Kuidas mängida backgammonit

Autor: Eric Farmer
Loomise Kuupäev: 10 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
BAYRAK KAÇIRMA EN HIZLISI
Videot: BAYRAK KAÇIRMA EN HIZLISI

Sisu

Backgammon on üks vanimaid kahe mängijaga mänge, mida inimesed on mänginud juba üle viie tuhande aasta. Võitmiseks peate kõik kabe n-ö majja tooma ja seejärel laualt eemaldama. Kui soovite õppida seda sõltuvust tekitavat mängu mängima, lugege alltoodud samme.

Sammud

Osa 1 /4: Mänguks valmistumine

  1. 1 Tutvu mängulauaga. Backgammonit mängitakse spetsiaalsel laual, mis koosneb 24 kitsast kolmnurgast, mida nimetatakse ka punktideks. Kolmnurgad on vaheldumisi värvitud ja rühmitatud nelja neljandikku (veerandisse), millest igaüks on 6 kolmnurka. Kvadrandid jagunevad 4 tüüpi: mängija maja, mängija hoov, vaenlase maja ja vaenlase õu. Kvadrantide ristumiskohas on tahvli keskel latt.
    • Mängijad istuvad laua vastaskülgedel vastamisi. Iga mängija kodu asub lähimas paremas kvadrandis. Majad on üksteise vastas, nagu ka hoovid, mis asuvad vasakus kvadrandis.
    • Mängija liigutab oma kabe vastase majast vastupäeva, nii et nende liikumise trajektoor meenutab hobuseraua.
    • Kolmnurgad on nummerdatud 1 kuni 24 (igal mängijal on oma numeratsioon), kusjuures punkt 24 on kõige kaugemal ja punkt 1 asub maja paremas nurgas. Mängijad liigutavad oma kabe laua vastasotstest nii, et ühe mängija punkt 1 tema vastase jaoks on number 24, punkt 2 on number 23 jne.
  2. 2 Korraldage kabe. Igal mängijal on 15 kabet, mis tuleks enne mängu algust lauale panna. Mängijate kabe erineb üksteisest värvi poolest, tavaliselt on üks valge, teine ​​aga punane või must. Alustuseks paneb iga mängija punkti 24 kaks, kabe punkti 8, kolm kabe punkti 13 ja viis punkti 6.
    • Pidage meeles, et igal mängijal on oma numeratsioonisüsteem, nii et kabe ei sega üksteist.
  3. 3 Esimese käigu õiguse kindlaksmääramiseks rullige rulli. See, kes viskab suurima arvu, läheb esimesena. Kui mõlemal on sama number, tuleb rulli korrata. Esimene käik tehakse vastavalt väljalangenud numbritele. Näiteks kui ühel mängijal on 5 ja teisel 2, viskab esimesena mängija 5 ja ta ei veereta täringut uuesti, kuid loetakse, et ta on veeretanud 5 ja 2.
  4. 4 Pidage meeles, et saate panuse kahekordistada igal ajal mängu ajal. Backgammonis ei võida punkte võitja, vaid kaotaja kaotab need. Nii et kui võidate, kaotab teie vastane par, double või triple, olenevalt kahekordse matši panustest. See stants ei ole luu, vaid lihtsalt märk. Mängu alguses asetatakse see näoga ülespoole ühega, kuid mängu ajal saate panuse kahekordistada: seda tehakse teie käigu alguses enne täringu veeretamist.
    • Kui pakute kahekordistamist ja vastane võtab selle vastu, keeratakse pall uue numbriga üles ja asetatakse vastase hoovi. Nüüd saab ainult tema ühel järgmisel käigul pakkuda kahekordistamist.
    • Kui vastane kahekordistamisega ei nõustu, kaotab ta mängu algse panuse korral.
    • Saate oma panuse kahekordistada üle kahekordistada teda ja nii edasi, kuid tavaliselt kahekordistumine toimub mitte rohkem kui kolm või neli korda mängu kohta.

