Kuidas mängida džinnirämmi

Autor: Gregory Harris
Loomise Kuupäev: 9 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida džinnirämmi - Ühiskond
Kuidas mängida džinnirämmi - Ühiskond

Sisu

1 Mängu eesmärk. See koosneb käe kokkupanemisest, mis koosneb täielikult komplektidest ja haavadest. Komplekt - 3 või 4 sama auastmega kaarti (näiteks 7 südant, 7 teemanti, 7 nuia ja 7 labidat). Haavad - kolm või enam kaarti järjest ja sama mastiga (näiteks 3, 4, 5, 5).
  • 2 Mitu punkti iga kaart annab. Pildid (tungrauad, kuningannad ja kuningad) annavad kumbki 10 punkti, ässad - 1, ülejäänud kaardid - nende arvu järgi (näiteks 6 südant annab 6 punkti).
    • Pange tähele, et džinnirommis on ässad alati madalaim kaart. A -2-3 - haavad, A - kuningas - daam - mitte haavad ja ei lähe arvesse.
  • 3 Koguge, mida vajate. Teil on vaja tavalist 52-kaardilist tekki, märkmete või paberit, et salvestada skoor, pliiats või pliiats ja mängukaaslane. Rummi mängitakse koos.
    • Kolme mängijaga mäng: Diiler jagab kaarte veel kahele mängijale, kuid mitte endale. Diiler lihtsalt istub ja ootab, kuni mõlemad mängivad. Käe kaotajast saab uus diiler. Võitja mängib järgmise käe.
    • Nelja mängijaga mäng: jagatud 2-liikmelisteks meeskondadeks. Iga meeskonna mängija mängib eraldi mängu ühe vastase vastu. Jaotuse lõpus, kui mõlemad meeskonna mängijad võidavad, saab meeskond kõik oma punktid. Kui ainult üks neist võitis, saab kõrgeima punktisumma saanud võistkond võistkondade kogupunktide vahe. Esitamist ja salvestamist kirjeldatakse allpool.
  • 4 Valige edasimüüja. Ta jagab igale mängijale 10 kaarti ükshaaval. Mängijad saavad kaarte vaadata ja välja panna. Ülejäänud kaardid asetatakse mängijate vahele tihedasse pakki.
  • 5 Keerake teki pealmine kaart. Asetage kaart pakitud küljega ülespoole. See kaart moodustab äravisatud hunniku. Ülejäänud kaardid jäävad allapoole ja moodustavad äravoolu.
  • Meetod 2/3: teine ​​osa: Gin Rummy mängimine

