Joonistage toiduvõrk

Autor: Morris Wright
Loomise Kuupäev: 22 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Joonistage toiduvõrk - Nõuandeid
Joonistage toiduvõrk - Nõuandeid

Sisu

Toiduvõrgu loomine on tõesti suurepärane võimalus saada lisateavet selle kohta, kuidas organismid ja loomad oma loomulikus elupaigas elavad. Kui toiduahel näitab ökosüsteemide lineaarset toimimist, on toiduvõrk visuaalsem lähenemine, kus mitu looma on omavahel ühendatud. Toiduvõrgu loomiseks kirjutage valitud elupaiga esmatootjad, taimtoidulised, kõigesööjad ja kiskjad üles. Ühendage need nooltega, mis näitavad nii kiskjat kui ka saaki. Lõpptoode võib välja näha nagu tõeline veeb või kaart. Seda võib olla keeruline teha, nii et ärge muretsege! Kui teete seda hinde eest, veenduge, et annate selle nimel endast parima. Ära tee liiga palju tööd, muidu võid teha vigu. Pidage seda kõike kindlasti meeles. See võib teile ühel päeval hästi teenida, nii et ärge unustage seda.

Astuda

1. osa 3-st: Veebi seadistamine

  1. Valige kindel toiduvõrgu elupaik. Kõiki loomi, taimi või organisme üle kogu maailma ei ole võimalik loetleda, seega võib olla väga kasulik keskenduda ühele elupaigatüübile. Teie õpetaja saab määrata teile konkreetse elupaiga, et luua selle kohta toiduvõrk. Vastasel juhul võiksite valida mõne elukoha lähedal oleva looduse, näiteks järve, metsa, oja, ranna, jõe või põllu!
    • Näiteks võiksite laiema elupaiga jaoks keskenduda kohtadele, kus on vesi või kõrb. Täpsustades asukoha elupaika, näiteks Naardermeer Naardeni lähedal, võib lihtsa toiduvõrgu loomine olla veelgi lihtsam.
  2. Loetlege elupaigas olevad organismid. Haarake paberitükk ja ajurünnakute pika loetelu kõigist organismidest, mida võite valitud elupaigas elada. Sisaldab kõike alates suurtest kuni väikeste olenditeni ja isegi mõnda taime! Väga kasulik võib olla vaadata teadusraamatust, mis keskendub asjakohasele elukeskkonnale.
    • On okei, kui teie loend ei sisalda kõiki valitud elupaigas elavaid olendeid. Näiteks kui teil on toiduvõrgu loomiseks 30 minutit, kulutage selle esimese loendi koostamiseks kuni viis minutit.
    • Näiteks kui uurite kuiva kõrbe, võite mainida sisalikke, kaktusi, madusid ja ämblikke.
    • Kui uurite tohutut merd, võite mainida kalu, haid ja isegi planktonit!
  3. Toiduvõrgu valmistamiseks ostke väga suur paber! Kuna toiduvõrgud pole lineaarsed, võivad need teie kasutatavate loomade ja taimede arvust sõltuvalt üsna palju ruumi võtta. Valige paberileht, kus on palju ruumi nimede ja võib-olla isegi illustratsioonide jaoks. Veebi loomiseks võite kasutada ka arvutijoonistusprogrammi.
    • Kui veebi loomisel saab paberilehel ruumi otsa, saate oma fondi suurust vähendada või isegi lehe tagaküljele kirjutada.
  4. Nimetage oma toiduvõrk. Kirjutage toiduvõrgu ülaossa pealkiri suures kirjas. Pealkiri peaks olema hea kirjeldus kogu teie toiduvõrgust. Hea mõte oleks nimetada uuritava elupaiga tüüp.
    • Näiteks võite oma teose pealkirjaks panna "Kõrbetoidu veeb". Võite valida ka "Elu ring meres" või "Džunglite toiduvõrk".
  5. Otsustage, kas soovite organismidele nime anda, varustada neid piltidega või soovite teha mõlemat asja. Toiduvõrgu jaoks peate kasutama ühte ühtset identifitseerimissüsteemi. Võite lisada väikeseid pilte, kuid nende loomine võtab rohkem aega. Teisest küljest oleks hea ka lihtsalt organismi normaal- või teadusnime nimetamine.
    • Näiteks võib teie kaardil olevat öökulli tuvastada ka teadusliku nimega "Tytonidae".

