Mängige kiiruskaardimängu

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 28 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Mängige kiiruskaardimängu - Nõuandeid
Mängige kiiruskaardimängu - Nõuandeid

Sisu

Kiirus on mäng, mida mängitakse tavalise 52-kaardise tekiga ja mis nõuab kiiret mõtlemist ja kiireid reflekse. Mängu eesmärk on olla esimene, kes kõigist oma kaartidest võimalikult kiiresti lahti saab - muutes selle kaardimängude perekonna "visake" liikmeks. Kui teile see mäng meeldib, saate mängida ka sarnast keerukamate reeglitega viskemängu "Spit" (Närvid).

Astuda

1. osa 3-st: mängukiirus

  1. Tehke kahele mängijale viis kaarti. Need on kaardid, mis on mängu alguses iga mängija käes. Jagage kaardid näoga allapoole. Mängu alguses pöörab iga mängija kiiresti oma kaardid üle, et oma kätt vaadata. Mängijad ei tohi üksteise kaarte näha.
    • Kiirust mängitakse traditsiooniliselt kahe mängijaga. Kolme- ja neljasuunaline on Speedi populaarne variatsioon, kuid selleks on vaja mitu kaardipakki.
  2. Pange kahe mängija vahele 4 kaardipakki näoga allapoole. Mõlemal küljel olevatel korstnatel on viis kaarti ja kahel sisemisel korstnal on üks kaart.
    • Välised korstnad on külgkornid ja need on varuvirnad, mida iga mängija kasutab kahe sisemise korstna asendamiseks, kui mõlemal mängijal käigud otsa saavad.
    • Kaks sisemist virna on aktiivsed korstnad ja need pööratakse mängu alustamisel ümber. Seejärel proovivad mängijad selle viie kaardi käest õiged kaardid asetada.
  3. Jagage virn pooleks, moodustades iga mängija jaoks 15 kaardist koosneva viigihunniku. See on hunnik, mille mängijad saavad, kui nende viiekaardilises käes on vähem kui 5 kaarti. Niipea kui nad saavad ühe oma käes oleva kaardi mängida, võivad nad sellest hunnikust rohkem kaarte tõmmata. Iga mängija peab kaardid joonistama oma loosikambrist.
  4. Alustage mängu, pöörates kaks keskmist kaarti. Iga mängija saab vaadata oma viiekaardilist kätt, kas üks neist saab keskmisele virnale asetada kasvavas või kahanevas järjekorras. Iga mängija peab oma käe teise mängija eest varjatud hoidma - avatud käe kuvatakse teie mugavuse huvides.
  5. Iga mängija peaks panema kaardid käes aktiivsetele virnadele kasvavas või kahanevas järjekorras. Kõigil aktiivses virnas olevatel kaartidel saate mängida kaarti väärtusega 1 kõrgem või 1 madalam, olenemata ülikonnast (võite panna 10 või kaheksa 9-le, 10-le või kuninganna pistikule jne. .) Võite korraga ära visata nii palju kaarte kui soovite ja te ei pea ootama, kuni teine ​​mängija kaardi viskab, enne kui on teie kord.
    • Ässat saab mängida kõrge või madala kaardina. Selle võib asetada kuninga peale või kahe alla. Nii saab mängu mängida silmusena.
  6. Iga mängija tõmbab iga kord, kui ta mängib oma käest kaardi, ühe oma viigihunnikust, nii et tal on alati viis kaarti mängida. Kaardi mängimisel tõmmake tekilt kohe teine ​​kaart. Ainus kord, kui seda ei juhtu, on siis, kui ühe mängija loosimishunnik saab otsa; siis on tal mängu võitmiseks jäänud vaid proovida ülejäänud käes olevaid kaarte mängida.
  7. Kui mõlemad mängijad ei saa kaarte mängida, peavad nad mõlemad ühe kaardi külgkorstnatest ümber pöörama ja keskmistele korstnatele panema. See toob keskele kaks uut kaarti, mis loodetavasti võimaldab mängijatel kasvavas järjekorras üks oma kaartidest ära visata. Alati, kui käike ei saa teha, tuleb seda korrata.Kui nii juhtub jätkuvalt ja külgvõrkudesse pole enam ühtegi kaarti jäänud, segatakse keskmises korstnas olevad kaardid uuesti ja asetatakse uute külgede korstnatena näoga alla. Seejärel saavad nad nendest korstnatest ühe kaardi ümber pöörata ja jätkata mängimist.
  8. Kui ühel mängijal pole enam kaarte käes või loosimishunnikus, peab ta lööma nii vaiad kui ka "Speed!""Nutma võita." Mõned mängijad arvavad, et see pole mängu kohustuslik osa ja et mängija võidab automaatselt, kui tema kaardid saavad otsa. Kuid see pole kaugeltki nii lõbus! "Speed!" Karjumine on selle kiire tempo mängu ideaalne lõpp.
    • Tavaliselt mängitakse Speedi kolmest parimana. Esimene mängija, kes on võitnud kaks mängu, võidab seti. Kuid muidugi saate mängida nii palju mänge kui soovite!

