Skyrimis hõlpsalt raha teenimine

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 2 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Skyrimis hõlpsalt raha teenimine - Nõuandeid
Skyrimis hõlpsalt raha teenimine - Nõuandeid

Sisu

Kas proovite osta seda spetsiaalset relva või võita Maralt pärit amuletiga naist / meest või proovite võib-olla lihtsalt ots otsaga kokku tulla ja maja osta, kuid teil pole lihtsalt raha? Siis on siin lühike juhend raha teenimise erinevate viiside kohta.

Astuda

Meetod 1 18: Alkeemia

  1. Kasutage alkeemiat. See on Skyrimis ülekaalukalt parim viis raha teenida. Alates 1. tasemest alustage sinimäelillede ja siniliblika tiibade kogumist. Nende kahe koostisosa segamisel saate luua joogi, mida saate müüa 80–250 kullatüki eest, sõltuvalt teie alkeemia ja kõne tasemest.
    • Enne esimese draakoni tapmist võite teenida rohkem kui 5000 kulda.

2. meetod 18-st: Jarl

  1. Tule Jarliga headesse armu. Tõesti! Kui teil on Jarliga heas seisukorras ja täidate kõik ülesanded, mille ta teile saadab, ja saate Thaneks, saate omastada peaaegu kõike, mida müüa. Mõnda asja, näiteks ehteid, ei saa võtta muud kui varastada. [Nt kui tapate draakoni Whiterunis, saate lisaks majale ka osta, vaid võtta ka tema lossist peaaegu kõik, välja arvatud magi toas olevad asjad.]

3. meetod 18-st: varas

  1. Teras. Varastamine on üks levinumaid viise, kuidas inimesed nendes mängudes raha teenivad. Parema õnne valimiseks kandke asju, mis parandavad teie vargusoskusi.
  2. Müü varastatud gildis varastatud kaupa Toniliale.
  3. Mine bandiitlaagritesse. Kui te ei usu, et saate kõigiga ise hakkama, peate hankima jälgija (järgijate tasuta saamiseks peate tegema ainult need ülesanded, mille nad teile saadavad. Võite neid palgata tasuta, v.a. mõnede erandite eest, kelle eest peate maksma). Tavaliselt teenite palju raha, kui rüüstate laipu ja rüüstate maju.
  4. Liitu varaste gildiga Riftenis. Vargad tahavad osta kõike, isegi teie varastatud kaupa.
  5. Võtke vargade gildiga seotud rida ülesandeid. Kui otsite Riftwealdi mõisast, peate vaatama maja teist külge. Seal on tal salajane peidukoht väärisesemete jaoks.
  6. Tapa ja rüüstata. Tapa keegi ja rüüstata tema kodu. Jooksma tema majast välja, sellest linnast välja ja teise linna. Müüge kogutud rüüst kaupmehele ja koguge oma raha.
    • Kui te ei soovi, et teie kogemused väheneksid, ärge tehke järgmist, sest peate minema tagasi linna, kus asub selle inimese maja. Minge tagasi linna, kus on selle inimese maja, tõmmake oma relv ja pange see siis tagasi tuppi. Valvur astub teie juurde ja ütleb: "On aeg maksta oma kuritegude eest. Mis teid kaitseb?" Valige "Esitan, viige mind vangi". Magage vangikongis magamiskoti peal ja saate oma raha hoida.

4. meetod 18-st: suhelge teistega

  1. Liitu Pimedas Vennaskonnas. Iga kord, kui pärast mõrva Pimedasse Vennaskonda teatate, saate 100–200 kuldset tükki.
    • Lõpetage Tume Vennaskond see teenib teile 20 000 kullatükki.
  2. Liitu fraktsioonidega, tee palju ülesandeid. Fraktsiooniga liitumine tähendab ülesannete tegemist ja ülesanded toovad tavaliselt palju raha (sõltuvalt isikust ja ülesandest).
  3. Minge kõrtsi ja jälgige purjus inimesi. Kui te nendega räägite, tahavad nad tavaliselt teiega umbes 100 kullatükiga panustama hakata. Kui teil on kindaid, mis annavad löögi kohta 10 lisakahjustust, võite neid mõne löögiga lüüa.