2. osa 3-st: oma algse veebi kaardistamine

  1. Lisage lehele kõik oma tootjad. Esmatootja on organism, mis valmistab ise toitaineid päikesevalguse või keemilise energia töötlemisel. Need on iga toiduahela või veebi ehitusmaterjalid. Eraldage lehel olevad tootjad nii, et nad ei puutuks kokku.
    • Näiteks kui joonistate kõrbe toiduvõrku, võite kaktused lisada tootjaks. Kaktused jäävad ellu, kasutades fotosünteesi, et muuta päikesevalgus energiaks.
    • Esmatootjate teine ​​nimi on ökosüsteemid autotroofsed organismid.
    • Mõni meeldib panna esmatootjad lehe lõppu, et luua oma veebile visuaalne "alus". Kuid see pole tegelikult vajalik. Saate tootjad panna lehele ükskõik kuhu, kui jätate nende vahele ruumi.
  2. Pange lehele esmatarbijad. See on teie toiduvõrgu järgmine etapp. Esmatarbijad on olendid, kes toidavad ja saagivad tootjaid. Need on alati taimtoidulised, neid nimetatakse ka taimtoidulisteks. Nii nagu tootjate puhul, proovige tulla välja mitme esmatarbijaga.
    • Kontrollige oma esialgset organismide loendit, et tuvastada potentsiaalsed esmatarbijad. Võite ka endalt küsida: "Mis olendit sööksid tootjad, kelle ma loetlesin?"
    • Näiteks kõrbetoiduvõrgus võisid kaktusi ja rohtu (mõlemad tootjad) süüa rohutirtsud (esmatarbija).
    • Kuna toiduvõrku ei tohiks tegelikult loendina kuvada, pole iga organismirühma täpne paigutus nii oluline kui jätta nende vahele noolte joonistamiseks piisavalt ruumi.
  3. Lisage sekundaartarbijad. Need on loomad, kes on lihasööjad kiskjad või kiskjad ja taimtoidulised kõigesööjad. Nende olendite valimisel kontrollige oma loendit ja lisage need seejärel lehele ükskõik kuhu.
    • Näiteks kõrbes toiduvõrgus võib rott olla teisejärguline tarbija. Rotid on kõigesööjad, kes suudavad süüa rohtu, aga ka rohutirtsud.

3. osa 3-st: Veebi lõplike üksikasjade lisamine

  1. Lisage kolmanda taseme ja täiendavad tarbijad. Need on olendid, kes röövivad järeltarbijaid, esmatarbijaid ja tootjaid. Nad ei pruugi süüa loomi kõigist kolmest kategooriast, kuid kolmanda taseme loomiseks peavad nad sööma teiseseid tarbijaid. Lisaks võite lisada loomi, kes jahivad kolmanda taseme tarbijaid jne.
    • Toiduveebi saate lisada nii palju tasemeid või kihte kui soovite. Loomi, kes on viimased kiskjad, peaaegu alati kiskjad, peetakse teie veebi alfakiskjateks.
    • Näiteks kõrbe toiduvõrgus võiks madu olla kolmanda taseme tarbija. Madud jahivad rotte.Kull võib olla kvaternaarne tarbija, sest ta küttib madusid.
    • Kui soovite, et teie veeb näeks välja rohkem nagu püramiid, peaksite alustama tootjatega lehe ühel küljel ja lõpetama kiskjatega teisel pool.
  2. Muutke see keerulisemaks, lisades detriktoreid või reduktoreid. Need kõik on olendid, kes toituvad surnud organismidest, viies lõpule elu ja energiaülekande viimase ahela. Üksikasjalik sööja, näiteks uss, sööb tegelikult surnud loomi. Reduktor, näiteks bakterid, aitab surnud olendi korjuse täielikult lagundada.
    • Oluline on märkida, et reduktorid lõpetavad tavaliselt palja silmaga nähtamatu töö. Kuid need on endiselt toiduvõrgusüsteemi kriitiline osa.
    • Neid organisme saab paigutada lehele ükskõik kuhu.
  3. Joonistage organismide vahele nooled, mis näitavad energia ülekannet. See on siis, kui teie veeb hakkab tõesti veebi välja nägema. Loo rida kiskjat ja saaki ühendavate noolte seeria. Nool peab algama söödava looma juurest ja liikuma sööva looma juurde. Igal loomal või organismil võib olla mitu noolt, mis lähevad sinna või sinna.
    • Näiteks kõrbes toiduvõrgus alustate rohu juurest ühte noolt ja ühendate selle rohutirtsudega. Peaksite murul alustama teist noolt ja ühendama selle ka rottidega.
    • See on oluline erinevus toiduvõrgu ja toiduahela vahel. Toiduvõrk on veidi kaootilisem, kuna see võib olendite vahel näidata mitu erinevat noolt. Teie viimane veeb ei ole lineaarne.
    • Samuti saate noole värvida suuremas veebis. Näiteks värvige rohelised "loomade kaupa söödud nooled" ja punased "loomade kaupa söödud nooled".
    • Kui joonistate oma toiduvõrku digitaalselt, peate võib-olla noolte tegemiseks kasutama kujunditööriista.

Näpunäited

  • Kõik sama elupaiga toiduvõrgud ei ole sarnased. Teie veeb on ainulaadne sõltuvalt sellest, milliseid loomi või organisme soovite kuvada.

Hoiatused

  • Kui teete oma veebi paberil, võib olla kasulik kõigepealt visandada pliiatsiga. Nii saate nooltega tehtud vead kustutada ja need probleemideta parandada.

Vajadused

  • Paber
  • Markerid, pastakad või pliiatsid
  • Arvuti joonistamise programm