Osa 2/3: Variatsioonide lisamine kiirusele

  1. Mängige topeltkaartidega. See variatsioon lisab mängule ainult ühe uue reegli - kaarte saate paigutada mitte ainult kasvavas või kahanevas järjekorras, vaid võite kaardi asetada teisele sama auastmega kaardile. Nii võite panna kuninga virna teise kuninga kohale, seitsme veel seitsmele jne. See muudab mängu veelgi kiiremaks, sest teil on rohkem võimalusi kaartide viskamiseks.
    • Kuna see muudab mängu natuke lihtsamaks, nimetatakse seda ka Speedi "lasteversiooniks".
  2. Asetage mitu kaarti kahanevas või kasvavas järjekorras. Selle saavutamine võib olla veidi keeruline, kuid selle reegliga nõustumine võib mängu veelgi põnevamaks muuta. Selle variatsiooni tõttu, kui teil on 3, 4 ja 5, võite oodata, kuni näete 2 või 6, ja seejärel panna kõik kolm kaarti korraga alla. Võite üllatada vastast ettenägematu rünnakuga, mis jätab ootamatult palju vähem kaarte.
  3. Kasutage wild-kaarte. Kui kasutate kahte tekis sisalduvat jokkerit, võivad need võtta mis tahes väärtuse. Kui teil on jokker, võite selle igal ajal laduda virna peale ja seejärel asetada üks oma kaartidest uuesti üles - kuna tegemist on jokkeriga, võite selle peale panna ükskõik millise kaardi. Pärast seda jätkatakse mängu nagu tavaliselt. Ärge siiski väga innukas neid kasutama. Oodake, kuni te ei saa enam kaarte mängida, et saaksite neid kõige paremini ära kasutada.
    • Tavaliselt teete jokkerite kasutamisel viigihunnikuid 16 kaardi asemel 16.
    • Jokerit peate kasutama siis, kui te ei saa enam oma käest ühtegi teist kaarti mängida. Te ei tohi joonistada hunnikust kaarte, kui teie käes on ikka jokker.
    • Jokker ei saa olla viimane mängitud kaart. See ei saa olla teki ülemine kaart.
  4. Mängi 3 või 4 mängijaga. Saate seda põnevat mängu laiendada, mängides rohkem kui 2 mängijaga. Kui soovite seda teha, looge lihtsalt keskele täiendav kaardipakk. Kui teil on 3 mängijat, on teil keskel ka 3 vaia, kuhu mängijad saavad oma kaardid panna. Saate ikkagi jagada igale mängijale 5 kaarti ja jaotada ülejäänud kaardid ühtlaselt nii, et igal mängijal oleks oma loosikuhi.
    • Kui soovite muuta asjad eriti lõbusaks ja põnevaks, siis saate 4 mängijaga kasutada ka 1 mängukaardi komplekti 2 asemel. Lisakaardid lisatakse loosikambrisse, nii et mängukombinatsioone oleks veelgi rohkem.
  5. Mängi Spit. Ehkki mõned inimesed eelistavad mängu nimetada "Kiiruseks", mitte sülitamiseks, on see tegelikult teistsugune, mõnevõrra keerukam mäng, millel on erinevad reeglid. Selles mänguversioonis on kogu kaardipakk jagatud kahe mängija vahel, kusjuures igale mängijale jagatakse viis hunnikut, üks kummagi pool ülespoole, ja 1–4 kaarti pannakse näoga allapoole. Igal mängijal on viskamishunnikul 11 ​​kaarti näoga allapoole ja teki keskel on veel 2 kaarti. Mängija eesmärk on vabaneda kõigist tema 5 korstniku kaartidest ja vajadusel kasutada loosikambris olevaid kaarte.
    • Jätkuvalt kehtivad samad reeglid - kaartide paigutamine keskmises virnas olevatele kaartidele kasvavas või kahanevas järjekorras -, kuid mäng on keerulisem, kuna iga mängija saab kaarte mängida mitte ainult kaartide, vaid 5 kaardipakist. tema käes. Kui soovite õppida sülitamist mängima, lugege lisateavet allpool toodud juhistest.

