Mängige poomist

Autor: Frank Hunt
Loomise Kuupäev: 12 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Mängige poomist - Nõuandeid
Mängige poomist - Nõuandeid

Sisu

Hangman on lühike ja lihtne mäng vähemalt kahele inimesele, mis ei vaja muud kui paberit, pliiatsit ja õigekirjaoskust. Üks mängija (me nimetame teda hetkeks "timukaks") moodustab salajase sõna, teine ​​mängija aga proovib sõna ära arvata, küsides, milliseid tähti see sõna sisaldab. Kuid iga vale oletus viib selle mängija karkassile lähemale. Hangmani saab ka kohandada, et see oleks lihtsam, raskem või harivam ning soovi korral on võrgus selle mängimiseks rakendusi ja veebisaite.

Astuda

1. meetod 2-st: mängige Hangmani

  1. Valige timukas. See on mängija, kes mõtleb mõistatuse välja teisele mängijale. Inimene valib sõna või fraasi, mille teised mängijad peavad lahendama.
    • Timukas ei tohi mängudega probleeme olla, muidu muutub mängu võitmine võimatuks.
  2. Kui olete timukas, valige salajane sõna. Teised mängijad peavad teie sõna täht tähe järgi ära arvama, nii et valige sõna, mida teie arvates on raske ära arvata. Rasketel sõnadel on tavaliselt ebatavalised tähed, näiteks "z" või "j" ja ainult üksikud täishäälikud.
    • Kui soovite mängu natuke pikemaks muuta, võite valida ka laused.
  3. Joonistage sõna iga tähe jaoks tühi joon, millel oleks kriips või punkt. Näiteks kui timukas valib sõna "tõmblukk", joonistab ta kuus kriipsu, ühe iga tähe jaoks (_ _ _ _ _ _). Saatejuht kuulutab välja salasõna mitte keegi.
  4. Alustage tähtede arvamist, kui olete mängija. Kui sõna on valitud ja mängijad teavad, mitu tähte salajane sõna koosneb, võite timukale küsimusi esitades hakata arvama, millised tähed selles sõnas on. Näiteks võite alustada küsimisega: "Kas sõnas on" e "?"
    • Üldiselt alustatakse üldtähtede, näiteks täishäälikute ja konsonantide nagu "s", "t" ja "n" äraarvamisest.
  5. Kui mängijad on õigesti arvanud, täitke tühjad tähed. Kui mängijad arvavad ära sõna salajas, täidab timukas tühja välja õiges kohas. Näiteks kui sõna on „tõmblukk“ ja mängijad arvavad ära „e“, täidab timukas viienda tühja koha tähega „e:“ (_ _ _ _ e _).
    • Kui mängijad arvavad mitu korda esinevat tähte, sisestage mõlemad tähed. Kui nad arvavad, et "p", peate sisestama mõlemad ps. (_ _ p p e _).
  6. Kui mängijad arvasid valesti, joonistage osa pulgast. Kui mängija mainib kirja, mis pole salajane sõna, saab ta karistuspunkti. Timukas osutab sellele, joonistades osa rippsapist, riputamiseks lihtsa pulgakujuna, kusjuures iga valesti arvatav täht loob joonise uue osa.See annab ka võimaluse mängu raskust reguleerida - mida rohkem jooni peate tõmbama, seda rohkem on mängijal võimalus sõna ära arvata ja mäng muutub lihtsamaks. The klassikaline tellimus on:
    • Esimene vale vastus: Joonista tagurpidi "L". See on võlts, millel mees ripub.
    • Teiseks: Joonistage riputatud mehe "pea" jaoks väike ring "L" horisontaaljoone alla.
    • Kolmas: Tõmmake pea alt ("keha") joon alla.
    • Neljandaks: Tõmmake üks käsi tema keha keskelt (üks "käsi").
    • Viies: Joonista teine ​​käsi.
    • Kuues: Tõmmake keha alt üks diagonaaljoon (esimene "jalg")
    • Seitsmes: Joonista teine ​​jalg.
    • Kaheksas: Tõmmake vertikaalne joon peast kuni varraseni (silmus). Kui olete aasa välja joonistanud, on mängijad mängu kaotanud.
  7. Mängija võidab, kui arvatakse õige sõna. Kui mängija on aimanud iga sõna tähte enne, kui timukas loosimise lõpetab, on ta võitnud. Igal ajal võib mängija proovida ühe sõna asemel ära arvata terve sõna, kuid vale sõna äraarvamine loeb selle valeks täheks.
    • Tehke mäng keerulisemaks, näiteks reegel, mille kohaselt võib mängija salajase sõna arvata ainult ühe korra ja vale korral kohe kaotada.
  8. Harjutamiseks mängige seda võrgus või rakenduses. Tänu oma lihtsusele leiate Hangmani veebis kõikjalt, kasutades lihtsat otsingut, kasutades selliseid termineid nagu "online-poom". Paljud neist mängudest kasutavad sõnade valimiseks veebisõnastikke, mis aitavad teil mängides oma sõnavara parandada. Mõne rakenduse abil saate isegi kogu maailmas vastaste vastu mängida.
    • Hangman ja Free Hangman Google'i ja Apple App'i kauplustes selle klassikalise mängu veebivariatsioonide jaoks.
    • Kas otsite väljakutset? Seejärel otsige üles „petja hanger“ (inglise keeles „hangman“ on poomimees) või konkreetsed mängude loendid, näiteks „movie quote hangman“.

