Kuidas korraldada lastega vinget aardejahti

Autor: Joan Hall
Loomise Kuupäev: 2 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 28 Juunis 2024
Anonim
Kuidas korraldada lastega vinget aardejahti - Ühiskond
Kuidas korraldada lastega vinget aardejahti - Ühiskond

Sisu

Ükskõik, kas see on sünnipäev, mõni muu puhkus või tavaline päev, on aardejaht lihtne ja lõbus viis oma lapse meelelahutuseks ja meelelahutuseks. Selline mäng ei paku lapsele mitte ainult rõõmu ja lõbu, vaid aitab kaasa ka tema vaimsete ja füüsiliste võimete arendamisele. Selles artiklis näitame teile, kuidas lastega aardejahti korraldada.

Sammud

Meetod 1 /3: Ettevalmistav tegevus

  1. 1 Mõelge, kellega koos mängima hakkate. Erinevaid lapsi huvitavad erinevad lähenemised mängimiseks. Tavaliselt on kõige raskem hetk mängu ja marsruudi raskus, see tuleb valida sõltuvalt laste vanusest. On veel mõned olulised punktid:
    • Laste vanus ja sugu. Veenduge, et raskusaste vastaks laste vanusele ja intelligentsusele.
    • Aeg, milleks mäng on mõeldud. Pidage meeles, et nooremad lapsed väsivad kiiresti ja niipea, kui nad mängust tüdinevad, muutuvad nad ärritatavaks.
    • Uurige, kas mõni lastest on toiduainete või maiustuste suhtes allergiline.
  2. 2 Valige mängu jaoks suur (sõltuvalt laste raskusastmest ja vanusest) koht. Valitud koht peaks olema mängimiseks piisavalt suur, kuid mitte piisavalt suur, et lapsed ära eksiksid. Kui korraldate mängu väikestele lastele, võivad täiskasvanud nendega mängida ja võivad nendega kaasas olla, kui olete valinud suure mänguala.
    • 2-4-aastastele lastele on soovitav korraldada aardejaht otse majas. See peaks olema väike, turvaline koht.
    • 5-8-aastastele lastele saate korraldada mänguväljaku nii maja sees kui ka väljaspool. Jällegi peab mänguväljak olema täiskasvanu järelevalve all. Kui sait asub väljaspool, peaks see olema kogukondlikest organisatsioonidest eemal.
    • 9-12-aastastele lastele sobib park või kool. See muudab lapsed iseseisvamaks.
    • Noorukite jaoks sobib kõige paremini kvartal või isegi terve piirkond, turg või suur avatud väli.
  3. 3 Mõelge mängu teemale või vormingule. Palju parem on panna kõik lapsed mängima kui tahtmatult üritada kõiki lõbustada. Kõige hämmastavamad mängud luuakse siis, kui jahimeestel on näiteks ühine teema Kääbik või mõni üldplaan, näiteks võtmete, retseptide ja koostisosade leidmine teatud roa valmistamiseks. Loomulikult saate mängida mängu klassikalist versiooni - vihjete ja kaardi abil!
    • Mängu üldteema on suurepärane vabandus kostüümide kujundamiseks, et muuta mäng realistlikumaks ja lõbusamaks. Näiteks võite osta paki odavaid plaastreid või silmsidemeid ja mõnda plastikust mõõka, siis oleks mängul piraatide aardejahi teema.
    • Kas soovite luua lisavõistlust ja korraldada võistlusi? Seejärel jagage lapsed kahte meeskonda ja korraldage võistlus: kelle meeskond leiab aarded esimesena. Meeskonnatöö võimaldab lastel arendada meeskonnatööd ja suhtlemisoskust. Lapsed peavad olema meeskonnatööks piisavalt vanad.
    • Otsustage, kas annate mängu lõpus igale lapsele auhinna või jagatakse kõigile üks ühine auhind.
  4. 4 Mõelge, kui kaua mäng kestab. Arvatakse, et laps säilitab kannatlikkuse ja huvi mängu vastu, kui viiped on lapse aastatest kaks korda pikemad. Loomulikult väsivad isegi vanemad lapsed pärast 26 viipamist. Vihjeid peaks olema 5–15 (sõltuvalt sellest, kui kaugel võtmed üksteisest asuvad).
  5. 5 Mõelge, milline aare saab. Viimane vihje on viia lapsed aarde või millegi lõbusani, mis premeerib nende kannatlikkust ja pingutusi. Mõelge, kuidas premeerida aarde esmalt leidnud meeskonda - see loob konkurentsitingimused.
    • Kaunista kast erinevate eredate piltide või raskekaalulise paberiga, seejärel täida see kommide, maiustuste, müntide ja mänguasjadega.
    • Aare ei pea olema ainult üks asi.Saate korraldada maitsva lõunasöögi, peo või mängu, et hoida lapsi aarete otsimisel lõbusas ja huvitavas kohas.
    • Kui korraldate väikelastele mängu, peaks igaüks neist saama mingisuguse ergutusauhinna, ükski laps ei tohiks tühjade kätega koju naasta.
  6. 6 Alustage tagurpidi, kui leiate vihjeid: lõpust alguseni. Kui teate, milline on järgmine samm, on lihtsam tõeline välja mõelda. Iga vihje peaks juhtima lapsed järgmise vihje juurde, nii et vihjes peate vihje andma vihje järgmisele asukohale ja seejärel märkme peita. Ja nii iga võtmega. Veenduge, et viimane kirjutatud võti (see on esimene, mille lapsed leiavad) juhatab nad järgmise võtmeni ja nii edasi kuni finišijooneni.
    • Pidage meeles, et esimene võti peaks olema lihtne ja iga järgmine võti peaks olema raskem kui eelmine, et mängu veidi raskemaks muuta.
  7. 7 Paku välja lihtsaid reegleid. Printige need või kirjutage need üles ja jagage need mängijatele. Lapsed peavad olema piisavalt vanad, et neid reegleid ise lugeda ja neist kinni pidada. Kui lapsed on liiga väikesed, selgitage reegleid ise või küsige nende vanematelt. Siin saate keskenduda mitmele punktile, näiteks:
    • Kõikides mänguväljakust kaugemal asuvates kohtades pole võtmeid
    • Kust võtmeid otsida ja mida teha, kui lapsed satuvad jonnima
    • Millistele numbritele peaksin helistama, kui üks lastest eksib või kaob?
    • Mis tahes ajapiirang või aeg koju naasmiseks, isegi kui aaret ei leita kunagi.