3. osa 3-st: Närvide / sülitamise mängimine

  1. Jagage 52 kaardiga pakk kaheks võrdseks vaiaks. Kui paljud inimesed ajavad Spiti tihti segi mänguga "Speed", siis tegelikult on see mängu keerulisem versioon, ehkki ka selle kohta kehtivad samad põhimõtted. Esimene asi, mida peate tegema, on jagada mäng kaheks võrdseks stäkiks, nii et iga mängija saab hakata oma stäkki korraldama.
  2. Lase igal mängijal teha 6 vaia 5 solitaire hunnikust ja 1 viigihunnikust. Kui olete tuttav pasjanssi või kannatlikkusega, märkate, et 5 virnast on paigutatud sarnaselt. Siiski ei tohi sul olla rohkem kui 5 rühma, kui pilt on avatud. Iga mängija peaks jagama pasjansivirnad ja joonistama kuhja järgmiselt:
    • Solitaire korstnad:
      • 1. korstnas on 0 kaarti näoga allapoole ja 1 kaarti ülespoole
      • 2. korstnikul on 1 kaart näoga allapoole ja 1 kaart ülespoole
      • 3. korpuses on 2 kaarti näoga allapoole ja 1 kaarti ülespoole
      • 4. virnal on 3 kaarti näoga allapoole ja 1 kaarti ülespoole
      • 5. korstnal on 4 kaarti näoga allapoole ja 1 kaardil ülespoole
    • Viigihunnik:
      • Stack 6 on iga mängija viigikuhi ja selle saab asetada küljele. Seda nimetatakse ka mängijate süljekoguks.
  3. Mäng algab sellega, et iga mängija pöörab mängu keskel olevast viigihunnikust kaardi ümber. Iga mängija võib seda tehes öelda "sülitada!" Need kaardid on loosimishunniku algus, kus iga mängija üritab oma solitaire kuhja asetada kasvava või kahaneva väärtusega kaarte.
  4. Iga mängija peaks asetama ühele keskmisele kaardile ülespoole suunatud kaardid, kui see tähendab, et nad on järjestatud kasvavas või kahanevas väärtuses. Kui mängija mängib ühte viiest korstast, saab ta uue aktiivse sülituskaardi loomiseks asetada kaardi tühjale kohale näoga allapoole. Mõelge nendest viiest korstnast kui iga mängija "käest". Selles mängus pole mängijatel kätt käes hoida nagu Speedil.
  5. Mängijad tõmbavad viiest korstnast ühe kaardi, kui nad ei saa ühtegi oma teist kaarti kasutada. Kui see juhtub, tõmbavad mängijad kumbki viiest korstast kaardi ja asetavad selle korraga virna keskele.
  6. Kui mängija on kõik oma viiest korstnast kaardid mänginud, võib ta võtta keskmise ja võita. Kui teine ​​mängija seda näeb ja valib esimesena oma eelistatud stäkki, saab ta selle stäkki. Eesmärk on valida väiksem hunnik, kui see on olemas, nii et teisele jääb rohkem kaarte. Mängija, kes jõuab stäkki viimasena, peab võtma teise stäkki. Kes paneb esimesena käe hunnikule, saab selle hunniku kätte.
    • Kui ükski mängijatest ei saa mängida ja ühel mängijal pole enam sülitamiskaarte, peab teine ​​mängija jätkama kaartide joonistamist ainult ühest loosimishunnikust. See mängija saab valida ühe kahest virnast, kuid peab seda ringi lõpetamiseks kasutama.
  7. Segage kaks jätkuvat virna mängu jätkamiseks. Nüüd peab iga mängija võtma oma pasjansikuhjast ülejäänud kaardid koos talle nüüd kuuluvate sülgahunnikute kaartidega ja need uuesti kokku segama. Seejärel asetab mängija need kaardid samasse moodi nagu mängu alguses 5 solitaire kuhja, ülejäänud kaardid moodustavad süldihunniku. Ühel mängijal võib olla rohkem kaarte kui teisel. Kui mängijal pole piisavalt kaarte, et sülitada (pärast 5 solitaire kuhja tegemist), siis on mängu keskel ainult 1 sülitatud hunnik.
  8. Jätkake mängimist, kuni mängija võidab, kuna neil saavad kaardid otsa. Mängu võitmiseks peab mängija vabanema kõigist oma teki kaartidest ja jagama kaarte. Kui mängijal pole enam kaarte alles, on ta mängu võitnud. Selle mängu täitmiseks võib kuluda palju rohkem aega kui Speediga, kuid võit maitseb veelgi magusamalt!

Näpunäited

  • Külgkorstikutes olevate kaartide arvu saate muuta. Näiteks: pange 10 kaarti igasse välimisse kuhja.

Vajadused

  • Standardkaart 52 kaardiga
  • Keegi, kelle vastu mängida