Kuidas mängida hiina kabet

Autor: Bobbie Johnson
Loomise Kuupäev: 7 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 26 Juunis 2024
Anonim
Teachers, Editors, Businessmen, Publishers, Politicians, Governors, Theologians (1950s Interviews)
Videot: Teachers, Editors, Businessmen, Publishers, Politicians, Governors, Theologians (1950s Interviews)

Sisu

Hiina kabes on mängu eesmärk viia oma kabe (nimetatakse ka "pulkadeks") vastaste ette vastava värvi nurka. Vaatamata nimele ei leiutatud seda huvitavat taktikalist mängu Hiinas ega ole kabe tavapärases mõttes. See sai alguse Saksamaalt ja on Ameerika mängu Halma lihtsustatud versioon. Mäng võib osaleda kahest kuni kuue mängijani. Hiina kabe mängu vürtsitamiseks järgige algseid reegleid või looge oma.

Sammud

Osa 1 /3: paigutus

  1. 1 Tutvu mängulauaga. Tahvlil on kuueharuline täht, mille igas kiires on kümme auku (välja). Plaadi sisemine kuusnurk on samuti aukudega täidetud, nii et kuusnurga mõlemal küljel on viis auku.
    • Enamikul Hiina kabelaudadel on igal kolmnurgal erinev värv. Samuti on kuus kabe- või tihvtide komplekti, millest igaüks vastab ühele kolmnurga värvile.
  2. 2 Valige kolmnurgad, millega mängu alustate. Kolmnurkade arv mängija kohta sõltub mängijate arvust. Mängu saab mängida kahe, kolme, nelja või kuuega.
    • Kahe mängijaga mängus valivad vastased need kolmnurgad, mis on üksteise vastas.
    • Kolme mängijaga mängus kasutavad vastased iga teist kolmnurka. Pealegi peab iga esialgse kolmnurga vahel olema üks tühi kolmnurk.
    • Kuue mängijaga mängus kasutab iga mängija ühte kolmnurka.
  3. 3 Asetage kabe aukudesse. Võtke kümme sama värvi kabe, mis on teie valitud kolmnurgaga. Kõigil Hiina kabelaudadel pole aga värvilisi kolmnurki. Sel juhul vali mis tahes värvi kabe, mis sulle meeldib.
    • Kuigi tavaliselt mängib iga vastane kümme kabet olenemata osalejate arvust, saate soovi korral kabe arvu muuta vastavalt mängijate arvule.
    • Näiteks kui mängib kuus inimest, kasutab kumbki neist kümmet kabet, nelja osalejaga saab aga igal vastasel olla 13 kabet ja kahe mängijaga mängus saab kasutada 19 kabet.
  4. 4 Keerake münt, et teha kindlaks, kes läheb esimesena. Valige pead või saba ja keerake münt. Mängijad vahelduvad ja kui mitu vastast arvasid mündiviskamise tulemust, keerake see uuesti. Esimesena liigub see, kes arvab tulemuse õigesti ära maksimaalselt mitu korda.
    • Käigu järjekorda saate määrata muude meetoditega. Näiteks võite joonistada erineva pikkusega õled või mängida kivi, kääride, paberi mängu.

Osa 2/3: Mäng ja kabe käigud

  1. 1 Tee liigutusi. Pärast seda, kui esimene mängija on oma käigu teinud, läheb liikumisõigus järgmisele osalejale. Jätkake kõndimist kordamööda paremalt vasakule, kuni pööre tuleb uuesti esimesena käijale. Seejärel korratakse liigutusi ringis.
  2. 2 Püüdke oma kabega hõivata vastaskülg. Saate oma kabe lauas ringi liigutada mis tahes suunas. Saate neid kasutada isegi teiste inimeste kolmnurkade sisestamiseks, mida teised kaberakendid praegu ei hõivata. Võitmiseks peate paigutama kõik kümme kabet mängu alustamise vastas olevale kolmnurgale.
  3. 3 Ühe liigutusega liigub kontrollija külgnevale väljale (auku). Kabe saab liikuda igas suunas: vasakule, paremale, edasi ja tagasi. Pöörde ajal saate ühe kabe teisaldada kõrvalasuvale väljale, kui te ei otsusta sellega "üle hüpata".
  4. 4 Hüppa üle kabe. Teine võimalus käigu tegemiseks on "hüpata" koos oma kabega üle lähedal asuva kabe selle taga olevale vabale väljakule. Ainult üks kabe peaks teid eraldama vabast ruudust ja see ruut peaks asuma vahetult selle kabe taga samas suunas, kuhu te liigutate.
    • Liigutamise ajal saate üle kabe "hüpata" ainult siis, kui te ei liigutanud oma kabet selle kõrval olevale vabale ruudule.
    • Saate hüpata üle nii enda kui ka teiste kabe mis tahes suunas.
    • Ühe liigutusega saate ühe kabega üle hüpata nii mitu korda kui võimalik. Iga hüpatud kabe peab olema kooskõlas teie kabe praeguse positsiooniga.
    • See on ainus viis, kuidas oma kabe ühe liigutusega mitu korda liigutada ja põhimõtteliselt saate sel viisil kabega hüpata kogu laua ulatuses.
  5. 5 Ärge eemaldage laualt kabe. Erinevalt tavalistest kabetest ei eemaldata hiina kabes laualt seda kabet, millest üle hüppasite. Nad jäävad oma kohale seni, kuni sobiv mängija otsustab nendega sarnaneda.
  6. 6 Ärge eemaldage kabe lõplikust kolmnurgast. Kui üks teie kabe jõuab vastassuunalise kolmnurgani, ei saa see oma piire mängu lõpuni jätta. Sellegipoolest saab selliseid kabe selle kolmnurga sees käia.
    • Liikumist saate jätkata nende kabega, mis pole veel jõudnud kolmnurgani.

Osa 3/3: reeglite selgitamine

  1. 1 Kehtestage reeglid "lukustatud" väljade jaoks. Hiina kabes saate vastase võidu takistamiseks "blokeerida": selleks piisab, kui asetate oma kabe tema viimase kolmnurga ühele ruudule, mille tagajärjel ei saa ta hõivata see ruut oma kabega.
    • Võite kehtestada reegli, et mängija, kes on blokeeritud kolmnurga ruuduga, saab vahetada blokeerimiskontrolli oma vastu.
    • Võite kasutada ka reeglit, et kui teie kolmnurga hõivab üks või mitu kabet, võite neid kabe omaks pidada. Seega, kui mängija on kõik blokeerimata lahtrid oma kabega täitnud, võidab ta.
  2. 2 Otsustage võimalike karistuste reeglid. Kuigi see pole ametlik reegel, nõustuvad paljud mängijad, et kui üks neist ei saa käiku teha, kaotab ta. Sel juhul peab kaotaja eemaldama laualt kõik oma kabe ja ootama mängu lõppu.
    • Kõigi osalejate nõusolekul saate kehtestada ka reegli, mis võimaldab mängijal kohe kaotamise asemel ühe käigu vahele jätta, kui ta ei saa ühtegi oma kabet mängida.
  3. 3 Otsustage, millal mäng lõpetada. Pärast võitja selgumist saate mängu jätkata või selle lõpetada. Tavaliselt lõpeb mäng pärast võitja väljaselgitamist ja kõiki teisi osalejaid peetakse kaotajateks. Mängimist saate aga jätkata, kui soovite, et kõik jõuaksid oma kolmnurkadeni.