Mängi söögipulki

Autor: John Pratt
Loomise Kuupäev: 9 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 28 Juunis 2024
Anonim
How to Draw Gacha Life Character | Easy Drawing Tutorial
Videot: How to Draw Gacha Life Character | Easy Drawing Tutorial

Sisu

Söögipulgad on strateegiamäng, aga ka arvutuste alus. Selle juured on Jaapanis ja neid nimetatakse ka sõrmemaleks, mõõkadeks, lõhestatuteks, maagilisteks sõrmedeks, hiina sõrmedeks, kirssideks, pulgadeks ja keerutavateks jookideks. Kuigi reegleid on palju variatsioone ja mängul on erinevad nimed, jääb mängu üldine teooria ja vaim samaks. See mäng pole tuntud algajate klaverilaul, kuigi sellel on sama nimi.

Astuda

1. osa 3-st: Põhireeglite õppimine

  1. Alustage kahest mängijast. Söögipulkade mängimiseks on vaja vähemalt kahte inimest, kuid on palju võimalusi hiljem mängijate lisamiseks.
  2. Silmitsi vastasega, kui mõlemad paned käed ette. Iga kord, kui alustate mänguringi, hoidke mõlemad käed ühe sirutatud sõrmega enda ees väljas. Veenduge, et nii teie kui ka teine ​​mängija hoiaksid mõlemad käed lamedana ja sirgelt, et näeksite, mitu sõrme kumbki on ülejäänud mängu jooksul sirutanud.
  3. Valige üks inimene, kes läheb esimesena. Jätkate pöörde vahetamist. Igal pöördel koputab mängija ühte kätt vastase käele. Oletame, et alustate kõigepealt.
  4. Koputage vastase ühte kätt. Kui koputate ühe sõrmega, lisab vastane ühe välja sirutatud sõrmede arvule ja sõrmede arvule, mis on nende summa.
    • Näiteks koputage vastase kätt. Koputasite ühe sõrmega ja teine ​​sirutas kaks sõrme. Selle summa on kolm, nii et teine ​​mängija ulatab kolm sõrme.
    • Järgmisel pöördel koputab vastane kolme sõrme käele, millel on üks sõrm välja sirutatud. Nüüd peate välja panema neli sõrme, sest üks pluss kolm võrdub nelja sõrmega.
    • Ainult koputaval käel on õigus teise mängija kätt muuta.
  5. Koputage kordamööda üksteise käsi. Eesmärk on minna edasi ja lisada koputades sõrmed vastase käele. Kui inimese käsi ulatub viie väljasirutatud sõrmeni, loetakse seda kätt "surnuks" ja seda enam ei mängita.
    • Selle reegli variatsioone on mitu, kuid söögipulgade lihtsad reeglid näitavad, et kui käsi on jõudnud viie sõrmeni, siis see käsi enam ei osale. Mis on loogiline, sest söögipulkade üks tagamaid on see, et söögipulka saab hoida kuni ühe sõrmega, kuid avatud käsi tähendab, et viskate söögipulgad ja toidu maha.
  6. Peida "surnud" käsi selja taha. Jätkake mängimist, kuni üks mängija on kaotanud mõlemad käed. Eesmärk on olla viimane, kellel on veel vähemalt üks käsi.
  7. Õppige põhitõdesid ja lisage seejärel uued reeglid. Nagu paljud matemaatika- ja strateegiamängud, näiteks male, on ka enne mängu etteaimatavaks muutumist võimalikud piiratud arv käike. Vältimaks sama mängija võitu igal ringil ja teise mängija kaotust, lisage mängureeglite hoidmiseks teised reeglid.

2. osa 3-st: uute reeglite lisamine

  1. Muuda mäng huvitavamaks, lisades uusi reegleid. Kui olete põhireeglid selgeks õppinud ja kiirust lisanud, loote uued väljakutsed. Reeglitel on mitu variatsiooni, kuid need jäävad samaks, kuigi seda mängu mängitakse rahvusvaheliselt.
  2. Tutvustage mängu jagamist. Kui on teie kord, saate sirutatavate sõrmede arvu ümberjaotamiseks oma kahe käega koputada. Näiteks kui teil on kolme sõrmega käsi ja ainult ühe sõrmega käsi ning see lõhestatakse, jääb teil mõlemal käel kaks sõrme.
    • Selle strateegia eesmärk on takistada ühe su käe viie sõrmeni jõudmist ja enam osalemist.
    • Lõhe ei pea olema ühtlane, kuid see on parem. Mõni paaritu numbrikombinatsioon tähendab, et vahetate numbreid lihtsalt käte vahel ilma strateegilise boonuseta. Kui teil on aga mõlemal käel selline kombinatsioon nagu neli sõrme ja sõrm, saate selle jagada kolmeks ja kaheks.
    • Mängija saab surnud käe jagamise teel "taaselustada". Kui teil on üks surnud käsi ja üks elav käsi nelja sõrmega, võite selle jagada ja mõlemale käele panna kaks sõrme, et oma surnud käsi uuesti mängu tuua.
    • Jagamise reegli variatsioon on "maja reegel". See reegel tähendab kas seda, et jagamine pole lubatud või et jagamine on lubatud, kuid mängust välja langenud kätt ei saa taaselustada.
  3. Lisage sellele "viie mäng". Ühte kätt tuleb koputada, et see oleks täpselt võrdne viie sõrmega. Näiteks kui vastasel on kolm sõrme sirutatud, saate neid koputada ainult ühe või kahe sõrmega. Kui teil on kolm või neli sõrme, ei saa te teise inimese kätt koputada, kuna see loob koputatud käele rohkem kui viie sõrme summa.
    • Seda reeglit nimetatakse ka "täpseks mänguks".
    • See reegel lubab patiseisu, kui mõlemal mängijal on kaks neljapunktilist kätt.

