Mängi kolmkümmend üks kaardimängu

Autor: Judy Howell
Loomise Kuupäev: 6 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 23 Juunis 2024
Anonim
Mängi kolmkümmend üks kaardimängu - Nõuandeid
Mängi kolmkümmend üks kaardimängu - Nõuandeid

Sisu

Kolmkümmend üks on lõbus mäng nii suurtele kui väikestele. Seda saab mängida väikese või suure rühmaga ja seda on väga lihtne õppida. Võite muuta mängu nii konkurentsivõimeliseks kui soovite, sõltuvalt sellest, kelle vastu te mängite. Mäng on ideaalne ka (väikese) panuse jaoks mängimiseks. Kuid muidugi saab mängida ka au nimel, mis on tegelikult sama lõbus.

Astuda

1. osa 3-st: valmistumine

  1. Mängu pidamiseks kohtuge sõpradega. Mängite kolmkümmend üks vähemalt kahe inimesega. Maksimaalset arvu mängijaid, kes saavad osaleda, pole, kuid soovitatakse mitte mängida korraga rohkem kui üheksa mängijaga.
    • Ekspertide sõnul on kolm mängijat ideaalne number kolmekümne ühe jaoks. Kuid see sõltub täielikult sõpradest, kellega mängu mängite. Mõne inimese jaoks on konkurentsivõime mängu kõige olulisem osa. Teistel inimestel on eriti oluline veeta aega sõpradega.
  2. Haara tavaline 52 mängukaardi pakki. Eemaldage naljamehed mängust ja segage kaardid.
  3. Leidke mängimiseks tasane pind. Tabel on selleks hea variant. Eriti oluline on, et kõik mängijad saaksid kaardidiileri ümber istuda. Kaardid tuleb paigutada nii, et kõik mängijad näeksid neid hästi ja saaksid kätega hõlpsasti kätte.
  4. Selgitage kõigile mängijatele mängu objekti. Mängu eesmärk on koguda teie kätte täpselt 31 sama värvi punkti.
  5. Leppige kokku mängureeglid. Kaardimängudes juhtub mõnikord, et üks sõpruskond rakendab veidi erinevaid reegleid kui teine ​​sõpruskond. Arusaamatuste vältimiseks on kasulik enne mängu alustamist reeglid peenhäälestada. Ametlikult on kolmekümne ühe eest äss väärt üksteist punkti. Härrased, naised ja tungrauad on kõik kümme punkti väärt. Ülejäänud kaartide väärtus on võrdne kaardil oleva numbriga. Kaheksa teemanti on seega väärt kaheksa punkti.
    • Ainult sama mastiga kaarte (südamed, labidad, briljantid, klubid) võib kokku liita. Oletame näiteks, et teie käes on teemantkolmik, labade äss ja labade kuningas, teie käes olevad labidad on väärt kokku 21 punkti. Kolme teemanti ei saa kahele teisele kaardile lisada, kuna see on erinev ülikond.
    • Kolmekordne on väärt 30,5 punkti. See on kombinatsioon kolmest samast kaardist. Näiteks kolm tungrauda, ​​kolm kuningat või kolm kaheksat.
  6. Otsustage, kes alustab esimest ringi edasimüüjana. Teete seda, jagades kõigile väikese virna kaarte. Kui iga mängija käes on kaardipakk, näitavad kõik tema virna alumist kaarti. Kellel on madalaima väärtusega kaart, alustab mängu diilerina.
    • Igal ringil on erinev edasimüüja. Kes istub praegusest diilerist vasakul, saab edasimüüjaks järgmisel pööre.
  7. Võta vastu kolm "elu". Kuigi seda pole vaja, naudivad mõned mängijad kolmekümne ühe mängimist "eludega". Kui valite selle, saab iga mängija kolm münti, marmorit või kommi. See võib olla midagi muud, kui iga mängija saab neist kolm. Iga vooru lõpus valitakse kaotaja. Kaotaja peab ühe oma elust ära jätma.
    • Pärast seda, kui mängija on kogu elu kaotanud, ei saa ta enam mängida. Seejärel jätkatakse mängimist ülejäänud mängijatega. See jätkub seni, kuni on jäänud ainult üks mängija.