2. meetod 2-st: poomise variatsioonid

  1. Muutke "kartulid" lumememmeks, nooremate laste jaoks. Kui tunnete muret nooremate laste kokkupuute eest poomimehe vägivaldse olemusega, võite võltsmooni asemel joonistada lumememme. Alustades keha jaoks kolmest ringist, lisage iga vale vastuse jaoks silmad, nina ja nupud. Ülejäänud reeglid jäävad samaks.
  2. Mängige "In & Out" Hangmani keerukama mängu jaoks. See mäng töötab kõige paremini pikemate sõnade või lausetega. Reeglid on ühesuguse ühe olulise erandiga ühesugused: kõik muud arvatavad tähed on lubatud mitte olla salajane sõna kohal. Mängija peab vaheldumisi ära arvama tähed, mis on sõnas (voor "sisse"), ja seejärel tähed, mida selles sõnas pole (voor "välja"), kuni ta on võitnud või kaotanud.
    • Kui mängija mainib salajasest sõnast tähe, kirjutab timukas selle üles mängija voorust hoolimata. Kui tegemist on voos "välja" oleva sõna tähega, loetakse see täht siiski valesti.
    • Selle hõlbustamiseks võib timukas iga tähestiku tähe üles kirjutada ja kriipsutada, kui need on valitud.
    • Saate "Sisse ja välja" mängida ka üksi võrgus (otsige "Sisse ja välja").
  3. Kasutage sõnavaraga sõnu, et muuta poomlane harivaks mänguks. Hangman võib olla suurepärane abivahend õpetajatele uute sõnade õpetamiseks oma õpilastele. Kuid selleks, et see oleks tõhus, tuleb lisada lisareegel: kui õpilased on salajase sõna ära arvanud, peavad nad teadma selle võidu tähendust.
    • Mängu kiirendamiseks loetlege kõik võimalikud sõnavara sõnad.

Näpunäited

  • Mängu hõlbustamiseks peab timukas esitama vihje või kategooria, näiteks et tegemist on looma, taime või filmitähega.
  • Alustage mängu täishäälikute äraarvamisega. ("U" on kõige vähem kasutatav täishäälik, seega mainige seda ainult viimase abinõuna. "Y" kasutatakse tavaliselt täishäälikuna, nagu ka "Psühholoogias").
  • Kõigepealt alustage täishäälikutega, et välistada võimalikult palju teisi tähti.

Hoiatused

  • Vaadake oma keelt väikeste laste ees riputamise kohta.