3. osa 3-st: selle keerukamaks muutmine

  1. Mängige rohkem kui ühe inimesega. Teil võib olla kolm mängijat või kogu mängijate ring. Kõik peaksid seisma ringis ja vaatama keskpunkti, nii et kõigi käed oleksid nähtavad. Tehke kordamööda päripäeva või vastupäeva ning pidage meeles, et te ei piirdu ainult mängijate koputamisega enda kõrval.
    • Rohkem mängijaid muudab mängu palju kauemaks.
    • See meetod nõuab võitmiseks palju rohkem tähelepanu. Kui mängimas on nii palju inimesi, võib olla mõni inimene, kellel on üks käsi jõudmas viie sõrmeni, mis jagunevad, ilma et grupp teda märkaks.
    • Enne alustamist veenduge, et kõik järgiksid samu reegleid. Mängimiseks pole valet viisi, kuid veenduge, et kõik nõustuksid enne vooru alustamist reeglitega.
  2. Tehke arvutused natuke keerulisemaks, lisades naastud. Selle asemel, et mängus alati täielikult sirutatud sõrmi kasutada, võite tutvustada lokkis sõrmi või "naelu". Naastud luuakse paarilise arvu sõrmede jagamisel ühes teie pöördes.
    • Kaks naastud tähistavad ühte sõrme, nii et naastude ja tervete sõrmede kombinatsiooni valmistamine võtab kauem aega, kuni käes on viis (mis siis mängust välja läheb).
    • Otsustage, kas mängu alguses on naastud lubatud. Meeleheitel mängija lisab kaotuse tekkimisel sageli naastude variandi.
    • Näide sõrmede naastudeks jagamisest võib välja näha selline: teil on vasakul käel kaks ja paremal kolm sõrme sirutatud. Kui jagate need, võite mõlemal käel olla 2,5 sõrme või kaks sõrme ja naast. Naastud sobivad kõige paremini siis, kui teil on paaritu arv sõrmi sirutatud.
    • Selleks, et see oleks terve sõrm, peate täitma kellegi naastri. Ühe käe mängust vabastamiseks peab teil olema viis tervet sõrme, mitte neli tervet sõrme ja üks naast.
  3. Kasutage jääke, et mäng kestaks kauem. Käsi jääb mängu või "ärkab ellu", kui koputatud käel on mängus rohkem kui viis sõrme. Ülejääkide kasutamisel võite lisada kolm ja neli sõrme kokku, et saada seitse sõrme, mis võrdub täieliku käega pluss veel kaks.
    • Mõnikord nimetatakse seda varianti "zombideks".
    • See reegel lubab mängul jätkuda igavesti, kui vahetate sõrmi tsüklis. Ainus kord, kui käsi saab mängust välja tulla, on see, kui käsi koputades on sirutatud täpselt viis sõrme.

Näpunäited

  • Aja jooksul märkate mustreid, mis sellel mängul võivad olla, ja muutute kiiremaks ja osavamaks. See on suurepärane võimalus noorematele lastele õppida lisamist, kuna see on ka kombatav ja lõbus.
  • Mõnes mängurežiimis võib mäng minna keerulisemate reeglite lisamisel silmusesse. Selle tulemuseks on mängu taaskäivitamine mõlemalt poolt.
  • Uue vastase vastu mängides on mõistlik otsustada, milliseid reegleid soovite alguses rakendada. Näiteks säästab see segadust mängu keskel, kui keegi soovib naastudega mängida ja teine ​​mängija ei tunne seda reeglit.

Hoiatused

  • Söögipulkade variantide puhul, mis tekitavad silmuseid, kulub tavaliselt kauem mängimist.
  • See mäng nõuab teie poolt palju tähelepanu. Ärge mängige söögipulki, kui peate millelegi keskenduma. Kuid see on lõbus mäng aja veetmiseks, teil pole midagi muud vaja ja seda saab mängida kõikjal.