2. osa 3: Mängu mängimine

  1. Tegelege päripäeva, alustades mängijast, kes asub diilerist vasakul. Jagamise ajal asetage kaardid mängijate ette lauale, nägu allapoole. Kui kõigil mängijatel on ees kolm kaarti, saavad kõik tema kaarte vaadata. Ärge näidake oma kaarte teistele mängijatele!
  2. Pange kolm kaarti laua keskele, näoga ülespoole. Need on kauplemiskaardid, millega iga mängija saab oma käigu ajal vahetada.
  3. Hinnake oma kaarte. Vaadake kolme kaarti käes ja kolme kaarti laual. Otsustage, milline kaartide kombinatsioon aitab teil jõuda 31 punktini.
    • Pidage meeles, et saate lisada ainult sama masti kaarte. Pea seda strateegia valimisel silmas.
  4. Tehke panus. Kuigi panus pole vajalik, võib see mängu põnevaks muuta. Kui otsustate panustada võidudeks, peab iga panuse sisestanud mängija annetama potis võrdse koguse panuse.
  5. Alustage mängijat mängijast vasakul. Sellel mängijal on nüüd võimalus vahetada üks või mitu kaarti laual olevate kaartidega. Võite vahetada nii palju kaarte kui soovite.
  6. Jätkake mängimist päripäeva. Järgmine tegutsev mängija võib nüüd laual olevate kaartidega oma käes ühe või mitu kaarti vahetada.
    • Alati on käes kolm kaarti, ei rohkem ega vähem.
  7. Pöörake tähelepanelikult vastaste näoilmeid. Kui annate endast parima, et jõuda 31 punktini, on tark jälgida ka vastaseid. Nad näevad välja ja tunduvad õnnelikud või võib-olla veidi pettunud. Nii saate kindlaks teha, kui lähedal nad on 31 punkti saavutamisele.
    • Täpselt 31 punkti saamine võib olla üsna keeruline. Mõnikord peab üks mängijatest kasutama võimalust, et proovida võita skooriga alla 31. Kui jälgite tähelepanelikult, mida teised mängijad lauale panevad ja mis kaardid neil käes on, saate ise kindlaks teha, kas võite siiski võita vooru skooriga alla 31. Oletame, et teil on ainult 23 punkti, kuid viimaste voorude jooksul kerkivad ikka ja jälle samad kaardid, siis on tõenäoline, et teistel mängijatel on punkte veelgi vähem ja võite ikkagi vooru võita.

3. osa 3: Mängu võitmine

  1. Koputage lauale, kui arvate, et olete saavutanud maksimaalse võimaliku punktide arvu. Kohe, kui arvate, et olete saanud enda jaoks maksimaalse arvu punkte, koputage lauale. Kõigil teistel mängijatel on siis veel üks kord vahetada käes olevad kaardid laual olevate kaartidega.
    • Kui teie käes on täpselt 31 punkti, koputage lauale ja märkige, et teil on 31 punkti. Näidate vastastele kaarte. Kui olete tõepoolest saavutanud 31 punkti, on voor teiste mängijate jaoks läbi. Need on siis valmis ja kaotavad kõik elu, kui olete otsustanud sellega mängida. See võib juhtuda mängu ajal igal ajal, isegi kui mõni teine ​​mängija on juba lauale koputanud ja viimane voor on käimas.
  2. Pange kõik oma kaardid lauale ülespoole. Selle vooru võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte kuni 31 punkti.
    • Võrdse tulemuse korral võidab mängija, kellel on kõrgeim kaardikombinatsioon. Oletame, et on kaks 25 punktiga mängijat, kus ühel mängijal on kombinatsioonäss, jack ja neli ning teisel mängijal kuningas, kuninganna ja viies. Siis selles näites võidab kombinatsioon ässaga, kuna see kaart on kõrgem kui teise kombinatsiooni kuningas.
    • Kui mõlemal viigiseisuga mängijal on ka sama kõrgeim kaart, võrrelge mõlema mängija teist kõrgemat kaarti (selles näites jack ja kuninganna). Kui on endiselt viigiline, võrreldakse ka viimaseid kaarte.
  3. Määrake selle vooru kaotajaks madalaima punktisummaga mängija. Madalaima punktisummaga mängija kaotab vooru ja võib-olla kaotab elu. Kui mängija on kogu elu kaotanud, on ta mängust väljas. Ta saab uuesti osaleda alles siis, kui selle mängu jaoks on selgunud võitja.
    • Kui keegi on koputanud, kuid ei jõua kõige kõrgema skoorini, on koputaja automaatselt selle vooru kaotaja.
  4. Määrake vooru võitjaks mängija, kellel on kõige rohkem punkte. Ükskõik, kas mängite raha eest, määrake, kes järgmise nädala nõusid peseb või lihtsalt oma lõbuks, on võit alati lõbus.
    • Koguge kõik kaardid kokku, segage neid, vahetage diilerit ja korrake kõiki ülaltoodud samme, kuni mängijateni on jäänud ainult üks.
  5. Määrake viimane võitja mängu võitjaks. Ringide arv on mängude lõikes erinev. Mida rohkem inimesi osaleb, seda kauem mäng kestab.

Näpunäited

  • Koos kümnega on kõige rohkem punkte väärt pildiga kaardid, nagu kuningas, kuninganna või tungraua pesa. Mõistlik on neid säilitada.
  • Kahe pildi ja ässaga saab 31 punkti. Kümmet saab kasutada ka pildi asemel.
  • Mõnikord on targem koguda kolme masti sama masti kaartide asemel.

Vajadused

  • Vastased
  • Standardkaart 52 kaardiga
  • Mängimiseks laud või muu tasane pind