Meetod 5/18: loodusvarad

  1. Haki puitu. Saate hakkida puitu ja seejärel müüa seda umbes 5-6 kullatükiga enamikus pubides ja veskites. Kuigi see pole eriti tulus, annab iga hakitud palk teile 2 küttepuud. Iga kord, kui hakkite puitu, hakkite 3 palki, nii et saate iga kord 6 küttepuud.
  2. Hunt. Mõnikord kannavad loomad oma viimaselt ohvrilt kulda. Lisaks võite müüa ka nende nahka ja liha 10–30 kullatüki eest, olenevalt sellest, mis nahk see on (näiteks hundinahad on tavaliselt rohkem väärt kui näiteks rebasenahad, sest hundinahad on suuremad) .
    • Ärge tegelege "kiire reisimisega". Selle asemel kõndige igal pool. Kohtute paljude loomadega, kelle naha saate kaasa võtta.
    • Veenduge, et töötaksite oma nahkadega. Kasutage nahaparkimist riiulil naha valmistamiseks; muuda nahk sepises nahakiivriteks; täiustage meisterdamislaua nahkkivareid. Teenite palju raha ja suurendate oma taset kiiresti.
  3. Koguge draakonkaalud ja luud. Kui olete maja ostnud, peate selle draakonit tapes iga kord rinnus hoidma (hoidke seda vahemikus 190–390). Neid on kiiresti liiga palju. Võite ka koguda kalleid soomuseid ja otsida rohkem. Müü kõik, mida soovite kulda koguda.

Meetod 6/18: tegevused

  1. Tehke ülesandeid. Tavaliselt annavad kohalikelt elanikelt saadud ülesanded palju.
  2. Võltsida täiendavaid relvi / soomuseid. Kui võltsite mõnda, on lihtne müüa lisa.
    • Relvade ja soomuste sepistamisel olge nende kvaliteedi parandamisel ettevaatlik (muutke soomus / relvad peeneks, ülimaks, veatuks jne). See suurendab oluliselt eelnimetatud eseme väärtust ja muudab selle ka tõhusamaks relvaks või soomuseks.
  3. Tapa draakon. Kui olete lohe tapnud, peate selle rüüstama. Tavaliselt kannab see üsna palju kulda. Kui palju draakon kannab, sõltub sellest, mis tüüpi draakon see on. Näiteks "Vana draakon" kannab rohkem kulda kui "Vere draakon".
  4. Leidke Stalhrimi sadestus Solstheimist (DLC Dragonborn).

Meetod 7/18: täpid

  1. Sisenege koobastesse ja kongidesse. Ilmselt arvate, et see on draakonite ja muude vastikute olendite tõttu liiga keeruline? Noh ... see sõltub tegelikult peamiselt sellest, mis asju teil kaasas on.
  2. Avastage Winterholdi peidetud rind. Kui te ronite mõne kiviga vasakule Jarli pika maja juurest, on Winterholdis peidetud rind. Tavaliselt sisaldab see rohkem kui 10 000 kullatükki ja lisaks sellele võib rindkere aeg-ajalt riisuda. Mõnikord saate rindkere leidmisel missiooni pealkirjaga "Impeeriumi saladused". Täitsa seda väärt! Tavaliselt on Draugrsil kaasas 1–30 kullatükki ja kui võidate lahingu boss-koletisega, saate omandatud relva dekonstrueerida või müüa umbes 100–3000 kullatüki eest.
  3. Osta maja (Whiterun: 5000 kuldtükki).

Meetod 8/18: müük

  1. Müü palju. Tõenäoliselt arvate, et see on nüüd ilmne, kuid kuulake siiski. Enne nende kätte võtmist kontrollige juhuslike esemete, nagu valuplokid, riided, relvad, joogid, raamatud jne väärtust. Kui sellel on kõrge väärtus, tasub seda müüa.
    • Ärge proovige müüa asju, mida soovite hoida, näiteks õigekirjaraamatuid või märke.
    • Kui te ei soovi draakoni soomust, võite lohe kaalud / kondid müüa. Tavaliselt teenivad nad palju raha. (Kaalud on väärt 250, luud on väärt 500.)
    • Kui teil on mõni relv või soomusrüü, millel pole loitsu, mis on palju väärt ja mida te ei vaja, siis peate need õigekirjaga ja siis müüma. Nii saate selle eest rohkem raha.
    • Kui korjatakse ekstra / muid soomukeid, mida te tegelikult ei vaja, peate need müüma ühele Skyrimi paljudest seppadest.
  2. Müü kõik maha. Kasutage raha võimalikult paljude eebenipuust valuplokkide ja daedrasüdamete ostmiseks. Hoidke neid turvaliselt.