Osa 2/4: Kabeliikumine

  1. 1 Täringuid veeretada. Iga pöörde alguses visatakse kaks kuusnurkset täringut numbritega 1 kuni 6 kummalgi näol; selleks võite kasutada luuklaasi. Langenud numbrid vastavad kahele liigutusele. Oletame, et veeretasite 3-5. Sel juhul saate ühe oma kabe liigutada 3 ja teise 5 punkti võrra või sama kabe kõigepealt 3 ja seejärel 5 punkti võrra.
    • Täringud tuleks visata nende paremale poolele laua küljele, piisavalt kõrgele, et nad saaksid ümber pöörata ja veidi laual veereda.
    • Kui vähemalt üks luu tabab kabet, lendab lauast välja või seisab ebaühtlaselt, toetudes vastu laua külge, loetakse viske kehtetuks ja seda tuleb korrata.
  2. 2 Liigutage kabe avatud punktide juurde.Ava üksus - mis tahes punkt laual, kus ei ole kaks või enam vastase kabet. Kabe saab viia punkti, kus pole kabe, punkti, kus on üks või mitu teie kabet, või ühe vastase kabega. Pidage meeles, et teie kabe liigub alati punktist bOkõrgematest punktidest madalamatesse punktidesse, jälgides lauda vastupäeva kaares vastase majast teie maja poole.
    • Mängu saate alustada mis tahes kabega, kuid soovitatav on oma kabe võimalikult kiiresti vastase majast välja võtta.
    • Punkti blokeerimiseks vastase kabe jaoks peate selle peale panema vähemalt 2 oma kabet, samas kui vabale punktile saate panna nii palju kabe kui soovite.
    • Pidage meeles, et ühte kappi saate liigutada kaks või kaks korraga. Näiteks kui kukkusite 3-2, siis saab ühte kappi liigutada 3 punkti võrra ja seejärel veel 2 võrra, kuid ainult nii, et see maandub mõlemal korral avatud punkti. Samuti saate ühe kontrollija viia 2 punkti avatud punkti ja seejärel teise 3 punkti võrra, asetades selle ka avatud punkti.
  3. 3 Kui duubel langeb välja, siis käigud kahekordistuvad. Kui mõlemal täringul on sama number, on teil kaks täiendavat käiku. Näiteks kui viskate 3-3, saate teha 4 käiku, millest igaüks on 3 punkti.
    • Jällegi saate liigutada 4 kabet 3 punkti võrra, liigutada ühte kabet 4 korda 3 punkti võrra, nii et see maanduks iga kord avatud punkti, liigutada 2 kabet 6 punkti võrra või 1 kabe 9 punkti võrra ja 1 - 3 võrra Peamine on teha 4 käiku 3 punktist ja kabe maandub iga kord avatud punkti.
  4. 4 Kui te ei suuda täringuga veeretatud punktide arvu sobitada, kaotate käigu. Näiteks kui teil on 5-6, kuid mitte ühtegi kabet ei saa nihutada 5 või 6 punkti nii, et see maandub avatud punkti, kaotate oma käigu. Kui saate mängida ainult ühte kahest väljalangenud numbrist, siis lähete sellele punktide arvule, mille järel annate vastasele liikumise õiguse. Kui saate mängida ühte või teist numbrit, peaksite mängima suuremat numbrit.
    • See reegel kehtib ka siis, kui teil on duubel. Kui te ei saa duublit mängida, kaotate oma käigu.
  5. 5 Proovige oma kabe turvaliselt hoida. Vältige oma kabe lahkumist ükshaaval, st blottide loomist, sest vaenlane võib neid "lüüa". Kui vaenlane võidab teie kabe, läheb see latti, kust järgmisel käigul proovite seda lauale tuua, vastase majja; selline kontrollija peab otsast alustama. Proovige oma kabe liigutada nii, et teil oleks vähemalt mängu alguses alati kaks või enam kabet.
  6. 6 Proovige laual domineerida. Enne kabe majja kolimist proovige kahe kabega hõivata võimalikult palju punkte, ärge kuhjake 5-6 kabet mitmes punktis. See mitte ainult ei anna teile rohkem võimalusi avatud punktidesse liikumisel, vaid raskendab ka vastase kabe liikumist, vähendades nende jaoks avatud punktide arvu.

Osa 3/4: Kabe hõivamine ja uuesti mängima panemine

  1. 1 Võida blot ja vastase kontrollija läheb latti. Kui lööte blot, see tähendab, et asetage oma kabe punkti, mille hõivab vaid üks vastase kabe, tema kontrollija läheb latti. Proovige igal võimalusel tabamusi lüüa, eriti kui see aitab teil oma kabe kodu lähemale viia. See aeglustab oluliselt ka vastase kabe edasiliikumist.
    • Kui mängija kabe on lati peal, ei ole tal õigust teisi kabeid liigutada enne, kui ta on selle latist vastase majja viinud.
  2. 2 Pange pekstud kabe mängu tagasi. Kui vaenlane on teie löögi peksnud, asetatakse teie ruut ribale. Nüüd on teie ülesanne see kabe tagasi põllule, vaenlase majja. Selleks veeretate täringut ja kui teil on vastase majas lahtisele punktile vastav number, panete oma punkti sellele punktile. Kui joonistatud numbritega punktid on suletud, jätate ühe käigu vahele ja proovite järgmisel käigul uuesti.
    • Näiteks kui veeretasite 2, saate kabe tuua vastase majas 23 punkti juurde, kui see muidugi on avatud, kuna sel juhul liigub ribalt kontrollija kahe punkti võrra.
    • Baarist taganedes ei saa kahte maha langenud numbrit kokku võtta. Näiteks kui viskad 6-2, ei saa ühe kabega 8 punkti mängida. Sellisel juhul võite oma kontrollija viia kuuendasse või teise punkti, kui need on tasuta.
  3. 3 Pärast kõigi kabe ribalt eemaldamist saate jätkata liikumist koos teiste kabega. Kui teie kabe on ribal kadunud, saate kabe uuesti tahvlile liigutada. Kui eemaldasite viimase ruudustiku ribalt ja samal ajal on teine ​​joonistatud number kasutamata, saate sarnase arvu punkte sarnaneda mõne teise tahvliga.
    • Kui sul on ribal kaks kabet, tuleb mõlemad mängu panna. Kui pärast täringu viskamist suutsite sisestada ainult ühe, kaotatakse teine ​​käik ja proovite järgmisel käigul ribale jäänud kontrollijat sisestada.
    • Kui teil on ribal rohkem kui kaks kabet, saate kõik ülejäänud liigutada alles pärast kõigi kabe ribalt eemaldamist.