    1. 1 Mängu alustamiseks laske ühel mängijal, kes ei alistunud, teha käik. Alustuseks tõmmake kaart varudest või äravisatud hunnikust ja lisage see oma käele. Seda nimetatakse viigiks. Ärge näidake saadud kaarti vaenlasele.
    2. 2 Visake üks oma kaartidest kõrvale. Seda nimetatakse lähtestamiseks. Pöörde ajal ei saa te ära visata kaarti, mis on äsja äravisatud hunnikust võetud, vaid saate selle lihtsalt äravoolust.
    3. 3 Lõpetage käsi "koputusega". Selleks asetage kaart mahavisatud hunnikule näoga allapoole ja paljastage ülejäänud kaardid käes. Kõik ülejäänud kaardid peavad moodustama komplekti ja haavu. Kõiki kaarte, mis ei moodusta komplekte ega haavu, nimetatakse surnud puuks. Surnupuu koguskoor peab olema 10 või vähem. Mängijal on õigus koputada mis tahes oma käigule, kaasa arvatud esimene.
      • Ligikaudu õige koputus: 1 kaart viskehunnikusse, seitsmeste komplekt, haavad 3-4-5, 7,2 ja äss. Sel juhul olete seadistanud ja käivitanud ning surnud puidu summa on 10.
    4. 4 Teade "džinn". Kui tegite noki ja surnud puud pole järele jäänud, on teil džinni. Džinnide väljakuulutamise eest saavad mängijad punktide arvutamisel boonuseid.
      • "Džinniks" kuulutamiseks sobib järgmine käsi: 1 kaart äravisatud hunnikus, seitsmete komplekt, 3-4-5 labidat ja kümnete komplekt.
    5. 5 Mängijal, kes pole koputanud ja pole teatanud džinnist, on õigus oma kaartide mängimine lõpetada. Kui kaardid seda võimaldavad, peaks ta oma kaardid välja panema ning joonistama haavad ja komplektid.
    6. 6 Visake ära kõik kaardid, mis ei sobi. Kui koputaja ei kuulutanud džinniks, saab teine ​​mängija "foldida".Kui koputaja "kuulutas džinni", ei saa teine ​​mängija foldida. Pärast kõigi võimalike haavade ja komplektide kogumist (vt eelmist sammu) saab koputaja mittekombineeritud kaardid (surnud puud) ära visata, kasutades neid koputaja komplektide ja haavade täiendamiseks.
      • Näide: kui koputaja pani välja seitsmete komplekti, jookseb 3-4-5 labidat, siis koputaja, kes seda ei teinud, saab kaarte „voltida”, lisades komplektile 7 ja haavale 2 või 6 labidat. See, kes koputust ei teinud, võib haava kõigi võimalike kaartidega pikendada (s.t võib lisada 2 ja 6 labida, siis 7, 8 jne, tingimus on sama - numbrid peavad jääma järjestikusteks).
    7. 7 Kui laos on alles vaid 2 kaarti ja mängija, kes võttis kaardi viimasena (kolmas kaart lõpust) ei koputanud, lõpetab mäng käe. Sellise olukorra tekkimisel punkte ei loeta ja edasimüüja ei muutu.

    Meetod 3/3: kolmas osa: Gin Rummy skoorimine ja võitmine

    1. 1 Loe surnud puidu punktid. Kui koputaja teatab džinnist, saab ta teise mängija surnud puidu eest punkte, millele lisandub 25 punkti boonus. Kui koputaja punktide arv on väiksem kui teisel mängijal, saab ta surnud puidu summade vahe. Kui surnud puidu punktide summad on võrdsed või koputajal on suurem summa, siis koputaja ei saa vahet pluss 25 punkti boonust.
      • Näide geeni kuulutamisest koputatud mängija poolt: teise mängija surnud puude punktide summa on 21, koputaja saab 21 punkti pluss 25 punkti boonus, kokku 46 punkti.
      • Näide madalama punktisummaga koputajast: kui koputajal on 3 surnudpuu punkti ja teisel mängijal 12, saab koputaja 9 punkti.
      • Näide juhtumist, kui mängijate punktide summa on võrdne: kui koputajal on surnud puidu punktide summa -10, samuti teisel mängijal, saab teine ​​mängija 0 punkti, kuid saab boonust 25 punktist.
      • Näide kõrge skooriga koputajast: kui koputajal on 10 surnudpuu punkti ja teisel mängijal 6, siis teisel mängijal on vahe 4 punkti pluss 25 punkti boonus.
    2. 2 Pange tähele, et erinevad mängijad kasutavad erinevaid punktisüsteeme. Teine levinud hindamissüsteem on see, et "džinniteade" annab 20 punkti ja see, kes ei teinud koputust madalama surnud puupunktide koguarvuga, saab vahe pluss 10 punkti.
    3. 3 Mäng jätkub seni, kuni üks mängijatest kogub 100 punkti. Võidu eest antakse 100 punkti boonust ja kui kaotaja ei skoori üldse, saab võitja 200 punkti boonust. Iga võidetud käe eest saavad mõlemad mängijad 20 punkti, need punktid arvutatakse alles pärast mängu lõppu, mitte iga käe järel. Kui mängite raha või žetoonide eest, maksab kaotaja võitjale mängijate lõppskooride vahe.

    Näpunäiteid

    • Muidugi proovige Deadwoodis koguda väikseimaid kaarte, kui te ei saa neid koos koguda. Parimad surnud puidu kaardid on ässad, kahesed ja kolmikud.
    • Enne koputamist proovige alati surnud puude kaartide arvu vähendada.

    Mida sul vaja on

    • Tavaline 52-kaardipakk
    • Paber
    • Pliiats või pliiats