9. meetod 18-st: abiellu kellegagi

See töötab kõigi jälgijatega, kellega saate abielluda.


  1. Truu. Mine magama. Oodake 24 tundi.
  2. Eeldage, et teie partner avab poe / boksi. Minge oma partneri juurde ja koguge oma osa päevakäibest.
    • Saate korjata 100 kuldtükki iga 24 tunni järel; see pole palju, kuid vähemalt ei pea selle nimel vaeva nägema.

10. meetod 18-st: haarake järele, mida saate haarata

Avastusretkele minnes ärge kartke koguda rohkem, kui saate endaga kaasas kanda.

  1. Korja üles kõik, mida saab kätte võtta ja millel on väärtus. Isegi kui see on väärt vaid mõnda "septimeest".
  2. Kui olete kogunud rohkem kui jõuate, peaksite loobuma väheväärtuslikest asjadest, et teha ruumi väärtuslikumatele asjadele.
  3. Peatuge ja rääkige inimestega. Müü kõigile, kes soovivad sinult midagi osta.
  4. Alustage reservvarude ehitamist. Kui teil on kodu või teate turvalist kohta oma väärisesemete hoidmiseks, peaksite alustama märkimisväärse väärtusega esemete kogumist, mida soovite müüa. Sel moel, kui teil on mingil hetkel vaja kiiresti raha, saate mõned neist esemetest välja valida ja need kiiresti raha teenimiseks maha müüa.
  5. Püüdke mitte liiga palju raha kaasas kanda. Kui teil on taskus raha, kulutate seda suurema tõenäosusega kui siis, kui see on teie majas mugavalt rinnas.

Meetod 11/18: müüge Oghma Infinium

  1. Hankige Oghma Infinium. Mine oma koju.
  2. Minge raamaturiiulisse ja asetage sellele Oghma Infinium.
  3. Menüüst väljumine. Oodake raamatu ilmumist ja minge siis tagasi menüüsse.
  4. Hankige raamat. Seejärel sulgege menüü kiiresti ja lugege raamatut (selleks peate kõigepealt raamatut vaatama).
  5. Valige, et te raamatut ei loe ja võtke see kaasa.
  6. Minge kellegi juurde, kes raamatuid ostab. Müü raamatut; tavaliselt on see väärt umbes 1001 kuldtükki. (Võite seda teha ka oskuste parandamiseks, vähemalt kui te pole mängu veel värskendanud, kuid kindlasti pange see alati rinnale vms, muidu see ka hävitatakse).

12. meetod 18-st: valige õige maak

  1. Leidke hea kaevandus. Valige üks, mida kunagi ei hävitata, näiteks väike kaevandus valvemaja taga Morthalis. Mida kallim maak, seda parem.
  2. Pange kõik oma asjad ohutusse kohvrisse või rinna.
  3. Kasutage korraga kahte motikat (millele olete juba loitsu pannud). See paneb teid kiiremini võitlema ja rohkem vastupidavust, nagu kahe pistoda puhul (heitke need loitsuga, mis kannab teiste vastupidavuse teile üle).
  4. Mine oma maagi nagu hulluks. Näete, et see annab teile palju erinevaid maake.
  5. Enne kui kandevõime ületate, tulge kaevandusest välja, liituge mitme kauplejaga ja müüge neile oma maagid. Neil on piiratud rahasumma, nii et te ei saa kõiki oma maake müüa ühele edasimüüjale. Oodake lihtsalt 24–30 tundi mängimist ja müüke siis edasi.

13. meetod 18-st: Korvanjund

  1. Liitu leegioniga.
  2. Hankige esimene ülesanne ja reisige Korvanjundi, kuna Stormcloaki varustus on odav.
  3. Pärast hauda sisenemist leidke hea koht hiilimiseks ja haarake vibu. "Legate Rikke" programmis on viga, kui ta ütleb: "Te 2 jääte siia, eks?" Kui tapate enne piisavalt leegionäre, tekib neid sisenemisel ikka ja jälle. Erinevus teistest piirkondadest seisneb selles, et siin ei kao kehad. Nii et saate palju laipu ja palju asju. Kas soovite, et teil oleks need teleportatsioonirullid Morrowindilt, kas pole?