Meetod 2/3: esitage erinevaid viipasid

  1. 1 Paku välja erinevaid vihjeid - riimi need mõistatusteks. Tavaliselt sisaldab aardejahi mängu võti ühte neljarattalist või riimitud joont. See võib olla lihtne ja ilmne vihje, näiteks: „esimese võtme leidmiseks koorige see maha” või midagi muud huvitavat: „me oleme kõikjal koos, üks on must ja teine ​​valge, vajate meid, kui midagi on valesti tassiga "(soola ja pipra kohta).
  2. 2 Mitmekesistage vihjeid piltide ja piltidega. Joonista või pildista kohti, mida lapsed peavad uute vihjete leidmiseks uurima. See on suurepärane võimalus, kui korraldate mängu väikelastele, kuna see aitab neil kiiresti edasi liikuda. Kui mängite vanemate lastega, saate ülesande keerulisemaks muuta, lisades vihjele vanad fotod, satelliidipildid või lähivõtted.
  3. 3 Lisage mõnedesse vihjetesse minimängud. Näiteks võite võtta kolm identset tassi, näidata lastele, milline neist vihje peidab, seejärel tassid kiiresti segada ja paluda lastel arvata, milline neist vihje peidab. Samuti saate korraldada munavõistlusi, väikeseid takistussõite, minimänge, mille läbimise järel antakse lastele võti.
    • See võib olla suurepärane võimalus mängu keskel pausi teha. Esimesed 4-5 klahvi võivad olla tavalised ja järgmine võib mängu peatada. Niipea kui mäng on peatatud, saavad lapsed süüa, juua mahla, lõõgastuda või määrida end päikesekaitsekreemiga ning seejärel saavad nad mängu jätkata ja ülejäänud 4-5 võtit leida.
  4. 4 Joonistage ja kirjutage vihjeid nähtamatu tindiga või mõelge ülesande raskendamiseks välja salakoode. Lihtsaim viis nähtamatu tindi valmistamiseks on kirjutada kriidiga valgele taustale midagi ja seejärel kutsuda lapsi markeriga kirjutist lahti mõtestama. Salvestage nähtamatu tindiga ja laske lastel mõelda, mida tühja võtmega teha.
    • Veel üks huvitav viis, mis sobib igas vanuses lastele: saate toas tuled välja lülitada, et midagi näha poleks. Seejärel laske lastel taskulambiga või puudutusega vihjeid otsida.
  5. 5 Peida vihje mõnes huvitavas teemas, mida on huvitav uurida. Näiteks võite panna võtmed spagettikaussi ja lasta lastel teeselda, et nad on „ajud”, kes võtmete leidmiseks süvenevad. Kui teil on veekindel papp või midagi, kuhu saate vihje kirjutada, kleepige see basseini taha. Seega peavad lapsed võtme leidmiseks sukelduma ja ujuma (oluline on neil silma peal hoida). Iga idee teeb seda, mis paneb lapsed liikuma ja uusi asju proovima.
  6. 6 Kaaluge mitmeosalise viiba esitamist (vanematele lastele). Näiteks saate veebist odavaid mõistatusi tellida, printida ja kohtspikrisse sisestada. Iga järgmise vihjega saavad lapsed selle pusle mitu tükki, lõpuks tuleb need tükid viimase võtme leidmiseks kokku panna. Siin on veel mõned ideed:
    • Iga võtmega saate lastele ühe tähe avaldada (terve sõna osana). See sõna on järgmise võtme või võtme enda parool, mis osutab aardele.
    • Võite välja pakkuda temaatilisi valikuid, näiteks: "lõplik vastus on see, mis kõigil vihjetel on ühist" või "viimane vihje tuleb välja, kui liita kokku kõigi teiste vihjete esimesed tähed".