4. osa 4: Kabe mängust välja viskamine

  1. 1 Mõista võidu saamiseks vajalikke tingimusi. Mängu võitmiseks peate eemaldama laualt kõik oma kabe enne vastast, st visake need mängust välja. Selleks viskad mõlemad täringud ja eemaldad seejärel laualt vastavad kabe. Loositud numbrid peavad olema võrdsed või ületama punktide arvu, mis on vajalik kabe laualt väljaheitmiseks.
    • Näiteks kui veeresite 6-2, võite kabe visata punktidesse 6 ja 2. Kui teil pole aga kabe punktis 6, võite visata kabe alumisest nummerdatud punktist, näiteks 5 või 4.
  2. 2 Liigutage kõigepealt kõik oma kabe majja. Saate kabe mängust välja visata alles pärast seda, kui kõik kabe on teie majas. Peate kõik oma kabe ohutult üle viima punktidesse 1-6. Nendele punktidele saab soovi korral asetada kabe. Kuid ärge unustage, et teie kabe on majas endiselt haavatav.
    • Kui vastase laual on kontrollija, võib ta selle teie majas, kui teil see on, tühjaks teha ja peate pekstud kabe mängu uuesti sisse viima ja vastase majast tagasi saatma ning kuni see jõuab oma maja sul pole õigust teisi kabe mängust välja visata. Püüdke hoida oma kabe nii kaua kui võimalik.
  3. 3 Alustage kabe mängust välja viskamist. Sel juhul viskad kabe punktist, mis vastab täringule langenud numbrile. Näiteks kui viskasite 4-1 ja teil on kontrollija 4 ja 1 punkti peal, saate need kokku voltida. Kui duubel kukkus 6-6 ja teil on kuuendal punktil 4 kabet, võite kõik 4 välja visata.
    • Kui teil on vaja visata täringuid ja te ei saa ühtegi kabet visata, liigutage ühte kabet. Näiteks kui teil on punktides 6 ja 5 jäänud 2 kabet ja rull on 2-1, liigutage kontrollija punktist 6 punkti 4 ja punktist 5 ka 4.
    • Võite kasutada täringutel suuremat väärtust, et kukkuda madalamast punktist. Kui see langes 5-4 ja punktidel 2 ja 3 on jäänud vaid mõni kabe, saate neist kaks veeretada.
    • Kõigepealt peate kasutama alumist matriitsi, isegi kui see tähendab, et te ei pruugi valtsitud numbreid täielikult ära kasutada. Näiteks kui teil on punktis 5 kontrollija ja 5-1 rullub välja, siis nihutate esmalt ühe punkti, asetades selle punktile 4 ja visake see mängust 5 välja.
  4. 4 Visake mängust välja kõik 15 kabet. Kui teete seda enne vastast, võidate mängu. Kõik võidud pole aga võrdsed. Vaenlane võib kaotada ühel kolmest viisist:
    • Tavaline kaotus. Tekib siis, kui olete kõik oma kabe mängust enne vastast välja visanud. Vastane kaotab kahekordse matši väärtuse järgi.
    • Marss (gammon). Kui viskasite kõik oma kabe mängust välja enne, kui vaenlane jõudis vähemalt ühe visata, siis kaotab vaenlane koos Marsiga, see tähendab kahekordse suremise väärtuse kahekordistumisega.
    • Koks (backgammon). Kui viskasite mängu kõik kabe välja, enne kui vastane suutis vähemalt ühe visata ja samal ajal on üks või mitu vastase kabet endiselt latil või teie majas, kaotab vastane Coxiga, et See tähendab, et kahekordistamisstantsi väärtus kolmekordistub ...
  5. 5 Mängige uuesti. Backgammonit mängitakse mitmes mängus ja skoor põhineb punktidel. Saate mängida seni, kuni kaotaja kaotab teatud arvu punkte.
    • Kui soovite mängida mitmest mängust koosnevat seeriat, kuid ei saa seda ühe korraga teha, võite tulemuse kirja panna ja seeriat hiljem jätkata.

Näpunäiteid

  • Kui mõlemal täringul on sama number (näiteks 4–4), nimetatakse seda topelt. Sellisel juhul on käigud kahekordistunud, see tähendab, et kahe käigu asemel on teil neli. Näiteks 3-3 võtte korral liigutate 3 punkti neli korda.
  • Kui mõlemad täringud või vähemalt üks neist lendavad lauast välja või kukuvad kabe peale, tuleks viset korrata.

Mida sul vaja on

  • Backgammoni laud.
  • 30 kabe erinevat värvi (igaüks 15).
  • Kaks täringut (või neli, kaks kummagi kohta).
  • Vastane.