lõpus ilmutada. Inimene saab seda teha, näidates Ace kaarti.

Näpunäited

  • Pimedas mängides vältige koos seismist. See muudab muidu mõrtsukale grupis kellegi tapmise keerulisemaks ja muudab mängu vähem põnevaks.
  • Kogu "Detektiivi" rutiini asemel võite lasta kõigil mängijatel, välja arvatud surnud mängijad, osaleda maffia stiilis hääletusseansil. Seejärel peavad kõik mängijad teatama, kus nad olid ja keda nad mõrva ajal nägid. Järgmisena peavad mängijad määrama mõned inimesed kahtlustatavateks (valik peab olema sekundeeritud) ja seejärel hääletavad kõik mängijad ühe kahtlusaluse poolt. Enim hääli saanud isik peab avaldama, kas ta on mõrvar või mitte. Kui kedagi süüdistatakse valesti, võidakse mängida veel üks mänguvoor.
  • Üks rida, mille võiksite lisada, on see, et kui detektiiv ei ütle midagi sellist nagu "Üks viimane küsimus" enne, kui küsida, kas olete tapja, võite valetada.
  • Üks viis mängija surnuks märkimiseks on teeselda, et pussitab mängijat õrnalt rinda, mis on piisavalt vaikne.
  • Kui soovite mängu lisada varjatud "mõrvatud mängijaid", võite neile öelda, et nad istuksid nurgas või läheksid järgmisse tuppa.

Hoiatused

  • Kui tapja paneb käe inimestele suu peale ja ütleb: "Sa oled surnud", võib see hirmutada mõnda inimest, eriti pimedas. Nii et enne mängimist veenduge, et kõik mängijad oleksid selle reegli osas nõus.
  • Enne ruumis ringi ekslemist laske silmadel pimedusega kohaneda vähemalt kolmkümmend sekundit, et keegi vigastada ei saaks.
  • Kõndides olge ettevaatlik mängijate suhtes, kes on "tapetud" ja võivad olla maas.

Vajadused

  • Kaardimäng
  • Paberiribad
  • Pastakas
  • Sõbrad
  • Pime maja või pime tuba