  7. 7 Lisage vihjetesse populaarsed laulud ja filmitegelased (eakohased). See on eriti huvitav, kui plaanite temaatilist aardejahti. Näiteks võti võib küsida: "Mis on see majaosa, kus Harry Potter pidi lapsena elama?" See küsimus suunab lapsed redeli või kapi juurde, kust leiate järgmise võtme.
    • Ärge unustage kontrollida, kui asjakohased need näpunäited on ja kui õiged vastused küsimustele on!
  8. 8 Kasutage kaarti tavaliste klahvide ja näpunäidete asemel. Seda saab kombineerida mõistatuste või mitme võtmega. Joonistage kaart, lisage mõned pildid ja mõned segadust tekitavad punktid (näiteks "kogemata" kustutatud sümbolid kaardilt). Seejärel märkige kaardil iga punkti kõrvale võti või mingi auhind, mis tuleb aarete juurde pääsemiseks leida, nii et lapsed ei jõua mõne minutiga finišisse.

Meetod 3/3: alustage mängu

  1. 1 Paluge mängijatel eelnevalt sobiv riietus leida. Kodus mängimise ja õues või pargis mängimise vahel on suur vahe ning sellest sõltub lapse ettevalmistus. Kui olete otsustanud, kus mäng toimub, ja esitanud vihjeid, öelge lastele, kuidas mängu jaoks riietuda.
    • Riietuge kindlasti ilmaga, eriti kui olete kodust eemal. Mõelge, kas saate vihma korral mängu jätkata?
  2. 2 Mõelge, kuidas lapsed leiavad esimese vihje. Lõpptulemus on see, et esimene võti peaks osutama kohale, kus teine ​​võti peidetakse, ja nii edasi, kuni lapsed aarde leiavad. Kuid esimene võti peaks olema kõige huvitavam ja intrigeerivam, see peaks olema mängu avamine:
    • Näiteks võib esimese võtme pakkida jääkarpi või suletud ümbrikusse, panna mini-rinda, pudelisse pista.
    • Proovige kõiki sellest võtmest mingil viisil teavitada: andke märki või osutage võtmele otse, rääkige sellest valjusti.
    • Esitage mängijatele väljakutse! See võib olla pirukate söömise võistlus, munade lahing jne. Kui mängijad on väljakutse vastu võtnud, saavad nad esimese võtme.
  3. 3 Kui lapsed ei suuda ülesannet täita või on jonnitud, olge valmis neid aitama. Kui lapsed saavad ülesannetega enam -vähem hakkama, ei tohiks te neid aidata. Kuid lapsed on kiiresti pettunud, kui nad ei leia võtit või ei suuda ülesannet täita. Pakkuge varuvõtmeid ja näpunäiteid juhuks, kui peate ise lapsi juhendama. Kasutage neid võtmeid ainult siis, kui näete, et lapsed on ülekoormatud ja närvilised.
    • Lapsed peavad algusest peale teadma, kust teid või täiskasvanut leida. Mängu marsruudil peaksid olema täiskasvanud, et nad saaksid lapsi juhendada ja aidata, kui midagi juhtub.
  4. 4 Valmistage vesi, suupisted ja päikesekaitsekreem ette, eriti kui mäng läheb pikaks. Sel ajal kui lapsed otsivad aardeid ja lahendavad mõistatusi, ei mõtle nad tõenäoliselt sellele, kuidas õigel ajal süüa või mitte päikese käes läbi põleda. Nii et hoolitsege selle eest ise või jätke iga vihje kõrvale mõni pudel vett ja mõned suupisted, et lapsed saaksid liikvel olles juua ja süüa.
    • See võib olla paar kasti müslit või teraviljahelbeid või mõned suupisted, mida teekonnal süüa. Suupisteid saab lastele anda enne mängu algust, samuti poole aarde juurde.
  5. 5 Kui lapsed on alla 10 -aastased, peavad nad kaasas olema, kui mäng toimub väikesel alal. Ärge jätke väikseid lapsi järelevalveta, isegi kui nad pole teist kaugel. Proovige jagada kõik mängijad meeskondadesse, kus igal lapsel on täiskasvanud partner, kellega mäng läheb kiiremini ja turvalisemalt.