Meetod 14/18: pistodad

  1. Pange tähele, et rännakuid, lahinguid jne tehes. võite leida pistoda üle kogu Skyrimi. Tavaliselt pole need palju väärt; aga kui oled õigekirja õppinud, võid nõiad lummata ja müüa 300+ kullatüki eest (loitsud ei pea isegi väga tugevad olema). Veenduge, et maksimeeritaks võimalikult palju kahju, mitte seda, mitu korda loitsu saab kasutada.
  2. Koguge pistodad, hoidke neid maja ümber (kui teil on). Päästke need üles.
  3. Hankige "hingekivid". Neid on vaja pistodade (ja tegelikult ka mõne muu objekti) lummamiseks. Kui juhtute teadma viisi, kuidas hinge vangistada, peate vaid koguma tühje hingekive. Või äkki eelistate oma reisidel lihtsalt selle otsa komistada, kus mõni jääb tühjaks ja mõni mitte. Hoidke ka neid, kuni olete valmis pistodadele loitsu tegema.
  4. Lummake neid. Lummavad pistodad. Pärast seda ostab iga pood ja inimene neid hea meelega teilt (kui neil on muidugi piisavalt kulda).

15. meetod 18-st: pärast "hüve" suurendamist poepidaja raha püsivalt 500 võrra

  1. Küsige, kas saate annetada 500 kuldset tükki.
  2. Poeomanik peaks ütlema: "Pange see sealsesse sahtlisse."
  3. Ära anna talle raha, vaid veereta hoopis tema taskud. Tal peaks olema 500 kaasas.
  4. Korrake seda mitu korda.

16. meetod 18-st: hakake võluriks

  1. Kandke võluri riideid. Kuigi võlurivarustus on kallis, võimaldab soomustükkide kogumine müüa paljusid asju (see pole vajalik, kui teil on juba võluri jaoks rüü).
  2. Kandke endaga palju kaasas. Kuna võlurirüüd ei kaalu peaaegu mitte midagi, on teil võimalik palju kaasas kanda ja seetõttu palju asju mööda teed korjata.
  3. Nüüd saate oma kogutud saagi müüa.

Meetod 17/18: tegutsege oma jälgijaga

  1. Hankige palgata jälgija.
  2. Paluge järgijal teiega asju jagada. See kehtib nende raha, võtmete, ehete ja kõige muu kohta, mis neil kaasas on.
  3. Ärge võtke nende relvi. Kui te seda teete, on nad kasutud jälgijad.

Meetod 18/18: Pettused

  1. Mängusisene vajutage tilde (~) klahvi.
  2. Tüüp: player.additem 0000000f 999

Näpunäited

  • Histcarp + lõhemari + ahvenahven. Sellel joogil on 4 efekti ja vaikeväärtus on 1,149 (4,044 koos "perks" ja "fortification" efektidega).
  • Kui olete lapse lapsendanud ja ta tahab mängu mängida, siis lihtsalt mängige kaasa. Andke talle õnnelikuks tegemiseks kingitus, näiteks pistoda või tuunika.
  • Kui teil on kaasas täiendavaid õigekirjaraamatuid, mis sisaldavad juba tuttavaid loitse, nii et te ei saa neid enam kasutada, või kui teil on mitu eksemplari samast personalist või üks, mida te lihtsalt ei soovi hoida, võite need müüa kohtumagile (nt Farengari salajane tuli Whiterunilt, Calcelmo Markarthilt jne), et seda ära kasutada. Samuti saate neid müüa kaubamajale või muule kaupmehele, kui teil on vajalikke "hüvesid".
  • Kui soovite minna ülesandele, proovige valida üks, mis maksab A. hästi või B.ülesanne, mida ei saa lihtsalt hävitada. Sa ei taha ju 2. tasemel olla ja siis tormirüütlitega võidelda?
  • Karastage käiku nii tihti kui võimalik, eriti kui olete sepistamise alal vilunud ja teil on muid asjakohaseid hüvesid. (Märkus. Lummatud esemeid ei saa karastada, kui teil pole nõutavat "sepistamispuu" "hüve".)
  • Hoidke kõiki kalleid asju rinnas.
  • Hakka "Pimeda vennaskonna" liikmeks. "Pimeda vennaskonna" otsingupakkujad annavad kavandatud sihtmärgi pea eest kopsaka rahasumma.
  • Kui hakkite puidutöötlemisplokis 14 korda puitu, saate umbes 1000 kullatükki.

Hoiatused

  • Kui otsustate varastada, on see teie süü, kui teid tabatakse ja tapetakse.
  • Kui otsustate minna bandiitlaagrisse, on see teie süü, kui teid tapetakse.