Näpunäiteid

  • Lapsed võivad soovida mängu iseseisvalt ilma teie abita lõpule viia (sõltuvalt laste vanusest ja mängu raskusastmest). Et mitte asjata arvata, küsige lastelt, mida nad tahavad.
  • Püüdke leida võimalikult palju vihjeid ja vihjeid. Saate neid võita erinevate koodide, tähtede, mõistatuste, mõistatuste, minimängudega. Pidage meeles, et seda kõike ei tohiks korrata.
  • Tugeva konkurentsi vältimiseks paluge lastel kordamööda mõistatusi ja vihjeid lugeda.
  • Kui vihje on paberile kirjutatud, on lõbus neid vihjeid erineval viisil korraldada. Näiteks saate teha origami või muusikalise partituuri.
  • Varuge mängu lõpuks kindlasti mõni hea auhind. Isegi kui lapsed naudivad mängu ja kogu seda võtmetega askeldamist, ootavad nad ikkagi, et lõpus ootab neid veel mõni üllatus.
  • Olgu mõned vihjed korraga mõistatused - võtme leidmiseks peate mõistatuse lahendama. Näiteks võite panna võtme mängupaadile ja asetada selle kõrvale kalavõrgu, et lapsed saaksid võrgu abil paadi veest välja tõmmata.
  • Kui mängite vanemate lastega, saate juhiseid anda telefoni või e -posti teel.
  • See mäng võib olla huvitav mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanud külalistele, näiteks perepuhkusel võib see olla aias lihavõttemunade jaht.
  • Ärge tehke väikelastele liiga palju vihjeid, muidu lähevad nad segadusse.

Hoiatused

  • Iga laps peaks saama aardest võrdse osa! Sa ei taha, et keegi lastest ärrituks ja nutaks, sest neil on vähem maiustusi ja maiustusi kui nende sõbral.
  • Kui mängite kellegi teise kinnistul mängu, rääkige kindlasti selle krundi või hoone omanikuga. Kellelegi ei meeldi hunnik lapsi, kes äkki ilmuvad!
  • Pidage meeles, et lastel võib isegi mängides igav hakata, seega proovige mitte solvuda!
  • Mängu ajal peaksid lapsed olema täiskasvanute järelevalve all, see sõltub mängu asukohast.
    • Alla kuueaastaste lastega peab kaasas olema täiskasvanu või nooruk.
    • Kui mängite avatud alal, tuleks ka alla 10 -aastaseid lapsi jälgida.

Mida sul vaja on

  • Paber
  • Aardekarp
  • Mängimiseks sobiv koht
  • Teiste täiskasvanute abi (eelistatud)
  • Markerid, värvipliiatsid, dekoratiivesemed ja nii edasi

Sarnased artiklid

  • Kuidas peol koristusjahi mängu mängida
  • Kuidas teha aardekaarti
  • Kuidas teha lastele piraatide aardekaart